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SHRunner

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Everything posted by SHRunner

  1. Das waere ungefaehr so wie.... alle anderen Klassen (na gut, bis auf Schatten )
  2. SHRunner

    Neue PvP-Daily

    Es gibt Leute, die zahlen dafuer, dass sie bestraft werden. Aber die meisten wollen nicht dafuer zahlen und wenn ich mich bemuehe und 2-3 Leute in mein Team (auf die ich 0 Einfluss habe!) ein Stiefel spielen sehe ich's nicht wirklich ein warum ich bestraft werden soll! Hier wird immer noch so gemacht, als koennte man mit 8 man anmelden und wuerde bei eine Niederlage mindestens genau das Gleiche wie der Sieger bekommen. Dem ist nicht so! Verlierer bekommt weniger! Was macht ihr, wenn ihr die komplette Ausruestung habt, wenn ihr nur wegen den Marken BG's macht? Geht denn sonst niemand wegen dem Spass in BG rein? Was sollen die rated genau bringen? Neue Ausruestung? Was Open PvP betrifft... es war von anfang an falsch designed. Falsche Engine und keine Chance als "Unterzahl-Fraktion" was zu machen.
  3. Wenn's um ein Nahkampf Schurke/Sabo geht, wirds schwierig. Zumindest auf unserer Server habe ich in den letzten Wochen ein weiterer NAhkampfschukre und ein Sabo gesehen. Dafuer bestimm 50 Maro/Waechter. @Thema Nerf: Die Anzahl der Schaden-Schurken/Sabos sagt alles. Empfehlung: DD Schurke/Sabo in Huttenball. Ich sage mir nach jedem Spiel: "Wenn wieder Huttenball kommt, gehst einfach raus! Spass machts eh nicht."
  4. Einbildung ist auch eine Art von Bildung. Btw... auf den Ami Server soll noch gut was abgehen und dank Zeitzonen hat man scheinbar Tag und Nacht Action. (hab ich so gehoert/gesehen)
  5. Stimmt... es ist sinnlos dir zu antworten. Du hast mein Text nicht gelesen und erst recht nicht verstanden. Solange du Skill als Ausruestungsvorsprung ansiehst reden wir eh aneinander vorbei. Nur steckt hinter keiner der Bosse ein Spieler. Der Verlierer kann im naechsten Spiel in dein Team sein und ich freue mich nicht wirklich, wenn die Randoms mit 12-13k TP rumspringen. Als Gegner keine Herausforderungen, als Verbuendete eher hinderlich. Dann sollen Sie ihre Marken bekommen und sich einigermassen ausruesten. tut doch keinem weh. Ohne Belohnung haelst du niemand bei der Stange. Die Belohnung muss gerade so hoch sein, dass es sich lohnt zu versuchen. Direkt nach 1.2 sind die Randoms bei erste Anzeichen einer Niederlage direkt wieder raus. Bis welche nachgerueckt sind war das Ding schon gegessen. (Ja, ich weiss... irgendwelche Ueber-Stammis koennen auch in 4vs8 gewinnen)
  6. Auf welcher Server spielst du nochmal? Was wuerdest du eher wollen: 1. Alle bekommen gleich viel Belohnung. Dafuer gehen die BG's schneller/oefters auf Die Kaempfe werden nicht oder nur minimal von der Ausruestung beeinflusst 2. Du bekommst die ultimative Ausruestung, darfst ueber alle Gegner drueber rutschen. BG's gehen aber wenn's hoch kommt einmal in 2-3 Stunden auf und wenn du Pech hast steht dir eine noch maechtigere Gruppe davor, die 15 Min auf dich einkloppt. Du bekommst bei Niederlage 0 Kredits, 0 Marken, 0 Ruf. Btw... jeder tut was in BG. Schon alleine dadurch, dass er einloggt und sich anmeldet. Und noch was: Die Belohnung fuer das Gewinnen eines BG's wurde auch hoch gesetzt. So viel Neid kann's nur in ein MMORPG geben. Ohne Verlierer wird's nie ein Sieger geben! PS: Spiele seit Head Start, habe max 2-3 PvE Instanzen bisher gemacht und bin ausschliesslich in BG mit eine (behaupte ich mal) gute Sieg:Niederlage Bilanz.
  7. Oha. Ein Paar alte Bekannte hier unterwegs. Wie man sich wohl denken kann: SH Hib - Runner Und spaeter Logres - Mid - Critshot. Erst am So gesehen, dass einige von den "alten" noch/wieder zocken.
  8. Mal schauen. In optimal Fall kann ein DD (Sabo) ein anderer DD (Maro) umhauen. Das funktioniert nur, wenn du deine CD's nicht hast und der Sabo dich aus Stealth angreift. Welche Chance hat ein Sabo gegen Maro, wenn du der Angreifer bist (also kein Stealth) und keine CD's bei Sabo? Da Ilum "abgeschafft" wird bleiben fuer den direkten Vergleich nur die BG's. Was haettest lieber in Huttenball? Sabo oder Maro? Beim deffen in den anderen BG's ist der Marodeur eigentlich auch in Vorteil. Wenn's knapp wird zuendet man die "Oh ****" CD's und haelt die Gegner ein Paar Sek beschaeftigt bis die eigene Leute wieder da sind. Diese Sprueche gab's vor Sabo Nerf zur Genuege aus dem Lager der anderen Klassen. Dass man etwas kritisiert ist ein Zeichen, dass man es verbessern will und nicht, dass man aufhoert. Immer wenn die Argumente ausgehen heisst es: "Dann kuendige doch!" Mal schauen ob du das tust, wenn der Maro generft wird.
