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Halldic

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Everything posted by Halldic

  1. ich nehme mal vorweg dass ich mich dazu geäußert habe ob/dass das spiel mehr und mehr casual wird. ob etwas gut oder schlecht ist spielt dabei keine rolle...es geht darum dass es immer simpler wird zu punkt 1: genau....hybridskillungen sind nicht mehr möglich. und auch wenn ein baum durchgeskillt wurde, haben noch lange nicht alle dieselben punkteverteilungen benutzt zu punkt 2: richtig es gab schon immer gear über marken....trotzdem sollte man den unterschied zwischen einem spieler der lange den schwersten endcontent bestritten hat und einem markencowboy deutlich sehen können zu punkt 3: einheitsbrei im mainstat find ich in einem rollenspiel einfach nur fail...obs praktisch ist oder nicht spielt da keine rolle für mich. ich vermute dahinter steckt der zweck den entwicklern arbeit(szeit) zu sparen weil das kostet ja geld zu punkt 4: ich habe mir den text durchgelesen in dem "erklärt" wurde wie der crit- und wogenwert kombiniert werden sollen...ich wette das haben die verfasser noch nichtmal selber kapiert und nicht wirklich einen plan wie das nachvollziehbar erklärt werden soll...ich hab beim lesen jedenfalls kopfschmerzen bekommen als ich dran denken musste dass leute für sowas ein gehalt bekommen zu punkt 5: fakt ist dass die grundpräzision von 90% auf 100% erhöht wird....von was für basic attacks redest du bitte? es gibt in swtor keine auto attacks...schonmal ne weisse zahl auf dem bildschirm gesehen? ich nicht....das waren in anderen spielen mal die autoattacks...deswegen nannte man das auch "white dps" zu punkt 6: selber widersprechen? das eine ist das was ich vermute gewollt ist (nicht nachdenken müssen und so)und das andere ist das was ich hoffe in zukunft sehen zu können (dass die die ersteres nicht tun trotzdem noch auf die mütze bekommen) ich finds ja gut wenn man hitzig diskutiert aber ich glaube du bist mit einer anderen grundeinstellung daran gegangen meine standpunkte zu betrachten...der zentrale punkt war ob das spiel immer simpler wird und nicht ob etwas grundsätzlich gut oder schlecht ist.... einige dinge finde auch ich gar nicht so verkehrt...das skillsystem z.b. ist an sich ok..nur finde ich es nicht ok dass mir die zahl der optionen vorgegeben wird....und nur 8 fähigkeitspunkte verteilen zu können empfinde ich als beschneidung meiner entscheidungsvielfalt...egal wie flexibel das system ist.....kann daran liegen dass ich fan von hybridskillungen war ein anderes argument für "mehr casual" welches wohl nicht ganz wahrgenommen wurde ist die versimpelung jeder spielrotation...man muss doch nur noch warten bis die interfaceleisten aufleuchten...es gab mal ne zeit da musste man die eigene buffleiste im auge haben um proccs oder stacks zu sehen die für einen selbst wichtig waren...das is doch vorbei ich spiele swtor trotzdem noch total gerne....was mich an den dingen da oben nur ein bisschen ärgert ist der punkt dass die heutige generation u30(welche nunmal den großteil der spielerschaft stellen dürfte) möglichst immer alles haben will ohne dafür mehr als minimal nötig an einsatz zu leisten
  2. ich spiele sowohl einen attentäter als auch einen schatten....bin immer solo unterwegs daher kann ich sagen... premades mit fotm setup gibt's auf beiden seiten unfähige spieler gibt's auf beiden seiten leute die nichtmal einen inc ansagen gibt's auf beiden seiten man kann auf beiden seiten dinge erleben wo man am liebsten in die tischkante beissen will....ABER....... ausm spiel rausgehen is hauptsächlich ne imperiale angewohnheit...was der hauptgrund war einen schatten hochzulevlen...ich dachte mir das es schön wäre solchen trotteln nochmal zusätzlich eins draufzugeben
