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Ikairi

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  1. So wenig sind's gar nicht, bin uns in der Gilde sind wir derzeit 6 aktive Mädels auf Jedi-Tower, alle im Encontent unterwegs ^^
  2. 1. Welche Klassen spielen denn Eure DDs? 2. Hätte ich noch als Tipp, die Ecken in denen die Bomberadds auftauchen zu nummerieren, Je 1 DD kriegt dann eine Ecke zur Beobachtung zugewiesen und sagt dann seine Nummer sobald er den Bomber sieht. Hierdurch lässt sich ein bissl Zeit einsparen, da nur noch die Ecke angesagt wird und nicht jeder wild im Kreis rumsuchen muss, bis er das Add findet.
  3. Ikairi

    Einzelziel-heal

    Da der Söldner derzeit ein sehr miese Energiemanagement hat, würde ich als Singletargethealer den Saboteur bevorzugen. Sehr starke Singlehots + dieselbe große Heilung (2 Sek.-Cast) nur noch 10 % - 15 % stärker + einen Instantheal (hat der Söldner nur alle 18 Sek), der eine energieunabhängige Ressource benutzt (bei Zielen unter 30% Life spambar).
  4. PVE / Treffsicherheit (Schaden) 1. Der Scharfschütze ist in jeder Gruppe gern gesehen, er braucht wenig Pflege (Heilung) und macht ordentlich Schaden. 2. Vorteile: - Schaden, Schaden, Schaden - Gute Schutzbuffs, für sich und die Gruppe - Nützliche Kleinigkeiten, wie Rüstungdbuff (Splitterschuss) & Ablenkung (wieso geht der nicht bei Operationsbossen?) - Durch die große Range bekommt er selten Schaden durch AEs - Tolle Sounds und Animationen :-) 2. Nachteile - Relativ mies im Movement - Seit dem letzten Balancingpatch große Energieprobleme Fazit: Ein gut zu spielender Char, der aber vor dem letzten Patch mehr Spaß gemacht hat (will meine Burstphase wieder!)
  5. PVE / Knochenflicker (Heiler) 1. Seit Patch 1.2 ein gern gesehener Heiler mit nützliche Kleinigkeiten 2. Vorteile: - Die Hots, durch die Gruppen- & Singlehots fallen die Mitspieler selten auf so niedrige HP wie bei anderen Heilern. - Durch die vielen Instantheilungen z.T. ohne CD extrem stark im Movement - Gute Stunfähigkeiten und andere nette Tools, wie Gruppentarnung, Stun ohne Kampfbeginn auszulösen. - Extrem gutes Energiemanagement ! - 10 % - 15 % stärkere "große Heilung" als derselbe Skill vergleichbarer Klassen. 2. Nachteile: Keine Defensivbuffs für freundliche Ziele vorhanden Fazit: Eine gut balancierte Klasse, spaßig zu spielen.
  6. PVE / Skillung: Korrumpierung (Heilung) 1. Ein Hexerheiler ist überall gern gesehen und gilt nach wie vor als stärkster Heiler. 2. Vorteile: - Schutzbuffs: durch "wieder aufbauen" (Instant, der auf 2 Zielen aufrecht erhalten werden kann) & "statische Barriere" (Instant, der auf mehreren Zielen gleichzeitig wirksam sein kann) bekommen die Mitspieler deutlich weniger Schaden. - CC-Fähigkeiten: der Hexer verfügt als einziger Heiler über eine nützliche Unterbrecher-Fähigkeit (Sabo: durch die geringe Reichweite kaum einsetzbar, Söldner: gar keine) , Stun auf Doriden und andere Ziele, auch innerhalb des Kampfes anwendbar. - Heilung: Wiederbelebung durch die Anzahl der geheilten Personen natürlich unschlagbar ;-), aber auch in Movementphasen sehr nützlich, da die Mitspieler mit wenig Life durch den Kreis laufen können. - Support: Erretung kann Mitspieler aus der Gefahrenzone ziehen und somit ihren Tod verhindern. 2. Nachteile: Nicht so gut im Movement wie die anderen Heiler Fazit: gut balancierter Char, der spaßig zu spielen ist
