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Der-Eierbaer

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  1. Also ist nach der logik das opfer der täter? Wenn dich jemmand ausraubt bist du also der schuldige? Oder wenn dich jemmand betrügt, ersticht, bestiehlt usw. ???? Hab ich dein Sarkasmus überlesen?
  2. Ganz einfach würdest du ein Echtzeit Strategie Spiel spielen ohne Drag & Drop? Sprich stell dir vor Starcraft oder C&C oder Warcraft wo man jede Einheit einzelnt anklicken muss? Oder ein RPG ohne Charakter entwicklung oder ein tekken ohne Combos? Es sind Standarts und die müssen erfüllt werden... siehe hier zu mein Post auf Seite 15 glaub ich...
  3. Ich bin ja inzwischen ein hater des Spiels wenn man das so sagen kann... und ich sehe mich nicht verantwortlich den würde SWTOR die Standarts des Genre beherschen würd ich hier garnicht schreiben. EA hat schonmal bei nem MMO versagt und ich hätte es einfach besser wissen sollen... klar wurde ich ver*rscht von EA . Aber ich werd das bestimmt nicht auf mir sitzen lassen.... die meisten von meinem Freudneskreis haben aufghört nach dem ich ein fass aufgmeacht habe... viele von ihnen haben agrnicht die mängel gesehen. Jetzt guck ich auch nur noch wie ich EA schaden kann, ich betreibe negative mundpropaganda und schreibe schlechte Rezessionen auf einigen Online-Magazinen. Denn EA betreibt ihr hier ne miese abzocke (mal wieder) und ich versuche leute davor zu warnen... ich bin ja eigentlicha uch ein SW Fanboy, aber das hier ist ja eh kein richtiges SW sondern die bunte nick jr. version von Starwars. APB hätte mich eines besseren belehren sollen was EA angeht... So gesehen bin ich inzwischen mitverantwortlich für negativstimmung und stolz drauf. Und ja ich hab nix besseres zu tun weil ich auf D3 warte Aber man sollte nicht vergessen warum viele andere und ich auch so schlecht über SWTOR reden. Gäb es ncihts zu kritisieren könnt ich auch nichts anprangern... Und um mich klar auszudrücken... ich komme nicht zurück egal wieviele Monate mir man noch schenken wird und wie oft ich noch ne Email von Vette bekomme. Ich bin nur daran intressiert SWTOR für seine betrügerische Täuschung bluten zu sehen... Und wenn sich jetzt zich fanboys etc. sich hier drüber und über mein Verhalten aufregen dann freut es mich... Und kommt mir nicht mit anonymität... Damit hat das nichts zu tun... Ich war vor 10 jahren als ich mit den ersten MMO anfing auch noch ein Fan von Netiquette im Forum aber das hilft bei EA einfach nicht. Und wenn ihr mich persönlich kennen lernen wollt ist das kein Problem ich muss nicht anonym sein um zu sagenw as ich sage...
  4. BW mitarbeiter? Tatsache ist das die Wirtschafft hier zu lande schlecht läuft und somit viele Leute nicht mehr soviel geld haben und sich von da her ihr geld nicht für halbfertigen Kram rauswerfen.... dazu kommen noch unzählige versprechen von den Gelben die wohl unter den Leitsatz "Wir hören immer auf die Community" abgehackt werden. Dazu kommt noch eine wirklich schlimme Community in der man für jede konstruktive Kritik angeflammet wird... Natürlich gilt letzteres nicht für jeden hier... Aber ich will mal genauer über diese Abwanderung reden... 