  3. wird star wars mehr und mehr casual? die frage ist nicht dein ernst oder? vereinfachen der skillbäume zu dem System wie es jetzt ist, bei dem man ganze 8 punkte frei setzen kann fähigkeiten die durch ingame proccs zu instant casts, autocrits oder sonstwie verbessert werden leuchten einem mit epilepsieverdächtig aufleuchtenden umrandungen an ein markensystem mit dem man sich das nahezu höchststufige equip kaufen kann, was zwar nicht das optimum ist aber immerhin genug um sm-raids zu spielen...und ich will gar nicht spekulieren wieviele leute den unterschied zwischen tokengear und markengear nicht mal erkennen und dann die angekündigten änderungen... alle klassen bekommen denselben mainstat...einheitsbrei wogenwert wird abgeschafft und mit crit irgendwie verwurstet...ich vermute mal weil ein prozentsatz der spieler immer noch nicht kapiert hat dass der wogenwert nur was nützt wenn man crits macht...was dazu führt dass ein gewisser critwert nötig ist...wenn ich so darüber nachdenke is es schon fast erstaunlich dass schild- und absorbwert nicht irgendwie zusammengehäkelt werden......aber es is ja noch zeit präzision wird gleich mal ganz abgeschafft....jeder hat 100% und schön is.....für tanks ein schlag ins gesicht weil ihre 10% mit der haltung dann fürn poppes sind meiner ansicht nach alles änderungen die den spielern das nachdenken ersparen sollen und die leuten die sich mit etwas hirnschmalz einen vorteil erarbeitet haben diesen wieder egalisieren wird... ...damit jeder "ich spiel nur fotm klassen und baller ohne nachdenken auf alles was rot ist"-vollpfosten sich mächtig fühlen kann und vor lauter freude gleich noch n bissel mehr glitzerkram im kartellmarkt kauft meine hoffnung bleibt dass schlechte spieler auch durch noch so einfache spielmechaniken nicht besser werden..frei nach dem motto....."doof bleibt doof, da helfen keine pillen" p.s. "fotm" steht für Favourite of the Months...ist also eine kleine stichelei gegen spieler die nach balanceänderungen auf klassen umschwenken die grade op sind
  4. ich finds eigentlich immer eher amüsant wenn manche spieler sich dieser gossensprache bedienen um ihre energie loszuwerden wenns im eigenen team ist..../ignore wenns ein Gegner ist....freu ich mich weil er einen Prozentsatz seiner kognitiven Leistungsfähigkeit darauf verwendet zu flamen...was wiederum bedeutet dass er/sie weniger darüber nachdenkt wie ich zu besiegen sein könnte und vergesst eines nicht..das ziel von flames ist immer Aufmerksamkeit zu erlangen...verweigert sie den flamern..das ist die schlimmste strafe ach und noch was....flames werden meist aus wut vorgebracht....wut entsteht häufig aus neid...zum Beispiel nach einem gewonnen 1-1...neid is sowas wie Anerkennung ..denn....mitleid bekommt man geschenkt, neid muss man sich erstmal verdienen
  5. ich hab auch mal gedacht 95% präzi is nicht entscheidend..bis ich als dot assa beim 1-1 mit saugschlag daneben gehauen habe(für nicht kenner: wichtiger nahkampfangriff der heilt) 95% präzi hat den sinn die 5% Verteidigung zu kontern die die meisten Klassen als Grundwert haben..damit genau das da oben nicht passiert
  6. ich finde das pvp in swtor leidet seid release an einem schwerwiegenden geburtsfehler der es wahrscheinlich den meisten verleidet DIE SCHLACHTFELDER SIND ZU KLEIN gegen eine sauber deffende gruppe ist es nahezu unmöglich ein schlachtfeldziel zu drehen..weil der respawn so schnell wieder da ist kleines Beispiel? voidstar...man stolpert vom respawn fast direkt in den zerg...Immunitäten zünden ... aoe raushauen... drehen unterbrochen...sterben. um dem ganzen noch die krone aufzusetzen sind beide ziele gleich weit vom respawn entfernt....so dass es für angreifer nicht mal einen vorteil hat viele deffer an einem punkt zu binden oder früher alderaan...man konnte doch wirklich mit einem gleiter direkt zu einem eigenen schlachtfeldziel fliegen....da haben 2 deffer gereicht und es war völlig egal ob sie im 10-sekunden takt gekillt werden oder leben weil der gleiter nur ca 6 Sekunden gebraucht hat um am schlachtfeldziel zu landen ich finde wenn in einem pvp spiel 8er Teams gegeneinander antreten und 5-6 leute greifen 2 deffer an dann muss das zu 95% fallen....ausnahme kann natürlich sein dass die leistungsfähigkeit so stark unterschiedlich ist das zahlenmäßige unterzahl ausgeglichen werden kann...aber auch dafür gibt's grenzen.. ....und die zeiten zum kurbeln oder die zeit die der weg vom respawn braucht sollten es auch ermöglichen ein ziel zu drehen wenn die deffer alle besiegt wurden...ich finds einfach nur lachhaft wenn alle 5 Sekunden respawn reinspringt und das drehen verhindern kann
