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Zargoray

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Everything posted by Zargoray

  1. Gegen Geld bzw. Kartellmünzen gerne. Hamse alle was davon.
  2. Na dann gibt es da ja doch noch Hoffnung. *g* Das sieht im ersten Moment nur so aus, als würde der Schurke dem Schatten später richtig hinterher hinken, weil der Schatten ja auch nicht schlechter wird. xD Danke für die Rückmeldungen. =) LG
  3. Heyho... Bin zur Zeit erst Level 43. Das mal vorweg gesagt. Mich würde mal interessieren, ob der Schurke später endlich mal seine 5k Crit Marke knackt?! Zur Zeit komm ich ums Verrecken mit Schnellster Schuss nicht über 5k Crit und wenn ich allein meinen Level 20 Schatten mal im PVP spiele, kommt der ohne Probleme des öfteren auf 6k+ Crits. Irgendwie stimmt da doch was nicht oder? ^^ Wäre cool, wenn mir da jemand ne plausible Erklärung zu liefert, wieso der Schläger anscheinend etwas hinterher hinkt, obwohl er doch eigentlich dem klassischen "Schurken" am nähsten kommen sollte?! Oder seh ich das total falsch? Vielen Dank. =) LG
  4. Das ist ja das Langweilige dabei. Theoretisch braucht man nur 3 Fähigkeiten um die Skillung sinnvoll zu nutzen. ^^ Das ist mir zu blöd. =)
  5. Merkwürdig. Ich hab ziemlich das Gefühl, dass der Hüter zur Zeit ziemlich boomt. Sehe eigentlich recht viele im Gegensatz zu Anfangszeiten. Naja, ich bin auch nicht begeistert vom Fokusbaum. Daher würd ich ja gerne nen paar Meinungen von Hütern haben, die da schon länger mit spielen und schon länger Level 50 sind. Ob meine Vermutung bestätigt ist. Spiele gern den Wachsamkeitshüter, da ich das interessanter finde und damit wesentlich mehr anrichte. Allerdings hab ich Angst, dass ich mit dem Patch schon fast dazu gezwungen bin, auf den Fokusbaum zu gehen.
  6. Keine hilfreichen Kommentare? Haben doch so viele Ahnung vom Hüter =/
  7. Der Titel sagt eigentlich schon einiges. Ich hätte gerne mal nen paar Meinungen von Leuten, die sich schon intensiv mit der Fokusskillung auseinander gesetzt haben. Ich hatte eigentlich gehofft, dass mit 1.2 die Wachsamkeitsskillung etwas nach vorne geholt wird und die mehr gespielt wird, wo ja momentan im PVP so gut wie jeder auf Fokus ist. Hier nochmal die Patchnotes für Fokus und Wachsamkeit. Was meint ihr? Wachsamkeit Ehrfurchtgebietend befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht die Schadensreduktion des Hüters, während Fokusierte Verteidigung aktiv ist. Einhand-Lichtschwert-Beherrschung ist nun nicht mehr auf bestimmte Formen beschränkt. Taumeln befindet sich nun in Tier 1 des Wachsamkeitsbaums. Spaltwurf befindet sich nun in Tier 6 des Wachsamkeitsbaums. Zen-Schlag generiert nun 2 Punkte Fokus, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Fokus (Hüter) Kahlschlag ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15). Die Abklingzeit von Machterschöpfung wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert. Schwerkraft betrifft nun nur noch Gefrierende Macht und Machterschöpfung. Innerer Fokus wurde überarbeitet. Es setzt nun 2 Punkte in Singularität voraus und lässt Kampffokus sofort 2 Stapel Singularität pro Punkt aufbauen. Meisterfokus erhöht jetzt den Schaden von Meisterschlag, statt sich auf Machtstasis auszuwirken. Der Buff von Singularität dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15). Schwellende Winde befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Machtschwung und Sturmhieb und reduziert die Abklingzeit von Machtschwung. Durch Frieden wurde hinzugefügt, eine 2-Punkte Fähigkeit, die sich in Tier 6 des Fähigkeitsbaums befindet. Die Fähigkeit reduziert die