1995 kam Comand & Conquer Tiberium Konflikt auf dem Markt und machte vieles Richtig.... Es führte das Drag&Drop System was wir vom Windows kennen in das RTS Genre ein. Nur ein Jahr später kamen andere Vertretter im Genre auch auf den Hund und Drag & Drop ist heut zu tage nicht wegzudenken.... Und eigentlich kann man sogar sagen das kein RTS nach 95 ohne Drag&Drop mehr erfolg haben könnte. Und im MMO Genre ist das ähnlich... Es gab definitiv erwähnungswerte MMO's vor WoW aber Wow kennt jeder und die meisten haben es wohl mal gespielt. Diese führten auch so einige neuerungen ein und sind wohl verantwortlich für alle Theme Park MMO's die es heute gibt. Was damals neu war für die Masse sind viele dinge... wie zb die Farbe des Gegners oder Instanzierte Bereiche... Das Skillsystem usw. Sprich viele kleine Dinge die zum Standart wurden in MMO. Und nun kommt SWTOR und "versagt" bei den Standarts... SWTOR hatte da sie das Rad nicht neu erfinden wie es zb Rift getan hat mit ihren Innovativen Skillsystem. Sprich es sind wirklich Standarts, wenn man sich das Setting also Starwars wegdenkt und bei WOW das Setting also Fantasy, dann kommen wir nahezu identische Spiele bei raus. Und wenn wir die miteinander vergleichen stellen wir fest das SW bei den Standarts zum Comfort, Gruppen Grösse, Raids, PvP, Spielewelt und vieles mehr das nachsehen hat... sie erfüllen nicht die erwartungen die heut zu Tage als Standart gelten... dazu hat BW vor erscheinen selbst gesagt das SW WOW so ähnlich ist weil es Standarts im Genre sind. Standarts sind kein Garant für ein funktionierendes Spiel aber definitiv mit verantwortlich.... Jetzt kommen Spieler mit in die Gleichung.... -Spieler heut zu Tage scheinen etwas Faul zu sein den früher hatte man auch noch am erkunden und durchsland ziehen spass.... -Spieler haben sich an die Standart die WOW gesetzt hat und viele MMOs damit geprägt hat gewöhnt..... -Spieler haben eine Ewartungshaltung die relativ niedrig ist, denn sie erwarten nur eigentlich nur das sie Standarts drin sind. -Spieler sind erfahrener im Genre... sie weissen wie man wo am besten Levelt u Skilled. Diese Spieler mit einem kurzlebigen schlechten abklatsch von WOW auf dauer an der Stange zu halten ist nicht nur unmöglich sondern eigentlich auch ne Frechheit. Somit ist es kein Wunder wenn solche Spieler auch keine Lust haben da sie ja Faul sind ewig dafür kämpfen zu müssen das das Spiel so wird wie sie es Erwarten... warum kämpfen? Ganz einfach, denn jeder Post hier wird zum Kampf wenn man was ändern will oder vorschläge hat was man ändern könnte. Somit ist die Reaktion nur logisch, bevor ich so enttäuscht wurde von BW und dieser Community hab ich versucht das Spiel in seinem werden mit zu gestalten durch konstruktive Kritik u Ideen. Daraus zieh ich meine schlüsse und sage das SW:TOR ne Lizenzgruke ist die unnötig gehyped wurde... Standarts des MMO's sind nicht vorhanden und neue Dinge erst Recht nicht... (mal von vertonten Quest u handwerksystem abgesehen) Und weil in diesem Spiel die Standarts nicht erfüllt werden u auch keiene Innovation da ist ist es nur logisch das Leute dafür kein Geld bezahlen wollen. Wer würde den heut zu tage ein RTS kaufen ohne Drag & Drop. ( das bedeutet ausserdem das man so nen kasten mit dem cursor ziehen kann um Einheiten auszuwählen, den früher musste man noch alle Einheiten einzelt auswählen zb. Dune 2) Jetzt kommt noch die Konkurenz dazu, sprich es gibt alternativen zu hauf... neben den älteren grossen MMO's gibt an jeder Ecke ein F2P MMO hinterher geschmissen... und diese machen es sogar besser. Sprich die holen sich ihre Kunden zurück von SWTOR weil sie es richtig