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XoantosderGraue

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Everything posted by XoantosderGraue

  1. Norbert und Lars sind ein Stück Stadt einwärts gelaufen. Ungläubig haben Sie die teilweise recht futuristische Architektur selbst bei den Einfamilienhäusle der Vorstadt bemerkt. Nun stehen die Beiden vor einer großen Werbetafel. Man sieht, dass das Plakat schon eine Weile über der Zeit hier hängt. Wind und Wetter haben an den Ecken schon für Ablösungserscheinungen gesorgt. Und ein unbekannter Graffiti-Künstler hat über die gesamte Breite des eindeutig als Wahlwerbeplakat zu erkennenden Bildes einen recht unanständigen Slogan gesprüht, welcher mit „F“ anfängt und mit „you“ endet. Wobei erwähnt werden sollte, das der letzte Buchstabe das "U" seltsam nach unten weg läuft in einem großen roten Fleck in der unteren Ecke endet und man in der Werbetafel noch 3 Einschusslöcher an selbiger Stelle sehen kann. Das Bild selbst zeigt eine dunkle Kuttengestalt, welche das gesamte Bild ausfüllt und die Hände vor dem Körper zur allseits bekannten Raute der Macht verschränkt hat. Unter der Kapuze selbst kann man lediglich zwei herabhängende Mundwinkel erkennen. Neben dieser bedrohlich wirkenden Gestalt ist noch ein recht markiger Spruch zu lesen. „Ihr kennt mich, und ich weiß ALLES über Euch…“ Lars: Also wenn ich es jetzt nicht besser wüßte… Norbert: Lars, ich habe ein ganz übles Gefühl im Bauch, und einen schrecklichen Verdacht was dieser kleine grüne Wurzelzwerg mit uns angestellt hat. Lars: Schau mal da kommt was. Norbert: (der sich immer noch fassungslos das Plakat anschaut) Ich hab dir schon tausend mal gesagt Du solltest Dich endlich mal mit Grammatik beschäftigen, es heiß „Da kommt WER“ Wenn Du „WAS“ sagst ist das sächliche also weder weib… Lars: Aber schau doch, es ist ein WAS… (Lars zupft Norbert an der Kutte damit dieser endlich in die entsprechende Richtung schaut) Droide: Guten Tag die Herren, wenn ich mich vorstellen darf, Protokoll-Droide C83PU, Sie kommen für die Wahl der Imperatorin leider zu spät. Norbert als auch Lars schauen den Droiden mit offenen Mund an. Droide: Was schauen Sie denn so? Oh habe ich irgendwo Rostflecken, entschuldigen sie bitte meine nächste Wartung ist erst nächsten Dienstag. Kann ich Ihnen weiterhelfen? Norbert: Also, also… Lars: Äh…. Lars: Also… Droide: Keine Sorge meine Herren ich bin wie gesagt ein Protokoll-Droide und beherrsche 280 Sprachen und 1583 Dialekte. Tuen Sie sich also keinen Zwang an. Norbert: Ich, ringe noch nach Worten, aber welche Wahl? Droide: Du meine GÜTE, na Sie beide müssen aber von sehr weit weg kommen. Natürlich die Wiederwahl unser allseits gefürchteten Imperatorin DARTH MERCKEL! Man hört wie sich zwei Körper der Ohnmacht ergeben und nach hinten fallen. Droide: Ach HERJEMINE, meine Herren !!! Bitte ruhig bleiben ich rufe über INTERCOM einen Personen-Not-Transport. Wenig später erwachen unsere beiden Reporter in einem recht steril eingerichteten Sanitätsraum. Vor Ihnen steht ein Mann in weißem Kittel und viel beunruhigender zwei Männer in typisch imperialer Uniform des Geheimdienstes. Agent1: Meine Herren, wir hätten da ein paar Fragen an Sie…. Oh je, Oh je in was für einen Schlamassel sind Norbert und Lars gleich zu Anfang gekommen? Wie werden Sie die Befragung des Geheimdienstes überstehen? Und was will der Mann im weißen Kittel mit dieser überdimensionalen Spritze? Und vor allem warum grinst er so satanisch? Fragen über Fragen! Bleiben Sie dran wenn Sie wissen wollen wie es weiter geht.
  2. Hintergrundinformation: Wie man weiter oben lesen konnte, hat es unsere beiden Star-Reporter Norbert Nase und Lars Linse mittels einen aggressiven Akt von Machtanwendung durch einen vermeintlichen Darsteller von Meister Yoda, bei einem Interview in einer Drehpause zu den neuen Star-Wars-Filmen, in eine andere Dimension verschlagen. Der geneigte Leser möchte, wie oben angedeutet, vermuten, dass es sich bei dieser Dimension um unser aller Hobbywelt, dem Star-Wars-Universum und des zugehörigen MMO handelt. Leider muss der Autor hier den Leser enttäuschen oder mehr noch, überraschen. Meister Yoda (und es handelte sich hierbei um die altersschwache Version aus Teil 5) hat unsere beiden Reporter mit Nichten in die Weiten des Universums entführt. Aufgrund seines fortgeschrittenen Alters hatte seine Machtanwendung eine leichte, aber für unsere zwei Protagonisten, umso schwerwiegendere Fehlfunktion. Diese Fehlfunktion hat die Beiden nicht einfach in diese, vom Menschen erschaffene fiktive Parallel-Dimension verfrachtet, nein es wurde eine ganz neue Dimension eigens für unsere beiden Reporter erschaffen. Da die Macht nicht recht wusste was es mit dem senilen Willen des Altmeisters Yoda anfangen sollte, hat Sie sich kurzer Hand an die Hintergrundinfos gehalten die Ihr zur Verfügung standen. Eben dem Lang- und Kurzzeitgedächtnis von Norbert und Lars. Da eine der Aspekte des ursprünglichen Auftrages von Meister Yoda die Schaffung von diversen Konfliktsituationen für die beiden Reporter war, um Sie eben zu prüfen welcher Seite der Macht sie sich anschließen würden, hat sich die Macht des letzten größeren inneren emotionalen „Aufgewühltseiens“ von Norbert und Lars aus deren Kurzzeitgedächtnis bedient. Tja, die