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satisxxx

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  1. Beim Skillsystem hat man auf altbewährtes gesetzt, was ich auch völlig ok finde. -> "never change a running system". Ist zwar nicht Innovativ, aber immerhin hat man nichts falsch gemacht. Ansonsten ist dein Vorschlag schön, nur leider glaube ich, nicht umsetztbar. Dafür würde man die komplette Balance über den Haufen schmeissen und müsste bei 0 Anfangen. Ich glaube dafür brauch Bioware nochmal 1 Jahr Beta. (Was dem Spiel nicht schaden würde). Mfg satis
  2. Grafik: 7 / 10 Gibt sicherlich bessere Grafik in andern Spielen, aber es ist ein MMO und dafür ist echt wirklich hübsch anzusehen. Auch die Animationen gefallen mir soweit gut. Sound: 5 / 10 Als ich meinen ersten Charakter endlich fertig hatte, "Spielen" drückte und dann das Star Wars Anthem hörte war ich begeistert. Und dachte mir nur WOW, jetzt gehts los. Leider machte sich recht schnell Entäuschung breit. Das Spiel protzt zwar mit vertonten Dialogen, nur leider ist es trotzdem 80% der Spielzeit still. Keine Musik, kein garnichts. Einzig die typischen Laserschwert/Blaster geräusche reißen nun noch die 5 Punkte raus. Spielwelt: 6 / 10 Sie ist groß, sie sieht nicht schlecht aus und trotzdem habe ich keine Lust sie zu erfroschen. - Warum? - Weil einfach alles Steril wirkt. Es gibt keine Easter Eggs die es zu entdecken gibt und irgendwie sieht doch alles gleich aus. Kommt man auf einen Planeten und schaut sich 5 Minuten um, hat man eigentlich schon das meiste gesehen. Außerdem kommt man an die meisten Stellen eh nicht mehr zurück. Wenns gut läuft besucht man einen Planeten vll. 2-3x! Einmal zum Questen, einmal für die Datacrons (Wenn man die nicht schon beim Questen geholt hat) und vll. nochmal für die Klassenstory. Ansonsten sind es tote Flecken auf der Karte. Eine Gute Idee sind aber die Datacrons. Klassen: 10 / 10 Hier muss ich sagen: "Hut ab". Die Klassen bieten einem alles was das Herz begehrt und auch das System mit dem "Spezialisieren" finde ich Klasse. So hat man am Anfang noch etwas Zeit sich zu überlegen, was man nun Spielen möchte. Ansonsten ist das Talentsystem auch ok, dort hat man sich auf Altbewertes verlassen, was für mich total in Ordnung ist. Das System funktioniert auch noch nach etlichen Jahren. Rassen: 8 / 10 Die Rassen sind eigentlich super, nur für die Star Wars Welt doch etwas zu Mau. Ich hätte mir noch 1-2 mehr zum Anfang gewünscht. Ansonsten sind die vorhandenen schön gemacht, man hat eine gute Auswahl an Frisueren u.ä. - Kann mich hier nicht beschweren und wenn doch, dann auf hohem Niveau. PvE: 4 / 10 Wohl der größte Schwachpunkt. Erst spielt es sich wie ein Singleplayer Spiel und wenn es dann am Ende endlich dazu kommt, dass man auf mehrer Spieler angewiesen ist, stößt man Recht schnell auf die Grenzen des Spiels - den kaum vorhandenen Endgamecontent. PvP: 6 / 10 Hier schlummert für mich noch reichlich Potenzial. Die Klassen sind schon recht gut Balanced, aber irgendwie fehlt noch was. Huttenball gegen die eigene Fraktion ist eine super Idee, nur leider spielt man es als Imperium Spieler 90% der Zeit. Abzüge gibt es für mich im Open PvP - Das ist nämlich kaum bis garnicht vorhanden. Performance: 7 / 10 Ja, viele beschweren sich über Lags, über Latenzprobleme und weiß der Teufel noch was. Ich kann hier nur für mich sprechen. Es gab bei mir am Anfang den fehler, dass ich massive Frameeinbrüche hatte, sobald ich kleine Räume betreten habe. Eine Woche später war ein Hotfix da und seitdem habe ich keine Probleme mehr. Berufe: 5 / 10 Nette Idee - nur leider nicht durchdacht. Die Berufe bringen kaum was. Es besteht keine Synergie zwischen den Berufen. Aber hier ist Star Wars nicht das erste MMO, was in dieser Sparte versagt. 5 Punkte gibts trotzdem, weil ich die Idee mit dem Gefährten so gut finde. Story: 8 / 10 Ich würde ja 10 / 10 geben, weil die Story für ein MMO überweltigend ist. Nur leider endet sie so abrupt mit lvl 50, das es schon etwas Entäuschent ist. Trotzdem hats Spaß gemacht sie zu spielen. Support: 3 / 10 Ich selbst habe keine Bekanntschaft mit dem Support gemacht - ich hab mir aber auch sagen lassen, das dies unmöglich sei. Hier muss umbedingt nachgebessert werden - sowas geht heute garnicht. 3 Punkte gibts für den netten und teilweise auch guten Support hier im Forum. Gesamt: 6,2 / 10 Fazit: Vieles wurde gut gemacht, vieles wurde neu gemacht, nur leider wurde (gefühlt) vieles auch schlampig gemacht. Man hat teilweise das Gefühl, dass nicht zuende gedacht wurde. Ein paar Monate mehr Entwicklungszeit hätten dem Spiel sicher gut getan. Ansonsten steckt hier noch Potenzial drin. Ich hab mein Abo noch um einen Monat verlängert und gebe SW:ToR noch die Chance mit dem nächsten Update.