machen und SWTOR sich nur langsam entwickelt und zu früh auf den Markt kam um bei Weinachtsgeschäfft fett abzuräumen. ZB Blizzard North würde niemals D3 veröffentlichen wenn es nur halb fertig wäre... achja das kommt am 15. diesen Monat. Mein Fazit: In dieser Wirtschaftlichen lage muss ein Spiel von grund auf überzeugen, die standarts des genre beherschen und Innovative Konzepte einbetten damit der Spieler was zu entdecken hat. Diese Kriterien erfüllt Star Wars The Old Republic nicht und es ist eine logische konsquenz das nach neusten zahlen eines US Magazins EA schon 400 000 Spieler wieder verloren hat. das ist fast ein drittel der Spieler Weltweit. Mit dieser Tendenz wird das Spiel nicht überleben und das Spiel hat auch kein Recht darauf zu pochen das es noch jung ist, da es ja alles von den alten geklaut hat... gäb es hier nur eine Spielentscheidene innovative sache dann wäre das was anderes... aber so ist es zum scheitern verdammt u man sollte BW einfach abhacken und nichts mehr von ihn kaufen... (ME3 ist ja auch nicht gerade gut angekommen) MFG Der Eierbär
  5. Spiegelklassen... und wenn man es genau nimmt geiern die ganzen Bountyhunter den soladten an, den die schwere Waffe ist wesentliche cooler. Und ich gehört weiss gott nicht zu den verfächtern von BW's Arbeit Wenn du nun ganz subjektiv das gefühl hast das Imperium kriegt alles besser hin kann das auch an der Spielerzahl liegen... WEnn mehr Leute eine fraktion spielen und davon anteilhaft 10% wirklich gute spielr sind.... hast du bei 100 imps u 50 reps ganz klar ein ungeleichgewicjt an guten spielern... Allerdings, zumindestens auf jen'jidai gibts zar mehr Imps, doch haben Reps nach meinem gefühl bessere Spieler... Zumindestens habe ich schon sehr oft frische 50er mit 30er gear gesehen.... so ganz subjektiv... aber nimmt man mal an das auf deinem Server auch ein ungleichgewicht besteht ist chance gross (durch Stammgruppen) das du öffters auf gute Spieler triffst.... und gute Spieler sind das einzige ungleichgewicht das es gibt in SWTOR.... Und zum Style.... reinäusserlich sehen die Sithklamotten total grottig aus... die Hexer haben blumentopf aufen kopf oder ne zimmerpalme, sucht es euch aus... Und die ganzen Krieger haben keine einzige richtige Robe wie es die Reps haben.... Zumeinst sehen die Reps besser aus.... muss ich sagen... oder authentischer... ^^ Aber schon mutig bei soviel unwissen so ein Threat zu eröffnen
  6. War nicht eigentlich mit 1.2 geplant das die 99% bubble verschwindet mit dem patch, aber dafür hier und da ein buff kommt? Hab das gefühl das sie das Wutmangemant gebufft haben indem sie 1-2 fähigkeiten die Wutkosten rausgenommen haben, dann noch die skillbäume leicht angepasst haben aber insgesammt, fällt es den maro nun leichter gut zu skillen und er ist mit den änderungen auch leichter zu spielen, spiel ja auch nen maro als twink... Und mit dem hau ich alles um seid 1.2... Mein Juggernaut dafür nicht mehr... vor 1,.2 konnt der es mit maros aufnehmen jetzt nicht mehr... Aber Mein jugger kommt gut weg gegenüber den anderen klassen von daher gehts... Nur mein Maro kommt mir was zu stark vor muss ich sagen...
  7. Weil du alles schon egsehen hast schätz ich, auch aus anderen Spielen... Und SWTOR mal von den Rahmenbedingungen durch setting wärmt alles nur auf... Mir eghts genau so... 1.2 hat für mich das Spiel nicht wirlich intressanter gemacht... hab mir viel mehr von versprochen
