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Herr_Schurke

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Everything posted by Herr_Schurke

  1. Hi, I think this Set is totally underpowered and nobody plays itr at the moment. The "easy to buy Set" (10% more damage) is much stronger. The Marauder is the weakest class at the moment and I know the way to fix it. I am gonna quit the game if you wont fix this few points: 1) "Easy to Buy Set" for Sith Warrior nerf from 10% to 5% 2) Culling Blade Set: Every 15s 1 Stack Furios Power 3) No absorp for Maro Defs - Reflect!! The Juggernaut needs absorp, the Marauder reflect because of two swords 4) Generate Rage by Force Charge 5) Bring back initial Damage for Rapture 6) Nerf PT and Sorc min. 7% or boost all other classes a lil bit 7) Global 10% damage boost to marauders, because this class is the weakest at the moment The game sucks at the moment. I am talking about the classic content - 95% of the game.. If we quit: no money anymore! Greetz
  2. Hi, what do you think about the "Marauder DXUN Set"? And why the Marauder lost the DOT Initial damage? zero dmg by sticking a lightsaber into a body? Bioware are Marsauder haters - but why? Most weak class at the moment..
  3. Sry you have no idea... Are you new in the game? Espeacially the caps in "classic content" makes the class balancing worst. But sorc is OP overall.. Take a look at the pvp ranking and wich noobs are on the first places. You can play a Maro perfectly in pvp - you will earns less medals as a PT, a Sorc, a Jugg.. - less than EVERY class. There are no differnences on count damage if it´s AOE or single target in pvp rankings and not in Star Parse. They see your DPS and they hate you therefore - no matter if the Boss dropt down by your singletarget DPS or not. The Sorcs and PTs are the Stars - you (me) suck at all. The people are too stupid to see the differences and I hate the game now. The Maro must be the Star again: - bigger AOE circles - every AOE is a DOT Spread - espcially Dual Saber Throw - more Single target DPS: Bring back DOT Skill initial Damage and the Tactzical to refresh it - 30% damage reflect at sword reflect def This would be REAL BALANCING
  4. Most overpowered classes are at the moment: 1) Powertech 2) Sorc 3) Juggernaut & Operative Buffs needed: 1) Marauder: DOT Spread with every AOE Skill, more AOE Smash Damage and Range; Sword Reflect should reflect damage 2) Merc needs 7% more Damage 3) Sniper needs 7% more Damage Nerfs needed: 1) Juggernaut DD needs middle Amor and weaker defs 2) Lightning Sorc needs less AOE Damage while single target rotation (noob class with max DPS is ...) 3) Powertech DPS global -7% 4) Merc: weaker defs
  5. The whole class is bad since 6.0. Everybody is playing Powertech or Lightning Sorc now because they are the overpowered classes now zhat every noob can play at top DPS. The whole game sucks now. Balancing is the worst ever since 6.0. No Snipers, no Mercs ingame.. bad game
  6. Word Bro! They are 1st target - FOR A REASON!
  7. Hi@all! Here are my best ideas to balance the classes a lil bit better. It´s worst that in PvP everybody plays a Jugg or Merc heal because the classes are OP. Balancing must haves sorted by priority: 1) Jugg needs middle armor, bacause it´s a tank & DD class for gimps, Jugg defs should be nerfed a lil bit - otherwise we have to nerf the Jugg´s Damage a lil bit 2) Merc heal is OP, can only be killed 1on1 by a DOT class at same skill Level 3) Assa / Shadow Tank must have a lil bit more single target Damage and a lil better AOE rating because of his light amor and the need of a higher APM and skill level Thank you for reading ! BB&GLHF
  8. It´s easy - They only have to wrtite a port script for 3D modeling and movement stuff.. Unreal 4 engine is 64Bit btw.. no Bottleneck anymore… The biggest Bottleneck (after the crap engine) are the low Budget Servers in SWTOR
  9. Hi SWTOR Team! We want a relaunch of SWTOR. This MMO is getting more and more perfect but the engine was crap fron the beginning. DX9 when DX11 was launching… To implementate UNREAL 4 ENGINE™ should be no big thing. Some students ported Mario 64 to UNREAL 4 ENGINE™ in a home brew projekt very fast. It Looks amazing with thze same 3D models and textures. We need just an interface from SWTOR to unreal. Maybe some rework of the light and shadow engine, Vehicle turbines, 2 Slot vehicles for companions. viola SWTOR would be Ready for 10 more years..