  7. stimme dir zu....ich würde mir wünschen dass das anheben der operationen auf 65 und der dann verfügbare hc-modus ordentlich knackig werden...so etwa wie der flashpoint blutjagd am anfang...die müssten so hart sein dass JEDER trashmob alles was kein schild als offhand hat in 2 Sekunden zu boden schickt dann würden vermutlich über 80% der leute die sich jetzt mit großer klappe als progress spieler bezeichnen ganz schön weinen.... leider wäre das wohl sehr schädlich für die umsätze..also wird's nicht passieren und jeder spieler der halbwegs unfallfrei geradeaus laufen kann kann sich weiter mit großer brust als der größte aufbauschen
  8. weil ... verdacht auf keylogger. muss nicht stimmen sollte man als forenleser aber ab und zu mal im hinterkopf haben
  9. als nicht-progress-spieler weiss ich zwar nicht genau wie schwer es ist an sowas ranzukommen. ich glaube mich erinnern zu können dass die beim instanzierten worldboss auf ziost dropt. und zwar als random drop und im harcore modus. ich wage mal zu postulieren dass die zahl der gruppen/spieler die das bis jetzt geschafft haben sich im bereich eines (sehr) niedrigen einstelligen prozentsatzes aller spieler befindet...demzufolge auch die häufigkeit mit der man eine solche mainhand überhaupt sehen kann ebenso gering sein dürfte dass man die craften kann halte ich mal für nicht soooo wahrscheinlich ergo....raidgruppe suchen...boss klatschen...hoffen dass auch die richtige mainhand dropt und hoffen dass man sie bekommt p.s. ich persönlich finde es sollte eine grenze geben die es unmöglich macht das beste gear kaufen zu können. egal ob mit credits oder marken....endgame sollte endgame bleiben und man sollte es einem raidspieler auch ansehen können dass er/sie den schwersten content im spiel geschafft hat....
  10. frage: wieviel der leute die auf den link des erstellers geklickt haben, können sich noch in ihren account einloggen?
  11. crafting ist die antwort du musst nur genug chars haben und genug gefährten genug kriegsvorräte craften lassen....die masse machts
  12. hallo pvp community, der titel sagt bereits alles aus. ich habe nach release ca 1 jahr ausschliesslich pvp gespielt damals nur mit einem hexer auf Level 50. meinen juggernaut tank habe ich auf 49 belassen. das war eher so eine art spaß-char. nach einem längeren ausflug in die gefilde des pve, wo ich lange zeit operationen als tank bestritten habe, bin ich nunmehr mit meinem juggernaut wieder ausschliesslich im pvp anzutreffen. bis jetzt nur als solo spieler in random spielen. für das rated-pvp habe ich mich bis jetzt gar nicht interessiert weil ich denke solo in random spielen ist da eher unsinnig...daher gibt's von mir auch noch keine wertungen oder erfahrungen/erfolge aus den vergangenen saisons. sicherlich gelten im rated mit stammgruppen auch andere "gesetze" als so im wilde-wutz-zerg. ich würde mich gerne mal in einer stammgruppe organisieren und mir den trubel zu gemüte führen. defizite habe ich sicherlich auch welche...ich würde mich freuen von erfahreneren spielern lernen zu können ohne dass die sätze im gespräch passagen wie "du kacknoob" oder "lösch deinen char" und dergleichen beinhalten. noch ein zwei sachen zu mir persönlich...ich bin 39, familienvater, berufstätig. mir machts spaß mit freunden zusammen an einem ziel zu arbeiten. was mir keinen spaß macht ist großtuerei, patzige tonfälle, besserwisserei, profilierungssucht auf kosten anderer und wenn jemand sich für den größten hotshot hält weil er/sie gut in einem computerspiel ist... kurzum verhalten dass in der regel bei 12-18 jährigen heranwachsenden zu erwarten wäre ich würde mich freuen wenn es leute gibt die einen juggernaut tank gebrauchen können und mir ingame mal einen Brief schreiben...der name ist übrigens Joanna ach ja. mein pvp equip ist zur zeit noch ein mischmasch aus 168/174 noch nicht alles bis aber ich arbeite dran und der server ist t3-m4
