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VeloZiraptor

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  1. Natürlich, sehe ich genauso wie du. Für mich sind die Nerfs auch unverständlich. Mich interessieren vor allem die vergleiche mit anderen Heilern. Ob der CM überhaupt noch eine Daseinsberechtigung hat.
  2. Hi zusammen. Habe im amerikanischen Forum vom PTS einen interessanten Beitrag von Chorusgirl gefunden. er bezieht sich zwar auf den BH jedoch kann man sich alles für den CM ableiten. Hier der original Thread http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=368624 " March 20, 2012 Dear Diary, Today the new Operation was released this afternoon. We had a few people around so decided to group up with Ambient and check out some of the fights on story mode. We started off with 3 healers but found that the enrage was kinda tight for us and dropped one healer in favor of a 4th dps. We did the first boss on Story mode of the new operation and I healed this with a operative healer. He said that his HPS was 1059 (51.5%) and mine was 995 (48.4% of the healing) so we were at pretty similar as far as output went. Mind you this was not a very healing intensive fight. Here is a link to a ss of my output. http://i2.photobucket.com/albums/y39...aliPTSboss.png Over the course of the fight I used Rapid Shot 20 times (mostly while moving and starting out the fight). Rapid Scan 19 times, Healing Scan 16 times, Kolto Missile hit 18 people (I'm guessing like 5-6 casts), and had Kolto Shell tick 29 times (lawl kiting fight). You can see my average hits and crit percentage in the chart. It's a pretty nifty program found here Also diary I'm getting a lot of hate messages maybe now they will subside a bit now that I'm starting to post logs. March 19, 2012 Dear Diary, Thank you BW for fixing our Rakata gear for better itemization. The legs, chest, and boots now have built in Power/Surge. This is closer to the proper stats that we want to have as a healing Bounty Hunter. I thought the changes initially were completely awful when I first jumped into the new flashpoint. While learning the new fights in 'Lost Island' I was cursing bioware up and down wanting my old heat costs back. We survived all of the new flashpoint and then I was on a mission to figure out my new basic rotations without reaching heat cap most of the fight. The next night I worked on my napkin math and basic rotation on the fleet. While doing this I came to the realization that I wanted 0 alacrity on my gear. I had a very minimal amount coming from live (120 alacrity), I still kept the alacrity talents (4% + 5% on crits) since damage reduction was not really need in any of the fights up to this point. I bought a couple pairs of operative columi gloves with the left over tokens that I had on my freshly copied toon. I swapped the power/surge enhancements in and got rid of the alacrity ones. Many practiced rotations and excel napkin math spreadsheets later it occurred to me: Bioware wants BH healers to use rapid shot more in their rotation! I came up with some basic rotations that I've been reprogramming my fingers to do so I'm not constantly heat capped. Below I spelled out how I heal on the current live patch and then how I'm healing on the PTS 1.2 build. Managing a Supercharge Gas Rotation [kleine Anmerkung: Supercharged Gas : Superladungszelle HS : Spezialsonde RS : Medizinische Sonde Rapidshot: Hammerschuss Emergency Scan: Bacta Infusion Koltomissiles : Koltobombe] Single Target – How Supercharged Gas used to work: you could get pop it about 25 heat and start spamming HS > RS > HS > RS > HS > RS > HS > RS How Supercharged Gas works now: The ideal time to pop Supercharged Gas is at <10 heat and you can spam HS > RS > Emergency Scan > HS > RS > Rapid Shot > HS > RS and that will put you directly at ~40 heat at the end of the SCG buff with the 2 pc rakata bonus. Multiple Targets – How Supercharged Gas