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solitarelupus

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Everything posted by solitarelupus

  1. Pas forcément. Comme dit précédemment, l'alacrité joue un rôle, et vu le nom des sorts ça vient d'un sorcier, qui à possibilité d'avoir une alacrité sacrément élevée, sans compter que l'électrochoc bénéficiait d'une possibilité de frapper deux fois (toujours disponible après la 3.0 en utilitaire d'ailleurs), le second coup, touchant donc un peu plus tard, aurait pu être enchainé par l'éclair de foudre instant si le proc était dispo, ce qui expliquerait l'infime délai? Si tous les buffs d'alacrité étaient présent, ça me surprendrait pas que ça puisse apparaitre comme ça sur un parse. Après, je dis ça, j'en sais rien, j'ai aucune idée de quoi s'affiche comment sur un parse, vu que j'en ai jamais utilisé. Sans compter que niveau stabilité des serveurs, les lags et autre peuvent aussi potentiellement jouer un rôle? Encore une fois, j'fais qu'avancer des hypothèses, j'sais pas comment fonctionnent les parse. (sauf pour le coup des serveurs, qui sont, je le crains, souvent coupables d'occasioner des malentendus.) Tout ce que je sais, c'est qu'il est fatigant d'entendre des gens pleurer et/ou crier au cheat/macro/conspirationilluminati à tout va, et dans la majorité des cas simplement pour éviter la dure réalité qui blesse leur ego. ( Après tout, on m'a déjà rapporté que quelqu'un avait un "parse" sur lequel j'avais utilisé deux sorts quasiment d'affilés, et on m'accusait semble t-il donc d'utiliser un, attention "logiciel tiers pour éviter le gcd" ni plus ni moins. Alors que je sais déjà pas comment on fait une macro. Me v'la utilisateur de logiciel tiers, ouhlala. Donc, voila pourquoi, meme quand y'a supposément des "parses" pour "prouver" qu'y'a du tchit/maquereau, je reste sceptique.) Enfin bon, l'OP avait déjà commencé à pleurer en 2012 en mentionnant au détour d'une ligne les "massacre en macro" des marau...Donc bon, pour le cas présent, ça sent plus le QQ que la preuve flagrante. Et puis, si y'a vraiment autant de macroteurs que ce que les QQ semblent vouloir le faire croire, à la limite, ça m'a pas empéché de jouer pendant ces quelques années, donc comme dirait makélélé: (dédicasse à kushikova, tiens.)
  2. Duh...Avec un GCD de 1.5 secondes, et le peu de skills utilisables hors gcd, y'a vraiment aucun besoin d'utiliser des macros. Même en mouseclick il est possible d'enchainer les attaques sans problèmes avec 1.5 secondes de temps disponible pour cliquer l'attaque suivante. Si vous n'y arrivez pas et que vous jouez en mouseclick, essayez de modifier la disposition de votre interface pour que celle ci s'adapte correctement à votre gameplay. Si vous jouez avec des keybinds, alors dans ce cas là...révisez la disposition de ceux ci. Un cerveau humain n'a pas besoin de plus d'une seconde pour prendre une décision et agir, ni même pour réagir à une action. Encore moins lorsque l'on prend l'habitude de jouer avec une classe et ses spécificités. Dans un MMO sans gcd ou à gcd infèrieur à 0.5 secondes, je ne dit pas, mais dans swtor, des macros? Really?