Aktivierungskosten von Fokusierte Verteidigung um einen Fokus-Punkt pro Punkt. Unbeirrbarer Fokus wurde aus dem Spiel entfernt. Eifersprung lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde. Zephyr wurde durch Hieb des Zephyrs ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Hüter die Shii-Cho-Form benutzt. Danke für eure Meinungen. Wäre schön, wenn mir einer sagen würde, dass eigentlich der Wachsamkeitsbaum mit den Änderungen besser wird. Aber wenn ich schon sehe, dass dem Baum die 30% Schaden auf Machtschwung weg genommen werden und dem Fokusbaum zugesteckt werden. =/ Naja... Ich finde, alleine das macht den Fokus schon stärker, da er für den Skill nicht mehr in den anderen Baum eingreifen muss und dafür was anderes nehmen kann. LG ( Quelle: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=370476 )
  8. Dieses rumgehacke auf BW schnall ich sowieso nicht. Wissen die Leute überhaupt, dass SWTOR dessen erstes MMORPG ist? Da kann man denen ruhig etwas Zeit lassen, um alles so zu richten, wies gedacht war. Immer dieses "es muss sofort klappen und anders sein" geht mir langsam auf den Keks. Und dafür, dass es das erste MMORPG von BW ist, halte ich das alles für eine erstaunlich gute Leistung. Und ich bin fest davon überzeugt, dass sie es noch viel besser machen werden.
  9. Ich kann dir dazu nur sagen, dass du die Klasse spielen solltest, die dich am meisten davon interessiert. In der Regel sind alle Tanks gleich gut..allerdings unterschiedlich schwer zu spielen. Der Hüter soll als Tank am schwierigsten und kompliziertesten sein, wo der Frontkämpfer im Vorteil ist, da er einige AOE Fähigkeiten hat und dazu noch Rangedfähigkeiten, was ihm das hin und her laufen erspart. Mehr kann ich dazu leider nicht sagen. Sorry.
  10. Was soll man dazu noch groß sagen? Der erste große Patch steht bevor und zwar der Patch 1.2. Alle Klassen werden überarbeitet und mit den meisten Änderungen ist natürlich kaum einer zufrieden. Die meisten Leute die meckern, natürlich nicht alle, sind pure PVPler und beschweren sich, weil sie dann nicht mehr so viel machen können. SWTOR hat von vorn herein gesagt, dass sie versuchen wollen, dass die Kämpfe länger andauern und es auf keinen Fall zu einem "Onehit" kommen darf, wie es in so gut wie allen anderen MMORPGs irgendwie möglich war. Wenn der Schritt dahin etwas länger dauert, dann sollte man das auch hinnehmen. Ich für meinen Teil finde den Support und auch die Arbeit von Bioware verdammt gut. Denn da muss man mal mit anderen Entwicklern vergleichen und was Bioware sich an Gedanken macht, finde ich Spitze. Und ich bin auch sehr gerne im PVP unterwegs...trotzdem interessieren mich die Nerfs nicht, da diese irgendwann dafür sorgen sollen, dass die Kämpfe vernünftig ablaufen. Ob das nun mit 1.2,1.3,1.4 oder was auch immer abgeschlossen ist...spielt hier nicht die Rolle. Dazu spiel ich dieses Spiel, weil ich Star Wars sehr, sehr gerne mag. Das Setting usw. Mal kein stink normales Menschen-Elfen-Ork-Fantasy MMORPG. Mir macht es tierischen Spaß und das lass ich mir doch nicht durch das Einzige Element PVP vermasseln. Wenn ich nen Spiel spielen will, weil ich einfach nur sinnlos Leute umhauen will, dann spiel ich nen Egoshooter. Da machen die jeweiligen Waffen alle den selben Schaden. In dem Sinne.. Eure Meinung? LG
  11. Nicht wirklich...Für jedes gesprengte Tor, was mit einer Bombe versiegelt wurde, bekommt die jeweilige Fraktion 2 Punkte gutgeschrieben. Das heißt, wenn das eine Team es mindestens schafft, eines der ersten Tore aufzusprengen, die gegnerische Seite allerdings nicht mal schafft, das erste Tor zu sprengen, gewinnt das erste Team mit 2:0.
