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Tohrann

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    Battle Meditation - ToFN - MotF
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    Heal - DPS
  1. Ok, car je sais que des joueurs ont des soucis chez Free, notamment quand il y a du monde sur les serveurs...
  2. Aldérande est la plus grosse planète à charger.... Mais de la à ne pas y arriver, c'est étonnant. Ton PC est récent ?
  3. Salut, Par DVD tu parles des originaux du jeu ? Si oui, il faut que tu réinstalles le jeu à partir du "Téléchargement", car ils ont modifié la fenêtre de connexion depuis...
  4. Plop, As tu été voir sur ton vaisseau ? Les missions d'extensions se situent dedans normalement.
  5. Yo, Quel est ton opérateur internet ?
  6. Comme je l'ai dit, toutes les classes, une fois maitrisées, ont leur place en PvE HL ou PvP. Après certaines classes sont mieux loties que certaines autres pour le PvE HL (le marau notamment avec sa prédation qui permet au raid entier de se déplacer plus vite, très utile sur certains fight boss...). Mais dans un raid, sur 4 DPS (en moyenne) il peut très bien avoir un assassin ou un sorcier DPS... Le DPS poteau est la moyenne que tu réalises en terme de DPS sur un mannequin d'entrainement et qui démontre ta capacité de DPS sur les boss ensuite pour partir en HL. D'une part ca permet de repérer tes trous dans le cycle et aussi d'améliorer ton gameplay. C'est bien de s'y essayer. Pour cela tu trouveras les mannequins sur la flotte ou dans ton vaisseau. Cependant, pense à y mettre les débuff d'armure associés (achetable au droide marchand sur ton vaisseau). Pour faire un premier poteau DPS, prends le débuff d'armure + débuff PV qui met le mannequin à 2M5 PV. Et ensuite tu tapes jusqu'à le mettre à 0 (je te conseille StarParse pour visualiser tes stats). Le maraudeur à l'avantage d'être excellent tant en PvE qu'en PvP, c'est une des plus grosses classes DPS. Mais reste sur l'assa si son gameplay te plait. Bon jeu
  7. On peut dire toujours ce que l'on veut, mais on ne peut pas "dire" qu'une classe fait moins de "dégats" qu'une autre. BW a d'ailleurs travaillé la dessus, même si on peut en parler, afin de rendre les classes à peu près équivalentes en terme de DPS poteau. Bien sur, on parle bien de "poteau". Mais un bon sorcier DPS fera autant de "dégats" qu'un bon assassin DPS Non comparable. Le seul lien entre l'assa et le soso est la classe de base (inquisiteur) et donc l'armure portée (légère). C'est comme comparer l'Agent au Tireur d'élite (pas de comparaison possible). Pour faire simple, dans chaque classe de base il y a toujours un qui possède des skills de Heal (Mercenaire, Agent et Sorcier). Exception pour les Guerriers Sith. L'assassin est plus mono-cible en spé Tromperie (burst) et multi-cibles en spé Haine (dots). Le sorcier lui est plus "multi-cibles" dans les deux spé : Folie (dots) et Eclair (burst). Cependant la spé Folie est très bonne en mono-cible ! Après c'est vrai que pour le HL en PvE on voit moins d'assassins et même de sorciers... Ils sont moins "puissants" en PvE sur la durée et les phases de burst que les Tireurs d'elite, Mercenaires et Maraudeurs (qui sont plus privilégiés poru le PvE HL). Après perso moi je suis toujours parti avec n'importe quelle classe en HL... Comme dit au dessus, l'assassin est CaC, le sorcier distant et peut faire du Heal en tant que DPS. Oui, avec la spé Haine (dots) qui propage les dots sur tous les ennemis autour de lui. La spé Tank est par ailleurs la moins multi-cibles des 3 classes Tank si jamais tu la testes un jour et que tu t'attends à AoE... On ne peut pas dire ca comme ca, mais c'est vrai que tu vois plus d'assa en PvP qu'en PvE HL. Très peu... Ce n'est pas une classe faite pour ca puisqu'il est CaC, mais comme ses confrères CaC il possède "quelques" skill à distance. Mais de base, il peut se TP auprès de sa cible, donc globalement tu n'as pas besoin d'avoir de skill distant. De mémoire il en a "un", mais c'est pas un skill de heal car il a un gros CD. Cependant il te heale quand même. Après l'assa est furtif, en PvP tu dois sortir de combat avec l'assa pour aller et régène et revenir taper. Il tape dans l'ombre. Assassin est une classe vicieuse initalement qui tape fort, disparait, et revient achever sa cible. Après entre ce qu'on dit et ce qu'on voit, il y a une diff xD
  8. Salut, Les cristaux Noir-QQchose, sont achetables au marchand JcJ sur la flotte. Je dis ca de mémoire car ca date, mais il me semble que c'est ca. Bon jeu
  9. Tohrann

    Ranked 4v4 setups

    We did a simple trick : Tank PT / Double Veng. Juggs / Sorc Healer And yes, we do that. Rhot Mila
  10. No. The best solution would be that the system sets the value against the player's results. For example, you lose a match but you did not do anything (oneshot) you lose 20 index. You lose a match, but you struggled to not lose and you did everything you could (damage conceded + damage caused imagine), you lose only 5 index. You win a match without "nothing", you win 5 index. You win a match and you have been indispensable, you earn 15 index. There indexes depend too much on indefinite factors ...
  11. If this were the case, the index would be equivalent to an approximate index of 4500... All you have to do is win more than the number of defeats (I'll try to get there one day or another! I'm only -5 parts now ! >. <)
  12. His ratio is 0,53 This is sufficient, since greater than 0.5 For example, i've 0,49 and +1100 rating... Just a huge gap of 800 for 0.04 difference between ratios
  13. I do not know him, and I think that he must be excellent. However, in terms of percentage ... It represents how many Jugg with an index (real, I inscribe the top) gold? 0.02%? .. This result is scary.
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