Reporter kommen aus Deutschland, Sie sind eben Reporter und was gab es als letzten echten Aufreger in Deutschland? Richtig, die Bundestagswahlen, Koalitionsverhandlungen und der SPD-Mitgliederentscheid für eine Schwarz-Rote Bundesregierung !!!! Aber schauen wir doch ein mal wo die Beiden jetzt stecken. ZAWUSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSCHHHHHHHH !!!! Lars: NORBERT !!! Norbert: LARS !!! Lars: WAS WAR DAS !!! Norbert: SCHREI NICHT SO !!! Lars:… Lars: Na, gut. Norbert: Wo sind wir? Lars: Keine Ahnung, also Hollywood ist das hier nicht, sieht ehr wie ein Bundesstraße in Deutschland aus. Norbert: (Der die Augen beschattet und in die Ferne schaut) Schau mal da vorn, ich glaub da steht ein Straßenschild, sieht aus wie ein Ortseingangsschild lass und da mal hin gehen. Die beiden stapfen also los. Lars: Also dieser kleine grüne Kerl, wie hieß der gleich noch? Norbert: Yoda. Lars: Wenn ich den je wieder in die Finger bekomme, ich glaub dem scheuer ich links und rechts eine, schau dir mal meine Klamotten an…. Moment mal das sind ja gar nicht meine Klamotten!!! Die Beiden bleiben stehen. Norbert: (der sich zu Lars umdreht und diesen verblüfft anschaut) Sag mal das ist ja genau so ne Bio-Stoff-Kutte wie der Yoda an hatte! Lars: Na du aber auch !!! HEY, und meine ganzen Sachen sind Weg, Handy, Kamera ALLES !!! Diese kleine grüne Ra… Die Beiden schauen nun verblüfft an sich selbst herab in diesem Moment…. ZWUSCHHHH !!!!! DugeDugeDugeDuge !!!!! (Ein Pot-Raser rast an den Beiden vorbei) Norbert: Was ist da gerade an uns vorbei gesaust Lars? Lars: Äh, also ein Auto war das nicht. Norbert: Hmm, ich bin dafür das wir schleunigst in die nächste Stadt kommen. Ich muss mal dringend telefonieren. Wenige Minuten später stehen die Beiden vor dem Ortseingangsschild. Lars: Äh, Norbert…. Norbert: Ich lese es auch… DROMUND BERLIN !!!! Was wird unseren beiden Reportern hier wohl alles wiederfahren? Wem werden Sie begegnen? Was hat die irritierte Macht aus dem senilen Befehl des Altmeisters Yoda aus Deutschland und dem Star Wars Universum zusammengeschustert? Bleiben Sie dran wenn es wieder heißt… NEWS AUS DER STAR WARS WELT !!!
  3. Da fällt mir ein Norbert Nase und Lars Linse waren schon mal unterwegs. Jedoch in einer anderen Fantasy-Welt. Wer Interesse hat an Herr der Ringe dem sei dieser Link empfohlen. http://forum.hdro.de/thread.php?threadid=8791&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1 Dann kann der geneigte Leser abschätzen was ihn hier erwartet. :D
  4. News aus der Star Wars Welt ! Mit den Star-Reportern Norbert Nase und Lars Linse. Der Star-Reporter, Norbert Nase hat sich mit seinem Arbeitskollegen und Freund Lars Linse aufgemacht in die unendlichen Weiten des Star Wars Universums auf der Suche nach der nächsten Hammerstory für euch. Hierbei trifft er auf die seltsamsten Gesprächspartner die man sich eben nur im Star Wars Universum vorstellen kann. War das beabsichtigt? Wohl ehr nicht… Eigentlich wollte Norbert schon immer mal einen Hauptdarsteller aus den Filmen zu einem Interview bewegen und ist aus diesem Grund mit Lars nach Hollywood aufgebrochen. Wie es Ihn und Lars nun aber in unser MMO-Spiel verschlägt, dass lest Ihr am besten selbst. Gleich zu Anfang treffen die Beiden im Studio während einer Drehpause zu den aktuellen Filmen auf einen kleinen grünen Mann mit spitzen Ohren und einer Jute-Robe. Norbert: Ah, ja wenn das nicht der Herr Yode persönlich ist! Hey Lars leg ne neue Filmrolle ein! Ihnen ist doch ein kurzes Interview recht? Yoda: (schaut etwas betröppelt zu dem Mann mit Schnauzbart, Sonnenbrille und Mikro auf) Junger Mann, meinen Name Du falsch genannt, als Meister Yoda man mich kennt. Lars: Was ? Was hat er gesagt? Norbert: Lars, Du sollst filmen, außerdem ich glaub so spricht der immer. Äh, ja Herr Yoda… Yoda: Meister ! Norbert: Wie meinen? Yoda: Meister Yoda, Du Dir die Zeit nehmen musst. Lars: Wie ist der denn drauf? Norbert: Ruhe in den hinteren Reihen! Also gut, MEISTER Yoda, ich freue mich Sie… Yoda: Freude ? Du deine Emotionen kontrollieren musst. Norbert: Grmpf, also gut, es ist äh schön Sie zu treffen MEISTER Yoda, wären Sie so freundlich uns ein paar Fragen für unsere Leserschaft zu beantworten? Yoda: (springt aus dem Stand mit einer doppelten Rolle in einen nahen Regiestuhl und kommt in einer bequemen Sitzposition direkt auf der Sitzfläche auf, um dann in aller Seelenruhe seinen Gehstock an die Seite zu lehnen) Ich versuchen, es will. Norbert und Lars stehen nun ihrerseits recht belämmert da, ob dieser unerwarteten Akrobatiknummer des kleinen grünen Mannes. Lars: Alder…! Ich dachte das kann der nur im Film! Die Beiden schließen zu dem nun sitzenden Meister auf und Norbert zieht einen anbei stehenden Stuhl heran und macht es sich seinerseits bequem. Norbert: Also Meister Yoda, was hat es nun auf sich mit der Macht? Yoda: Deine Frage Du falsch stellst. Die Macht allem innewohnt. Norbert: Also hat es die Macht in sich? Yoda: Du der Wahrheit auf der Spur junger Padawan, die Macht alles in sich vereint und in allem ruht und wirkt. Norbert: Wir sprechen hier doch aber von einer fiktiven Macht, also einer Erfindung von George Lucas, oder nicht? Yoda: Völlig Falsch Du liegts, ein Tatsachenbericht es ist. Norbert: Wollen Sie damit sagen das die Story auf wahren