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Oktasmos

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Everything posted by Oktasmos

  1. Aha, Blizzard entwickelt also 12 Jahre lang einen würdigen Nachfolger von D2, um damit Leute an ihr knapp 8 Jahre altes MMO zu binden, das eine komplett andere Zielgruppe bedient? Seems legit... NOT Lass mich raten, du gehörst zu denen, die weder D2 noch Sacred, noch ein anderes Hack'n'Slay richtig gespielt haben, aber hauptsache du hast große Ahnung davon... SWTOR ist genau beim ersten Mal durchspielen für einen Star-Wars-Fan ein schönes Erlebnis, danach erwartet man MMO-Gameplay mit SW-Background. Aber da ist ja mal dicke Fehlanzeige... WOW könnte ein Teletubbie-Addon rausbringen und wäre immernoch 10mal erfolgreicher als SWTOR. Wenn nicht die nächsten Monate Patches par excelence dazukommen (die ganz nebenbei eine neue Engine und eine komplett neue Spielbasis beinhalten müssten), dann ist SWTOR ein verkümmertes Spiel mit ein paar hartnäckigen Abonnenten, aber bei weitem nicht mehr marktrelevant. Ich weiß jetzt nicht, wie weit du bei SWTOR bist, aber da es dir noch Spaß macht, hast du wohl noch keine allzulange Erfahrung mit High-Level-PVP und -Raids, die sind nämlich stinklangweilig auf Dauer. Und irgendwann haste alle deine verschiedenen Klassen auf 50 und alle Dialoge 3mal gehört... Mmh, bei Diablo würd ich nen neuen Schwierigkeitsgrad anpacken und mich auf saftige Gefechte, neue Items, random Gegner, verschiedenste Achievements usw. freuen. Oder ich spiel die Königsdisziplin Hardcore... Und was hab ich bei SWTOR? PVP hat mit SKill ned viel zu tun, equip macht 90% der Leistung aus, wenn man sich ned allzu doof anstellt. Die FPs sind im Hardmode ein Witz und machen vllt einmal Spaß. Die OPs kenn ich ned alle 100%ig, aber dafür, dass ich die nur nebenbei mit fremden Gildenteams gemacht hab (als reiner PVPler), waren die vom Schwierigkeitsgrad ziemlich lachhaft...
  2. Da fällt mir auch ein Beispiel ein... Hab meinen PC mit Top-Komponenten von ner mittelgroßen Basterlwerkstätte zambauen lassen. Gleich am Anfang war dann wohl die Grafikkarte defekt, danach hatte ich einen merkwürdigen Fehler, schließlich hat sich rausgestellt, dass die SSD dran schuld war. Und die zweite SSD war dann am Schluss softwaremäßig verbuggt. Aber trotzdem würde ich wieder dort einkaufen, denn: 1. Liegt das Verschulden auf seiten der Komponentenhersteller und da mir das von der Firma mitgeteilt wird (Kommunikation!) weiß ich Bescheid und kanns akzeptieren. 2. Ist der Kundenservice absolut top, ob per Telefon, Mail oder Forum, meist hat man schon nach 2-3 Tagen das Problem gelöst, mit Austausch der Komponenten! Will jetzt keinen Roman schreiben, aber ich denk was ich mein, wird klar. Es muss nicht immer alles 100% perfekt laufen, aber man darf im Zweifalsfall niemals den Kunden aufm Trockenen sitzen lassen, auch wenns garned der eigene Fehler ist. Würde BW kommunizieren, worans hackt, wann man beabsichtig was dagegen zu tun und wäre der Kundenservice etwas entgegenkommender, würde sicherlich viele wenn überhaupt, dann mit der Option der Rückkehr, das Spiel pausieren. So wies jetzt läuft, kann man aber echt nur kopfschüttelnd kündigen. Die Spieler warten seit Monaten auf dreimal versprochene und verschobene Updates. Wie sollte mans noch ernstnehmen, würde BW sagen, morgen kommt "dies und dies"? Einfach sagen, was Sache ist, was und wie Priorität hat und wanns ungefähr kommt, dann siehts doch gleich besser aus^^