  3. Ich sag ja, 1,5 Sek. normal, mit procc 1,4 Sek. Es bezieht sich also nicht auf Null sondern wohl auf einen Standardwert, den man nun festlegen kann wo man möchte.
  4. Gibt eigentlich keine Klasse die dem Retripala ähnlich ist. Der Söldner ist eigentlich noch die beste Wahl. Burst hast du auf jeden Fall, Support....naja theoretisch kannst du mal heilen. In dem einen oder andern Flashpoint hab ichs auch mal gemacht, wenn der Heiler plötzlich umgefallen ist. Die Ähnlichkeit ist aber kaum vorhanden. Ansonsten vll. noch der Saboteur, wobei der sich eher wie ein Schurke spielt. Du solltest dich am besten von WoW losreißen, in SW:ToR gibt es eigentlich keine Support Klasse.
  5. Wenn Kritische Reaktion procct hast du eine Castzeit von 1,4 Sekunden auf Spürrakete. Ich habs auch geskillt, da es fast durchgehend aktiv ist. Und nein, ich hab sonst keine Schnelligkeit, die % beziehen sich wohl auf den Standardwert. PS: Das ist meine: LINK
  6. Ich persönlich trage Davik Kangs Handfeuerwaffe. Krit bringt dir einfach mehr hinsichtlich Hitzemanagement. (Brauch ich ja glaub ich nicht weiter ausführen)
  7. Wäre sicherlich cool gewesen, wenn die Zuneigungspunkte wie eine Art Exp. gezählt hätten, wodurch man die Möglichkeit gehabt hätte seine Begleiter frei zu skillen. Man hätte wirklich so viel mehr aus dem System machen können...
  8. Bei Tera haste solche Rüstungen. Vll. ist das Spiel besser für dich geeigent.
  9. Mit 40 die PvP Rüstung sieht in etwa so aus. Ab 40 bekommst du aber auch durch die normalen Quests/Flashpoints solche ähnlichen Rüstungen.
  10. PvE ja, PvP kann ich jetzt nicht wirklich beurteilen. Da macht mir das Heilen eher weniger Spass. Das in SW:ToR aber generell.
  11. Guter Singletarget Heal, mässiger Gruppen Heal. Ansonsten ist das Heilen mit dem Hitzemanagement am Anfang gewöhnungsbedürftig, klappt aber mit etwas Übung hervorragend. Man kann halt so gut wie ewig heilen. So wie ich das aus dem Sabo Forum lese, ist er derzeit der schwächste Heiler. Kann da aber nichts genaueres zu sagen, da ich selbst keinen spiele.
  12. Finds gut, kann man sich auch super die Zeit mit vertreiben.
  13. Du solltest vll. einen Saboteur spielen. (Imperium) Wobei der natürlich auch eine Spiegelklasse hat. Weiß aber nicht wie sie heißt. Allgemein finde ich Fernkampfklassen einen ticken leichter, als Nahkampfklassen. Auch später in den Flashpoints ist es mit einem Fernkämpfer doch um einiges angenehmer. Ich hab bisher nur einen Söldner und einen Marodeur auf lvl50 gespielt und fand den Söldner leichter zu leveln.
  14. 2. Boss - Gharj Hier noch ein Tipp. Aufpassen, dass ihr keinen Lavafall (Wasserfall aus Lava) hinter euch habt. Fliegt ihr nach einem Sprung ausversehen in so einen, seid ihr direkt tot. Ich weiß nicht ob Bug oder Feature, aber ich musste die Erfahrung letztens machen.