  3. BM n'a rien d'un gros serveur, et la population n'y est jamais très élevée, faut dire ce qui est. (Ca fait bien longtemps qu'il n'y a pas eu plus d'une instance de flotte du coté empire, alors que c'est la faction la plus peuplée sur BM.) Comme ça l'a déja été dit, c'est majoritairement un serveur conviviale, pas bien grand, et les gens qui y sont restent sans doute plus pour ça que pour l'abondance du pvp. Certainement pas un serveur où un joueur PvP assidu y trouvera son compte, à part, comme ça l'a été dit avant, si toute la communauté pvp arrivait à se mettre d'accord sur où aller, et y restait, hors, excusez mon pessimisme à ce sujet, je ne pense pas que ce jour est prêt d'arriver. Et puis, même si ça arrivait, dans ce cas là, comme dit plus tôt aussi, n'importe quel serveur dans ce cas là ferait l'affaire, ça pourrait même se jouer à un lancer de dés. Quoiqu'il en soit, sans unanimité de la communauté pvp quant à où migrer, BM ne satisfera jamais les plus ardus pvper. Et puis, ça tient pour tous les serveurs d'ailleurs, si c'est pour que ça ne bouge que pendant deux semaines, aucun serveur Fr ne sera très efficace pour maintenir un niveau de population pvp satisfaisante pour contenter tout le monde. Et puis, la communauté pvp BM, la plupart de ceux qui veulent du bon gros pvp bien gras ont déjà des rerolls sur ToFN, où bien y sont tout simplement partis complètement. (bien que après ça, j'sais pas si ils y sont restés ou partis sur serveurs américains.) En tout cas, bonne chance à ceux qui recherchent la terre promise du pvp, votre quête s'annonce bien longue je le crains, en particulier en eau territoriale française, (Après, si vous voulez juste un serveur peinard, effectivement BM peut vous convenir, si vous n'aimez pas l'endroit où vous êtes, c'est un peu comme pour le nord quoi, on y reste pas pour le soleil, mais pour les gens qui y sont. Bon, on est pas exempt d'imbéciles, évidemment, ça pousse partout ces plantes là, mais voila quoi.)
  4. Chat lu! La saison 4 et ses récompenses hideuse IMHO venant de finir, y'est possible que j'repasse quelques soirées en soloQ de saison 5 avant l'annonce des récompenses, en prévision. (Bah ouai, j'aime pas le 4v4, donc me faut une carotte, j'ai arrêté de me faire du mal a la saison 4 quand j'ai vu la tête de ce qui pouvait être reçu ) Comme je viens d'le dire dans la parenthèse juste au dessus, genre par ici ou par là, le 4v4, de mon coté, j'aime pas ça à la base. J'y vais pour la carotte. J'me considère pas non plus suffisament teamplayer pour aller faire du team v4 (en plus de pas aimer. J'vous ai déjà dit que j'aimais pas le 4v4? Non parceque, j'aime pas le 4v4, vous voyez?) même si ça m'dérangerait pas de dépanner des gens quand j'suis d'bonne humeur et qu'z'ont besoin d'un bouche trou =O Du coup, pour en revenir au soloQ, quand j'm'y tag, j'y vais évidemment pas en mode "ûber sérieux" mais plutôt à la cool, histoire de mieux faire passer la pilule, m'voyez. Sauf que ouai, va y'avoir des jours où on va pas forcément être de bonne humeur, et que même en mode à la cool, si y'a des gens en stuff pve, y'est possible de mal le prendre, et du coup de plus être à la cool, et au final ça redevient du tout beurk beurk et on fait une tête de hutt constipé et alors tout de suite ça rend moins piou piou dans le watouwat. Tout ce shmilblick pour dire qu'en bon lunatique truffé de sautes d'humeurs, y'est probable en revanche que certaine fois si j'me met a participer, j'me mette à plus participer, faudra pas mal le prendre, c'est juste que ça m'amusera plus. Et pour qu'je tag, faut que j'm'amuse. (et puis l'index c'est pas ce qui m'inquiète , sur le long terme, c'est normalement pas trop dur à monter, à part en jouant de malchance au niveau des procs. Dans ce cas là, faut aller se faire exorciser par un gourroux, manger des pattes de lapin assaisonées aux trèfles à quatre feuilles, et se faire faire un piercing avec un fer de cheval. Et penser à régulièrement marcher dans d'la bouse dés qu'on en croise sur le trottoir.) Donc ouai, tout ça pour dire que v'la, j'participerai p'tet un peu en début de saison 5, et si les récompenses sont pas trop laides à mon gout, jusqu'à avoir l'index pour les obtenir. Par contre j'irai sans doute pas plus loin que ça si j'atteint l'objectif, parceque, si j'vous l'ai pas déjà dit, le cutvicut c'est comme faire des calins à un jawa. (et si vous saviez pas, un jawa, ça sent mauvais.) Préfèrent sans doute faire du format 8v8. C'est mon cas. (Mh...j'ai pas déjà dit ça? Mmmh...étrange cette sensation de déjà vu, je comprend pas d'où elle peut bien venir =O ) Concernant c'point, faut savoir que pas mal de joueurs pvp que j'conaissais ont cessé leur activité swtor après la fin du 8v8 classés. (c'qui s'est passé avec une bonne partie des pvplayers du "Cénacle d'Ylesia", qui après avoir migré sur serveurs pvp, ont finalement cessé le jeu faute au peu d'intéret qu'ils avaient à l'égard du 4v4 après qu'un certain temps soit passé) C'qui me laisse à penser que le 4v4, c'pas le format le plus attirant qui soit. Et j'srai personellement pas contre du 8v8 solo classé. Ce serait certainement dur à organiser si ça existait, mais j'y taggerai sans hésitation, contrairement au 4v4 où j'vais à reculons. D'mon coté, j'me remémore de supers bons moments passés en v8 classé, avant match, pendant match, et après match, sur vocal et forum. Des moments passés en roster guilde complet quoi. Pas juste un tout petit (wait, ils ont censuré mon abréviation! Damned!) groupe de 4. Y'a ça aussi. Quatre, c'pas mauvais, mais Huit, c'est deux fois mieux, c'est mathématique. Et puis y'a pas que du frag aussi. L'arêne, ça va un moment, après, c'est vite ennuyant. Enfin bon, du 8v8 classé, y'a plus, donc j'vais pas continuer sur ce sujet. Juste, ça me surprend pas que le solo Q arène n'attire pas.