  8. Ich glaub das Firmenmotte von Ea ist doch... immer schön Schröpfen... oder nicht?
  9. Da alles gesagt habe zum Thema Rp in TOR und ich scheinbar eh allein da steh mit meiner bescheidenen Meinung witme ich mich wieder wichtigeren Themen zu und verabschiede mich von dem Thema... Anscheind sind hier ja eh alle, mit allem zufrieden und von daher ist kritik hier nicht angebracht wie mir scheint... Was solls P.S D3 will fix it P.S.S Gebt mir jetzt aber kein grund mich heirmit wieder zu beschäftigen
  10. Zum thema PvP aufzwingen.... jain wäre da die richtige antwort.... Aber zu einem guten RP gehört auch die Gefahr... Wie erwähnt sollte es auch meienr Meinung nach Questgebiete geben in den man nicht PVP makiert ist aber die mehrheit sollte schon die Situation wiederspiegeln.... und die ist... Imp's und Rep's bekämpfen sich... und wenn man sich für eine Seite stark macht muss man halt auf gegenwehr gefasst sein... Währe es für euch den nciht auch viel intressanter wenn man in einem Quest jemmanden beschützen soll zb ein Ratsmitglied auf Alderan doer so... und du hängst da also rum mit einem Freund und unterhälsst dich über dinge die RP relevant sind... bis dann andere Spieler ankommen die versuchen den VIP um zu legen... Man könnte durch solche Quest sogar einfluss auf die Welt nehmen in dem man sagt, wenn dieser VIP überlebt steigt für eine Fraktion das Entgeld um auf Alderan zu landen oder ähnliches... sprich was politisches weil ja ein Ratsmithglied ist in diesem beispiel.... Naja ich glaube nicht das Star Wars TOR genug tut und genug bietet für RPler zB das Vermächtniss ist eigentlich im RP recht irrelevant... wäre es möglich mit anderen Spielern zusammen ein Vermächtniss aufzubauen wäre es sinnvoll gewesen... weil dadurch könnte man auch vom System gestützte Hochzeit etc.. durchführen ... um das Vermächtniss zusammen zu legen... gemeinsame Kinder... Gespräche zwischen Eltern etc würden relevant werden... Momentan wirkt das Vermächtniss eher so... um anreiz zu bieten weiter zu löhnen, aber wenn man es genau nimmt hat man von all dem nichts... Zb die Vermächtniss Fähigkeiten haben im PVP aber auch im PVE keinen Zweck... da man sie nicht nutzen kann wenn man in in vollen grp unterwegs ist... Meiner Meinung nach ist das alles sehr undurchdacht und unfertig , es wirkt schon sehr so als ob BW nicht wüsste wie sie ihr Vermächtniss System einbetten kann...
  11. Für ernsthafte RPler reicht bei dem Angebot halt auch ein Chat Room weil es aufs selbe hinaus läuft... Den für ernsthafte Rpler entspricht SWTOR in diesem Zustand ehrlich gesagt einfach nur einen ChatRoom in dem man mit seinen Avatar rum laufen kann... da wäre Second Live sogar sinniger für... Will nun niemmanden angreifen aber jeder der sich an die guten alten Zeiten erinnert wo man in Ultima Online noch Jahre in charaktere investiert hat weiss besser was RP ist... Das soll nicht heissen das es keine ernsthaften RPler gibt in der jüngeren Generation, aber wenn ich Spiele wie diese spiele bin ich an ein Erlebniss wie in UO intressiert.... Da konnte man einfach alles tun was du wolltest.... ALLLEEEEES! Das Spiel ist jetzt gefühlte 15-20 Jahre alt und man konnte sich auf Stühle setzen ... nur ein Beispiel Ich denke Das SWTOR garnichts für RPler tut und daher ist es für Rpler halt einfach nur ein Chatroom in dem man mit Avataren rumlaufen kann und das 14€ in Monat kostet.... Ich weiss D3 wird zwar Story Technisch sau geil aber RP technisch auch nicht das spiel, aber immerhin versucht es nicht was zu sein was es nicht ist. Beziehungsweise man versucht nicht alle mit RP zu ködern was nicht vorhanden ist. Das dreisste ist bei SWTOR das man durchaus mit RP wirbt aber nichts dafür tut und die verantwortung auf die Spieler abwelzt. Was mich an BW auch stört auch wenn ich fast glaube das EA daran schuld ist (wurde gewählt zur schlimmsten Firma der Welt(mit guten Recht)) , das wir hier ein halbfertiges Spiel serviert bekommen .. frage mich wieviele Spiele noch sich von ihren Testspielern bezahlen lassen... Selbst mit 1.2 ist es fast imemrnoch ne Alpha...
