Bonjour, j'ai eu tout le loisir de lire vos avis divers sur ce post et je vais me hasarder à poster mon avis ici.
Donc en ce qui concerne le Ravageur, personnellement je me suis orienté vers :
- 25% de chance de Défense
- 45% de chance de déclenchement du Bouclier
- 40% d'absorption liée au Bouclier.
J'ai lu dans vos différents commentaires qu'il faudrait monter à 30% défense de base. C'est simple mais c'est impossible sans complètement bousiller vos stats. En tenant compte du rendement décroissant et des bonus liés à l'arbre Immortalité, il faudrait très exactement 810 points de Défense pour arriver à 30% de défense. Je trouve ça légèrement bancal de sacrifier autant de points en Défense pour plusieurs raisons. Tout d'abord, le stuff Campagne (comme les précédents) ne nous permet pas d'avoir des Sophistications Endurance / Défense / Absorption mais seulement Endurance / Défense / Bouclier et Endurance / Défense / Précision. Donc monter aussi haut en Défense pénaliserait grandement l'Absorption de votre bouclier, c'est la première chose.
Ensuite je rebondis sur votre débat entre Avoidance & Mitigation. Avoir une probabilité d'une chance sur trois d'avoir soit une esquive, soit un déclenchement du bouclier, je trouve ça vraiment très "maigre" pour du tanking sur Denova HM. C'est-à-dire que si la chance ne tourne pas à votre avantage, vous pouvez vous retrouver à prendre des dégâts de plein fouet et donc faire paniquer vos heals aux moments où tout le raid prend des dégâts par exemple.
Ce que je propose, c'est un compromis entre Dégâts réguliers reçus et Dégâts évités par Esquive / Parade. Statistiquement, les caps que je vous expose vous donnent :
- 25% de chance de prendre aucun dégâts ( 1 chance sur 4 ) ;
- 45% de chance de prendre 40% de dégâts en moins ( ~ 1 chance sur 2 ).
Sachant que dès que vous esquivez ou parez votre premier coup, la "Représailles" se déclenche ce qui augmente donc votre défense à distance et en mêlée de 6%, ce qui vous monte à 31% de chance de prendre 0 dégâts (soit grosso modo 1 chance sur 3 de prendre aucun dégâts). Une fois que la "Représailles" est active, au niveau des statistiques cela donne :
- 31% de chance de prendre aucun dégâts ( ~ 1 chance sur 3 ) ;
- 45% de chance de prendre 40% de dégâts en moins ( ~ 1 chance sur 2 ).
Je ne dis pas que mon système est le meilleur, chacun en pense ce qu'il veut, mais je pense qu'un personnage plus équilibré comme ceci serait peut-être à envisager.
P.S. : Pour ceux dont les valeurs en défense, bouclier et absorption intéressent :