Begebenheiten beruht? Das ist jetzt aber nicht Ihr ernst. Yoda: (misegrämig das Gesicht verziehend) Menschen, Ungläubigkeit der Pfad zur Dunklen Seite ist. Norbert: Also hören Sie mal, Sie wollen uns doch nicht weiß machen, dass dieses Fantasy-Epos einen realen Kern hat. Yoda: Das genau ich Dir versuche zu sagen, doch Dein Geist nicht bereit, Du noch viel lernen zu hast. Norbert: (der sich ein Schmunzeln nicht verkneifen kann) Ja,ja ich will die Wege der Macht lernen, höhö und wie geht das? Yoda: Auf der Erde hier, wir nur haben eine Möglichkeit, so Du bereit bist. Lars: Du Norbert, ich hab da ein ganz flaues Gefüh… Norbert: (nach hinten gewannt) Ruhe !!! Norbert: (wieder zu Meister Yoda gewannt mit einem süffisanten Lächeln) Na dann kleiner grüner Mann, sag an wo soll das sein, ich und mein Begleiter hier würden gern alles über die Macht erfahren und sind für jede Hintergrundinfo allzeit dankbar und BEREIT! Yoda: Ihr also getroffen Eure Wahl, sehr gut junger Padawan. Yoda nimmt seinen Gehstock, springt vom Stuhl auf und läßt auf die beiden Reporter einen Machtblitz herniedergehen. An der Stelle wo die Beiden eben noch standen ist, außer einem Rauchwölkchen nichts mehr zu sehen. Yoda: (schmunzelt wissend in sich hinein) Viel Spaß in der interaktiven Welt von SWTOR, der Vorbereitung der Menschheit auf das wahre Wesen des Universums, mich interessieren würde für welchen Pfad ihr beiden euch entscheidet. Ach keine Zeit, Drehpause vorbei. Ja, liebe Leser, na da haben sich Norbert und Lars ja auf was eingelassen. Kann das gut gehen? Wo werden die Beiden ankommen im Spiel, wem werden Sie begegnen? Und welche unfasslichen Dinge werden die Beiden aufdecken? Fragen über Fragen, seit also wieder mit dabei wenn es heißt: News aus der Star Wars Welt !
  5. Hallo liebe Com und Bioware, ich muss einfach mal ein Lob los werden. Historie: Als SWTOR die Tore öffnete für alle begeisterten SW-Fan´s und MMO-Spieler war ich mit dabei. Das Spiel machte Laune, man hatte das Gefühl das sein Charakter ganz was besonderes war durch die wunderbar gestalteten Story-Verläufe der einzelnen Klassen. Die Vollvertonung war hier ein ganz besonderes Markenzeichen von SWTOR und Alleinstellungsmerkmal. Leider war das Feuerwerk der Story´s auch schnell wieder abgebrannt und dem Spiel fehlte es an erstrebenswerten Endcontent, und das tut es für manch einen auc heute noch. Viele Spieler kehrten SWTOR den Rücken oder schauten nur noch sporatisch vorbei. Ich habe SWTOR sogar gänzlich von der Festplatte geworfen. Es bewahrheitete sich, das man neuen MMO´s ein zwei Jährchen weitere Entwicklungszeit gönnen sollte. Nun mit erscheinen von GS habe ich den Account reaktiviert und mich nochmals soweit es mir möglich war unvoreingenommen dem Spiel genähert. Und was soll ich sagen... Sicher ist auch jetzt noch nicht alles rund, und ein MMO von dieser Größe wird immer eine Baustelle bleiben. Aber mit galactic starfighter hat Bioware meiner Meinung nach bei vielen Fans einen entscheidenten Nerv getroffen. Und selbst für die Spieler, die mit solch einen Flugsystem nicht viel anfangen können habt ihr zumindest aufgezeigt: "Leute hier geht es weiter und Ihr dürft Großes erwarten!" Wenn das der Maßstab für kommende Erweiterungen ist, dann habt Ihr euch selbst eine hohel Latte gesetzt, und wie Bioware das noch toppen will... Also da bin ich mal gespannt auf kommende Erweiterungen. Viele hier im Forum nörgeln, mosern und reden auch oft gern schlecht, das ist wohl das seltsame am Menschen im allgemeinen. Diejenigen die mit dem Spiel zufrieden sind und den Content einfach genießen, melden sich leider nur all zu selten, hier gilt wohl das Motto: "Nix gemeckert, ist genug gelobt !" In diesem Sinne möchte ich mal an dieser Stelle kund tun. Jungs von Bioware ! Galactic Starfighter ist ganz großes Kino ! Weiter so, für sowas geb ich auch gern Kartellmünzen aus, denn so viel Spaß hatte ich schon lange nicht mehr in einem MMO und das will was heißen bei meiner einer, denn ich hab doch schon eine ganze Menge MMO-Zeit abgerissen. Ich hoffe Ihr laßt euch nicht lumpen und baut GS noch um ein ganzes Stück aus, denn das hat echtes Potential einen riesen Schwung alter SW-MMO Spieler zu reaktivieren und neue Spieler zu begeistern. Also Daumen hoch !!! Das war mein schönstes Vorweihnachtsgeschenk und da sag ich artig Dankeschön ! Ach und da 2014 ja auch wieder ein Weihnachten kommt und im MMO-Bereich Addons ja erfahrungsgemäß immer ein weilchen dauern bis sie fertig sind hier schon mal meine Wunschliste für Weihnachten 2014. - Housing im Schiffchen oder auf nem Planeten. - Gilden-Flakschiff in Verbindung mit galactic starfighter für Gildenschlachten - Überarbeitung Gildensystem - Potrennen - Förderung von RP-Spielern mit Emotes (Stühle benutzbar in Cantinas) - Neuer Beruf Barkeeper mit vielen Rezepten für Getränke die auch gern Buffs geben (dann kann ich endlich ne Bar eröffnen im RP-Modus) - Hobbys in Verbindung mit dem Housing (Trophäen an die Wand !!!) z.B. von Raren Mops oder Bossen - für galactic starfighter nen echten Hangar wo meine Boliden auch drin stehen der mit dem Charakter begehbar ist Ja das wäre es, mehr fällt mir gerade nicht ein... Fältt euch noch was ein ? Ach, ich lass mich einfach von Bioware überraschen, haben Sie ja mit galactic starfighter auch hin bekommen.