  3. Gut geschriebener Artikel. Ich denke nicht, dass jeder ein perfektes Spiel erwartet und soll auch nicht Sinn der Sache sein, aber was bei SWTOR fehlt ist die Kommunikation mit dem Kunden. Wenn ich in einen Laden gehe, versucht mir der Verkäufer ja auch, etwas schmackhaft zu machen, auch wenn ich Bedenken habe. Wenn ich dann nochmal komme, wegen nem Mangel, wird man auf jeden Fall versuchen, mich nicht zu verärgern und als Kunden zu behalten, während man versucht, das Produkt zu richten oder auszutauschen. Bei SWTOR ist eben keine Kommunikation vorhanden. Tickets werden mehr als dürftig beantwortet, wenn überhaupt. Die Patch Notes kann man vergessen und die Information, was denn nun Sache ist? naja... Zusätzlich kommt dazu, dass man einfach nicht das Gefühl hat, dass da leute dransitzen, die Ahnung davon haben. Gibt einfach zuviele technische Makel und wenn es Monate dauert, relativ "einfache" und in anderen Spielen durchaus verbreitete Mechaniken ins Spiel zu programmieren (Serverwechsel, ranked BGs, Namens- Aussehensänderung), dann denk ich, dass die SWTOR-Programmierung auch alles andere als zukunftsfähig ist.
  4. Gibt leider nurnoch wenige Firmen, die wirklich gute Spiele machen... Ascaron (von Deep Silver geschluckt), JoWood (pleite gegangen), usw. Bleiben halt nurnoch die Firmen, die Ahnung in ihrem Fachgebiet haben, bspw. Blizzard, Jagex oder Riot. Und natürlich die Firmenriesen wie EA, die ihr Geld in alles investieren, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist. Und hintenrum dann natürlich dank dem vielen Geld schön die Fäden ziehen können... Denen sind n paar Millionen Spieler für 6 Monate wichtiger als vielleicht 100.000 für mehrere Jahre.
  5. SWTOR und riesig? Hab alle Planeten und jeden WInkel erkundet, aber riesig sieht anders aus... GW, das war riesig,aber SWTOR...
  6. Grafik: 2 / 5 War meine erste große Enttäuschung, als ich das Spiel angefangen habe... Sound: 3/ 5 Musik top, aber die Animationssounds schon sehr eintönig Spielwelt: 2 / 5 Ich sag nur Raumstationen WTH? Das Spiel wurde durch Taxifahrten und anderes Plemborium künstlich gestreckt... Klassen: 3 / 5 Irgendwie hat mir die Innovation gefehlt... Gab alle Klassen 1:1 schonmal in anderen Spielen, auch die Sache mit den Spiegelklassen zwischen Sith und Jedis war eine sehr simple und einfallslose Lösung... Rassen: 3 / 5 Für mich fast schon zuviel Auswahl, leider sind die Anpassungen recht marginal und betreffen meist nur den Kopf... Exotischere Rassen gabs garned PvE: 3 / 5 Die FPs waren beim ersten Mal nett, danach nurnoch dröge. Die OPs waren fordernd für einen reinen PVPler, hatten aber keine echte Story dahinter und man hätte sich die Trashmobs und das Setting auch schenken können. PvP: 2 / 5 Ideen waren da, aber das Balancing ist einfach grauenhaft. Das nach 1.2 nurnoch Nahkampfklassen rumgehüpft sind, hats auch ned besser gemacht... Performance: 2 / 5 Naja, dafür dass mein Rechner soviel Strom braucht wie ein Staubsauger, musste er sich schon ordentlich ins zeug legen manchmal... Also Ressourcen sparen sieht anders aus. Berufe: 3 / 5 Hacken, mehr sag ich nicht. Hab damit 30m in knapp 4 Monaten gemacht, bissl langweilig, aber gut. Story: 5 / 5 Wenn ich mir heute SWTOR nochmal kaufen müsste und es stünde für 25 Euro im Laden, wäre ein Offline-RPG und hätte keine laufenden Kosten, ich würds kaufen. Aber das MMO hats sich ned verdient. Support: 2 / 5 Naja, der gute alte Droide halt. Immerhin hat man Antworten bekommen, aber meist nur nach dem Schema: Jaja, wird weitergeleitet... Gesamt irgendwas zwischen 2 und 3 von 5, also 5/10 ungefähr. Würde ich meine Meinung über die Herstellerfirma mit einfließen lassen, würden wir uns rapide nach unten bewegen. Schuster bleib bei deinen Leisten, ich hoffe BW weiß das für die Zukunft und macht kein MMO mehr...