  5. D'habitude j'dit jamais rien puisque ça m'intéresse pas ces histoires, mais l'occasion offerte par ce dernier post est trop bonne et me voit obligé de répondre la même chose que ces deux là: (c'la deuxième réplique qui m'interesse ici, bien évidemment =D...Quoique j'suis un *** aussi mais ça faut pas le dire )
  6. Sur test poteau en tout cas, toutes les spé dps (dont hybride arbre tank et arbre dot) de l'ombre/assassin se retrouvent en dessous des autres niveau dps. (avec stim et augment 2.0, alors que d'autres sont déjà au dessus en dps sans avoir de stim ni d'augment 2.0.) cf http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=606110 (et les fofo anglais ont plus de témoignages venant du PTS que le forum fr, si tu veux fouiner.) Pour ce qui est du burst...Spé dot faudra plus compter dessus. Pour la spé infiltration/tromperie...L'augment des dégats de projection/électrochoc via le dernier talent de l'arbre est remplacé par un simple proc des dégats de la forme de combat (j'ai plus le nom en tête.) donc moins intéressant déjà. La refonte des taux de crit rend aussi moins efficace les augmentations des dégats crit de nos grosses attaques. Enfin bon, de ce qu'il semble être, c'est plus un nerf général de la classe qu'un up, et ce toutes spé confondues semble t'il d'après les sujets anglais. A voir à l'arrivée de la 2.0. En tout cas, le gameplay de la classe est, encore une fois d'après les échos, assez modifié.
  7. Non, aucun rapport entre ta quantité de force restante et le dps produit par tes attaques, pas même mutilation. L'explication viendrait surtout de quelle cible tu frappes. Les dégâts de la mutilation sont mitigés par l'armure de la cible. (sans compter les possibles cd de def employés.)
  8. Perso, je suis d'accord sur le fait que les whines dans tous les sens, ça fais marrer. Me concernant, avec mon main, j'arrive à dépop toutes les classes, tout comme je peux tout à fait me faire dépop par toutes les classes. Tout dépend de la situation, de comment j'arrive à gérer mon combat et comment le joueur en face le gère lui aussi. Idem tde, si j'entame le combat distance, j'arrive à dépop toutes les classes, si je me fais entamer au cac contre quelqu'un qui sait jouer, je me fais dépop. (bon, parfois y'a la chance qui fait que j'arrive à enchainer un burst suffisant pour m'en sortir vivant au final, mais pas indemne ) Pour les autres classes, pas assez de stuff dessus pour pouvoir dire ça encore, vu qu'en recrue/mdc débuté, contre du hdg, la différence est suffisante pour que ça rende plus tendu la réussite d'un combat, mais bon. Bref, qualifier une classe d'imbattable, c'est pas vrai, chaque classe à sa manière la plus efficace d'entamer un combat, de le faire se dérouler, et de le terminer, son utilité, ses avantages et ses inconvénients propres. Mais certaines classes sont plus simples à gérer que d'autres. (et puis bon, parler du marau qu'à "15 sorts à gérer au combat" (dans la spé que j'ai jouée d'ailleurs), sans doute, mais ça rend pas la classe difficile à jouer...Elle ne l'est pas d'ailleurs. Ombre j'ai 34 binds que j'utilise, tde j'ai 34 binds que j'utilise, senti j'avais mes 34 binds pris aussi, idem agent secret...La seule classe qui me stresse c'est le spécialiste, ou même en cherchant, j'ai pas pu remplir tous mes binds et leur trouver une utilité...Ca rend pas pour autant la classe plus forte, car elle manque suffisamment de survivabilité/mobilité pour que son burst énorme perde de son efficacité. (si si, juré un spécialiste en spé pyro ça croustille, avec ou sans cd défensif.)) Enfin bon, tout ce blabla centré sur le "moi j'ai fais" (je m'en excuse, fallait bien baser mes propos sur quelque chose, ) juste pour soutenir le fait que les whine à tout va, c'est effectivement marrant... De là à dire qu'il y'a d'autres chose plus aberrantes à coté...Je suis pas sûr.