used to work: you could get pop it about 25 heat and start spamming Kolto Missiles > HS > RS > HS > Kolto Missiles > RS > HS How Supercharged Gas works now: The rotation will look more like Kolto Missiles > HS > RS > HS > Free ability > Free Ability > Kolto Missiles > RS > HS > Free ability It's all a matter of rewiring your brain and fingers to click certain buttons in a certain order. It's not that bad. I'm going to post some more numbers once we check out the new Operations. But for changing your gear, I would suggest for this build of PTS 1.2 to drop all your alacrity I recently healed the new world boss encounter on Voss - Nightmare Pilgrim. I have a video of the fight here. I was getting 6 frames per second due to my computer. I'm running a Q6700 cpu, GTX 280 graphic card, 6 GB of ram, and have high speed cable internet through Comcast. For this fight our healing set up was 2 BH, 1 Op, and 1 Sorc. You can see how I am managing my heat (somewhat sucessfully) in this video. What I'm really interested in seeing is my overall healing compared to the other healers in my guild. So once there is some better tools that can compare the logs of all of the healers in the guild I'll be able to provide a more visual comparison of the different healing classes with the current build on the 1.2 PTS. So with this I'd like to open the floor for discussion, I'll be updating this thread with my discoveries as I tinker with my gear and rotation and the application of the new way of healing once we hit the new operations, we might end up doing a couple Operation fights on PTS if they don't open the new Explosive Conflict one soon, just to test out the new combat log and compare some more numbers. "
  3. Ich verstehe auch nicht wie das Bossdesign in der neuen OP aussehen soll, wenn ein Kommando das gegenheilen soll. (laut Entwickleraussage soll jeder Content von jedem Heiler geheilt werden können) Größere Burstphasen müssten dann ausfallen, da der Kommando sonst schneller leer ist als er fluchen kann. Gruppenschaden darf auch nicht viel kommen. Wenn der Content auf den Kommando ausgelegt wird, wird dieser immernoch schwitzen während Gelehrte und Schurken vor allem mit Sekundenschlaf kämpfen werden
  4. Also der extreme nerf betrifft nur leider den pve Kommando wesentlich stärker als im pvp. Um seine Selbstheilung im pvp balancen zu können hätten ganz andere Sachen überarbeitet werden müssen. Wenn der Nerf wirklich nur auf PvP bezogen ist dann hat das wohl ein Praktikant gemacht. Für mich sieht es sehr viel stärker nach einem pve-nerf aus und der ist sowas von unbegründet. Ich will keine OP-Klasse spielen, die Heiler sollten alle ihre Stärken und Schwächen haben, damit alle ihre Daseinsberechtigung haben. Und um Gottes Willen macht nicht den Sch*** Fehler Klassen aufgrund von pvp so kaputt zu machen wenn sie im pve jetzt schon schwächer als andere sind. Umgehkehrt natürlich auch nicht. trennt das ganze und gut ist. Oder lasst PvP nicht so stark skalieren. Im Kampf gegen andere Spieler sinkt die selbstheilung um 10%. oder was weiß ich. aber so was ist einfach kacke. Wenn es nur ein nerf der heilung wäre, mh dumm aber ok muss man vorrausschauender heilen. Aber dann noch eine heftige kostenerhöhung der heilungen. Das macht den cm zum unflexibelsten heiler und zur letzten wahl in op's
  5. So würde ich das nicht sagen. Die Heilung an sich wurde kaum beschnitten. Die Machtregeneration wurde stark generft ja. aber für mich auch völlig zurecht. Jetzt muss man halt mim Gelehrten auch mal auf seine macht achten, das kannten die ja vorher garnicht. Während Schmuggler und Kommandos nach jeder 3-4 Fähigkeit sich schon einschränken mussten um nicht ihre Regeneration zu verlieren, egal wie gut das Equip ist. Wohingegen beim Kommando sowohl die heilung extrem und die regeneration stark generft wurde. Das steht in keinem Verhältnis zu anderen klassen, da der Kommando schon jetzt nicht der beste heiler ist.
