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leffisebb

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  1. @eckithebull: 1.) Ich sach nur: Wer lesen kann ist gleich im Vorteil ( guck mal meinen ersten Thread, dann weißt sicher was ich meine!! ). 2.) Beleidigungen ( faul ) kannst einpacken und Dir an die Wand hängen, wenn Du diese so gerne liest/siehst. Sie haben definitiv NICHTS in einem öffentlichem Forum zu suchen!!! 3.) Ich schrieb auch, daß ich keinen uralt-PC habe. Die Grafikkarte hab ich etwa vor 1-2 Jahren ( eher 2 ) gekauft und die war im Preissegment einer gehobenen Mittelklasse ( etwa 200 € ). Wenn Du nun glaubst ich kauf alle Jahre lang einen neuen PC, dann unterstellst Du mir, daß ich auch noch einen Goldesel daheim hab. Ich muß mir mein Geld verdienen und neben Computern gibt's auch noch andere Dinge die ein Erwachsener bezahlen muß ( z.b. Haus, Öl, Wasser, Strom, Benzin, Essen, Kleidung... ) Auch hab ich definitiv keine 8 Stunden am Tag Zeit um mich hinzusetzen und alles zu durchstöbern ob irgendwo ein Junkie eine Umprogrammieranleitung für meine Grafikkarte oder Direct-X erstellt hat. Ich sag Dir, ich habe ALLES was man IM Spiel und am Grafikkartentreiber einstellen kann für dieses Spiel auf Minimum gesetzt und es läuft ja auch toll, solange kein Nebel da ist. Ich kann es auch in etwa auf Mitte setzen und das Spiel läuft noch erträglich flüssig ( 16 FPS ), nur wenn Nebel auftaucht, sei es aus Kampfereignissen oder sonst wie, dann ists aus. Was bitte ist daran dann falsch, daß man fordert, daß diese Effekte abschaltbar sind?????? Das würde sicher vielen Spielern helfen, denn die meisten müssen für ihr Geld arbeiten und können nicht bei jedem Release die teuerste und beste Grafikkarte nachkaufen! Für mich jedenfalls ist das Thema erledigt, denn wenn die Spieler ( nur die, die hier geschrieben haben! ) eines Spiels schon eine derart beengte Sichtweise haben ( was der sagt was gegen mein Spiel, so ein Idiot den putz ich erst mal runter ) und solch kleine Verbesserungen ( ich wette zusammen nicht mal annährend Tag Arbeit für einen geübten Programmierer ) verdammen, weil doch anderes ansteht ( Bugfixing wird aber nie beendet sein, also braucht mal kein Spiel mehr sonst verbessern, weil auch noch Bugs da sind?? ), dann braucht man sich mit solch einem "Publikum" nicht weiter beschäftigen. Grund: Google Du mal die Grundrechte und lies mal was da als aller erstes aufgeführt ist! Wahrscheinlich aber ahnst Du schon was da steht: Die Würde des Menschen ist unantastbar ( wenn Du nicht weißt, was das heißt schlage ich Dir vor, auch das zu Googlen ) Leffi
  2. Also zum einen ist das kein Meckern, sondern 2 Dinge die nerven. Wenn Du dann z.b. einen Dungeon vielleicht noch auf Zeit abschließen sollst und das Spiel lagt durch den Nebel derart, daß Du eine Framerate von 0.1 )hinbringst ( das entspricht alle 10 Sek einem neuen Bild ), dann hat das nichts mehr mit Spielbarkeit zu tun. Alles nur wegen Nebeleffekten die man doch ohne weiteres wahlbar deaktivieren könnte, oder? Und dann siehst im Chat nur noch Tharan babbeln und immer das gleiche, dann frage ich Dich wo da ein hohes Niveau gegeben ist????? Sorry selbst der Urvater der MMORPG´s ( Ultima Online ) kannte schon Zufallsdialoge ( zwar meist nur 3-5 Auswahlmöglichkeiten, aber immerhin ). Gut hier ist es auch zufällig, aber garantiert nicht mehr als 3 Dialoge. Wo bitte läge das Problem seinem Gefährten eine Maulsperre zu geben ( spart maximal Systemressourcen und da es wählbar wäre würde keiner darunter leiden, wenn denn jemand das alle paar Sekunden hören möchte... ). Ich meine wir schreiben das Jahr 2014. Seit den 80ern gibt es Computerspiele die eine breite Masse ansprechen sollen. Damals kämpfte man noch um Bits und Bytes, aber heute? Wo wäre das Problem den Gefährten 50 Sätze zur Auswahl zu geben, oder alternativ es einfach abschaltbar zu gestalten? Das wäre dann ein höheres Niveau als es derzeit ist, aber immer noch kein hohes ( das wären dann schier echte KI's die auf die Situation reagieren und in der Lage wären sich niemals zu wiederholen, da es keine vorgefertigten Sätze wären, sondern freies Sprechen ( gibt es noch nicht!!! )). Dein Post war allerdings auf niedrigem Niveau ( Du bist null auf den Inhalt eingegangen, sondern hast einfach mit einer Floskel verurteilt ) Leffi
  3. fast richtig Aber das war nur ein Zitat von Tharan Cedrax und der babbelt das wirklich ständig ( nervt )