  13. ich finde den boss mit meinem maro angenehmer als mit nem lighning hexer...ich spiele beides als rdd wirste nämlich dauernd gekickt oder gestunned...passiert mir als mdd nie...also sei gewiss. andere haben auch ihre Probleme und nicht nur du und zu deinem eigentlichen Thema: wenn du genug präzi hast is doch ok...100% präzi zu haben ist die notwenige Bedingung um dps zu amchen.....danach verbesserst du deine anderen schadensrelevanten werte...das ist die hinreichende Bedingung...oder anders gesagt...präzi ist die pflicht, danach damage steigern ist die kür wenn du nicht fury Marodeur spielst ist woge so ziemlich der letzte wert der dich interessiert....ap ap und nochmals ap
  14. ich muss ardarell_solo da leider mit beiden Händen beifall klatschen....... so treffend beschrieben .. da gibt's echt nichts mehr hinzuzufügen bei einigen kritikpunkten hab ich mich auch selber erkannt...ich denke selber von mir sehr sachlich zu sein..aber grade das kann auch in den falschen hals kommen...und wenn dann abwehrmechanismen aktiviert werde is mit reden meistens Feierabend aber back to Topic ich finde den ersten Boss einfach mal versaut....das design des Encounters an sich find ich ok...nur mal wieder übers ziel hinausgeschossen was den schaden angeht...und das gleich soweit dass 90% aller spieler den so schnell nicht legen werden was mich als spieler beider kriegerklassen wahnsinnig nervt is das adds nach nem machtvorstoss direkt ne "instant-ich-bin-hk51-40meter-teleportation" zum am weitesten wegstehenden gruppenmitglied hinlegen und mir als Marodeur den ganz dicken stinkefinger zeigen
  15. und genau diese leute sollten sich nicht als ziel setzen das höchstwertige equip haben zu wollen...was aber leider viele als ihr Grundrecht ansehen weil sie ja ein abo bezahlen...diemeisten von denen können nicht mal markengear von tokengear unterscheiden... wer der geilste sein will und mit seinem gear posen will der sollte auch dafür arbeiten
  16. baut bloß keine stärke armierung in die offhand ein..ich hab vor kurzem ne random offhand in schreckensfestung nightmare bekommen weil sie kein anderer haben wollte. ich dachte mir...is immerhin ne 186er armierung in der offhand,......fazit war mein schild hat nix mehr abgewehrt..meine heiler haben gemeckert wie die kesselflicker die def-stats in der charakterübersicht waren zwar "auf dem papier" die gleichen wie vorher, aber das schild hat nichts mehr abgewehrt....und die Armierung in der offhand war das einzige parameter was ich geändert habe....also muss es die ursache gewesen sein
  17. kann mich meinen vorpostern nur anschliessen def-stats sind viel wichtiger als ausdauer. ich kenn da storys von befreundeten heilern da wird einem schwindlig. tanks mit 47k leben aber 13% Verteidigung...die sind schneller umgefallen als hexer obwohl eine gewisse basis sollte schon da sein...ich halte meinen juggernaut immer zwischen 42k und 43k leben
  18. wie schon das thema sagt mir is grad langweilig und ich hätt da ma ne frage hier suchen so viel gilden massiv leute....ich wette wenn sich da mal n paar zusammen tun würden wären eure personalfragen gelöst "zwinker"
  19. cc is ne tolle sache..als tank eigentlich weniger deine aufgabe aber du kannst sagen wenn was ausm kampf genommen werden soll ABER....da man mit markengear fast alles outgearen kann is das total unnötig^^ grundsätzlich achte ich drauf dass ich immer die stärksten mobs auf mir halte...normale tanke ich teilweise gar nicht weil die eh ruck zuck tot sind
  20. ich spiel selber n sniper als twink ich les hier sehr viel darüber dass grp nicht mehr komplett down gehen....."wein" mein orbi is wertlos is einer von den leuten die jetzt rumjammern mal auf den trichter gekommen nach dem cast des orbis wenn er dann tickt einen feuerschutz oder ne handgranate hinterherzuwerfen? vermute mal nicht dann wär euch nämlich mal aufgefallen das mob gruppen so noch schneller umfallen
  21. das ist richtig, aber 1: MEIN ansturmspalter ist auf meinen ersten ziel 2: benutze ich kein zerschlagen wenn von einer 6er grp nur 2 in reichweite sind...der sinn dieses verhaltens sollte nachvollziehbar sein beide informationen sind in meinem post enthalten...womit die kleine spitze die du da gebracht hast genau DICH getroffen hätte
