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TheMajaflip

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Everything posted by TheMajaflip

  1. Bevor es zu sehr in Diskussionen abdriftet, hätte auch ein paar Vorschläge beizutragen zum Thema Gefährten: - Bitte lasst doch die Gefährten im Vermächtnisbaum anzeigen, sollten sie eine Bindung mit dem Mainchar haben. - Während des Levelns empfand ich die Gefährten auch tatsächlich als Begleiter mit eigener Persönlichkeit, während ich sie auf Stufe 50 als bloße Statisten auf dem Schiff/Arbeitstiere fürs Craften empfinde. Gerade die Gefährten machen doch einen Großteil der Atmosphäre aus und ich finde auch genau da liegen die Stärken von Bioware (siehe auch Baldurs Gate und Dragon Age). Man könnte doch z.B. Missionen für's Craften einführen die man mit dem Gefährten zusammen ausführen muss. Und je nach Begleiter den man mitnimmt, bekommt man evtl einen Bonus oder es wird in den Dialogen Bezug auf das jeweilige Verhältnis zum Gefährten genommen. Da liegt auf jeden Fall ziemlich viel Potential wie ich finde. - Auf dem Weg bis Stufe 50 bekommt man auch ein paar nette Titel spendiert. Es wäre echt cool wenn die Gefährten oder alg NSC's diese in Dialogen auch verwenden. Bzw. nur auf Sith-Begleiter bezogen: es reicht doch auch einfach wenn sie "mein Lord" sagen statt immer "Sith-Lord", da dies bei einigen Synchros (Malavai Quinn!) grausam klingt und es eh keine Jedi-Lords gibt. Auch wäre nach Erreichen von Stufe 50 wenigstens hin und wieder in Gesprächen der Titel Darth angebracht, da dieser insbesondere den Herrschaftsanspruch des Trägers unterstreicht, währed den Titel Lord jeder Sith für sich beanspruchen kann. zum Thema Rüstungen: - bitte stellt uns neue Rüstungssets nicht nur über den Kartellmarkt zur Verfügung. Viel besser noch als Revans oder Nihilus Rüstung würde mir eine Questreihe gefallen, bei der man am Ende aus verschiedenen Varianten eines Sets eins wählen kann, wo alle Teile den eigenen Char-Namen tragen, wie z.B. Tarnanzug von Agent "insert funny or RP Name". Selbiges gilt natürlich auch für Waffen. zum Thema Spieler-Char: - bitte gebt uns die Möglichkeit die Rasse und das Aussehen eines bereits erstellten Chars nochmal zu ändern. Ich weiß in einem offiziellen Statement heißt es, dass ein Frisörladen nicht kompliziert in dem Sinne ist, sondern dass für den Aufwand den der Frisörladen kosten würde viel mehr kleinere Sachen realisiert werden können. Doch bestimmt viele Spieler möchten sicher ihren Mainchar (in dem ja meist viel Arbeit/Herzblut steckt) auf eine Rasse ändern die sie evtl erst später für die jeweilige Klasse freigeschaltet haben. Ich denke da insbesondere an die angekündigten Cathar. zum Thema Kodex/Vermächtnis: - bitte verbindet Kodex und Vermächtnis miteinander. Damit meine ich, dass Kodexeinträge die man nur mit einem Rep-Char erhalten kann auch auf einem Imp-Char angezeigt werden der zum selben Vermächtnis gehört. - wenn man mit einem Imp- und einem Rep-Char je alle Datacrons gesammelt hat, sollten die Boni sowie die Splitter für alle Charaktere des Vermächtnisses freigeschaltet werden. - bitte gebt dem Vermächtnis doch einen gemeinsamen Fahrzeug- und Haustierpool. Leute die aktiv mehrere Chars spielen und Pets/Mounts sammeln, werden euch dafür lieben. - bitte überarbeitet auch die veralteten Kodex-Einträge für Planeten (ich meine die Relikte aus der Beta, die einem suggerieren es gäbe noch einen Titel zu holen usw.). Der Kodex könnte