  4. Hiho, ich spiele SWTOR nun etwas über 2 Monate und hab inzwischen auch einen L55-Char. Erfreulicherweise gibt es auch nach Abschluß der Story-Mission noch einiges zu tun und weitere Charaktäre warten auch auf Vollendung. Also alles in allem ein gelungenes Spiel, doch 2 Dinge nerven echt tierisch ( und das bereits nach so "kurzer" Zeit!!! ) 1.) Nebel: Ich mein ich hab keinen Highend-PC aber dennoch auch keinen uralten. Alles läuft soweit eigentlich flüssig, solange kein Neben auftaucht. Auch alle Grafikeinstellungen auf niedrigste Stufe, Aktuallisierung aller Treiber helfen da null weiter. Gut ich hab auch keine Highend-Grafikkarte aber in keinem anderen Spiel, daß ich bis dato mit dieser gespielt habe, hab ich auch nur irgendein Problem dieser Art gehabt. Es wäre sehr sehr erfreulich, wenn man Nebeleffekte einfach komplett ausschalten könnte! 2.) Hab ich schon erwähnt, daß ich ein Pazifist bin? Genau Tharan und das geht wirklich tierisch auf den Senkel! Immer das gleiche dumme Gelaber, welches komplett unnötig ist. Entweder abschaltbar oder einfach viel mehr Auswahl, s0 daß man ein und denselben Satz nicht 100 mal in der Stunde hört! Einmal am Tag eine Wiederholung eines Satzes ist schon nervig genug, aber nicht andauernd ( der spammt ja den Channel komplett voll ). Ich wette, da würden den Entwicklern mehr einfallen, oder? So Long leffi
  5. Hiho, also erst einmal bin ich noch recht neu bei SWTOR. Allerdings hab ich inzwischen Kunstfertigkeiten auf 400+ und die entsprechenden Sammelfähigkeiten knapp darunter. So also was mich rudimentär stört, ist die Tatsache, daß es ein Draufzahlgeschäft ist. Zwar kann man etwas was man entsprechend entwickelt hat über den Markt sicher recht gut verkaufen, aber doch nur an diejenigen die Geld haben. Und wenn ich das richtig sehe sind das erst die 50+ Chars. Just die haben aber meist eigene Twinks und brauchen nicht viel zu kaufen. Ergo behaupte ich mal, ist am Markt produzierte Ware nicht wirklich der Renner. VK an NPC trägt nicht mal annährend die Kosten ( egal ob man nun Rohstoffe oder hochentwickelte verkauft, der Preis in Relation zu den Herstellungskosten dürfte bei maximal 10% sein ). Das kann es doch nicht wirklich sein, oder? Zudem ist sind z.b. diese Medikits die sich nicht verbrauchen auch noch daran gebunden, daß der Benutzer Biochemie hat. Das hemmt die Möglichkeit des Verkaufs auch noch. Und mal ehrlich ich kann bestimmt 30 verschiedene Rezepte zu Level 21 Modifikationen kaufen, nicht eines davon hilft aber z.b. meinem Vertrauten ( Tharan ) wirklich weiter, weil keine einzige davon LIST modifiziert. Um die Probleme zumindest zu relativieren hab ich mehrere Vorschläge ( die alle ein klein wenig an den Problemen beheben ) 1.) Die Kosten für die Sammelfähigkeiten könnte man an die Zuneigung binden. 0 Zuneigung = 100% Kosten, 10000 Zuneigung ( müsste ja max. sein ) 90% Reduktion ( also 10% Kosten ). Damit könnte man zumindest mit der Zeit ohne Geldverlust sammeln 2.) Ein Vermächtnisvorteil ( unter global / Sonstiges, also für alle Chars eines Accounts ) in 5 Stufen je +5% Händlervorteil, sprich beim VK an einen NPC-Vendor erhält man +5% je Stufe ( also in Stufe 5 + 25% ) 3.) Um die Rezepte nicht ins Uferlose zu steigern, nur noch je Level je Art ein Rezept, was dann auch nicht gekauft, sondern nur entweder mittels Sammelfähigkeit dazu gefunden werden kann, oder als Rare-Loot in besseren Gegnern vorhanden ist. Das Rezept wäre dann z.b. ein Verbesserung Stufe 5 / + 10. Und erst beim Binden kann derjenige der es bindet festlegen, welche/n Vorteile die + 10 haben sollen. Dazu können grüne Rezepte nur eine Verbesserung aufweisen ( also z.b. diese + 10 auf Ausdauer ODER Stärke ... ) blaue auf 2 Verbesserungen ( also wäre es wieder + 10, könnte man statt z.b. Ausdauer + 10 auch Ausdauer + 5 und Willenskraft + 5 wählen ) und bei den violetten Rezepten kann man es dann auf 3 aufteilen. Natürlich kann man diese Rezepte wie gewohnt durch Rekonstruktion aufwerten ( z.b. + 50% also statt Verbesserung Stufe 5 / + 10 ( grün ) hätte es in blau dann Stufe 5 / +15 in violett dann Stufe 5 / + 20.. ) Das sollte auch die Verkaufbarkeit am Markt verbessern, denn jeder Char kann so seine Rüstung für sich anpassen. Einmal beim Binden festgelegt, bleibt es dann aber so! 4.) Bei den Sammelfähigkeiten sollte man je Stufe nur je Art eins haben und den Rest über Rezepte ergänzen können. Allerdings wäre es von Vorteil, wenn dann dabei stünde WAS man zu erwarten hat ( nicht unbedingt wie viel, da reicht die Angabe die so auch vorhanden ist ). Die Rezepte hier sollten in Artfremden Sammelfähigkeiten zufällig und selten gefunden werden, auch hier soll ein reger Handel entstehen. So weit erst mal von mir, wünsche weiterhin ein angenehmes Spielen Damion
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