  9. Il n'y a pas de quoi, c'est toujours un plaisir de pouvoir partager son expérience de sa classe fétiche
  10. Oh, ça fera une petite touche de mystère, rien de bien grave.
  11. Bon, à la limite, avant, il restait encore une petite chance de pouvoir supposer qu'il existait une infime probabilité qu' horp ne soit pas un troll lâché dans la nature, mais avec ce sujet et ses réponses à syma, c'est définitif, il n'y a plus de doutes possibles. Par contre je dis chapeau, c'est un trolling plus travaillé que ce que l'on peut voir habituellement, un troll monté avec une personnalité très prononcée, le marionnettiste va même jusqu'à écrire en Royal Blue pour prononcer encore plus la facette "égo surdimensionné" du personnage créé. Rare. On peut néanmoins effectivement pointer du doigt un manque de finesse dans quelques finitions du personnage, cependant, le réalisateur nous livre ici un troll rafraichissant, qui sonne comme une petite exception dans la masse informe de trolls baclés à destination du grand public des gros studios Trollywoodiens de ces dernières années. Pour tous les amateurs du genre, ce troll est donc à voir, mais il reste néanmoins déconseillé d'amener vos enfants le voir, disneytrolland est sans doute mieux afin de les initier aux plus grands trolls de l'histoire, pour ensuite pouvoir apprécier le travail fourni par ce trollisateur anonyme.
  12. Mh, personnellement ma frappe d'ombre tape dans le critique à 5k-6k. En spé cinéquilibre elle devrait sans doute frapper moins forts, mais ses crits devraient aisément frapper dans les 4k-4k5. (bien entendu, c'est soumis aux conditions de stuff.) Le chiffre que tu m'avance concernant ta frappe d'ombre me parait donc bizarre, m'enfin, ça fait longtemps que j'ai pas joué cinéquilibre. Le fait est que le point dans stratégie d'infiltration augmentera les dégats des frappes d'ombre de 30%. Et le 75% de force utilisée en moins la rend moins coûteuse que double attaque. Ta double attaque reste une attaque puissante, mais l'ombre est une classe dont tous les sorts sont utiles à employer en spé dps. (à part le coup tourbillon, que je n'utilise que pour empêcher les détag multiples sur les bombes posées d'étoiles du néant par exemple, lorsque FiB n'est pas disponible.) Angoisse n'est réellement pas un talent indispensable. Après évidemment, tu es libre de le préférer, mais effectivement, se priver d'un cc instant pour l'avoir à 9% est un peu du gachis, et prendre le cc instant et se contenter de l'avoir à 3% d'augmentation de dégats ne le rend pas très utile, le point est alors mieux dépensé ailleurs. Autant le prendre en stratégie d'infiltration, dont l'augmentation des dégats de frappe d'ombre sous proc sera plus efficace qu'une augmentation de 3% de tous les dégats sous stun. Par contre, du coup, si tu n'utilise pas la frappe d'ombre, ton problème de mana provient sans doute plus de ton gameplay. A ce niveau, comme je l'ai dit, n'ayant plus joué cinéquilibre depuis longtemps, j'ai pas trop de conseils à donner, je sais juste que j'ai rarement des problèmes de force dans mes autres spé (full ou même hybride) malgré une plus lente regénération.