  6. Nana die Gelehrten wurden auch generft. Allerdings ist wohl BW da auch über das Ziel hinausgeschossen, ein kleine Nerf wäre für den Gelehrten in Ordung gewesen, da er zZ doch deutlich stärker ist als die anderen Heilklassen. Jedoch wurde der Kommando komplett kaputt gemacht. Koltobombe... lol (jetzt komplett wertlos, wurde eh nur genutzt zum buffen) Traumasonde (ist die 2 Munition im kampf nicht wert, maximal vor Kampf beginn) Feldhilfe (wurde eh nie benutzt?! Einzig für pvp ein buff) -3% Kit (haben wohl alle Heiler bekommen, zwar nerf aber fair) Superladungszellen (komplett broken. 1Muni und 5% mehr Heilung... mit 30stacks hab ich ja so schon +3% und wenn ich die aktiviere kriege ich sage und schreibe 2% Heilung dazu haha knüller.) -Medizinische Sonde: drastische kostenerhöhung bzw Reduzierung der Kostenreduzierung durch Spezialsonde. Kostet nun nach der Spezialsonde 2 statt 1. Damit ist unser "Burstheal" während der Superladungszellen nochmal deutlich geringer, wenn wir unsere Regrate nicht ins Bodenlose senken wollen.) Die Frage ist nun was kann der combatmedic noch? was zeichnet ihn aus? wo sind seine stärken? Ich sehe im pve keine. er ist jetzt der mit Abstand schwächste Heiler und er hat auch keine Buffs die eine Gruppe nicht auch woanders her bekäme. Hieß es nicht vor kurzem noch, dass man mit jedem Heiler jede Art von Content bestreiten könne? Dann frage ich mich ernsthaft wie das Bossdesign in zukunft aussehen soll, damit es von einen Kommando geheilt werden kann. Tank kriegt 20k Schaden, 30s pause wieder Schaden..??? Mich würde mal interessieren womit diese extremen Nerfs gerechtfertigt werden. Es hat sich niemand über Kommandoheiler beschwert. Durch die Reihen kam eher ein Feedback das so ausssah: gelehrter: kleiner nerf gefordert um Ressourcenmanagement anspruchsvoller zu machen Kommando: kleiner Buff um konkurrenzfähig zu bleiben Schurke: ebenfalls ein Buff Aber wenn man die verkorksten Patchnotes liest kann man nur Andreas zitieren: HAAAAAAAALT STOP! ALLES BLEIBT SO WIE ES IST. Und da wird auch nix dran ändern!
  7. Tja da mit 1.2 dicke nerfs kommen hat sich der Kommando Heiler im pve fürs erste eh erledigt
  8. Also für mich ist der Nerf nicht gerechtfertigt. ich habe während der Operationen jetzt schon den Eindruck dass ich nicht an die Heilleistung eines Gelehrten rankomme. Der kann munter weiterspammen und ich stehe bei hohem Schaden über längere zeit mit runter gelassener Hose da. Die Traumasonde ist jetzt komplett sinnfrei. Vor Kampfbeginn einmal drauf und danach nie wieder. Koltobombe... lol wahnsinn. dafür ein nerf von den 5% erhöhte Heilung. Dazu noch die drastische Kostenerhöhung. Also wenn das so auf die live server kommt werden die wenigsten noch Kommandoheiler mit in den hc/nightmare Modus nehmen. (Aus sicht der Heilleistung völlig zurecht.
  9. Hi. Also eigentlich spielt es keine Rolle ob als heiler mit Tank/DD Begleiter oder als DD mit Heiler Begleiter. Die Levelzeit ändert sich nicht groß. Hatte mit beiden Skillungen nie Probleme beim leveln. Falls du Heiler spielst kann ich die Tanno Vik als Begleiter empfehlen, er hält viel aus und macht ordentlich Schaden auch aoe. Von einer Hybrid-Skillung würde ich abraten. Das ist auf lvl 30 eventuell noch sinnvoll, da die Skilltrees son aufgebaut sind das am Anfang und am Ende was gutes kommt, dazwischen ist nicht wirklich was gutes, auf höherem Level solltest du dich aber unbedingt entscheiden, da die letzten 5-6 Skillpunkte im Baum wieder sehr gut sind.
  10. Man man jetzt wird auch für jeden Sch... ins Forum gerannt. Spielt doch einfach das Spiel und habt Spaß dran. Oder schreibt ihr auch Briefe an Hasbro weil man bei Monopoly nach 10 Runden nicht einfach ne andere Spielfigur nehmen darf? (Ja ich weiß der Vergleich hinkt) Jetzt mal ehrlich, ihr seid doch zu 99% erwachsene und vernünftige Leute im normalen Leben. Wieso wird hier wegen jedem Fliegensch*ss irgendwas gefordert.
  11. Ein serverübergreifendes Tool bekämpft nicht das Problem (zu wenig Spieler für FP) sondern verschleiert es nur. Es muss etwas an den Ursachen getan werden, dann wird das Tool nutzlos. Abgesehe davon ist es, wie meine Vorredner schon sagten, der Tod eines MMO's da Mitspieler nur noch als Mittel zum Zweck genutzt werden und auf diese ogogogo-giefTheEpixXX Mentalität kann ich hier gerne verzichten.
