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Fathership

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  1. Tu as raison, petite coquille de ma part Pour le ville divisée sur un joueur ayant déjà coup double ça ne nous arrive jamais sauf, si le tank taunt juste au moment où cora switch d'aggro sur le joueur sur lequel il va lancer son ville divisée. En gros du pas de bol en bref, ou un mauvais timing de taunt si ça vous arrive régulièrement.
  2. Kraken : Guilde république Mantle of The force Forteresse d'Effroi : Clean avec Timer Passe-Muraille 5/5 en 8 et à 16. Palais d'Effroi : NIM 5/5 Conseil d'Effroi NiM : Down le 23/11/2014 vers 22h05. Le portail de notre Forum avec Screen du succès
  3. Edit : Notre recrutement estival est à nouveau fermé.
  4. Non effectivement elle ne double proc pas. Les 72 ont certainement été vendues à un marchand. J'ai voulu motiver nos troupes pour la Dragon Kell hier, mais ça n'a pas pu être fait. Mais je ne désespère pas. Le lien avec toutes les reliques : https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkzUO0ns_bnMdGQ2b0NIX3BLcXlwY0ZNMURqN0VHWUE&usp=drive_web#gid=10
  5. Mutti - Sentinelle - Surveillance - 36/8/2 - 4m 47.828s - 3455.45 Log: http://www.torparse.com/a/552420/1/0/Damage+Dealt Amr: http://swtor.askmrrobot.com/character/35f1d09b-ee10-4f98-ba34-97229c751d8f Sans dopant, départ sans ZEN, sans inspi (un oubli) et le stuff ben que j'ai quoi L'analyse et les éclaircissements commencent à payer. Reste plus qu'à finir le stuff et être plus régulier.
  6. On en parlera sur sur mb J'ai déjà 3 ou 4 bonnes pistes décelées sur ton parse pour m'améliorer, tu me diras si j'ai vu juste.
  7. Personnellement j'ai un peu de mal à saisir le "démarrage" un poil truqué où pour être plus précis : comment se compliquer la vie, juste avant de se "faire chier" à taper sur un mannequin de combat. Spécialisation de Combat - Stacker - Respé Surveillance et "enfin" lancer le fight ...Ouch. Pour le côté "challenge" d'être n°1 à partir du moment où certains le font, il est malheureusement logique de rentrer dans cette spirale, mais bon je trouve ça un poil dommage. En tout cas chapeau Mayoo pour la perf, c'est fort. Ton "average dmg" me mets une saucée sur chacun de mes coups, le stuff, les reliques, les dopants, j'ai un peu de mal à comparer mes parses avec autant de différences. Par contre comme tu le précises pour l'étude du cycle, la répartition des coups, quoi utiliser sous ZEN, c'est toujours intéressant. D'ailleurs cette histoire de relique "buggé", une fois que vous ne les aurez plus que va-t-il se passer ? Devra-t-on attendre le stuff 80 pour que ces records tombent ? En l'écrivant, j'ai l'impression de parler des combinaisons utilisées par les nageurs il y a deux ans, où comment faire des records dans des conditions non reproductibles ensuite. Ryuu top 4 dps AVG ! Bien joué. En tout cas faut avoir le courage pour faire ses 13' de combat ! Mothership / Mutti