  10. Hi SWTOR Team! Our German server "Tulak Hords" is dying! Same Thing like T3M4 some months ago. A lot of my gildies are transing to Malgus (english server). We want the game alive for some more years! We must lay together "Tulak Hords" with "Darth Malgus"! Most Germans are good at speaking english and a German instance should be no Problem. The most important Thing is that we can Play PvP, FPs and OPs round the Clock! Thank You!
  11. Alle transen auf Malgus rüber, die Deutsche Invasion schadet dem Server nicht. Es gibt deutschsprachige Gilden dort - Multi Kulti PvP - so lasset uns das Spiel retten und die Server zusammenlegen!
  12. Ne, der Bereich "Allgemein" ist das Vorschlag Forum lt. Admin. Cross Server wäre das selbe, wie eine Instanz, nur das die Instanz schneller zu wechseln wäre. Aber wir beide verstehen uns.. Was ich damit sagen wollte: Raidtechnisch pfeift das Game aus dem letzten Loch - und die Raid OPs waren der größte Ansporn, noch weitere Chars und Klassen hochzuziehen.. (IDs, neue Skills, neue DMG Rota, neue Tank Skills und Stats..) Naja und zum Rest sei gesagt: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) - das ist ein Game mit vielen Mini Games und Möglichkeiten, mit Sozial- und Chatbereichen, wo die Leute mit Ihren Gütern und Achivements herumprotzen und posen können. PvP, PVE, Raumkampf, Raid OPs, Events, Kauf gegenstände, Achivements.. Ohne neue Raid OPs sieht es ganz schön finster aus für SWTOR PS: Beiträge wie: "Ich bin froh dass Focus nur auf Queste und Story gelegt wird" find eich persönlich ganz schön gaga. Aber das ist Geschmacksache. Story is echt nice, aber hat mal null Langzeitmotivation und Suchtfaktor.
  13. Wie alle wissen, stirbt das Spiel. Hauptsächlich aus dem Grund, dass der Fokus aufs Questen, anstatt auf neue, schöne Raids gelegt wurde, die auch höchsten Ansprüchen genüge tun. Der Spielerschwund gibt nun auch den Story-, RP- und Casual- Gamern den Rest. Deshalb hier meine Pläne zur Wiederbelebung: 1) Deutscher Megaserver: Alles wird zusammengelegt - in "D" alles auf T3-M4. Gildenschiff-Transfer inklusive. Über Instanzen kann man den Modi auf PvP und RP switchen. BEI DER GELEGENHEIT KÖNNTE MAN AUCH GLEICH DIE TICKRATE DER SERVER IN DEN BEREICHEN PVP UND RAID OP VON GEFÜHLTEN 5-10HZ AUF 30HZ ERHÖHEN. 2) Cross Faction in OPs: Das schafft grafisch neue Anreize, wenn die Allianz Seite an Seite kämpft. (AOE + Heil-Kreise Kreise bitte nur in der Farbe der eigenen Faction) 3) Dieses Jahr müssen mind. 2 neue Operations erscheinen, die grafisch nur wenig mit dem Zakul Imperium zu tun haben. Vielleicht auch eine im Sumpf auf Odessen? Dann dürfte das Spiel für 1 Jahr wieder Geld in die Kassen spülen.
  14. Moin! Wie wir alle wissen, haben einiger Rechner *hüstel* Framedrops im Bosskampf. Die rote Markierung macht dann bei Target Switch auch noch einen FADE IN mit seeeehr großer Latenz und niedriger Priorität. Vorschlag: Fade in der Roten Markierung entfernen und das Ziel sofort Markieren Wie fändet Ihr das, liebe HM Raider
  15. Mit Win10 und ATI Grafik DX12 Driver geht es.. Sogar Monolith 16er läuft flüssig.
  16. So isses.. Aber es gibt immer jemanden der flamed und es "besser" weiß..
  17. Nein, der Maro hält mehr aus, als Hexer und Söldner zusammen. Viele HM Gruppen verzichten im Tempel schon auf den 2. Tank, ich wollte es selbst kaum glauben, als sie sagten: "Nimm Du Schertstaffel 2" und "Stell´dich beim Lurker abwechselnd vorn und hinten rein". Ab und an mal nen DEF ziehen wenns eng wird und gut Natürlich kann er nicht spotten, aber es ist ein böses Gerücht, dass er die Aggro nicht hält ^^ Die TPS liegt schließlich über der DPS. Klar könnte jetzt ein böser PT, Söldi oder Sniper kommen, aber man hat ja zeitlichen Vorsprung durchs Antanken
  18. Ich finde man sollte jede Klasse mal anschnuppern - man weiß ja auch nicht, welche Klasse als nächstes generft wird hier.. Mein Instant LVL60 Move wird wahrscheinlich für einen PT DD verprasst..