  12. Naja... ich finde BW hätte hier von anfang an den Ton vorgeben müssen... Und wenn man es sich so anschaut muss BW wohl demnächst, ich schätze so auf 15.-17. Mai wohl einige Server dicht machen und ein paar Vermächtnisse Transferieren. Ich mein soviel Konkurenz kommt das Jahr wohl nciht auf dem markt, aber ab Mitte nächsten Monat bin ich wohl auch weg... Naja für einen kleinen Ausflug in die WElt von Star Wars war das heir ganz schön, aber im Kern fehlt dem Spiel zuviel um es auf dauer zu akzeptieren... Und ich glaube SWTOR darf man nciht soviel zeit geben wie man WoW geben hat (ich nicht, muss ich dazu sagen), klar ein MMo muss sich weiterentwickeln... aber es muss im Kern gut durchdacht sein... und da es jetzt schon soviele defiziete hat wird es wohl in Zukunft nicht besser... sry BW aber für mich gilt "D3 will fix it" auch wenne s kein MMO im eigentlichen Sinne ist... Naja fast... ich hab Grp... ich hab Leveln ... ich hab Handwerk... Wäre TOR mehr so wie Galaxy in einen der Punkte -Sanbox -Raumkampf -Alle Waren , Items in Spielerverantwortung -Open PvP ... dann wäre TOR schon fast "das" MMO was mich ewig fesseln würde und wofür es sich lohnt über defiziete hinweg zu sehen... aber es ist nur ein Theme Park MMO und das ist zu wenig... Grade in Hinblick auf RP hat man keinerlei Unterstützung vom Spiel... Da kann cih auch in jeden X Beliebigen ChatRoom Rp machen und es kommt auf selbe hinaus... Denn das Spiel Konzept sieht nicht vor das du nur durch Rp was ereichst... es gibt nicht 1 Quest wo man mal niemmanden Töten muss... Sprich, wenn man nichts ereichen kann durchs RP, trette ich auf der Stelle und es gibt keine Entwicklung... und ohne Entwicklung habe ich kein RP... In diesem Sinne "D3 will fix it" P.S: Und alle die sich nun fragen warum man ihne nicht soviel zeit geben darf... ganz einfach in der Theorie... wenn man sich schon alles zusammenklaut.... dann sollte man auch ein wenig gucken das man nciht nur müll klaut? Ich würde schon fast sagen es ist ne Lizensgurke wie all die Spiele die zu Filmen erscheinen... bzw es fehlt nicht viel dazu... und wär es nicht Star Wars, hätte ich es nie gespielt... und viele von euch wohl auch nicht oder?
  13. ich versteh was du meinst, aber BW sagt das alle Server die gleichen Regeln haben... So gesehen ist das "RP" und wie "RP" geamcht wird in Spielerverantwortung, und da 75% der Leute auf Rp u RP-PvP Servern nicht am RP intressiert ist wirst du RP bei SW TOR vergeblich suchen, ich finde nciht mal ne RP Gilde -.- auf dem RP Server wo ich bin... Auch das ganze System ist überhaupt nicht auf RP ausgelegt... zb Die Hauptstorys sind cool aber jeder wird quasi zum Überhelden erzogen... Das allein macht schon vieles Kaputt... Ich hätte ich was bei den Gelben zu sagen wäre ich das mit den Quest u Questgebieten ganz anders angegangen... -Keine Klassen quest -4x soviele quest -in dehnen entstehen plotts die dafür sorgen das du andere uest nicht mehr kannst. -Ruf -Questgebiete vom Imperium u Republik zusammenlegen so das auf pvp u Rp-pvp Servern auch mal open pvp betrieben wird -Open PvP als ständiger begleiter in allen phasen des Spiels... relevant für pvp u rp pvp servern -Kampfmarken für neue Items die man haben kann aber nciht muss als Belohnung fürs Open Pvp -vereinzelte Questgebiete wo man nicht PvP flagt ist -Reduzierung der Server auf RP u nRP -Kontrolle der Server durch Admins Naja dann wäre es aber wohl auch nicht TOR sondern ein viel besseres Spiel ^^