  22. diese einstellung finde ich sehr löblich ich selber bin ein, selber beurteilt, über dem durchschnitt liegender spieler. ich kenne meine klasse und die prioritäten ihrer rolle in einer gruppe. bin zwar kein dps-monster als dd, aber ein solider verlässlicher tank. sogenanntes "progressraiden" interessiert mich nicht. sowas hab ich vor 7 jahren in anderen spielen betrieben und lernen müssen dass endgame nicht glücklich macht, freunde dagegen schon..aber ich schweife ab. ich hatte bereits das glück raidleiter zu bekommen die diese einstellung auch haben. oricon-hc content stand auf dem plan und ich sagte einem der im lfg-chat suchte mein gear würde passen nur kenne ich den hc-content nicht weil mir schlicht und ergreifend die stammgrp dafür fehlt. es gab ein zwei wipes die erfahrene nicht gehabt hätten aber wir haben uns so durchgekämpft paar bosse gelegt und schön wars...worauf ich hinaus will ist...keiner von denen kannte mich vorher. der ein oder andere dafür aber nachher und manch einer meldet sich ab und zu mal und fragt nach ob ich zeit habe ich weiss dass man wenn man random leute sucht ne menge frösche küssen muss bevor mal ein prinz dabei raus springt und vielen ist das einfach zu nervig. kann ich nachvollziehen. ich versuch leuten zu beweisen dass ich was kann. wenn sie schlau genug sind erkennen sie das auch und es entstehen kontakte so nun zum "frösche küssen" und direkt zum thema übergeleitet.....das gelüge bei grp einladungen empfinde ich auch geradezu als frechheit einiger spieler. die sollten sich mal vor augen halten das viele andere leute zeit und mühe investieren um mit freunden oder fremden ein hobby auszuüben das sie machen um spaß zu haben das krasseste beispiel dass ich erlebt habe war ein sf-hc 8er. der leiter suchte mit mit e+e, ich sagte ihm meinen üblichen text und er entscheid sich, wohl weil er schon sehr lange einen tank suchte, es zu riskieren. 1: was dann die heiler bei nefra geleistet haben hat mir glatt die spucke verschlagen...ich kassiere bei nefra je nach schnelligkeit des dot-reinigens so ca 2k-2,3k dps....ich bekam in keinem try mehr als 1,2k hps 2: wenn ich dann in jedem try noch 2 leute in der bombe vom droiden platzen sehe dann is meine toleranz ganz schnell bei null 3: mein tankpartner war auch n knaller. beim ersten droiden der zu uns kam sprintete er als assa wie der blitz ausm kreis und liess mich mit dem nächsten doppelschlag alleine, beim zweiten blieb er einfach mal stehen und holte sich den doppelschlag ab....beide male wipe und leute die solche resultate liefern bilden sich dann auch noch ein sie wären die besten und können den aktuell schwersten content bewältigen...resultat der angelegenheit war.....NIE wieder random das beispiel soll zeigen dass "e+e" kein sinnvoller standard ist. ich habe bereits häufig solche "78er-marken-gear" lp-blasen gesehen die nix auf die reihe bekommen. ebenso hab ich schon leute mit gearstand 69 erlebt die weitaus effizienter gespielt haben. bei mir ist das in der regel heilung weil die bekomm ich ja immer zu sehen wogegen ich die dd´s seltener beobachten kann. sicher ist ein gewisses grundgerüst an ausrüstung und wissen über bossmechaniken nötig, aber der entscheidende faktor sitz vorm bildschirm mein beispiel beweist, dass es leute gibt die sich durchaus die mühe machen einen anzuleiten wenn man aufrichtig zu ihnen ist. mitläufer die ihre klasse falsch ausrüsten oder grundlegend falsch spielen filtern sich bei solchen raidleitern innerhalb von 30 sekunden selber raus
  23. (crushing blow = erdrückender schlag? ich bin deutscher und rede für gewöhnlich deutsch mit deutschen mitmenschen) und wieder mal gefährliches halbwissen. diese rota ist so ausgeführt ungünstig...warum? 1: zerschlagen hat 5 meter reichweite und es gibt mehr als genug gegnergruppen die weiter auseinander stehen 2: der erdrückende schlag wird erst ein aoe wenn auf dem ziel der debuff vom ansturmspalter drauf ist das bedeutet wenn du so antankst wird in 100% aller fälle spätestens nach dem ersten erdrückenden schlag alles was weiter als 5 meter weg ist auf dich pfeifen und die bombenden dd´s angreifen jetzt mal ein tip von jemand anders. wenn du trashgrp nicht kennst sieh sie dir kurz an. in aller regel ist es klug den elite der drin steht anzuspringen. danach ansturmspalter um den erdrückenden schlag vorzubereiten. wenn die nahkämpfer bei dir sind den erdrückenden schlag drauf, zerschlagen hinterher. das kann man fast immer mit reflektieren oder massenspott unterstützen um sicher zu gehen dass keiner abhaut danach kippen für gewöhnlich die ersten gegner schon um