  6. Genau, und ich dachte schon mir geht das alleine so.
  7. Kann Lucky nur zustimmen. Die drei Zauberwörter heißen üben üben üben. Verbesserungen sind marginal und ein umsichtiger Pilot der weiß was er tut und nen guten Flugstil hat macht da einiges wieder wett. Das die Verbesserungen bei zwei gleichstarken Gegnern das Zünglein an der Waage sind, ich denke das ist auch der Sinn bei der Sache und Motivation genug sich eben diese kleinen Verbesserungen zu holen. Das ein Pilot der 1000 Kämpfe hinter sich hat den Neueinsteiger recht fix aus dem Gleiter holt sollte wohl auch verständlich sein. Einem Neueinsteiger der sagen wir mal in nem halben Jahr erst anfängt, kann man am Anfang nur empfehlen, Finger weg von den Schubdüsen, manövrier erst mal etwas ab vom Kampfgeschehen und nähere dich der heißen Zone als Nachhut. Hm, sowas wie eine Trainingskarte wäre nicht schlecht, oder PvE-Karten. Sollen die nicht noch kommen ?
  8. Ach so ja was gefällt und was nicht gefällt, stimmt, dazu hab ich auch nicht viel beigetragen. Das Raumkampf-Intercace: Ansich recht übersichtlich wenn man sich damit beschäfftigt. Funktional und man kann recht gut seine Flieger verwalten. Was ich mir jedoch persönlich wünschen würde um den Flair-Faktor zu steigern, wäre so eine Art Hangar wo man seine Boliden stehen hat und auch mit dem Charakter eintreten kann. Eine kleine sineastische Startsequenz wenn es dann los geht wäre auch sehr nett. Mit dem eigentliche Raumschiff gehts ja auch, wäre ein schönes nice to have. Der Raumkampf: Schön das man wenn man platzt wieder neu rein kann, das finde ich Klasse. Was etwas verwirrt im Kampf selber... Man hat jemanden im Fadenkreuz und ballert aber trifft nicht. Hat da der andere Pilot irgend eine Gegenmaßnahme getroffen ? Wird wohl so sein. Was ich ein bissel schade finde, das liegt aber an den Piloten selber, es fliegt irgendwie jeder für sich, Teamabsprachen finden so gut wie nicht statt. So ala C anfliegen, B halten, Achtung Gun-Ship bei xy Überhaupt wenn Gun-Ships mit dabei sind wird es übel, da kommt von wo Schaden rein und man hat keinen Plan von wo das kam und was man tun kann. Gun-Ships scheinen so gesehen die Spielemacher schlecht hin zu sein. Leider habe ich keines. Wenn mich mein trübes Auge nicht täuscht hat der eine Gun-Ship-Pilot sage und schreibe 13 Abschüsse bei einem Match gehabt. Mit meinem Scout habe ich es auf bisher maximal 4 Abschüsse geschafft und da war mehr Glück als Flugkunst dabei. Scout scheint mir derzeit die beste Wahl. Jagdbomber machen recht gut Schaden so Sie denn zum zielen kommen, werden aber meißt leichte Beute von den Scouts wenn keiner Deckung gibt. Was ich recht lustig finde, das der Schub mit der Leertaste nur soweit am Anfang reicht das man in Sichtweite vom Satelitten kommt und dann ist erst mal schicht im Schacht. Man kommt sich im ersten Moment etwas ausgeliefert vor, steigert aber die Spannung ungemein. Mit der Maussteuerung tue ich mich noch etwas schwer, vorallem dann wenn es in den Kurvenkampf geht, neigt die Steuerung sobald man scharf einlenkt stark zur Übersteuerung und wenn man sich dann auf den Gegner ausrichten will dauert es doch erheblich bis man die Flugachse beruhigt hat das man sinnvoll zum schuss kommt. Bei den Sekundärwaffen hab ich auch noch so meine Problemchen, das ich da mal treffe bei beweglichen Zielen, schwierig. Die Stationären Ziele sind kein Problem. Wie die Lenkraketen funzen... ich glaube mir rutschen die Gegner immer zu schnell aus dem Visier als das ich da einen sinnvollen Schuss abgeben kann. Ich vermute aber das das ehr an meinen Flugkünsten liegt, mit 40 Lenzen ist die Hand-Augen-Koordination nicht mehr wie bei den vielen jungen Hüpfern hier. Im Endeffekt denke ich hilft nur üben üben üben. Also Piloten was sind denn so eure ersten Erfahrungen ?