  7. Runescape kann da nur müde lächeln^^ Gibt's seit 11 Jahren oder noch länger... Hat zig Server, alle gut gefüllt, Millionen von Abonnenten und bringen jeden Monat neuen Content raus. Und es ist nach wie vor ein Browsergame mit nem verdammt großen f2p-Anteil. Hat halt ein eigenständiges Konzept, während SWTOR, WOW und Konsorten den Markt unter sich aufteilen müssen. Klar wird sich die MMO-Welt ändern. Ich z.B. hab WOW nicht gespielt, aber wenn ich im Nachhinein weiß, dass WOW die gleiche Mechanik hat wie SWTOR, bin ich auch froh drum. Sind wir mal gespannt, was GW2 bietet (wenngleich ich da jetzt keine riesigen Hoffnungen reinsetze).
  8. Mmh, so wie die Nachbarn grölen... Mag mir keiner erzählen, der Mensch stammt nicht vom Affen ab
  9. Naja, 20-30 fps möchte ich jetzt aber auch nicht als flüssig bezeichnen.. Soviel hab ich dann vllt auch noch hinbekommen... Bei mir lags wohl eher am Internet, 3000er DSL braucht halt schon erheblich länger, wenns darum geht, fast hundert Spielerpositionen zu synchronisieren. An der Grafik liegts bestimmt ned, hab ne übertaktete GTX 580, die auch Crysis locker wegsteckt. Aber wenn es schon n youtube-Video wert ist, wenn jmd mal ausnahmsweise Ilum flüssig spielen kann, ist das nur umso mehr ein Armutszeugnis für die Umsetzung...
  10. Ich weiß grad nicht, ob mir besoffene und angepisste Bayernfans oder besoffene und jubelnde Bayernfans nachts auf den Straßen lieber sind... Im Zweifelsfall soll lieber Chelsea gewinnen, die Bayern sind mir zu hochnäsig.
  11. Ich hab ja versucht, meinen Post allgemein zu halten und nur zu den Sachen Stellung zu beziehen, die ich in seinem Post verstanden habe... War nicht einfach^^
  12. Ilum wurde deswegen rausgepatcht, weil es entweder ein 1 vs 5 war, oder (ca. 5 min später) ein 50 vs 50... Bei ersterem wirst mir zustimmen, dass das nix mit PVP zu tun hat und zweiteres war einfach unspielbar, unabhängig von Rechner, Internet und Können... Ging dann 20min hin und her, mal war die eine Fraktion am Vormarsch, mal die andere, am Schluss hatte jeder die Weekly, aber nicht das Gefühl, PVP genossen zu haben. Oder hat wirklich jmd mit seinem unglaublichen Können mal die Schlacht entschieden? Nö, denn erstens gab es kein wirkliches Ziel dieser Schlacht, das man hätte erreichen können und zweitens war das einzig Sinnvolle, was man tun konnte, AOEs dorthin zu spammen wo man im Frame von vor 5 Sekunden den Mob gesehen hat...