  13. Bof, quelqu'un d'inintéressant qui essaye de se donner de l'intérêt et de la substance...Bref, un sujet qui manque clairement d'utilité. Et puis dans le pire des cas, qu'est ce que ça peut bien faire que les gens emploient ce terme à leur convenance? Y'a un paquet d'expressions et de mots dont l'usage à fini par altérer la signification première.
  14. Il y'a "mettre en évidence les défauts/faiblesses" de quelque chose de la meilleure façon possible, et il y'a aussi "se plaindre" sans connaissance/expérience/solution/réflexion/recul réel de ce qu'on avance. Ce sont des choses différentes, qui entrainent des réactions différentes. (sauf venant des trolls, mais c'est vite spotted un vrai troll.) Mais sinon, ça me fait doucement sourire de lire que les avant-garde/spécialiste sont opé...Ils sont parmis les classes ayant le moins de survie du jeu. (ah bah c'est sûr en revanche que dés qu'on leur colle un peu de heal aux fesses, là ça fait déjà très effrayant.) En contrepartie ces classes ont un très gros dps, rien de surprenant à cela...Mais concentrez vous un peu dessus, et ils craqueront tout seul au bout du compte. (qu'on soit TDE, AS, Assasssin, Sorcier...Les outils pour les down en 1v1 sont nombreux, et sincèrement, dans de vrai conditions de 1v1, peu de spécialistes spé pyro tiennent longtemps la route. Leur manque de cast défensif, de mobilité et d'évasion sont telle qu'ils n'ont rien d'une classe OP. Alors bon, les dégats qu'ils font sont équilibrés par leur survie médiocre. A l'instar, le sentinelle/maraudeur à un dps de boeuf, des cd défensifs à foison (vanish compris dedans hein.) tout en ayant une très grande mobilité. (si si, le jump c'est de la mobilité). Après, je me plains pas, ils sont pas non plus immortels, mais c'est sûr qu'à coté de ça, le spécialiste fait un peu tâche.
  15. Mh...Personnellement je prend toujours plaisir à lire Xhylette, (même si j'interviens pas en général, malgré que je sois souvent en désaccord avec ce qu'il dit. La plupart du temps je n'apporterai rien de bien neuf dans les discussions que je lis...et puis je démarre parfois un peu trop vite même quand il n'y a pas sujet à échauffement) Et j'aime d'autant plus l'étrange duo que vous formez, au final. Et puis, au moins, c'est écrit correctement, c'est poli...Bref, que du bonheur contrairement à d'autres post bien moins lisibles. Quant aux longueurs...J'dirais qu'il faut ce qu'il faut pour se faire comprendre. Tout ça pour pas intervenir encore une fois, juste dire qu'il n'y a pas que des gens qui postent, mais bien des gens (enfin, même si il n'y avait que moi , j'aime à penser qu'il doit y'en avoir d'autres quand même, ) qui se contentent de lire, et qui apprécient les sujets de Xhylette. D'ailleurs je félicite Xhylette pour sa ténacité, il a tout mon soutien moral à ce niveau
  16. Ouai, que rajouter sinon le même +1 que tout le monde à propos du même post (comment ça j'ai la flemme de cliquer sur "quote"? Bah wi, je l'avoue, honte à moi.) On reconnait largement les classes sans se baser sur l'armure qu'ils portent, que ce soit au symbole au dessus de la tête, aux sorts castés, aux armes portées, à l'attitude, aux stims... Bref, pas la peine de se plaindre pour si peu, ça n'a en réalité une influence que pour ceux qui jouent en mode tunnel jeportedesoeillères et jetapesurlapremièrerobequipasse. Non, honnêtement, vraiment, ce n'est pas un problème du tout.