  9. Hallöchen Leuts, sou nu geb ich auch mal meinen Senf dazu ab. Also.... Ich hatte SWTOR ein ganzes Stück vor der Einführung von F2P an den Nagel gehängt. Ich fand damals die Vollvertonung recht gut gelungen aber ansonsten war es mir persönlich zu fade nur an diesem Highlight mich zu ergötzen. Hab mich in der Zwischenzeit viel mit World of Tanks und dem kürzlich erschienenen World of Warplanes amüsiert. Vorallem letzteres hat mir sehr gut gefallen. Und da hör ich doch das SWTOR den Raumkampf einführt ala World of Warplanes in 12vs.12 Matches. Dache ich mir, ja wie geil ist das denn ? Na aber fix SWTOR wieder installiert und das Abo reaktivert. Hab das erste Raumjäger-WE nun hinter mir und hier mein Fazit: OBERAFFENTITTENGEIL !!! Sicher, es sind erst zwei spielbare Karten, die Auswahl an Fliegern ist noch begrenzt, auch die Verknüpfung zum Charakter ist noch der Phantasie des Spielers überlassen. Aber der Raumkampf selber, also das Herzstück so zu sagen. OPTIMAL !!!! Das man hier und da noch nachbessern muss und keine Frage. Jeder World of Tank Spieler erlebt derzeit wie das Spiel von Patch zu Patch immer besser wird und ich hoffe die Entwicklerjungs von SWTOR nehmen sich da ein Beispiel dran. Alle die hier meckern und mosern... Ich vermute das da das mimimi von nicht gewonnenen Raumschlachten dahinter steckt. Jeder der nur ein Futzel Fliegerblut in den Adern hat und zudem noch ein SW-Fan ist..., also ich weiß nicht was es an dem ersten Releas zu meckern gibt. Verbesserungswünsche und Vorschläge klar, aber den neuen Spielinhalt gleich so in die Tonne zu kloppen wie einige Schreiberlinge vor mir ? Manchmal habe ich den Eindruck wir deutschen müssen unseren Weltschmerz in Alles und überall hinein projezieren. Hautsache erst mal gemeckert. Seht es doch mal von der anderen Seite, zu was wird das Entwicklerteam noch alles in der Lage sein wenn Sie schon solch ein DING abliefern kann ? Ich für meinen Teil wünsche BioWare viel Erfolg mit dem Addon, das Sie viele Altspieler zurükc holen so wie mich und viele neue dazu gewinnen. Auch ein Aspekt den die Heulsusen mal bedenken sollten. Wenn der Raumkampf für steigende Einnahmen bei BioWare sorgt, gibts vielleicht auch mehr Budget für die Entwickler...
  10. Und noch mal ich ... hab mal was für die Jungs da oben raus gesucht. Lustig !!! Nääää ehr traurig.... Aber leider nur all zu wahr !
  11. Ach und DIIIIICKES DANKESCHÖN ! An Dracarti der alle Infofetzen hier zusammen trägt wozu BW/EA derzeit keine Kapazitäten im Unternehmen hat (oder freigeben will) um das zu bewerkstelligen.
  12. Oh da hab ich wohl spanisch geschrieben, das man mich derart falsch versteht. Ich bin mir ziemlich sicher das bei BW weit aus mehr in Arbeit ist als uns bekannt gegeben wird. Und eben da liegt das Problem. Die Jungs sollten die Com mal über die Schulter schauen lassen auch wenn es nervig sein mag. Ist ja auch ne Form der Werbung und die nutzt BW/EA so gut wie gar nicht.
  13. Also ich muß nun auch mal meinen Senf dazu geben. Ich kann hier auch nur auf meine Erfahrungswerte zurückgreifen und die habe ich in umfassender Form von Herr der Ringe Online und Turbine. Auch dort war extremes Geheule in den Foren als im Zeitraum 2009/2010 bis 2011 hinein so gut wie nichts aber auch gar nichts zu hören war aus den Entwicklerstudios. Schlimmer noch Codemaster der europäische Vertriebspartner wurde geckickt und es war allgemeine Endzeitstimmung in den Foren. Dann kam der Befreiungsschlag mit F2P. Viele Spieler die sich noch kurz zuvor einen LTA geholt hatten fühlten sich verständlicher Weise vor den Kopf gestoßen und viele sind auch gegangen weil sie im F2P Model mit integrierten Shop das Ende ihres so geliebten MMO´s sahen. Dann passierte jedoch etwas erstaunliches. Das F2P Model hat und tut es auch weiterhin derart viele Spieler anfixen die sich dann eben doch dem VIP-Status mittels bezahlten Abo holen, das auf ein mal Geld kein Thema mehr war. Mittlerweile ist es im Forum von HdR so das man sich vor News zum Spiel kaum retten kann. Da wird das nächst größere Addon "Rohan" schon im Frühjahr angekündigt. Da werden alle zwei Monate Updates eingebaut die Inhaltlich extrem Umfangreich sind. Da werden von den Entwicklern "Entwickler-Tagebücher" ins Forum gestellt wo sich der interessierte Spieler ein Bild von der Arbeit der Jungs machen kann. Da werden Events am Stück veranstaltet. Schatzsucherevent, 5-Jähriges Bestehen Event, Julfest und und und... Was will ich damit sagen ? Wenn ich das mit der Informationspolitik hier vergleiche kreuseln sich mir die Fußnägel. Wenn die Entwickler der Com mal ein wenig mehr Einblick in ihr tun geben würden, könnte ich mir gut vorstellen das sich die Com wesendlich mehr mit genommen fühlen würde und es all den Endzeitpropheten einen Riegel vorschieben würde. Auch würde man so ein viel innigeres Verhältnis (auch wenns nur imaginär ist) des Kunden zum Produkt erreichen. Vorfreude ist immer noch die schönste Freude. Kleines Beispiel aus der Vergangenheit. Als WOW damals sein erstes großes Addon die Scherbenwelt ankündigte und man sich an die Werbetrommel die dafür gerührt wurde erinnert und wie das die Spieler heiß gemacht hat. Was standen Gilden damals vor dem schwarzen Tor ? Was haben alle auf den Start gefiebert ? Klar kann zu viel Information einen auch eingrenzen, weil man zu hohe Erwartungshaltungen weckt. Aber was ist besser ? Lieber kaum was bis gar nix sagen und den Untergangspropheten das Feld überlassen ? Sich stendig gegenüber dem Management rechtfertigen müssen weil die Spielerzahlen rapide sinken ? Immer wieder damit vertrösten - Hey wir haben das alles in Arbeit - die kommen wieder ! Wenn das hier irgendwer da oben bei BW/EA lesen sollte... Jungs nehmt euch ein Beispiel an HdR und Turbine ! Macht nen Befreiungsschlag, legt die Karten auf den Tisch ! Nehmt eure Spielerschaft mit auf die Reise der Entwicklung ! Und ihr werdet sehen ihr werdet eine treue Spielerschaft generieren die auch zu euch hält wenn mal was nicht optimal entwickelt wurde.