  13. Oktasmos

    Was macht PvP aus?

    EIgentlich sollte PVP durch Können ausgezeichnet sein. Leider traut sich kein einziges Spiel, dies wirklich puristisch umzusetzen, immer gibt es Sachen, die man erst freispielen muss usw. Einerseits will man damit Langzeitspieler locken, andererseits auch oft über mangelndes Balancing und vermurkstes Gameplay hinwegtäuschen... Perfektes Balancing gibt es nicht, das ist klar, selbst Branchengrößen wie LoL haben Champs am Start, mit denen man auf lange Sicht keinen Blumentopf gewinnt. Ich finde aber gerade das MMO-PVP leidet stark an der gewollten Offenheit gegenüber allen Spielern. Wenn es kein gutes System gibt, das sagen wir mal, "mäßigere" Naturtalente (gehörend zur Gattung Random) und ambitionierte Amateurspieler voneinander trennt, dann kommt eben sowas raus wie bei SWTOR. Wenn man hingegen mal mit einer eingespielten Mannschaft gegen ein anderes eingespieltes Team spielt, ist das Spielgefühl komplett anders. Fazit: Das was auf weltweiten Turnieren gespielt wird, ist PvP, das was in einem Casual-MMO gespielt wird, ist unorganisiertes Verdreschen.
  14. Aaaaalles klar... Macht doch immer wieder Spaß hier zu schreiben, wenn man gleich von wildgewordenen Fanboys angefallen wird^^ Wie gut, dass BW so nett war und mir 30 Tage Spielzeit geschenkt hat, kann ich euch noch ein bisschen zur Weißglut treiben. Wer ein bisschen Kritik an seinem innig geliebten Spielchen nicht abkann, sollte vielleicht im Forum nicht in die entsprechenden Threads schauen. Dass SWTOR der letzte Müll wäre, hab ich nie behauptet, habs selbst 4 Monate gespielt... Aber irgendwann war halt der Punkt erreicht, an dems einfach nicht mehr die Zeit und das Geld wert war. Doppelmoral? Ich kaufe etwas, schließe einen Vertrag über eine Leistung ab, Leistung wird nicht zur Zufriedenheit vollbracht, ich kündige und wechsel zu einem vielversprechenderen Produkt... Doppelmoral heißt, ich messe zwei Spiele an unterschiedlichen Maßstäben. Wie du richtig erkannt hast, gehören beide Spiele zu unterschiedlichen Genres und allein schon deswegen muss ich mit verschiedenen Aspekten herangehen. Ich traue mich aber durchaus zu behaupten, dass eines der besten Hack'n'Slay Spiele insgesamt betrachtet den Spielspaß eher aufbringt, als ein mittelprächtiges MMORPG, das seinen MMO-Titel nurnoch dadurch zustandebringt, dass ichs ohne Internet ned spielen kann... "Jetzt, wo man am Hungertuch nagt, verwendet man aber andere Spiele, um SW:TOR "schöner" zu machen" Was der arme "man" nicht schon alles durchgemacht hat, zuerst spielt "man" das eine Spiel, dann spielt "man" das andere Spiel, dann schreibt "man" auf sarkastisch-nutzlose Beiträge im Forum noch nutzlosere Antworten und dann nagt "man" auch noch am Hungertuch... Armes kleines "man"!