  15. Ist keine Überzeugung sondern ein Fakt. - Einfach mal andere Threads zu dem Thema lesen, z.B. den zum Desateuerdebuff. Und jemand für Flashpointssperren, nur weil er aus dem BG geht, halte ich für keine Gute Idee. Es gibt Leute die nach einer Gruppe für einen Flashpoint suchen und nebenbei bisschen PvP machen. Die Leute würden dann sicher kein PvP mehr machen, da sie dann ja für Flashpoints gesperrt werden könnten. Der Mensch geht immer den Weg, der am wenigsten Widerstand leistet - wenn jemand einen Port benötigt meldet er sich eben kurz fürs PvP an und geht wieder raus. Schon ist er auf der Flotte. Natürlich gehen dann weniger BG's auf. Wie funktioniert so ein System? Es wartet bis sich genug Leute anmelden und procct dann. Nur kann das System nicht erkennen ob jemand direkt wieder raus will oder wirklich PvP machen möchte. Nimmt man nun die Portmöglichkeit raus werden sich sicherlich weniger Leute anmelden und somit auch längere Wartezeiten entstehen. Was nichts dran ändert, dass diese Möglichkeit raus muss. Sollte von mir auch nur ein Hinweis sein, dass Leute nicht die Gruppe sehen und deshalb direkt rausgehen, sondern das diese Spieler einfach nur schnell zur Flotte möchten (in 80% der Fälle). Der Timer stoppt, sobald eine Fraktion nur einen Spieler (oder 2) weniger hat als das gegnerische Team. Damit meine ich "annähernd fair". Weiß nicht was es da zu lachen gibt. Soll der Timer immer durchlaufen, egal wie viele dem BG noch joinen?
  16. Voll dafür. Am Ende sieht eh schon alles gleich aus. Durch Farben würde man wenigstens etwas Individualität dazu bekommen.
  17. Und warum kann ich das Fenster nicht verschieben? (Oder geht das?) Fragen über Fragen! Bin klar dafür!
  18. Die Zeit passt so schon. Schließlich will niemanden 2 1/2 Minuten warten bis es endlich los geht. Die Warscheinlichkeit, dass dann nochmal jemand schnell AFK geht um was zu erledigen und dann rausfliege ist dann sicherlich größer. Um das zu verhindern, sollte man beim joinen einfach einen Buff bekommen, der es einem erlaubt 1x durch die Absperrung zu gehen. So wäre das Problem behoben und alle freuen sich. Die Zeit ist gut, sonst hat man kaum noch eine Chance den Ball ins gegnerische "Tor" zu bekommen. Zergen werde die Leute immer, daran ändert auch eine kürzere Auszeit nichts. (Evtl. das krasse Gegenteil, mehr gezerge vor einem "Tor") Das sind eher die Leute, die das BG als Portmöglichkeit nutzen. Schnell ins BG und wieder raus. Schon steht man auf der Flotte. Daran wird auch ein Deserteuerbuff nichts ändern. Der natürlich trotzdem kommen muss. Wenn man nach dem leaven des BG's nicht auf die Flotte zurück kommt, wird das Problem ganz schnell weg sein. Die Frage ist dann - Wie viele BG's gehen dann noch auf? Versteh ich nicht. Gibt doch eine Butten, dem es einen ermöglicht das BG zu leaven. Was ändert die Möglichkeit im BG nicht mehr auszuloggen? Ist ja schon so, Abgerechnet wird am Ende, wer früher geht bekommt keine Punkte. Und den Butten gibts schon. Der Timer stoppt, wenn es annähernd fair ist.
  19. Damit Bioware mit Tickets überflutet wird, damit jeder den Titel bekommt? Ich glaube, das ist keine gute Idee. Seh es als Ehrenamt.
  20. Gibt auf den Planeten nichts mehr zu tun. Man besucht einen Planeten vll. 3x. Einmal zum Questen, einmal für die Datacrons (wenn man die nicht schon wärend dem leveln geholt hat) und um evtl. nochmal eine Klassenquest zu machen. Danach sind die Planeten tot. Open PvP gibt es, wenn überhaupt, nur auf Ilum und das eher schlecht als recht. Die Warzonen sind nach dem 500. Match Huttenball auch nicht mehr zugebrauchen. Mich graust es wirklich schon mich fürs PVP anzumelden, weil ich es einfach nicht mehr sehen kann. Die Idee oben ist nun auch nicht das Gelbe vom Ei. Wie bereits gesagt, wäre das einzige was dadurch bewirkt wird, dass Spieler mit niedrigem Level genervt werden. Open PvP wird in Star Wars auch nie wirklich geben, dafür ist das Designe garnicht ausgelegt...
  21. Sowas nennt man Langzeitmotivation. Titel sammeln ist da ein guter Beitrag, denn an der Langzeitmotivation happert es gewaltig. Ich bin dafür, egal was für Titel, aber Hauptsache was, wofür es sich zu farmen, sammeln ect.pp lohnt.
  22. Auf welchem Server spielt ihr hauptsächlich? PvP-Server Seid ihr mit dem Spiel aktuell zufrieden? Nein Seid ihr mit dem Start des Spiel zufrieden gewesen? Ja Werdet ihr weiter spielen? Ja Was ist der Grund? Patches Welches Feature wünscht ihr euch am meisten? Gilden-Levelsystem
  23. Bin ich mit einverstanden. Aber so wie sie jetzt ist finde ich sie etwas mikrig...
  24. Genau das, was ich auch schreiben wollte. Zumal man die 33% Rüstungsdurchschlag auf keinen Fall außer Acht lassen sollte.
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