  14. Hui Savage volle Breitseite würde ich deinen Beitrag nennen. Und, Treffer und Versenkt ! Ein Umstand warum ich glaube das da gerad die Köpfe rollen. Und ebenso der Umstand warum man so wenig hört zur Zeit.
  15. Hm ja die Befürchtung kann einem kommen das keiner mehr in große MMO`s investieren möchte nachdem selbst eine SW Lizenz nicht mehr die Heuschreckenschwärme an Spielern die von einem MMO zum nächsen hopsen bei der Stange zu halten vermag. Aber ich glaube die Entwicklung wird eine gaaaaaanz andere Richtung nehmen und die mag mir gar nicht gefallen auf meine alten Tage und mir wäre es lieber ich würde mich täuschen... Das gehört hier aber nicht her. Nur so viel - denkt mal über Facebook und F2P nach und wie sich sowas in Zukunft verbinden könnte und wie es das sogar schon ansatzweise gibt ala Steam. Second-Live war nur ein müder Vorgeschmack was uns da noch erwartet.
  16. Hmmmm, es ist schon sehr bedenklich das man so wenig neues hört. BW / EA sind Konzerne und meist gleichen solche Konzerne ein nicht so gut laufendes Produkt bzw. Sparte mit anderen Produkten / Sparten aus die satte Gewinne einfahren. Sie tun das natürlich nur so lange wie Aussicht besteht das die Investitionen mittelfristig und je nach durchhaltevermögen langfristig auch einen satten Gewinn abwerfen bzw versprechen. Es spielen aber auch noch andere Aspekte mit rein. SWTOR hat ne fette Lizenz mit dem Star Wars Setting im Rücken und somit auch im Genick. Es wird hier mit Sicherheit sehr straffe Lizenznutzungsvereinbarungen geben, die BW/EA zu einem betreiben des Spieles inkl. Contententwicklung verpflichten. Ist bei Herr der Ringe Online und der Lizenz vergebenden Tolkien-Gesellschaft nicht anders. Aus der Nummer werden sie so schnell nicht raus kommen vermute ich mal. Ein Schelm der sich an das Schicksal von Tabula Rasa erinnert. Nur war hier der Lizenzgeber und Entwickler meines Wissens nach der Herr Garriot selbst und als der den Glauben an sein eigenes Produkt verloren hatte war schluss - also eine gänzlich andere Ausgangssituation - im Grundansatz aber gleich. Mir schwand übles wie es mit dem Glauben an das eigene Produkt bei den Entwicklern steht. Ich könnte mir gerade jetzt vorstellen das da die Köpfe rollen und man hektisch das Management und die Leader in der Produktion austauscht. HdR hat genau diesen schmerzlichen Prozess hinter sich und stand auch kurz vor der Kippe. Erst nach der Umstellung auf F2P wurde wieder in die Entwicklung Geld gepumpt, dann aber heftigst. Nur HdR hatte einen kleinen aber feinen Unterschied - eine treue Spielerschaft. Eben das konnte sich bei SWTOR m. M. n. noch gar nicht aufbauen. So gesehen kein gutes Ohmen.
  17. Ja, die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zu letzt. Für jeden der einen AHA Effekt sucht, sollte sich mal Volker Pispers "Kapitalismus" auf youtube rein ziehen. Ist zum lachen aber eigentlich auch ehr zum heulen.
  18. Ich habe mir mal so meine Gedanken gemacht und möchte versuchen hier mal eine neue Sicht der Dinge anzustoßen. Sicher wird so einiges an anderer Stelle schon mal gesagt worden sein aber ich versuche mal die Zusammenhänge aus meiner Sicht zusammen zu bringen. Es gibt hier massenweise Thread die ein vernichtendes Fazit beinhalten aber auch den einen oder anderen der mit Lob daher kommt. Der allgemeine Trend geht aber ehr in unbefriedigte Spielerwünsche und Vorstellungen und entäuschte Erwartungshaltungen. Die Frage die mich beschäfftigt hat. Warum ist das so bzw. warum sind gerade im MMO bereich immer wieder die selben Probleme zu beobachten ? Zuerst müßte man sich um hier eine Antwort zu erhalten mit der Frage auseinandersetzen was ist der Unterschied zwischen einem MMO und den normalen Offline-Spielen ? Offline-Spiele egal welcher Ausrichtung ob Simulation, Shooter, RPG, Rennspiel haben einen klar definierten Anfang und ein absehbares Ende und je nach Konsumverhalten des Käufers/Nutzer wird dies langsam oder schnell durchspielt. Meist kann man dann in den einschlägigen Bewertungs-Zeitschriften von einer durchschnittlichen Spieldauer lesen. Der Verkauf solcher Titel ist ein "Einmal-Geschäft" sieht man von diversen Addons die hier und da erscheinen ab. Viele Hersteller neigen auch dazu einen halbwegs erfolgreichen Titel mehrmals aufzulegen. Typisches Beispiel sind so Spiele wie Fallout 1, 2, 3, Vegas usw. Diese Art der Spiele ist die alt her gebrachte Form, noch aus Zeiten stammend als an das Internet noch nicht zu denken war. MMO´s sind hier anders strukturiert. Sie werden konzipiert um eine Spielerschaft auf einen längeren Zeitraum an ein Spiel zu binden und diese mit immer mehr hinzukommenden Content zu versorgen und hierfür im besten Falle einen konstanten monatlichen Obulus in Form von Abo´s einzuziehen, ala WOW und eben SWTOR. Immer mehr Hersteller gehen aber dazu über F2P Modelle einzurichten und mittels intergrierten Sophs die Leute zu animieren imaginäre Spielinhalte gegen Bares zu erkaufen ala HdR oder RoM. SWTOR gehört "noch" zu ersteren Vertretern. Soviel zu den Fakten. Man muß sich nun den Hintergrund verdeutlichen. Warum bringt ein Unternehmen