  7. Moin Moin, zunächst mal halte ich es für eine gute Idee, direkt bei uns "Kunden" nach unseren Erfahrungen zu fragen! Meine Söldnerin ist auf dem Leibwachen- (Heiler-) Baum geskillt, spiele hauptsächlich PVE und habe bisher alle Instanzen außer Denov-HC (bisher erst Toth & Zorn) erfolgreich geheilt. 1.) Söldner als Heiler kommen bei anderen mal gar nicht gut an! Sie haben nichts, dass sie besonders macht (zumindest nichts nützliches -.-^^) die niedrigste hps & nerven mit dem Sound von den dauernden Schnellschüssen. 2.) Mein Wahnehmung ist, dass mit Patch 1.2 der Söldnerheiler extrem ins Hintertreffen geraten ist! Da ich auch noch einen Hexerheiler und einen Schurkenheiler auf Level 50 habe, kann ich die Klassen ganz gut vergleichen. Mit Patch 1.2 wurde beim Schurken- und beim Hexerheiler ein angemessenes und gut umgesetztes Feintuning betrieben, der Söldner (der meiner Meinung nach super balanced war) wurde kastriert. 2a.) Einzelne Skills: - "Supergeladenes Gas", da der Skill 30 Aufladungen zum Aktivieren braucht sollte er auf jeden Fall wieder nützlicher gemacht werden, z.B. wieder 16 statt 8 Hitze abbauen und die Energieboni auf Heilskills statt auf Schadensskills gewähren (wer bitte kam auf die Idee einem überhitzen Heiler nen Bonus auf Schaden zu geben???). - "Kolto-Hülle", ganz niedliche Idee aber mit einigen Nachteilen, sie kann niemanden wieder hochheilen und ist nur auf 1 Ziel anwendbar. Um sie ein bisschen aufzuwerten würde ich die Hitzekosten von 16 auf 8 senken (da es schwer ist die Anzahl der verbliebenen Ladungen zu erkennen, könnte man sie dann mit gutem Gewissen frühzeitig nachcasten) und es wäre schön, wenn man sie auf mehrere Spieler anwenden könnte. - "Schneller Scan", dafür dass der Söldner wenig andere Möglichkeiten hat die Gruppe wieder voll zu heilen, als über diesen Singletargetcast sollte dieser sich auch von ähnlichen Skilles anderen Klassen abheben. D.h. den Skill von der Heilleistung ein Bisschen anheben und die Energiekosten von 25 auf 16 runter (sehr merkwürdig, dass der vergleichbare Skill vom Sabo 10 - 15% mehr heilt, bei gleichem Equip). - "Schnellschüsse", definitiv zu laut und zu penetrant vom Sound her, ansonsten sollte man den Skill auch auf sich selbst anwenden können. Ich hoffe es ist nicht zu lang geworden LG Ikairi P.S. Fixt bitte endlich den Animationsbug vom Entladen, sowie den Kapitel 3-Abschluss im Ladescreen (seit 20.12.2011 im Forum bekannt)!
  8. Hier herrscht kein Ungleichgewicht zwischen männlichen & weiblichen Möglichkeiten für Romanzen. Es liegt einfach an der Klasse, wer z.B. zuerst mit einem Gefährten flirten kann. Als Soldat bekommt man zuerst ein weibliches Pet, als Schmuggler ein männliches, mit weiteren Gefährten (höherem Level) ergeben sich jedoch für beide Geschlechter die Möglichkeit jeweils ein Pet zu heiraten, also absolut identische Chancen. Was NPCs angeht kann ich mich mit 4 verschiedenen weiblichen Level 50-Chars nicht beklagen, mir wurden reichlich Optionen zum Flirten geboten. Bei der Sithinquisatorin waren es etwas weniger, als bei Schmugglerin, Agentin o. Kopfgeldjägerin, aber die benutzt anscheinend lieber Macht überreden, als den Kerlen auf die herkömmliche Weise den Kopf zu verdrehen ^^. PS (@ Firrmoss) und Torian ist alles andere als langweilig, wenn er einem mit seiner betörenden Stimme ein provozierendes "wollt ihr prüfen ob ich in Form bin" entgegen schleudert oder ein simples "ja?" ins Ohr haucht, könnte man schon in Versuchung kommen ...
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