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Saramania

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  1. Y'a une manip a faire assez spéciale pour installer des applis non autorisées pour les android français, et l'appli ne se mettra pas a jour n'étant pas reliée a Google Play. Sinon, j'aimerais bien savoir comment des devs mettent autant de temps a pondre une traduc fr qui aurait du prendre 5 minutes à un stagiaire.
  2. Non, la zone dont je parle comporte Hache Tripes (et Feathermoon est le nom qu'elle a gardé jusqu'à la localisation totale des noms de boss et d'instances ; ça doit être plumelune actuellement).
  3. Y'a des émulateurs Windows sous l'os du pingouin, me semble (wine, je crois, par exemple). Btw, je crois pas qu'un seul éditeur se soit lancé ces dernières années dans une version Linux de son soft (CCP doit etre le dernier, et encore ils l'ont retirée y'a quelques années)
  4. T'oublies qu'un jeu se doit d'être rentable TRÈS VITE, encore plus s'il a couté les yeux de la tête comme ToR. Alors oui, les devs auront fait ce qu'ils ont pu, mais quand t'as EA qui pousse derrière pour respecter des deadlines pas tenables si on veut sortir un jeu nickel, bah ça sort dans l'étant dans lequel c'est sorti - et encore comparé à certains MMO, le jeu était pas mal pour une release. Doit y avoir que Blizzard pour se permettre des reports de malade actuellement (et encore). Accessoirement, développer un MMO et développer un jeu solo, c'est pas du tout la même chose. Donc personnellement, je ne m'attarde pas trop, pour le moment, sur les erreurs de jeunesse. Faudrait pas qu'elles s'attardent trop... Moi la question que je me pose, c'est est-ce que la correction desdits bugs n'a pas entrainé une réaction en chaine et mis le bazar partout. Si oui, ça explique pas mal de trucs. Si non, c'est que la direction a mis les devs sur autre chose que la correction des bugs (Ça me rappelle la politique de CCP Games, ça...) J'donnerais cher pour voir le code source du jeu... Tu te plaignais que les maps étaient trop petites. Moi ce qui m'énerve, c'est de voir des maps VIDES. Le nombre de quêtes est ridiculement bas, on passe trop peu de temps sur place, et on ne nous envoie même pas dans toutes les zones des planètes. Personnellement, avant d'augmenter la taille des maps, je préfèrerais qu'ils ajoutent des quêtes, des campements, bref, qu'on y passe plus de temps et qu'on se sente plus impliqué. J'y joue depuis 2005. Et les extensions n'ont apporté que peu de zones de pex parallèles. Feathermoon, c'est une ile d'elfes sur la cote ouest de Kalimdor, qui existe depuis la release de wow... T'es sur d'avoir joué a ce jeu ?
  5. Et pourtant... Et pourtant, un MMO ça doit se bonifier avec le temps, histoire de rattraper les erreurs et les bugs, de remplir les trous, et de proposer d'autres contenus. Alors oui, faire un bilan d'un MMO après 3 mois de release, c'est un peu futile. Après 6-8 mois c'est plus réaliste, les devs auront eu le temps de bosser. Dans la mesure où ni toi, ni moi, ni personne sur ce forum n'a mis les mains dans le cambouis du code du jeu, tu t'avances un peu là... Oui, les bugs, c'est chiant, mais c'est INÉVITABLE d'en avoir. Même certains flagrants (je compte plus le nombre de fois où une correction d'un bug en a fait apparaitre une 10aine...) Le truc paradoxal c'est qu'elles sont assez petites, mais surtout, elles sont vides. Alors avant de se plaindre de la taille, vaudrait mieux se plaindre du contenu desdites planètes. L Heu... Non. Ça dépend des tranches de niveau. les dernières zones avant le top level du moment sont toujours uniques. Toi t'as jamais tenté de rejoindre une ile comme Darnassus ou Feathermoon à la nage. +1, mais bon... Filer une liberté totale ça demande une conception de jeu telle que très rares sont les boîtes à s'y risquer. Et contenter une population de joueurs qui est devenue exigente, et pire encore, qui veut tout, tout de suite (y'a qu'a voir le nombre de gens à se plaindre de la qualité d'un jeu... à sa RELEASE... n'importe quoi, ToR est plutot réussi de ce coté là en plus...), et qui est habituée à jouer sur un jeu en vitesse de croisière (WoW pour la plupart), c'est mission impossible.
  6. Heu... Les voyages spaciaux temporels n'existent pas dans Star Wars, hein... Donc je vois pas trop comment des chasseurs et chasseurs-bombardiers de la Rebellion seraient dispo.
  7. Ca a beaucoup whine surtout parce que ça mis en libre circulation du matos équivalent aux drops BWL au prix de quelques heures de bg en mode semi AFK, et que ça a bien foutu le bazar... Ca et le fait qu'une partie des lootovores squattant les raids les a zappé pour farmer les bg, et que tous ceux ayant uppé leur grade l'ont eu mauvaise (moi compris).
  8. Ils ont déja fait cramer une partie de SW pour le prépatch de Cataclysm.
  9. Et il fait comment pour savoir s'il n'est pas déjà à son maximum ? au pifomètre ?
  10. Edité par Charlotte : Message édité suite à une modération effectuée en amont.
  11. Tu sais, à la bourse on peut voir des cours d'une action baisser alors qu'elle se porte bien. Et pour piger pourquoi, faudrait être financier. Si tu comptes démontrer qu'EA se porte mal uniquement en montrant que le cours de son action a baissé dans une période où l'or et le pétrole semblent etre plus rentable, bon courage.
  12. Les massassis avaient déjà disparus du temps de KotOR, je vois pas trop pourquoi on pourrait les jouer.
  13. Hahaha Saleté de proto-drake à la c...
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