  12. Sehr gut! Ich bin mit den Änderungen zwar ganz gut klar gekommen aber das ist echt was feines. Top
  13. Das habe ich nicht gesagt. Wenn du mich zitierst solltest du es auch lesen. Ich sagte es wandern eher diejenigen ab die unzufrieden sind. Wieso sollte man das Spiel wechseln wenn man genug Spaß hat? Klar es werden auch einige einfach so mal reinschauen, das habe ich auch nicht ausgeschlossen. Ich kann nur mich und einige Bekannte als Beispiel für eine Spielergruppe geben, die sich lange damit abgerungen haben WoW zu verlassen, da es einen nicht mehr angesprochen hat, aber dennoch gehofft hat die alten besseren Zeiten (subjektiv) kämen zurück. Für diese Spielergruppe gab Swtor dann den Ausschlag. Aber wir driften ab. Wie gesagt ein automatisierter FP-Finder, noch dazu serverübergreifend, zerstört die Servercommunity sowie den Spielspaß für alle die ein wenig Wert auf Zusammenspiel legen. Beweis? http://eu.battle.net/wow/de/forum/ Außerdem sind Gruppen die durch ein solches Tool zusammengesetzt werden i.A. schlechter als "normale Gruppen"(warum auch immer sei mal dahingestellt). Dies führt zu Unzufriedenheit vieler Spieler, da diese die FP's nicht schaffen. Es wird im Forum geflamt. Dann gibts 2 Möglichkeiten. 1. Bioware bleibt hart. 2. Die FP's werden für die Rnd-Gruppen "angepasst" (sprich kaputt generft) wodurch alle anspruchsvolleren Spieler, und vorallem Gruppen die miteinander reden, gnadenlos unterfordert werden und deren Motivation sinkt. Wenn jetzt einer kommt: Blaa Spekulation steinigt ihn. Das ist genauso bei WoW passiert. Verbesserung des jetzigen tools: JA (Filter, serverweiter Channel) Automatisiertes Tool a la wow : NEIN
  14. Also ich habe , wie viele aus meiner ehemaligen Gilde und aus meinem ehemaligen WoW-Bekanntenkreis, genau WEGEN des DF aufgehört und bin abgewandert. So gehen wir also davon aus, dass eher die abwandern die unzufrieden mit WoW sind (Vorsicht Logik) und nehmen wir an dass der DF und neuerdings LFR der Hauptgrund dafür sind, dann ist ein solches Tool unerwünscht bei der Spielergruppe die du erwähnst.
  15. Ich bin ganz klar gegen ein Tool wie es seit Mitte Wotlk in WoW anwendung findet. Ich wünsche mir einfach einen standartmäßigen lfg-Channel der von allen Planeten aus gelesen werden kann, sowie Filteroptionen für das derzeitige lfg System (z.B nach FP's). Der DF hat in WoW nicht zu Unrecht den Spitznamen "Deppenfinder" bekommen, da die Anonymität die dort herrscht viele Spieler zu Ar****lö***ern werden lässt. Kann man nur serverintern FP's machen und muss sich noch dazu zummindest ein wenig bemühen(und so viel ist es auch nicht, ihr stellt euch nur an) so steigt bei 90% der Spieler die Hemmschwelle sich wie der letzte mensch aufzuführen. Sollte sich jemand öfters daneben benehmen spricht sich das auf einem geschlossenen Server schnell rum und derjenige wird Schwierigkeiten haben eine Gruppe/Gilde zu finden > Abschreckung. Ein fast genauso großes Übel ist jedoch die Tatsache, dass in WoW alle Instanzen auf DF Niveau sind, damit bunt zusammengewürfelte Gruppen auch ja alles schaffen ohne sich austauschen zu müssen. Und das senkt die Schwierigkeit für Leute die das Spiel mit anderen zusammenspielen (was ja der Sinn eines MMO ist) drastisch. Wenn Bioware in absehbarer Zeit so ein Tool einfügt wird damit jeder Community-Bildung auf den Servern der Todesstoß versetzt und SWTor würde zu MMO-Fastfood wie WoW verkommen (0-Anspruch, ogogogo gief the EpiXxX) und das wäre verdammt schade.
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