auch wunderbar als Erfolgssystem dienen, indem Titel/Quests/Mounts oder sonst was freigeschaltet werden, wenn man die entsprechenden Einträge sammelt. und zuletzt zum Thema Bugs: - bitte bitte bitte (mit ganz viel Zucker und Sahne obendrauf) fixt endlich die Lichtschwerter bei Begleitern und beim Tarnen. Das Kira ständig mit einer Lichtklinge die ihr im Kopf steckt rumläuft, ist inzwischen nicht mehr lustig und die ständig irgendwo rumschwebenden Klingen nerven auch nur noch. So, mehr fällt mir atm nicht ein. Hoffe die Vorschläge gefallen der Community und finden auch Beachtung bei den Entwicklern. Möge die Macht mit uns sein
  2. Auch ich finde, dass es bei den Rüstungssets mehr Vielfalt geben sollte. Die beiden im Kartellmarkt hinzugekommenen neuen Sets sind mit 1440 Münzen völlig überteuert und sehen nichtmal großartig anders aus, als die bisher für Credits erhältlichen Vermächtnis-Rüstungssets. Für Jedi ist endlich mal ne Rüssi dabei wo die Kapuze unten ist, Sith werden weiterhin dazu verdammt wie Malgus aussehen zu müssen und haben dabei nichtmal seinen Umhang... Außerdem kann ich nicht ganz verstehen was so toll daran sein soll, die Rüstung von Revan oder Nihilus zu tragen - Ich würde eine Questreihe bevorzugen bei der man am Ende eine Rüstung erhält, die den eigenen Char-Namen trägt wie z.B. Robe von Meister XYZ oder Tarnanzug von Agent ABC. Bitte liebe Entwickler, fasst das als konstruktive Kritik auf und ermöglicht es uns Spielern Rüstungen zu bekommen die auch nach was aussehen, ohne dabei 3 Monate Kartellmünzen sparen zu müssen. P.S. Ach da fällt mir ein: Bitte achtet in der Erweiterung doch darauf, dass Begleiter den Charakter auch gebührlich ansprechen. Der Titel Darth z.B. unterstreicht insbesondere den Herrschaftsanspruch des Trägers, während den Titel Lord jeder Hanswurst mit Licht-Buttermesser für sich beanspruchen kann. Und das ständig gesprochene Sith-Lord anstelle von einfach nur Lord nervt auch langsam, insbesondere weil ich auch noch nie von einem Jedi-Lord gehört habe... Sry wegen off-topic, es fiel mir nur grad ein
  3. Ich weiß die Frage ist schon gestellt - ich möchte sie lediglich etwas besser formulieren: Beabsichtigt ihr den Spielern in absehbarer Zeit zu ermöglichen, dass sie ihr Erscheinungsbild nachträglich verändern können? Die Individualisierungsmöglichkeiten sind bei TOR schon jetzt recht gut - Aber wie sieht es z.B. mit Tattoos für reinblütige Sith aus oder Piercings für Zabrak?
  4. Dein Tipp hat funktioniert. Nachdem ich ihr jetzt das Halsband abgenommen habe, hab ich auch die anderen Dialoge sowie Quests erhalten. Also danke nochmal für den Vorschlag. MfG TheMajaflip Edit: Thema kann geschlossen werden.
  5. Sobald die Dailys resettet werden probier ich das aus. Danke für den Vorschlag - Bin gespannt ob's funktioniert.
  6. Der springende Punkt ist ja, dass ich das dumme Halsband ja nicht einfach so entfernen kann. Die Zuneigung beträgt 10000 und wenn ich das Schiff betrete, spricht Vette nicht mit mir. Muss ich ernsthaft davon ausgehen, dass ich hier keine Antwort eines Gelben erhalte nur weil ich es ins Klassenforum gehauen hab? Falls ja, stell ich es auch gerne noch in alle anderen Foren rein - Irgendwo wird's dann ja wohl passen...
  7. Als ein Gildenkollege von mir einen Thread bezüglich Server-Transfers aufgemacht hat, hat es keine halbe Stunde gedauert bis der geschlossen wurde. Wieso muss ich denn jetzt so lange auf eine Reaktion seitens des Kundendienstes warten?