  19. Yup, leider wurde der Vernichter so stark generft, dass viele ihn nur noch auf Ataru Form spielen. Der Burst Assa drückt momentan echt kranken Schaden, da hat der Maro echt das Nachsehen. Das Problem beim Assa: Er ist ein listiger Typ und muss seine Feinde "von hinter zurichten :D" Wenn der Mob es nicht so fest von hinten mag, bekommt der Assa die Aggro und liegt im Dreck, denn er ist und bleibt ein Stoffi. Der Maro hingegen hat aber IMO die Imba Defs und kann auch gerne mal als Tank einspringen.. Ganz zu schweigen von den Gruppenskills Rating 10/10
  20. Ich finde es sollten epische Mats, wie der Materie-Transsubstantinator und der Massen-Manipulator wieder häufiger droppen, um das Crafting voranzutreiben. Es ist momentan wieder schwieriger geworden, im GHN richtig Geld zu machen. Auch könnte man sich und seine Gilde wieder schneller equipen. Vielleicht hätten wir auch dann wieder weniger nervige Creditseller.. Schönes WE noch
  21. Was sagt Ihr denn nun zum Titel? War der Nerf vom Maro nötig, oder nicht? Ich sage "KLARES NEIN"! Denn der Maro hatte sich zu keiner Zeit von anderen Klassen abgehoben.. Da fragt man sich, was in die Leute gefahren ist, so eine Kacke bei BIOWARE in Auftrag zu geben! Ich will nicht wissen, was passiert, wenn der PT mit V3.3 plötzlich 400dps weniger drückt.. Das Geheule wäre groß hier.. Immer diese Maro Hater..
  22. Wir reden über Maro Nerfs und Du erzählst uns, wie toll dein PT is.. wenn Du dich aufspielen willst, erzähle es doch deiner Großmutter..
  23. Der Nerf war einfach nur dumm und ich weiß echt nicht, welcjher dumme Neider da wieder rumgeheult hat! Melees müssen am Dummy mindestens 300DPS mehr drücken können, als der stärkste Range DD! Vor lauter bescheuerter Nerfs rennen auf IMP Seite bald nur noch Söldner und Sniper durch die OPs.. Totally retarded!
  24. 100% agree Bro! Bei mir sind es auch ca. 200dps weniger! Die Liste der Nerfs ist beim letzten Patch unnötig lang, da muss sich wieder einer vor lauter Neid ausgeheult haben. Diesmal war der Nerf aber so extrem und dumm von BIOWARE, dass bald nur noch Sniper und Söldner auf IMP Seite zocken! Der maro ist nun nur noch für Gruppenskills, wie Gruppenheilung, Predation und Blutdurst halbwegs nützlich. Ein Melee MUSS IMMMER DEUTLICH MEHR SCHADEN DRÜCKEN ALS EIN RANGE AM DUMMY. Sonst braucht niemand mehr Melees. ALSO WAS SOLL DER QUATSCH BIOWARE????!!! Hier die lange Liste der Nerfs!: Vernichtung •Risswunde verursacht den körperlichen Schaden jetzt über 6 Sekunden (bisher 12 Sekunden) und Machtreißen lässt Ziele 15 Sekunden lang für körperlichen Schaden bluten (bisher 18 Sekunden). •Machtreißen kostet jetzt nur noch 2 Wut (bisher 3 Wut) und der verursachte Schaden wurde leicht reduziert. •Die interne Abklingzeit der Wut-Regenerierung von Starke Blutung wurde auf 1 Sekunde reduziert (bisher 4 Sekunden). •Die interne Abklingzeit der Wut-Regenerierung von Blutrausch wurde auf 3 Sekunden reduziert (bisher 4 Sekunden). •Schneller Untergang wird jetzt maximal 2-mal gestapelt (bisher 3-mal). •Hunger wurde überarbeitet: Die Blutungen von Risswunde, Tödliches Schwert und Machtreißen heilen dich um 15% des von ihnen verursachten Schadens. •Blutiges Zerschlagen wurde überarbeitet: Verringert die Abklingzeit von Zerschlagen um 9 Sekunden und die dadurch verbrauchte Wut um 1. Außerdem verursacht Zerschlagen 30% mehr Schaden und verbreitet deine Blutungseffekte von Risswunde und Machtreißen bei getroffenen Zielen, wenn Zerschlagen mindestens ein Ziel trifft, das bereits von einem dieser Blutungseffekte betroffen ist. •Der kritische Bonus des Waffenmeisters/Herausforderers kann jetzt zusätzlich durch Zweifacher Lichtschwertwurf ausgelöst werden.
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