  14. http://de.wikipedia.org/wiki/Rassismus#Individualit.C3.A4t_und_Menschenrechte Da kann man alles ber Rassismus lesen und der TE war mit seiner Mitglieder suche soweit weg vom Rassismus wie es nur geht, und sein VErhalten und seine Ausdrucksweise gehört gelobt. Weil er versucht hat sich mit Menschen anderer Herkunft anzufreunden... Auch das Wort Rasse ist zwar heut nicht mehr ganz so gängig aber durch aus akzeptabel... Begriffserklärung: -Diskreminierung Das Wort Diskriminierung stammt von dem aus dem lateinischen Verb discriminare und bedeutet „trennen, absondern, abgrenzen oder unterscheiden". Erst seid dem 20. jahrundert hat es im Deutschen die Bedeutung bekommen durch unsachmässigen Sprachgebrauch : „Herabsetzung, Benachteiligung, Verunglimpfung". Global wird das Wort aber im eigentlichem Sinne gebraucht. Um Euch das Lesen zu ersparen noch die wichtigsten stellen aus dem Link zum Thema Rassimus: Das bloße Aufzeigen einer Verschiedenheit zwischen zwei Individuen oder Gruppen stellt, so Memmi, für sich allein genommen noch keinen Rassismus dar. „Der Rassismus liegt nicht in der Feststellung eines Unterschieds, sondern in dessen Verwendung gegen einen anderen“ (Memmi, S. 214).[37] „Der Rassismus ist die Wertung [..]“, er beginnt dort, wo der Unterschied eine Interpretation[45] erfährt und ihm eine (zusätzliche) Bedeutung beigemessen wird, in der Art, dass sie (ab)wertend wirkt und Nachteile für den Bewerteten nach sich zieht. Kritik am Begriff Fredrickson bemerkt, dass der Begriff «Rassismus» häufig unpräzise und unreflektiert verwendet würde, um die feindseligen oder negativen Gefühle eines «Volkes» oder einer ethnischen Gruppe gegenüber einer anderen und die aus dieser Einstellung resultierenden Handlungsweisen zu beschreiben (Fredrickson, S. 9).[6] Kurt Horstmann schlug vor, nicht jegliche Diskriminierung irgendwelcher Gruppen als Rassismus zu bezeichnen und hält es für angebracht, u. a. in der Flüchtlingsforschung auf den Ausdruck «Rassismus» zu verzichten und stattdessen auf die Begriffe «Fremdenfeindlichkeit», «Xenophobie», «Ausländerfeindlichkeit» und dergleichen auszuweichen.[53]
  15. Definitiv buggy... im pve nicht so schlimm wie im pvp aber auch hier scheint es nicht richtig zu funktionieren, sonst müssten ja mindestens jede 4. attacke ins nichts gehen im PvP, und meinen alten equip was ich auch auf verteidigung gelegt habe habe ich grad mal ca. 6,5% geblockt oder ausgewichen... und das obwohl ich am cap war... mir ist es sogar passiert das ich trotz schwertschutz gestorben bin, bzw gut 80% Verteidigugn ahbe und selbst dann block ich nur 15-20 % Der mehr Wert entsteht wenn fast jede 2. attacke um fast die häfte reduziert wird... das ist halt besser als alle jubel jahre dank verbuggter Verteidigung, garnicht getroffen zu werden... mal von der wut abgesehen ^^ nachtrag: Bei mir ahben auch unter equipte Heiler keine probs mich oben zu halten... war gestern d7 mit nem 13k hexer und da gings auch lcoekr von der Hand... Auch Bosse in enrage, da wir nen schlechten dd bei hatten, waren eigentlich nicht das problem, doof nur das sie irgendwann reseten ^^
  16. Also in SWTOR hat man die Klassen ienfach gespiegelt.... juggernaut = hüter marodeur = wächter Schatten = attentäter botschafter = hexer ? usw...
  17. kenn die werte jetzt ncih so aus dem ff aber mehr als 20% brauchst nicht, guck, das du absorb und schildchance höher kreigst da du ja wut/focus generierst, und viel wut bedeutet das es leichter ist ae zu tanken ^^ Was ich sagen kann, werte von 300 auf absorb und schildchance sind erstrebenswert, bei verteidigung reichen auch gern 100 - 150 punkte weniger Hab nur 80 - 90 punkte glaub ich Änderung1: Da fällt mir noch was ein, Wütende verteidigung macht auch nur Sinn, wenn man extrem viel Wut/focus hat Jedem hybird geskilleten Tank sollte da dann sonst die wut flöten gehen, und keine wut = keien aggro Beim Ae Tanken solltest du aber auf den Skill verzichten, da jede 2. attacke eine ae attacke sein sollte... Dazu sorgt ja die fulltank skillung dafür das du mit jedem bösartigen hieb und dem front ae deinen wutanfall um 3 sekunden zurücksetzt. Beim Single target kann man Wütende Verteidigung gut und gern fast imemr zünden, das entlastet den heiler der sich dann um ae opfer oder random attacken kümmern kann. Aber allgemein ist deine Grp für den Tank erfolg mit verantwortlich... zb hat fast jeder nen skill um nen gegner wegzuschubsen oder ranzuziehen, und deine grp soltle dich dahingehend unterstützen das sie ihre fähigkeiten beim ae tanken benutzen um fernkämpfer zu dir zu bewegen, damit deine ae's besser sitzen Achja noch was zum single target... rückhand u crushing blow solltest immer auf cd halten, sekundär je nach dem auch machtschrei, ansonsten nur noch bösartiger hieb und als 3. den ansturmspalter... Meine Skillung http://www.torhead.com/skill-calc#101GMGzudMdfzZcMZMM.1