  17. Mh, je te conseillerai plutôt de prendre directement la 23/1/17, l'arbre de talent que tu as link est loin d'être très opti. (l'angoisse est trop situationnelle pour être réellement utile, crois moi, et crois en l'expérience de ceux qui ont tourné la classe dans tous les sens possibles, dépensant des millions en respé ) Le fait est que simplement pour angoisse, tu te prive de deux outils très utiles: 1. Retenue, dans l'arbre équilibre, qui t'offre le cc de 8 secondes en instantané, d'une très grande utilité pour garder la maitrise du champ de bataille, gérer les objectifs, défendre...Bref, un outil indispensable dans ta spé. 2. Le troisième point d'angoisse devrait être transféré sur stratégie d'infiltration, dans l'arbre infiltration, qui t'offrira une réduction de 75% de force sur ta frappe d'ombre, inestimable. (alors oui, ça proc pas très souvent, mais ce n'est pas ton "attaque principale" dans la spé que tu as prise. La frappe d'ombre ne doit être lancée que lorsque la stratégie d'infiltration proc, sinon, bien évidemment, tu perdras énormément de force pour pas grand chose. Pour le reste, c'est correct, et si difficultés à gérer encore la force il y'a, il s'agira de travailler sur le cycle/gameplay que tu utilise. A ce niveau, n'ayant pas joué cette spé depuis la 1.3, je ne suis plus vraiment sûr de ce qui est le mieux appliqué.
  18. Ouai, le stuff HDG est accessible même aux casu, pas besoin de faire du bg côté pour obtenir des distinctions Héros de Guerre. Le PNJ vendeur d'objets JcJ dans le secteur "Entrainement de combat" de la flotte permet d'échanger, comme dit précédemment, les distinctions des BG normaux avec des distinctions Héros de Guerre (et inversement), ce qui rend parfaitement accessible le stuff HdG à n'importe quel joueur. C'est certes long, mais loin d'être impossible. Enfin bon, sans doute y'aurait-il fallut chercher un peu avant d'affirmer l'impossibilité d'obtenir le stuff PvP le plus avancé pour les joueurs "casu"...D'autant que les échanges de distinctions/médailles/pièces/cristaux ou autres "monnaies secondaires" sont un système assez classique du MMO.
  19. full tank et cinéquilibre, kif kif? Clairement pas. L'apport en dps de la cinéquilibre est flagrant comparé a la spé full cinétique (force en équilibre, un sort indispensable, des doubles attaques bien plus puissantes, le proc de stratégie d'infiltration, pas très régulier, mais très bon apport de burst aussi), sans parler d'une utilité améliorée de par l'obtention d'un mezz en instant, tout en gardant le grappin, et le tout, pour une survie très correcte. Non, y'a pas à dire, les deux spé sont pas du tout kif kif, et la cinéquilibre est plus effrayante à combattre, et pour du stuff dps, entre la spé full cinétique et la spé cinéquilibre, y'a pas photo, faut aller vers la cinéquilibre. La cinétique, faut la laisser aux gens stuff tank, l'utiliser en stuff dps, c'est perdre le potentiel de burst/dps général de toutes les autres spés. (que ce soit full infi, full équi, hybride infi/équi ou cinéquilibre.)
  20. Roh, mais chut, tu vas casser l'ambiance voyons
  21. Les builds de Shinarika sont une base sûre sur laquelle se baser, ils sont link sur ses post. Ils sont peut être pas à jour tous par contre, à voir, flemme d'aller fouiner
  22. Les massacres des innocents Trolls vous indignent? Vous êtes pour l'intégration au sein de la société de ces pauvres créatures et ne supportez plus l'anti-trollisme français? Faites un don à l'association "Touche pas à mon Troll", parce que les Trolls aussi ont droit à l'égalité! (oupas?)