  12. Dann macht das auch wieder Sinn...Dann entschuldige ich mich mal für meine Falschaussage. ^^ Ich wundere mich nur immer, da ich den Schurken selbst auch als sehr anspruchsvoll empfinde. Und wenn ich dann von nem Sabo gestunt werde und "visuell" immer den gleichen Skill in den Rücken kriege, denk ich mir auch..ähm...Hallo? Nen "spambarer" Skill, der dazu noch ziemlich guten Schaden raus haut? Irgendwas stimmt da nicht. ^^ Allerdings zählt die Entschuldigung nicht für die Kommandos/Kopfgeldjäger, die zu 95% nur das Gravitationsgeschoss oder die Spürrakete benutzen. Auch wenn das ein anderes Thema ist.
  13. Ich hab speziell zu dir noch etwas meinem Post hinzugefügt. Vllt. hilft dir das etwas auf die Sprünge, was ich meine.
  14. xD Bleibt mal locker! Es gibt durch aus diese "1-Tasten"-Charakter und auch durch aus viel zu viele Leute, die diese Klasse auch so spielen. Ihr müsst euch nicht gleich alle angegriffen fühlen, wenn ihr die Klasse nicht so spielt. Auf sowas solltet ihr eigentlich gar nicht reagieren, wenn ihr euch mit der Klasse vernünftig auseinander setzt und alles raus holt was geht. Und ich hab durchaus Ahnung von so gut wie jeder Klasse, da ich mich immer mit allen Klassen etwas beschäftige. Also "sieht man" nicht gleich..wer wie viel Ahnung hat. Mal schön die Füße still halten. Dazu könnt ihr es gar nicht leugnen, dass es viele Leute gibt, die wirklich immer nur eine Taste kloppen, weil es mit den entsprechenden Klassen eben geht. Es ist nunmal so und das sollte verhindert werden. @derHocki Ja vom Sabo selbst hab ich keine Ahnung nur vom Gegenstück dem Schurken. Und ich bin davon ausgegangen, dass es ein anderer Angriff ist und keiner der eh schon 9sek CD hat. Ich weiß nur, dass ich öfter mal im Kriegsgebiet gestunt bin(wie immer^^) und mir nen Sabo mit immer dem gleichen Move ne Klinge in den Rücken jagd und das deutlich ohne CD. Keine Ahnung wie die Fähigkeit heißt aber ich wüsste nicht, dass der Schurke so etwas hätte.
  15. Wenn der besagte Skill die Fähigkeit ist, wo der Charakter einen von hinten immer und immer und immer und immer und immer und immer und immer und immer und immer und immer und immer................................. wieder das Messer ohne Cooldown in den Rücken rammt, bin ich absolut für den CD. Was ist so verkehrt daran, alle Skills richtig auszunutzen und nicht immer nur eine Taste drücken zu müssen? Ist doch lächerlich.. Ich spiel schon aus Prinzip keine Klassen, wo man nur eine Taste brauch..z.B. der Kommando/Söldner..absolut witzlos. Könnte auch nen 3 jähriges Kind gleichgut spielen. Und btw... Für die Leute, die hier rummeckern, weil ihre "Lieblingsklasse" generft wird..mein Gott..Wenns die liebste Klasse, dann solltet ihr euch nicht von sonem Mist die Klasse verderben lassen. Der Kampf ist nicht alles! An die, die hier ne dicke Szene schieben müssen. Tschüss..und auf nimmer wiedersehen. So kann man sich auch "bestimmte" Personen vom Hals schaffen. Find ich gut.
  16. Hiho...Wie schon im Titel steht, würde ich gerne nen paar Meinungen einholen, da es sicher schon ein paar Leute gibt, die mit ihrem Equipment rum experimentiert haben. Würde einfach nur gerne wissen, wie sehr sich diese Attribute auf die Heilung auswirkt.. Es gibt, wie ich schon rausfinden konnte, sehr viele, die halt auf Crit und Wogenwert gehen. Nun interessiert mich aber mal brennend, ob es auch Sinn machen würde, auf Angriffskraft zu gehen. Da ja nun "theoretisch" dadurch die noncrit Heilung konstant erhöht wird. Aber lohnt sich das? Hat man mit viel Angriffskraft nur irgendwie 200-300 Heilungspunkte mehr oder geht das schon bis zu einer konstanten Steigerung von 1000 Heilungspunkten, wenn man voll auf Angriffskraft ist? Wenn das jemand erforscht haben sollte, dann bitte einmal was dazu sagen. =) Danke.