  8. Hallo liebe Leute, ich muss leider etwas weiter ausholen um mein Problem zu erläutern: Mein eigentlicher Mainchar ist Sith-Juggernaut auf dem Server Loramarr. Da dieser Server allerdings ausgestorben ist und ich in der Zeit bis es endlich Transfers gibt trotzdem spielen möchte, habe ich mich entschlossen auf Jedi-Tower zu Re-Rollen. Ich habe mich wieder für einen Jugg entschieden, habe aber während der Story teilweise andere Entscheidungen getroffen. Eine dieser Entscheidungen wirkt sich nun leider sehr nachteilig aus. Achtung die folgenden Absätze enthalten Spoiler bezüglich einiger Gefährtenquests: Auf Loramarr habe ich der Fernkampf-Begleiterin Vette ihr Sklavenhalsband abgenommen. Im Folgenden erhielt ich also von ihr Quests bezüglich der Suche nach ihrer Schwester und Mutter die ich alle erledigt habe. Nachdem ich ihre Zuneigung auf 10k von 10k gebracht habe (9250/10000 reichen eigentlich schon), habe ich einen Vermächtnis-Bonus erhalten. +1% kritische Trefferchance, um 12 s verlängertes Heldenmoment usw. Auf Jedi-Tower habe ich mich entschlossen ihr das Halsband nicht abzunehmen - Einfach weil ich es interessant fand, herauszufinden wie die Story mit ihr auf diesem Weg weitergeht. Ab einem bestimmten Punkt bekommt man bei ihr allerdings keine neuen Dialoge mehr, sondern ein und der selbe Dialog wird immer wiederholt: Sie fordert, dass das Halsband unverzüglich abgenommen werden soll. Ich hab mich jedoch immer wieder dagegen entschieden sie davon zu befreien. Ich hab ihre Zuneigung jetzt wieder auf 10k von 10k gebracht, bekomme auch keine weiteren Quests/Dialoge mehr mit ihr, bekomme aber trotzdem nicht die Boni für mein Vermächtnis. Nachdem ich ein Ticket erstellt habe, hat mir ein Kundenbetreuer ingame eröffnet, dass es mir leider nicht mehr möglich sein wird diesen Bonus zu bekommen, da man die Entscheidungen nicht mehr rückgängig machen kann und der Erhalt des Bonus an eine Quest gekoppelt ist, die ich nie bekommen konnte (zumindest nicht auf dem Spielweg den ich gewählt habe). Er hat mir daher empfohlen mein Problem im Forum zu posten. So und nun hätte ich furchtbar gerne mal ne Aussage von einem Gelben was da passieren wird. Wenn so ein Bonus an eine bestimmte Quest aus Questweg A gebunden ist, erwarte ich als Spieler der Questweg B gewählt hat zumindest die Möglichkeit wieder zurück zu Questweg A zu wechseln. Was genau passiert jetzt in meinem Fall? Bekomme ich den Bonus noch geaddet? Bekomme ich die Möglichkeit die Gefährtenzuneigung zu resetten und von vorne zu starten? Muss ich mir einen Twink erstellen und bei dem sämtliche Gefährtenquests lösen um so den Vermächtnis-Bonus doch noch zu erhalten? Wird das evtl. mit einem Patch behoben? Was wird da passieren? Und vor allem WANN??? MfG TheMajaflip
  9. Wenn man sich dafür entscheidet Vette's Sklavenhalsband dran zu lassen und ihre Zuneigung z.B. durch Geschenke über 9250 steigt, zählen ihre Gefährtenquests NICHT(!) als abgeschlossen -> Man bekommt den 1%-Crit-Bonus sowie die restlichen Boni (Präsenz, Heldenmoment) für das Vermächtnis nicht angerechnet.
  10. Hallo Leute. Wer sich, wie ich, ein Sith-Reinblut mit Glatze erstellt hat, wird das Problem der kreuzförmigen "Narbenbildung" auf dem Hinterkopf kennen. Man sieht je nach Lichteinfall und Zoom-Stufe mehr oder weniger deutlich wo die Texturen sich treffen. Falls sich derjenige, so wie ich, auch ein Gesicht mit vielen fleischigen Auswüchsen ausgesucht hat, wird er das Problem kennen, dass diese Auswüchse durch den Helm hindurch angezeigt werden. Man hat in dieser Situation also die Möglichkeiten: 1. Den Helm ausblenden und ständig auf die Kreuznarbe auf dem Hinterkopf schauen (entfällt für mich). 2. Den Helm einblenden und in jedem Video darüber staunen, dass der Helm die Auswüchse im Gesicht nicht gebändigt bekommt (entfällt für mich). 3. Man sucht sich eine Rüssi wo die Kapuze oben ist und baut alle Mods da rein, nimmt aber in Kauf dass die Brust nicht zum Rest vom Set passt (so hab ich es bisher gemacht). 4. Man geht, wie in diversen anderen MMO's, zum Friseur (entfällt, da zu kompliziert für BW). 5. Auf einem anderen Server Re-Rollen, da der Server auf dem man bisher war tot ist und sowas wie Servertransfers nur Märchen und Legenden aus anderen MMO's sind. (so hab ich es vor 2 Tagen gemacht) Außer der vierten, ist keine dieser Alternativen für Spieler wirklich attraktiv. Allerdings hätte ein Friseur-NPC einen rein kosmetischen Zweck. Und wenn man mal betrachtet was im Video zu 1.2 angekündigt wurde (gerade im Hinblick auf Rüstungsanpassungen) und was dann mit 1.2 tatsächlich gekommen ist, sieht man ja welche Priorität BW dafür einräumt...
  11. Unter einer Hybridklasse verstehe ich eine Klasse die sowohl über einen Skilltree zum Tanken, Healen und Schaden machen verfügt. Bei TOR trifft das allerdings auf keine Klasse zu. Ebenso gibt es keine Klasse die nur Tank oder nur Healer sein kann, dafür aber 2 von 8 Klassen die nur Damage-Bäume haben.