  8. Thanks for this great job. Is there any spot where template builds used for those parse are detailed ?
  9. Guilde illendar Mantle of Force (FR) Asation HM - 8 Clean 12/11/2012 - 23h55 Some vidéos@youtube 2/5 : 4/5 : Loot for last Boss : Pet + Main saber http://imageshack.us/photo/my-images/802/screenshot2012111300295.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/339/screenshot2012111300292.jpg/
  10. Tout d'abord, je constate que la plupart des réactions sont très constructives et je suis en accord avec tout ou presque ce qui a été dit. J'ai moi aussi envie d'en causer, je vais respecter le schéma des questions posées. Notre jeu est génial. Les gens l'adorent et veulent y jouer. Mr Hickman, votre jeux est bon certes mais beaucoup reste notamment pour l'univers. La phase découverte du jeux est très intéressante, le principe du partenaire notamment, qui facilite le leveling et qui donne cette douce impression de ne pas faire son leveling tout seul. Les mondes assez soignés et différents évitent le déjà vu lors de la montée de son personnage principal, pour le second ceux qui suivent (notamment de la même faction), il faut vraiment être motivé pour par exemple tuer sa 1 605 214ème Rakgoules sur Tharis. Pour autant, beaucoup de joueurs sont partis, en admettant que 3/4 des joueurs représentent une quantité importante, certains casuals certainement mais aussi beaucoup de joueurs assidus, que ce soit à cause de la non évolution du PvP comme un réel axe d'intêret pour un grand nombre de joueurs ou la longue attente pour avoir un vrai challenge qui pour moi est arrivé avec Denova HM principalement. Votre jeux est bon, vous avez un grand nombre de fan notamment parce que c'est Star Wars et que tout le monde aime jouer un boba fett, un Jedi ou un Han solo. N'oubliez pas qu'outre des fans du monde Star Wars, nous sommes aussi et surtout des clients qu'il faut satisfaire. Difficile face à un public exigeant et intransigeant j'entends bien, pour autant, certaines attentes, je reparle du PvP, ont été tout simplement postponed à .... on sait pas trop quand, laissant sur le bas côté de la route les joueurs préférant la confrontation avec un joueur intelligent, plutôt qu'à un boss scripté. Pour les joueurs PvE, les quêtes journalières et ZL HM c'est vrai en lassent plus d'un, nombre de joueurs de ma guilde ne se connectent plus que pour les opérations du moment (très intéressante d'ailleurs), le reste du temps, ils s'égarent à faire 3 levels par semaine avec un reroll ou ils jouent tout simplement à autre chose. Pour vous, c'est une mensualité facilement gagnée, pour une guilde entendre des joueurs dire " je m'emmerde un peu plus chaque jour" et au final les voire partir est un réel problème et une vrai préoccupation. Je pense qu'il est difficile d'éviter le côté farming pour certaines choses mais en ce moment et en attendant le départ en groupe raid, ce sont presque nos seules options pour glaner ces précieuses distinctions. L'abonnement obligatoire démotivait de nombreux joueurs qui ne voulaient pas s'engager à payer tous les mois Tout a été dit je pense, un joueur qui adhère à un MMO sait qu'il va jouer au moins un mois et si le jeux le tiens suffisamment en haleine est disposé à payer ces 13/15€ par mois. Pour ceux qui ont acheté l'édition collecteur deluxe bling bling à plus de 100€ je crois, être lassé au bout d'un ou deux mois, ils l'ont amèrement regretté. J'attends de voir la réaction d'un joueur en F2P avec toutes les restrictions liées, certains verront certainement le potentiel de payer l'abonnement, pour les autres se trouver une place dans une guilde sera à mon avis très difficile, seront-ils dégoûtés de leur premiers refus ou paieront-ils, l'avenir nous le dira. La fréquence de nos mises à jour était beaucoup trop lente. Les joueurs quittaient le jeu car nous ne proposions pas de nouveau contenu assez rapidement pour coller au rythme auquel le jeu était consommé. Il est vrai que les premiers mois ont été rudes, passés le leveling et les premières ZL pour s'équiper, le temps fut long pour avoir une nouvelle opposition. N'avoir que la Chambre de l'Eternité et Karagga (non présent à la sortie d'ailleurs) était réellement trop court pour conserver des joueurs avides de challenges. Je ne parlerai pas des bugs bloquant les joueurs boss après boss et semaines après semaines faute de corrections rapides sur les