  15. Muss ich dir wiedersprechen... SWTOR braucht trotz der altbackenen Grafik ziemlich viele Ressourcen, auf nem 4 Jahre alten Laptop spielen? Keine Chance! Selbst mein High-End-Rechner dreht bei SWTOR mächtig an der Lüfterschraube, fast vergleichbar mit Crysis und Konsorten... Kommt eben auch mächtig auf die Engine an. Kann man sich vorstellen wie im Büro. Wenn der Chef (Spiel) herkommt und dem Angestellten (Prozessor und Grafikkarte) nen Haufen unsortierter Blätter hinpfeffert, wird der deutlich ineffizienter arbeiten, als hätte er alles in Akten geordnet bekommen... Die Grafik war auch meine erste negative Erfahrung in SWTOR. Spiel geht los, ich denk mir, na das sieht aber kantig und trostlos aus, mal schnell die Grafik hochgedreht... Denkste, war alles auf maximal. Wenn das Spiel schon so losgeht, na dann gute Nacht... Und die Gefährten? Naja, kein allzu schlechtes System, aber GW hatte auch eins, da konnteste noch viel mehr anpassen und Befehle erteilen...
  16. http://de.wikipedia.org/wiki/Ironie Und ja, Diablo kann man sehr schnell durchspielen, mit 4 Tagen gehört man da schon fast zu den Casuals... Das Spiel ist eben nicht darauf ausgelegt, stundenlang Dialoge durchzuklicken und Raumstationen zu inspizieren, sondern bietet schnellen Monster Smash-Bash (so wie ein klassisches Videospiel eben sein sollte)... Motivation es noch mindestens 10mal durchzuspielen ist dank zufälliger Umgebung, verschiedenen Schwierigkeitsgraden, verschiedenen Chars, tausenden Items und zahlreichen Errungenschaften durchaus vorhanden. Während man sich bei SWTOR schon beim ersten Twink durch denselben Einheitsbrei quält... Und von jemandem der 13 Euro im Monat für ein MMORPG ohne MMO bezahlt, bekomm ich den Vorwurf, 50 Euro für ein deutlich marktreiferes Produkt auszugeben?
  17. D3 durchgezockt: Getötete Gegner: 12.638 Gefundene Bugs: 0 Serverüberlastung: IT'S OVER 9000!!! SWTOR: Getötete Gegner: gibt's auf der Flotte Gegner? Gefundene Bugs: IT'S OVER 9000!!! Serverüberlastung: Naja, sagen wirs mal so, ein Toaster könnte die Serverarbeit ausreichend bewältigen...
  18. Einfach alle Diablo spielen, dann sind statt 10 Leuten, nurnoch 0 Leute aufm Server und BW kann ihn einfach löschen! Problem erkannt, Problem gebannt!
  19. Ob rankeds jetzt dabei sind oder nicht, wäre ja nicht das große Problem gewesen, HÄTTE MAN ES VORHER GEWUSST! Viele haben erst nach dem Patch erfahren, dass es keine rankeds gibt, deswegen sind die Online-Zahlen nach drei Tagen auch wieder im Keller gewesen. Für mich grenzt sowas schon fast an Täuschung und dass rankeds nach über einem Monat weit und breit ned zu sehen sind, heißt im Umkehrschluss, dass bei 1.2 noch nichtmal irgendwas annähernd fertig war. Also warum erst einen Tag vorher bekanntgeben... @ Meine Vorposter: Das M in MMO steht vorallem für VIELE Spieler. Wenn man es als große Firma mit vielen Kunden und nem riesigen Budget ned schafft, die Spieler ein paar Monate zu halten, dann liegt das garantiert ned an den Spielern... Mag schon sein, dass der Servertransfer nur die Deutschen interessiert -Ami-Land is ja gut besucht- und deswegen ned Prio Ultimo hat, aber wer hats denn bitteschön verplant... Am Release-Tag 10 Server, die fast platzen und dann gleich 30 aufgemacht, die jetzt leerstehen... Unterm Strich wurde SWTOR viel zu früh auf den Markt geworfen, das müssen jetzt die Entwickler ausbaden, die die Software nachträglich ändern müssen und das Spiel trotzdem nebenher laufen soll. Hätte man n halbes Jahr Entwicklung drangehängt, Projekte wie Ranked, Legacy und ne bessere Engine integriert, könnte das Spiel um Welten besser sein und wäre gg D3 und GW2 konkurrenzfähig. So ist es halt eines der vielen Frühchen, die dank der Profitgier der Konzernmanager irgendwo zwischen "spielbar" und "nur für hartnäckige" verenden. Von denen gab es schon sooo viele, selbst WOW hat dazugehört, hatte aber Welpenschutz, da es Pionierarbeit geleistet hat, sowas sollte man aber nach 8 Jahren dann doch auch vorher wissen als große Firma... Naja, schade um das Star Wars Feeling, das zwischenzeitlich in einem hochgekocht ist, aber ein gutes MMO sieht anders aus...