solch ein Spiel auf den Markt ? Es geht schlicht und ergreifend ums Geld verdienen ! Nicht mehr und nicht weniger. Nun ist es aber so das schon eine nicht unerhebliche Zahl an MMO´s da draußen um die Gunst der Spieler und potentiell zahlenden Kunden kämpfen und hier geht es um Marktanteile. Eine Lizenz wie Star Wars ist hier natürlich ein extrem starkes Zugpferd, was einen erheblichen Startbonus generiert. Dem gegenüber steht natürlich eine genau so extreme Erwartungshaltung der Spielerschaft gegenüber die sich vorallem an den Filmen zum einen und an der Konkurenz am Markt fest macht. Dieser gerecht zu werden ist ein imenster Kraftakt. Ab hier komme ich in den Bereich der Spekulation, mit der Vermutung aufgrund meiner Erfahrungswerte, das diese nicht all zu weit von der Wahrheit und den Hintergründen entfernt ist. Solch ein Spiel zu entwicklen auf eben dem beschrieben hart umkämpften Markt ist ein imenser Kraftakt der viel Zeit und somit Geld kostet. Solch eine Unternehmung kann nur ein sehr großes Unternehmen stämmen. Und hier wird es gefährlich für das Produkt selbst. Ich rate jeden der sich mit der Frage beschäfftigt warum das Produkt so mangelhaft ist mal mit dem Peter-Prinzip auseinander zu setzen, denn große Unternehmen tendieren dazu Hirarchien zu entwickeln die in sich selbst und durch den menschlichen Faktor ineffektiv sind. Es wird bei BW somit schon so einige Führungs- und leider auf wichtige Entscheidungspositionen geben die schlichtweg mit den falschen und leider somit oft unfähigen leuten besetzt sind getreu dem Peter-Prinzip. Mitarbeiter werden so lange befördert bis sie die Position erreichen für die sie gänzlich ungeignet sind. Das sich überhaupt noch positive Dinge im Spiel tun ist allein dem Umstand zu verdanken das eben noch nicht alle Mitarbeiter diese Endposition erreicht haben. Es sind meist die die an der basis sitzen und mit viel Herzblut dabei sind. Und glaubt man dem Peter-Prinzip leiden diese unter den für sie ebenso klar sichtbaren Fehlentwicklungen genau so wie die Spielerschaft und so vermute ich mal sogar mehr, schließlich haben sie den meisten Fleiß und viel herzblut in das Produkt einfließen lassen. Studien haben ergeben das die meisten Insolvenzen nicht durch schlechte Arbeit an der basis verursacht werden sondern durch ein völliges Fehlmanagement an der Spitze der Unternehmen. Schließlich ist den BWL-Jungs an der Spitze das Produkt meist völlig egal, für Sie sind die Flip-Charts, und all die netten PowerPoint Präsentationen viel wichtiger. Sehr zu unserem Leidwesen als erwartungsvolle Spielerschaft. Mein Fazit: Man kann als Spieler eigentlich nur einen vernünftigen Weg heut zu tage gehen - abo kündigen - den BWLèrn so die Listen versauen vom nächsten Quartalsbericht und hoffen das die sich mal mit der Basis unterhalten woran es liegen könnte und die diesen den Kopf waschen. Weiterhin hoffen das ein Einsehen generiert wird das man weiter investieren muß um die Spielerschaft zu halten bzw zurück zu gewinnen und GANZ FEST DIE DAUMEN DRÜCKEN das noch genug Geld da ist um das umzusetzen und nicht schon an die Aktionäre ausgezahlt ist. So gesehen Kapitalsimus ist doof ! Aber leider das vorherrschende System und es liegt allein an uns den Jungs mit einem versiegenden Geldfluss den Hahn zu zu drehen. Später noch mal vorbei schauen ob sich was getan hat. Wie seht ihr das ?
  19. Meine Gilde hab ich "Die wilde Dreizehn" genannt. Frei nach der Augsburger Puppenkiste.
  20. So sieht es aus. Ich denke ein gaaaanz wichtiger Punkt eines solchen Spieles ist auch die Zielgruppe, bzw wie der oder diejenige das Spiel spielt. Aus meiner Sicht: Ich bin ein Familienpapa, werde bald 40 Lenze alt und hab an der Arbeit (Planungsbüro für Gebäudeautomation) extrem gut zu tun. Ergo ist meine Spielzeit extrem begrenzt. Wenn ich ehrlich bin kommt mir die Aufmachung von SWTOR hier also sowas von entgegen. Lieber Klasse statt Masse scheint das Motto der Entwickler gewesen zu sein, allen Unkenrufen zum trotz. Man sollte sich mal die Frage stellen welches andere Spiel einen derzeit in die Charaktergeschichte derart einbezieht ? Und das auch noch in einem MMO ? Man muß sich mal überlegen was das für ein Aufwand gewesen sein muß die Vollvertonung auf die Beine zu stellen und dann auch noch in der Qualität ! Viele die hier schreiben haben aus meiner mir eigenen subjektiven Sicht einfach zu viel Zeit zum zocken ! Ich für meinen Teil habe ein Spielaufkommen in der Woche na wenn es hoch kommt von 10 Stunden. Bei 10 Stunden die Woche mal 4,5 komme ich auf 45 Stunden im Montat. Macht bei 13 Euros - etwas mehr als 0,29 Euros die Spielstunde und mit jeder Minute die ich mehr spiele wird dieser Betrag weniger. Ein Nörgler wird jetzt sagen - muhääää ich hab aber so und so viel für das Spiel im Laden ja auch noch bezahlen müsse... Zu solchen Leuten kann ich nur sagen, geh heim und heul doch !!! 0,29 Euro je Spielstunde ? Für eine interaktive Spielgeschichte die mich so schön mit nimmt ? Für alle die sich hier hin stellen und das heulen anfangen wie wenig Content geliefert wurde...sorry da kann ich nur müde lächeln !