  18. Hab es mal mit nen freund getestet, ich hab in sorseru form 1,5k rückhand gemacht und er als sniper nen 10k hit und hat mir nicht die agro klauen können, erbrauchte sogar noch 2 attacken... sprich 3 attacken um mir die aggro zu klauen... habe ihn nicht mal bewacht... also am Dmg ist es nicht gekoppelt... aber scheinbar : an Spezialattacken... sprich anstrum und ansturmstpalter generieren keine aggro wie es scheint... Bin voll defensiv vom equip ohne ein dmg item an und halte trotzdem immer die aggro.... dazu ncoh ein Tipp: Bewachen immer auf den nahkampf DD Nahkämpfer klauen dir die aggro bei 110% u. fernkämpfer u Heiler bei 130% das ganze funktioniert so: zb ich in sorseru form mache rückhand, das sind 2 aggro, ein heiler muss demnach 4 mal heilen um auf gleichen wert zu kommen und 5 mal um mir den gegner abzuspotten... der schwere am juggernaut ist es genügend ae attacken rauszuhauen Das kann er nur wenn er fulltank ist, da sonst seine wut niemals dafürt reicht... ^^ Kriege als fulltank eigentlich alles gehalten ausser ich bin nicht in form und vercheck meine prio/rota Auch zb ewige kammer auf albtraum ist da keine ausnahme... der einzigste der mir da aggro klauen kann ist der fernkampf off tank XD Dazu muss ich sagen das wir für die Geschütze am anfang mich als offtank benutzen da ich die ganzen mobs die da spawnen besser zusammen halten kann... ja selbst da rennen mir nur 10% weg, höchstens ^^
  19. Verteidigung ist etwas verbugt und wenn du full tank bist, empfiehlt es sich mehr auf absorb und schildchance zu gehen. Da du wenn du garnicht getroffen wirst keine wut/fokus generierst. Deine Verteidigung ist jetzt also schon voll am softcap... Du wärst auf jedenfall leichter zu heilen wenn du mehr absorbst... ich zb bin bei absorb 270 und absorbiere um die 46% Achja und noch ein Tipp ist das du dir ein Relikt mit absorb und schildchancen buff zu legst , bei dem niedrigen cd die die Dinger haben kann man die locker 2-3 mal pro Kampf zünden.. Ansonsten Rakata Kühnheits Stim ... damit buffst dann auch wieder Verteidigung deutlich, das würde dir aber inmo nix bringen da du am cap bist
  20. also der erste boss, ist das normal das seid 1.2 er random agro macht und sogar immune gegen spots ist?
  21. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=419382 <--- da hab ich das thema mal genauer beleuchtet... Da wurde allerdings viel geändert pauschal kann man sagen das man nicht nur mehr Dmg frisst sondern auch weniger heal bekommt... addiert man das, dann ist es logisch das zergen jetzt ne alternative ist zu jeglicher taktik Auch Softcaps von zb Verteidiung wurde geändert , so das etwa bei 200 noch was sense ist... Alllerdings scheint das buged... hab da mal kampflogs zu ausgelesen und ich deffe nur 6% trotz 20-86% chance Da stellt sich wie folgt da... 20% basis wert 6% durch vergeltung 60% Schwertschutz -5% präzsion und trotzdem blocke ich nur 20% ab in den 12 Sekunden und werde sogar in den ersten 3 Sekunden vom Schwertschutz getroffen obwohl 100% Verteidigung O_o
  22. Habe gleiche probs wie der TE seid 1.2... Root klappt nciht beim Sprung obwohl ich treffe... Der ae cc vom krieger wird oft nicht gewertet machtschub trifft nicht oder wirft die gegner in die falsche richtung, besonders im huttenball nervig, wenn der gegmer von vorne kommt man mach machtschub und er fliegt durch dich durch ins tor.... -.- Trotz leerer entschlossenheut gegner nicht stunbar etc... Vor 1.2 weniger probs gehabt
  23. Ein Richtiger Suporter wäre nett.... Tänzerin, Diplomat, der fast ausschliesslich kleine kurz anhaltende buffs und debuffs spammt... Wie der Abrde in Rift... würde aber voraussetzten das man auch mal ein quest erledigen kann ohne ne horde zu köpfen...
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