  12. Ein Damage gespeccter Jugg ist selbstverständlich ein vollwertiger DD - Ich wollte keineswegs andeuten, dass der Jugg auf diese Rolle verzichten soll. Ich laufe ja selbst als DD rum und bin jedesmal angenerft wenn ich mal ne Gruppe finde in der wieder so'n Spezi ist, der meint mir erklären zu müssen dass ich den Jugg lieber als Tank denn als DD spielen sollte... Trotzdem bin ich der Meinung dass ein Maro in jedem Fall mehr Schaden macht und das auch immer machen sollte. Als reine Schadensklasse ist das nunmal zur Daseinsabsicherung notwendig. Warum sollte man denn auch als neuer Spieler noch nen Maro oder Sniper anfangen, wenn die Alternativen genausoviel Schaden machen und dazu noch den Vorteil haben, dass man je nach Laune auch mal Healer oder Tank machen kann ohne einen neuen Char zu leveln. Ich bitte um Verzeihung weil ich gerade dieses Beispiel heranziehe, aber das war früher in WoW doch genauso -> Ganz oben im Recount waren immer Warlocks, Mages, Hunter oder Rouges. Allerdings wurden da die weiteren Fähigkeiten die reine Damage-Klassen noch zur Verfügung hatten von den Encountern auch mehr oder weniger geschickt gefordert (Man erinnere sich an Maggi). Wenn der Maro sich nicht durch höheren Schaden als andere Klassen auszeichnen kann, wird seine Daseinsberechtigung - überspitzt ausgedrückt - auf Berserker (oder Prädation) für die Gruppe zünden reduziert. Was Sniper angeht, kenne ich mich mit den Fähigkeiten leider nicht so aus. Das worauf ich aber eigentlich hinaus wollte ist, dass der Maro zumindest meiner Meinung nach seiner Damage Rolle bereits gerecht wird. Oder anders formuliert: ich denke das der kommende Push einfach zu hart sein wird und schon bald darauf von allen Ecken wieder Nerfs gefordert werden. Oh sry wall of Text...
  13. Ich wage zu behaupten, dass die Vertreter der reinen Damageklassen wohl ein wenig verärgert darüber wären, wenn es DD's mit möglicher Alternativskillung so einfach hätten mit ihnen mitzuhalten. Ein Bösartiger Hieb der mit 1060 Schaden statt 1k trifft ist sicherlich verdammt gut, doch glaube ich nicht, dass das ausreicht um einen Jugg mit nem Maro Kopf an Kopf im Damage um die Wette laufen zu lassen. Naja, der Maro hat seinen Selfheal eben schon im Vernichtungsbaum Der Selfheal des Juggs bewirkt, dass er nach der Aktivierung immer wenn er Schaden erleidet 1 Wut verliert und dafür um einen "geringen Betrag" geheilt wird. D.H. es bringt nur was den einzusetzen, wenn man den Huttenball doch noch über die Linie bringen will, denn in einem knappen Duell würde man Gefahr laufen zum Finisher ohne Wut da zu stehen. Ein recht sinnvoller Skill für Ballträger...
  14. Hallo Leute, ich selbst spiele einen Sith-Krieger und habe mich mal mit den kommenden Änderungen an eben diesem beschäftigt. Und zwar geht es mir um den Skillbaum, den Maro und Jugg gemeinsam haben: den Wut-Baum. Mit Update 1.2 wandert das Talent Dezimieren (bisher dem Jugg vorbehalten) aus dem Vergeltungsbaum in den Wutbaum (und wird so dem Maro zugänglich). Eine weitere Änderung dabei ist u.a., dass man für 2 Skillpunkte 20% Schadens-Erhöhung auf Zerschlagen bekommt, statt vorher für 3 Skillpunkte 30%. Das bedeutet für den Jugg: Der wichtigste Spell (um den sich die ganze Skillung ja dreht), wird vom Schaden her um 10% abgeschwächt. Für den Maro bedeutet es aber, dass der wichtigste Spell um satte 20% gestärkt wird. Für mich stellt sich jetzt die Frage, ob das tatsächlich so beabsichtigt ist. Denn es wirkt irgendwie so, als würde der ohnehin damage-stärkere Maro (der nebenbei auch noch einen MS-Effekt hat der nicht mehr dispellt werden kann) noch gebufft und der Jugg weiter in die Tank/Ballträger-Rolle gedrängt. Hab ich da jetzt evtl. nur etwas durcheinander gebracht und falsch widergegeben oder muss ich wirklich rerollen? mfg Sirion
  15. Da man für den Set Bonus nur 4 von 5 Teilen benötigt, kann man als Juggernaut für den Brust-Slot auch einfach die mittelschwere Rüstungsvariante anlegen - Das hätte dann allerdings nur einen kosmetischen Sinn. Also ich würde mir eine Funktion zum Ein- und Ausschalten der Kapuze wünschen - So wie für den Kopfslot an sich oder die Sith-Korrumpierung.
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