deux seules opérations. Difficile de s'accrocher dans ces cas là d'attendre un patch qui tarde à venir effectivement. Pour ne citer que lui, sur votre 1ère opération"CDE", le second boss Gharj ne change toujours pas de plateformes fréquemment, les joueurs ont du mal à comprendre et les remarques "Un bug ? Chez Bioware ... non n'exite pas" affluent. Ne parlons pas des fameux chefsrattataki, sur Belsavis qui pendant des mois ne pouvaient tous être tués car ils disparaissaient en evade (3 sur les 6 présents je crois). Les quêtes journalières, déjà répétitives en étaient devenues plus qu'indigestes. Cependant, aujourd'hui depuis le rassemblement des serveurs avec Asation HM et Denova HM (et Cauchemar qui se profile), il y a un bon GAP pour beaucoup de guildes, attendons le Nightmare de Denova et nous auront je pense un vrai panel de choix difficultés pour toutes les guildes présentes. Pour revenir à la cadence, 6 semaines me semble intéressant tant que la qualité des choses livrées reste bonne et n'altère pas autant le comportement global du jeu. Les problèmes de chargements, de déconnexion brutale, de personnages bloqués pendant 1 ou 2 jours etc. ont réellement excédés plus d'un joueur. Contrairement à ce que vous dites, beaucoup de joueurs ont encore des déconnexions sauvages avec une impossibilité de se reconnecter pendant 3 minutes environ. Appelé le bug de minuit par les joueurs, puisqu'il se passe souvent entre 0h00 et 1h00 du matin. Professionnellement et même si je conçois que tout tester est quasi impossible, les nouveautés ne doivent plus autant nuire au confort de jeux qui plus est sur des éléments non notés dans le patch note (même si certainement altérées par un correction mineure et non notifiée). Réellement saboter le plaisir de jouer sur des choses qui fonctionner est très difficile à avaler.. Conclusion Le jeux est bon certes, rendez le plus stable et continuez de l'améliorer alors vous aurez un jeu Excellent. Note : jouer sur un jeux multi primés nous importe peu, c'est une récompense pour votre travail, pas un rideau de fumée pour masquer toutes ses imperfections Des joueurs sont partis, choyez ceux encore présents et ne bridez pas trop les nouveaux arrivants pour qu'il ne quittent pas le jeux sans avoir réellement goûté au contenu faute de possiblité. En espérant que vous prenez la bonne décision avec le F2P, j'aime en tout cas toujours jouer à votre jeux mais presque uniquement pour les opérations en guilde. Mothership http://www.illendar.com
  11. Personnellement et depuis peu je trouve que c'est un peu l'inverse. J'ai deux persos côté république plutôt pas mal équipé et un fraîchement monté côté empire qui commence à ressembler à quelque chose (environ 17.5 Kpv). Par le passé, il était difficile côté république en full aléatoire de gagner sans avoir un bon groupe à ses côté, cad 2 ou 4 joueurs ayant taggés ensemble et qui s'intéressent à la victoire, ou qui en tout cas ne veulent pas perdre. Vient ensuite la chance concernant l'opposant ? GDV, Memorium, Perseides, Renegats, illisiths etc. ou parfois un mix de deux très bonnes équipes côtés impériales. En jouant depuis peu côté empire, je trouve (pour en avoir fait partie) qu'il y a pas mal de joueur sous les 16K Pv, donc en stuff recrue (ce qui est déjà un bel effort de l'avoir équipé). Le problème quand on en a 3 par équipe c'est difficile de tenir n'importe quel point stratégique. Un joueur qui se fait ouvrir (hors CD) en 4 coups c'est intenable pour un heal et pour défendre un point c'est juste trop rapide à tuer. Tu peux en plus te retrouver dans les deux cas tomber dans une équipe à 16k Pv de moyenne et avoir en face un mix Memorium/illisiths ou quatre perséides.... La tuile quoi. Pour la question du skill, j'ai souvent vu des joueurs un peu trop la tête dans le guidon et ne pas voir : les appels à l'aide des autres joueurs tant qu'ils ont une victime sous leur sabre/fusil un déséquilibre dans le combat, exemple sur les portes quand on se retrouve à 5 contre 2, l'autre côté a très certainement un problème. Mais il est vrai pour aller dans ton sens, que je n'avais pas vu depuis longtemps autant de joueurs de huttball ne sachant pas faire une passe ce qui est handicapant vous l'admettrez, ou encore les joueurs refusant de défendre une tourelle sur aldérande "for the great of good" sur le prétexte qu'ils sont envie de taper (comme tout le monde).