  21. Hallo liebe Spielergemeinschaft von SWTOR ! Ich möchte heute ein paar nachdenkliche Worte an all die da draußen richten die zur zeit mit dem Spiel unzufrieden sind. Ich denke es ist an der Zeit bei vielen die hier scheinbar nur noch das Negative an dem Spiel sehen einen anderen Blickwinkel auf die Dinge zu eröffnen. Es ist viel Kritik am Spiel aufgekommen und manch einer hat schon entnervt den Account still gelegt, und bei vielen geschieht das wohl auch zu recht. Denn noch ist SWTOR im Gegensatz zu vielen anderen MMO´s noch in der vollen Entwicklung und viele Sachen fehlen noch die so manchen Spieler aus anderen Spielen vertraut sind und die er an einem guten MMO nicht missen möchte. Ich erspare es mir hier aufzuzählen was noch alles im Spiel fehlt zum rund um glücklich sein. Wobei die Frage berechtigt wäre ob sowas überhaupt möglich ist. Zu verschieden sind oft die Vorstellungen und Ansprüche, zu individuell die einzelnen Wünsche. Ich bin mir sicher das die Jungs bei BW hart daran arbeiten das das Spiel mehr Tiefgang erhält und auch so mancher angedachte Inhalt implementiert wird. Doch alles braucht seine Zeit und es heißt ja nicht mu sonst - was lange währt wird meistens gut. Für alle die dem Spiel den Rücken kehren wollen möchte ich aber an dieser Stelle einen anderen Betrachtungspunkt eröffnen. Man sollte sich einfach mal überlegen was einem SWTOR real bietet. Gemessen an dem was man an Geld in das Spiel investiert. Der Account kostet im Monat 13 Euro. Bricht man diesen Beitrag auf die Stunden herunter die so mancher hier im Monat im Spiel unterwegs war und ist, ergibt sich bei vielen Spielern ein Betrag im einstelligen Cent-Bereich für eine volle Stunde interaktiver Unterhaltung. Welches andere Hobby kann mit solch einer Kosten-Unterhaltungswert aufwarten ? Mit 13 Euro im Kino kommt man z.B. heut zu Tage nicht sehr weit. Für all die jenigen die sich entäuscht vom Spiel abwenden und meinten das Sie ihr Geld sinnlos ausgegeben hätten, laßt euch das gesagte mal durch den kopf gehen. Viele Spieler wünschen sich scheinbar ein Spiel welches man täglich über mehrere Stunden spielt und was einem trotzdem über Monate gar Jahre bei der Stange halten soll mit Inhalten. Solchen Spielern rate ich aus ganz persönlicher Erfahrung an, den Rechner auch mal über einen längeren Zeitraum abends auch mal aus zu lassen. Es gibt auch noch ein RL, Freunde mit denen man was unternehmen kann, und vieeeeele andere Hobbys. Ich habe z.B. das Spiel mal für 2 Wochen zur Seite gelegt. Und hey, nach der Zeit macht es um so mehr laune. So vergeht die Zeit schneller bis zum nächsten Addon und all der Ärger lößt sich in Rauch auf. Euer Xantos
  22. Also mein Fazit zum Spiel ist in dem andren fred auch nicht gerad voll des Lobes über den derzeitigen Content des Spieles. Aber ich will hier auch mal eine Lanze für SWTOR brechen. Es ist ein Spiel mit extrem viel Potential und ich glaub schon daran das die Entwickler da noch viel Energie rein stecken. Wenn ich einen blick in die zukunft wagen sollte. bis zum ersten Update werden noch mehr Spieler aufhören. Dann ist das erste Udate da. Die neugier wird viele packen und viele werden noch mal ein Ein-Monatsticket lösen. Nach ein zwei wochen aufhören zu spielen wenn sie den Patchinhalt duch haben. Dann wird das Entwicklerteam wieder einen nächsten Patch ankündigen und das Spielchen geht von vorn los. Und über die zeit wird mit jedem Patch das Spiel immer besser und runder und irgendwann wird es so rund sein und so viel Inhalt bieten das die Spieler doch dauerhaft bleiben. Der Anfang ist schwierig und holbrig, ich dück die Daumen das SWTOR diese schwierige Anfangszeit übersteht, sich stabilisiert von den Spielerzahlen und dann sich seinen Platz unter den dezeit gut besuchten MMO´s langfrisitg sichert.
  23. Also wer sich hier hinstellt und behauptet wow wäre zu Anfang genau so flach wie SWTOR gewesen hat entweder ein Brett vor dem Kopf oder ein anderes Spiel gespielt. Man denke nur an die erste Instanz in wow die Todesmienen. Da hat man in Westfall erst mal einen ganzen Sack voll vorquests machen dürfen die einen an die Geschichte rund um Van Cleef heran geführt hat, ansonsten hat man die Instanzquests gar nicht bekommen. Das hat enormen Flair eingebracht und die Instanz selber war dann der erzählerische Höhepunkt des Gebietes. Genau so sah es mit vielen vielen andern Instanzen dort aus. Scholomance, Stratholme und und und. Dort haben die Storyschreiber es immer geschafft das die Instanzen der krönende Abschluss eines Gebietes waren. Und wow hatte sich weiter entwickelt, man denke nur an die Einführung von Phasing beim Lichking wo sich ganze Landstriche mit fortschreitender Questbewältigung verändert haben. Hier hätte sich BW einiges abschauen können. Was wäre dagegen zu sagen gewesen z.B. Taris so auf zu bauen das man mit weiter fortschreitender Hilfestellung bzw. Questabsolvierung das es sich auch sichtbar verändert ? Warum nicht hier eine Abschluss-Instanz z.B. mit einer Rakguhl-Brutmutter ? SWTOR schafft es nicht ansatzweise wie es wow oder Herr der Ringe geschafft hat Flair zum Spieler rüber zu transportieren. Warum um himmelswillen levelt man so extrem schnell ? In wow hab ich damals eeeeewig gebraucht um auf 60 zu kommen. Instanzen waren für Gelegenheitsspieler richtig richtig harte Nüsse. Es gab oft mehrere Storylines die in der Instanz endeten. Viele Bosse haten ganz spezielle Taktiken die eingeübt werden mußten und es reichte nicht einfach nur drauf zu hauen. Aber hier ist SWTOR nicht allein. WOW ist nur noch ein fader abglatsch seiner selbst und alles wurde verwässert nur um die Spieler ja schnell zum Endcontent durchrauschen zu lassen. Mich beschleicht der böse Verdacht das sich SWTOR hier genau das falsche von wow abgeschaut hat.
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