  17. Heyho allerseits. =) Ich hoffe ich hab das richtige Forum für sowas erwischt. xD Dies ist ein Thread, für alle, die ebenfalls selbst Musik machen und sich gerne der Gamerfamilie zeigen möchten =) Also immer her mit eurem Kram. Neben meiner Zockersucht... ^^ spiel ich auch noch in einer Rockband und wir haben uns vor zwei Tagen erst veröffentlicht. Wer also Spaß dran hat, sich neue Bands anzuhören, kann gerne mal auf unsere Facebookseite gehen und sich unter Bandpage die erste Demo anhören. Wem es nicht gefällt...macht es halt wieder zu. *g* Wer mit dem Stil aber was anfangen kann und es gefällt.. ..scheut euch nicht davor, gerne die Bandseite zu "liken" und evtl. auch auf eure Pinnwand zu teilen. Hier der Link: http://www.facebook.com/bravethememories In dem Sinne...evtl. viel Spaß beim rein hören..oder auch nicht. ^^ Liebe Grüße
  18. Schau hier mal rein...das ist ganz gut geschrieben... http://www.starwars-union.de/forum/board15-das-erweiterte-universum-eu/board17-spiele/836-massenflucht-aus-star-wars-galaxies/?2cc1e305
  19. Ich habe die ganzen Posts nun ehrlich zugegeben nicht gelesen. Daher möchte ich mich nun ganz frei zu dem Thema äußern. Einerseits finde ich die Idee halt super gut und einfach mal was anderes. Allerdings ist es glaube ich in SW:TOR nicht so spaßig, da die Planeten halt recht klein sind und man die Spieler immer antrifft. Es gibt nun mal kein Housing, wo die Ziele sich verstecken können und die Welten sind nicht so groß, dass man erstmal sein Ziel mit viel Mühe finden muss, weil es sich ständig bewegt. Ich glaube, dass es hier so ablaufen würde, dass die meisten Leute das System ausnutzen und z.B. die Flotte nutzen, da sich da ja die meisten Leute aufhalten und früher oder später sieht man dort jeden Spieler mal. Kann sein, dass das alles schon diskutiert wurde. Ich wollte nur meine freie Meinung ganz grob zu dem Hauptthema sagen.
  20. Amen!!!!! Und da sind wir garantiert nicht bei dem Thema:"Früher war alles besser". Es ist nun mal Fakt, dass der NGE Patch, das komplette Spielsystem total versaut hat. Ich frag mich echt wie blöd man eigentlich sein muss, um sowas zu bringen. Würden die Leute nicht die Art von Spiel spielen wollen, wie es JTL war..hätten sie es doch nicht gespielt. Es gibt bei mir aber auch eine andere Seite, die es gut findet. Aber nur, weil der Betreiber sich damit selbst nen Grab geschaufelt hat, obwohl die versucht damit eigentlich nur mehr Spieler erreichen wollten. Kommerz funktioniert bei guten Spielen einfach nicht!!!
  21. Lass die Leute einfach diskutieren und jedem seine Meinung. Wir sind nicht umsonst im "Allgemeine Diskussionen"-Forum unterwegs mit diesem Thema.