  24. ein thema dass mir die letzten tage vermehrt aufgefallen ist. deswegen will ich mal eine runde aufmachen um meinungen zu lesen. jeder kennts: "wir suchen xyz, bitte nur mit e&e" nu will ich mal schildern wie ich dazu so stehe. ich bin kein progress spieler. mein können müssen andere beurteilen...ich sage dazu lediglich: ich bin 100% hc-tauglich. ich geh gerne regelmäßig in operations um den content zu sehen, zu spielen und auch was umzuhauen. habe dazu auch einen gewissen freundeskreis mit dem ich mich regelmäßig zusammentue. allerdings setzt jeder seine ziele anders und mir ist aufgefallen in gilden die nicht als festes ziel den endcontent haben mangelts teilweise an der bereitschaft die nötige mühe zu investieren. deswegen seh ich auch ab und zu mal im lfg-channel wies da so ausschaut...mein ziel ist klar: aktuellen endcontent im schwersten grad zu sehen und auch zu meistern. allerdings würd ich dafür niemanden unter zwang setzen etwas zu tun was er/sie nicht möchte das bringts mit sich dass ich als einzelperson nicht regelmäßig im hc-content spiele..ich finds nicht lebenswichtig aber ich wills halt auch mal gesehen haben....heisst also ich gelte als unerfahren und das scheint ein ausschlusskriterium zu sein. nun stellt sich mir die frage: wie erfahrung bekommen? offensichtliche antwort: gar nicht oder mal glück haben. ich hatte durchaus auch schon(ein)mal glück eine grp zu bekommen wo geduld kein fremdwort war...also wenigstens maln bisschen was gesehen..war toll und man hat sogar noch leute kennen gelernt...mal sehen ob sich sowas wiederholen lässt nun ist mir zu den feiertagen mehrfach aufgefallen dass leute sehr lange, teilweise weit über 1 std im lfg eben die oben genannte anfrage posten. auf eine hab ich mal geantwortet ob ich mit den 3 bossen die ich in der sf kenne gut genug wäre...antwort: "nein heute nicht" fast genauso oft hab ich dann auch aus dem augenwinkel gesehen wie genau die leute die im lfg suchen irgendwann den lfg-channel verlasssen....ich gehe davon aus dass sie die suche aufgegeben haben und nun frage ich euch mal: ist das befriedigend für euch wenn ihr aus spielermangel nicht starten könnt? die antwort kann nur "nein" sein wäre es nicht mal toll wenn man seine freundesliste um leute erweitern könnte die man selber "angelernt" hat und von denen man weiss dass sie motiviert und in der lage sind das gewünschte ziel zu erreichen? die antwort kann doch eigentlich nur "ja" heissen oder? klar dauerts länger wenn man was zum ersten sieht....aber wenn s mehr leute gibt die sich auskennen dann sucht man schonmal keine 2 stunden mehr...hui, schon hat man 2 stunden mehr zum bosse legen um zahlreiche meinungen und beiträge wird gebeten
  25. das habe ich vor jahren in meinem ersten mmo mal gemacht asl mich der erste flamewar erwischt hat. da dachte ich auch es würde den flamer beeindrucken wenn ich zurück flame....ergebnins war der is immer heftiger abgegangen als ob der dabei noch so richtig in stimmung gekommen ist daher seitdem....wenn mich einer flamed gibts n smiley im chat um ihn zu verscheissern danch ignore liste ich denk mal ignoranz ist einfach die größte strafe...wo kein publikum is kann sich auch keiner toll vorkommen wenn keiner es zur kenntnis nimmt. und als zweites argument dafür NICHT mit gleicher münze zurückzuzahlen...ich dreh mich auch nicht nach jedem strassenköter um der mich ankläfft...warum soll ich hier dann solche niederen verhaltensweisen auch noch mit aufmerksamkeit belohnen? es is mir auch total wurst ob ich dd bin oder tank (ich spiele beides) und ob mir ne volle ignore liste probleme bereitet ne grp zu finden
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