  20. Garnix!? Einfach das Spiel spielen und mit seinem eigenen Geld haushalten, wer viel Geld will, einfach Hacken oder andere gute Crafting-Berufe machen... Wer in diesem Spiel kein Geld hat, hat sich entweder alle 2 Stufen komplett neues Equip gekauft oder sonstwas falschgemacht... Wer Farmen will, D3 spielen. Gilt auch für die, die ein gutes Spiel spielen wollen...
  21. Höhö, die Community versucht seit 6 Monaten SWTOR zu verbessern... Alles was bislang dazugekommen ist, sind paar Fluffs wie Legacy und Pets. Seit mindestens 3 Monaten wird nach Rankeds geschrien und seit gut 2 Monaten bezieht sich jeder 2te Thread auf Servertransfers... Und BW lässt nicht mal verlauten, ob, wie, wann denn irgendwas mal kommt... Mag sein, dass es lange dauert, aber jedes Software-Projekt hat ein fixes Datum, an dem alles fertig sein sollte. Das wird zwar, wie man an 1.2 gesehen hat, leicht mal überschritten, aber dann gibt es nen neuen Plan mit neuem Datum... Das ist das eigentliche, was die Comm stört, dass BW Geheimniskrämerei betreibt und keine genauen oder wenigstens ungefähren Daten genannt werden. Wahrscheinlich traunse sich nimmer, wegen dem epic fail mit 1.2...
  22. Tja, das einzige, was die Leut von Blizzard grad machen, ist mehr Server aufzubauen^^
  23. SWTOR hat mehrere Probleme: 1. Scheiß Grafik und Sounds: keine Effekte, keine zufälligen Umgebungsgeräusche und wenn dann immer die gleichen, Musik ist immerhin gut 2. Gibt nur Hol&Bring-Quests, jeder 10te hat vllt mal ne Neuerung dabei oder ist witzig gestaltet, die Haupt-Quests sind aber nun wirklich ned schlecht gemacht 3. Das Spiel wird unnötig in die Länge gezogen: Raumstationen... was soll der Krampf bitte?, ewige Taxiflüge, die mich nach dem 10ten mal nimmer interessieren... 4. Die Umgebung, v.a. die Gegner sind komplett statisch. Die Anzahl der Patrouillen im Spiel kann ich an einer Hand abzählen. Es gibt pro Gebiet vielleicht 3 verschiedene Mobzusammenstellungen (4x Gegner A oder 2x Gegner A, einmal Gegner B oder 2x Gegner B) 5. Und ein wichtiger Punkt für alle Looter: Normalerweise wird man angetrieben, Gegner zu killen, um vllt mal was seltenes zu bekommen. Das geht in SWTOR ja ned, da alles was selten/gut ist, nur in OPs vorherbestimmt droppt oder beim Händler zu haben ist... 6. Naja und dass die Gegner ned mitleveln (was ja auch im Open-MM-gebiet möglich wäre) sorgt für extreme Langeweile, wenn man Hauptquest bedingt nochmal auf den planeten muss...
  24. Credits farmen is Schwachsinn, die gibts so im Überfluss, das is nimmer normal... Hatte 30m ohne nen Finger krumzumachen in 3 Monaten beisammen...
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