  22. Also ich bin nun nicht davon ausgegangen, dass jemand kommt und SWG 1 zu 1 kopiert und neu raus bringt. =) Es ist klar, dass es dann keiner spielen würde.Ich hab mir das nun schön geredet, dass jemand aus dem alten SWG die guten Ideen raus zieht und die bei der Community beliebten Akzente benutzt um daraus was neues zu basteln. Natürlich macht keiner ein neues Spiel und baut absolut nix neues ein. Wäre ja blödsinn. =) Ich würde einen SWG-Klon auch nicht nochmal kaufen. Aber wenn da nun was raus kommt, was schon sehr an dem altem System von SWG kratzt und es nur noch besser macht....ich glaube nicht, dass da auch nur irgendein alter SWG-Fan widerstehen kann und behauptet, dass er es nie ausprobieren würde. Selbst du sicher nicht. =)
  23. Ich muss wirklich zugeben, obwohl ich SW:TOR wirklich mag, dass SWG das höchste meiner Spielerlebnisse nach Ultima Online war. Die fast grenzenlose Freiheit auf Planeten oder auch im Weltraum und vor allem das Housing hat mich umgehauen. Wie viel Zeit man damit verbrauchen konnte, nur um sein Haus einzurichten. xD Aber das macht natürlich nicht jeder. Nun mal ganz im Ernst..so wenig ich das auch SW:TOR wünsche...Aber wenn nun nen Hersteller auf die Idee kommen würde,ein neues Star Wars Galaxies mit zeitgerechter Grafik und Engine raus zu bringen und dann auch noch auf die Wünsche der Community eingeht, wäre das für SW:TOR und evtl. sogar für die meisten anderen MMORPG's der Todesstoß. Ich will damit nur meine ganz persönliche Meinung äußern. Ich bin mir sicher, dass mir da ganz viele widersprechen würden. LG
  24. Das mit dem Timer ist halt ne schwierige Sache. Ich habs nun eher auf "krasse" Situationen beziehen wollen. Z.b. hatte ich mal das Vergnügen, dass wir nur 4 Leute im BG waren, als es los ging. Dann joinen manche den BG und der Time stoppt schon, einfach nur weil jemand beigetreten ist und nicht, weil das System sagt, dass die Gruppe auch mit 5 Leuten gegen 8 ankommt. Das Problem dabei ist, dass es viele Spieler gibt, die rein kommen und sehen, dass sie nur zu 5. sind und hauen gleich wieder ab. Damit sind es wieder 4 und der Timer startet von vorne. Bis da mal ne Gruppe mit Spielern zusammen gekommen ist, die auch drin bleiben, hat z.B. das gegnerische Team schon lange alle Türme in Alderaan eingenommen, ist am letzten Tor von Voidstar oder hat bereits 3-4 Bälle beim Huttenball versenkt. Es gibt leider nicht viele Spieler, die trotz großer Wahrscheinlichkeit zu verlieren, im BG bleiben. Da gibt es aber natürlich auch Ausnahmen. Ist klar.. Hatte auch schonmal, dass wir zu Anfang nur 5 Leute waren, keine Chance hatten auf Alderaan die Türme zu verteidigen und haben zum Ende hin doch noch das Ding gewonnen, weil eben gute Spieler dazu gekommen sind und auch geblieben sind. Will hier ja nun nicht alles komplett verteufeln.
  25. Hab das nun einfach in Verbindung erzählt...^^ Und wir scheinen eindeutig beide komplett andere Erfahrungen gemacht zu haben. =) D Du siehst das alles sehr sehr rosig. ^^ Aber schön, dass es auch Leute gibt, die es nicht interessiert. =) Und wenn du wirklich der Überzeugung bist, dass die Leute das nur als Portmöglichkeit sehen, kann man deiner Ansicht ja nach vorzeitigen verlassen, jemanden 30 Minunten für nen Flashpoint sperren, sonst nix und es würde nie wieder passieren. Und dass man dann länger warten muss ist ja auch blödsinn. Es gibt genug Leute die schon PVP machen. Und... "Der Timer stoppt, wenn es annähernd fair ist" ??? Sorry, aber so einen Blödsinn hab ich ja noch nie gehört. Wie will das System denn berechnen, ob es "fair" ist? Hab das Gefühl, du bist vom Imperium und weißt gar nicht wovon ich rede. ^^ Es ist nämlich genau wie ich geschrieben habe und nicht anders. Ansonsten spielen wir beide irgendwie nen unterschiedliches Spiel, da ich genau drauf geachtet habe. Der Timer stoppt, wenn es annähernd fair ist... Ich werd nimmer...^^ Aber trotzdem Danke für deine Stellungnahme. Schön zu wissen, dass es auch andere Erfahrungen gibt.
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