  12. Pour ne parler que de ce que je connais à savoir l'Erudit Heal : Un peu plus de survie pour un template Full heal je trouve ça très bien. Pour jouer principalement en PvP mon avant-garde DPS, je vois en face de moi beaucoup d'hybrie Heal-DPS chez les sorciers impériaux histoire d'avoir quelques contrôles supplémentaires. Pour les classes "Abused" citée un peu plus haut, ils font justement un UP (sentinelles, avant-garde, maraudeur, spécialistes) sur les autres classes/spé un peu en deça histoire de réduire la différence trop forte avec les classes qui sont assez dominantes en DPS/Survie en 1v1 ou sur l'ensemble du BG. Pour la gestion de l'invisibilité, cela a été exprimé, pour donner un peu plus d'importance au mode invisible pour un petit groupe de joueurs pour qu'on puisse un peu mieux influer sur la partie et ne pas juste jouer son malfrat spé baguarre ou son assassin uniquement en mode loup solitaire pour attaquer un mouton égaré par le troupeau. Tous ces changements influeront en PvE, en bien j'espère, pour que l'érudit ne soit pas qu'un assist/AoE Heal, que l'assassin/ombre DPS soit plus utile ... A voir Et SURTOUT VIVEMENT LA PROCHAINE INSTANCE ET LA MISSION SPATIALE
  13. J'avoue n'avoir que peu de certitudes sur ce qui va se passer ingame suite à l'arrivée massive (c'est ce qu'ils espèrent) de joueurs Casuals en F2P. Personnellement suite au regroupement de serveurs je suis tout de même satisfait de la population et des interactions qu'il peut y avoir. Ce qui m'inquiète plus en tant que joueur, c'est que les forces vives de développement s'occupent un peu trop de l'activation de ce mode avant de nous fournir un nouveau contenu pour que nous puissions passer la fin de l'été et certainement le début Octobre sans nous tourner les pouces. Et qui des latences qui n'ont jamais été aussi fortes en opération et qui tardent à être régler (combien de redémarrage / maintenance imprévue en 1 mois...) Car l'arrivée de Casual ne me dérange pas (on râlera peut être un peu plus en PvP), mais la perte des abonnés actuels faute de contenu pour les raisons souvent invoqués ci-dessous GW2 Je m'ennuie, on a clean tout le contenu, je reviendrai peut être à la 1.4 Je ne m'amuse plus dans ce jeu... Cela m'attriste un peu plus.
  14. 1. Comment pensez-vous que l'Avant-garde est perçu par les autres classes ? Un tank utile et apprécié pour son grappin, sa résistance et la "bulle" de protection réduisant l'agréssivité et les dommages subis. Un brust dps plutôt efficace en PvP/PvE en spé assault principalement. 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? Très agréable à joué que ce soit en tank (PvE) ou en DPS (PvP et PvE), la mobilité en spé DPS n'est pas excellente mais la plupart de notre dps pouvant se faire à distance ce n'est pas toujours un problème. Pour un soldat et malgré l'armure lourde, je le trouve assez peu résistant en spé DPS. La gestion de l'énergie en Tank est très facile. La gestion de l'énergie est un peu plus difficile en DPS lors que les critiques ne sortent pas ou peu. En multi-cible (PvP par exemple) il est très difficile de la maintenir par contre.
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