Dann stellt sich mir noch immer die Frage, ob es sinnvoll ist, durch Schnelligkeit auf andere wichtige Attribute verzichten zu müssen, wenn man letztendlich alle Skills um ca 0,1 Sekunden beschleunigt.
Angenommen, meine Rota entspricht 10 Skills, darunter 2 Casts (je 1,5 s), 1 Channel (3 s), Rest Instant / procced.
Dann wäre die Ausführungszeit bei ca 13 s. Bei einer Schnelligkeit von +5% würde man dann ca 0,7 s sparen. Ich würde für Bosse mal so 3 min berechnen, das wären mit Eröffnungsrota und buffs ca 12 Rotas ohne Schnelligkeitsbonus. Mit den 5% wären es dann ca 7 Sekunden Zeitersparnis = 5-7 Skills.
Da ist eben die Frage, ob man stattdessen nicht besser seinen Crit oder Schadensbonus verbessert, um auf die Dauer gesehen, mehr Schaden zu verursachen, als durch diese zusätzliche halbe Rota...
Würde das ja gern selbst austesten, aber angesichts der enormen Kosten wird das wohl ne Weile dauern
Werde mir mal spasseshalber ein "kleines" Schnelligkeitsequip basteln und es mit einem meiner "Level-Equips" vergleichen.
Die 110% Präzi gehen dann sicher klar. Was ich mich hier noch frage ist, ob man auf höheren Leveln (zb nächstes Levelcap) für die 110% dann auch mehr Präzipunkte besitzen muss. Würde theoretisch eigentlich passen - dann könnte man ja eigentlich auf 115-120% setzen (wenn die Geldbörse und sonstige Stats dies zulassen), um für die Zukunft abgesichert zu sein
In diesem Sinne: Merci für die Antworten Bin auf jeden Fall schlauer als vorher