  23. L'ombre...Ah...Une superbe classe, qui, bien maitrisée, est une arme mortelle face à laquelle il vaut mieux réfléchir avant de s'y frotter. L'ombre infiltration à l'avantage d'avoir un Burst puissant qui se renouvelle rapidement, et qui est modulable. (n'en déplaise à ceux qui crachent leur fiel sur la longueur des procs d'augmentation de dégats sur la brèche de force, utilisés directement ou bien conservés pour établir un burst encore plus conséquent pour plus tard, c'est un outil de modulation fort utile. Libre à chacun d'estimer son utilité en fonction de son gameplay, évidemment.) et à pu bénéficier d'une survie améliorée depuis peu, qui le rend plus utile qu'auparavant. Une capacité de contrôle plutôt correcte pour achever ses cibles, même si encore une fois, beaucoup de gens ont craché sur la fente basse...( qui encore une fois, bien utilisée et avec la connaissance des doses de réso qu'elle monte, ne s'avère pas du tout si inutile...Et encore plus utile contre un autre ombre/assassin sous résilience.) Et une mobilité terrifiante (sprint et résilience, qui apporte une résistances aux cc non physiques (fente basse étant donc une des exceptions bienvenues, avec le snare des tde/franc-tireurs.) La spé équilibre elle, offre un type de combat CaC-Combat rapproché (10m) au dps général bien plus élevé que l'infiltration. (bonjour les multiples 800k dégats en fin de bg!) En contrepartie, cette spé offre une survivabilité visiblement plus faible. (moindre qu'érudit équilibre, bah ouai, pas de bubulle, et des cd défensifs aiséments contournables en contrepartie(dégats jaunes contre l'augment de défense et dégats blancs contre la résiliance.) et pas de sorts de heal autre que les soins apportés par les dots) Mais est une vrai valeur ajoutée au dps général d'un groupe, et permet une pression constante sur les cibles touchées par les dots/amélio de procs. Pour ces spés classiques, direction les conseils de shinarika si tu n'es pas allergique à l'anglaiset aux vidéos: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=427933 Il existe ensuite les spés hybrides, dont la classique hybrique tank/équilibre de Shinarika, puissante dans la force, offrant une bonne survie, une très grosse utilité, mais bien évidemment un dps bien moindre que full infi et full équi, même si la survie apportée permet d'être une véritable machine de guerre malgré tout, qui roule sur pas mal de choses en fait. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=455762 Et ensuite les deux spés hybrides infiltration/équilibre que je connais (peut être d'autres hybrides, mais j'ai jamais réussi à en faire d'autres en tout cas de mon coté, ni entendu parler d'autres étant viables.) L'une mettant l'avant sur un Force en équilibre très puissant, (la spé "Arika") accompagné d'une frappe dans le dos très efficace et une projection moins coûteuse. (et une brèche de force correcte) Et la deuxième spé hybride , troquant l' instant cast de "soulever de force" pour la fente basse, et troquant la puissance de la force en équilibre et le bonus de 10% des attaques physiques sous proc de la projection pour une meilleure survie et une projection et brèche de force plus puissante (en allant seulement chercher les deux points en impact profond, pas plus). (profitant toujours de la double attaque augmentée, évidemment.) Le second build hybride perd légèrement en utilité car le cc qu'il possède est deux fois plus court que le soulever de force, mais permet de ne pas se sentir lésé de dépenser inutilement certains points uniquement pour 30% de dégats de plus sur la force en équilibre. Pas mal de gens semblent aussi le décrier, mais pour l'avoir testé, je l'ai trouvé plus efficace que le "Arika", et les adversaires tombaient aussi plus rapidement, tout en me tuant plus lentement. (il faut dire que je joue avec un peu plus de talents défensifs que la majorité, préférence de gameplay, et au final la différence niveau dps est loin d'être favorable à ceux qui prennent les plus légers boost de dps.) Cependant, mon gameplay favori est celui de l'équilibre, qui même si il n'apporte pas de bonne survie, offre un gameplay plus original que le classique infiltration. PS: Un bon ombre écrase les senti combat,peut rivaliser en 1v1 contre les spé smash, et tiens tête aux senti surveillance. (bien que cette dernière spé est la plus dangereuse pour un ombre, et de loin.)
  24. La SLTD (Société de Livraison de Troll à Domicile) s'engage à vous distribuer des Trolls dans toutes les régions de la galaxie, connues comme inconnues. En cas de retard, le troll est offert
  25. En même temps, les ombres/assassins dps infi(j'ai pas le nom équivalent impé en tête) et hybride infi (si si, ça existe :3) sont très efficaces contre les senti, et encore, la spé "watchmen", à stuff équivalent, est la plus efficace. Duel contre un bon ombre/assassin en spé combat, c'est pas la peine d'y penser, et en spé kikoochoc, faut juste croiser les doigts pour pas que la résilience soit claquée au moment ou on va lancer son choc, sinon c'est bobo avant le prochain choc disponible, vu que c'est un peu la seule attaque de cette spé qui permettra de rattraper efficacement le burst de l'infiltration. Pour ce qui est des gardiens, j'en ai vu tellement peu en spé vengeance que je sais même pas c'est quoi leur cycle, mais je suppose que face à un ombre, ayant moins de cd défensifs que les senti (si je me trompe pas), ça doit pas être la joie. Quant à la spé smash, bah, encore une fois, vaut mieux pas perdre son choc face à une rési.
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