  9. Man braucht 30 Soeldnermarken fuer 10 Kriegsgebietmarken. Ergo ist das eine gute Moeglichkeit Marken zu "vernichten"
  10. Wenn du mit dein Guardian davor immer "heftig auf's maul" bekommen hast, wird sich das mit 1.2 nicht aendern. Es liegt nicht immer an der Klasse. Abwarten.
  11. Dann solltest noch an deine Ausruestung arbeiten und Feinde suchen die einduetig dies nicht getan haben. (10-11k TP sind ein Zeichen schonmal ) Hueter, Frontsoldat, Schatten, Revolverheld ... alle schaffen die 5k wenn sie sich entsprechend vorbereiten. (Ziel aussuchen. Sicherstellen, dass kein Bubbel drauf ist, alle Buffs zuenden und staerksten Angriff nutzen. Wenn moeglich davor debuffen. ) Schurke kann das uebrigens auch. Nur findet man immer weniger "Frischlinge".
  12. Ein gut gespielter (&vergleichbar ausgeruesteter) Hexer haut ein Sabo/Schurke zusammen auch wenn dieser Eroeffnung hat. (das landet eh in 1. Bubbel) Du nimmst kein einziger MACHT-Dot runter! Zumindest bei meine letzten Tests war's egal ob geskillt oder ungeskillt: MAcht Debuffs und DOT's konnte ich als Schurke nicht entfernen! (Ich weiss immer noch nicht was die "mentale" Effekte sind. Vermutlich sleep und so aber das kann man schlecht in Duell testen ) Was ich mir viel mehr als "mehr Schaden" wuensche waere ein Sprint oder noch besser Sprung wie die anderen Nahkampf-Klassen. Ein Kick noch dazu (Huttenball ich komme) und ich waere zufrieden.
  13. Schau bitte deine passive Skills an. Du wirst dich wundern was dein Ausweichen alles kann. @Thema: Sabo/Schurke hat aktuell die wenigsten Moeglichkeiten wieder in Nahkampf zu kommen wenn der Gegner einigermassen seine Klasse beherscht. (Kick+ Verlangsamung --> Schaden --> erneut Kick...)
  14. Es ist ein Root und kein Stun.
  15. Hab's ein Paar Mal eingesetzt aber es war nie spielentscheidend. Immerhin kann man den Gruppenmitglieder eine Cheater Meldung einbringen. (Soldat mit Stealth --> Ticket )
  16. Da uns aktuell ein Heiler fehlt und ich eher unzufrieden bin mit dem Schaden habe ich gestern folgende Skillung probiert: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#scoz2y0z1vzgz8zhz9znz7zqz7z8zgzhy2z2uz7zwz9zgz8zfzhz9z7 Gleich als erstes: Es geht alleine um Heilung in eine 4er BG Gruppe. Ueberlegung dabei: der AE-HOT mag zwar ganz nett sein aber der kostet zu viel und heilt zu wenig. Durch Kampfgeist sollte mein Energie Haushalt etwas besser zu regeln sein (ohne, dass ich zu oft stehen bleiben muss und casten muss) Wenn's mal eng wird kann man stehen bleiben und ein Heal casten (was aber einen gleich als Heiler brandmarkt und meist zu Besuch von Assist TRain fuehrt ) Sonst: HOT's verteilen, Oberhand fuer Instant nutzen, alle andotten und schauen, dass die Energie nicht runter geht. Wenn's mal eng wird ein Tritt in die Eier und abhauen. Der Gesamt Schaden ist nicht so hoch, die Heilung war aber gestern ausreichend und ich konnte viel besser agieren weil ich 1. selten stehen bleiben musste, 2. so gut es ging ausserhalb der Range der Feinde stand. Was ich aber noch wissen wollte: Was sind mentale Effekte?
  17. Hab noch nie WOW gespielt? Was sollte mich also der WOW Schurke interessieren? @Fabbo: Mein Text kommentieren und dann die Diskussion beenden? Kurz zu den Rahmenbedinungen: Ich spiele ein Schurke von Beginn an, habe die meisten Punkte in BG gemacht und bin in T2/T3 mit beide T3 Waffen ausgeruestet. Ich haue jetzt noch einiges um und gewinnen immer wieder sogar 1vs2 Kaempfe (meist liegts aber daran, dass die Gegner schlecht spielen und/oder schlecht ausgeruestet sind) Da ich schon laenger Rang 60 bin konnte ich wirklich schoen verfolgen wie die "anderen Klassen" staerker wurden. Am Anfang war ich der einziger der die 5k Medallie holte. Jetzt holt sie der Frontkaempfer, der Revolverheld, der Schatten, der Huetter usw... und ich komme gerade mal auf 4k. Es geht mir dabei nicht um Medallien (brauche ich schon eine Weile nicht mehr) aber diese Klassen haben alles was ich habe, machen mehr Schaden und haben mehr CC. Ich bin nicht dazu gekommen wirklich zu testen und dank fehlender Combat Log kann ich auch nicht nachschauen aber es fiel mir mehrmals auf, dass mein Schnellster Schuss vollgebufft gerade mal 2k Schaden macht und Rueckenschuss die 4k am Ende des BG's hergibt. (soweit vorhanden gehe ich immer mit alles drauf was geht. Also Buffs, Flechetten, Schnellster Schuss, Vanish, nochmal Schnellster Schuss usw)
  18. Sehnenschuss geht nur auf 10m! Ohne jemanden angreifen zu wollen. Ich hab das Gefuehl, dass viele spieler einfach ohne Ahnung in Schurken Forum kommen um den Oberlehrer abzugeben! Sogar vor Patch haette Team Play gereicht damit ein Schurek einen nich umhaut. Jetzt reichts alleine rumzustehen! Du sagst gerade: Stuerzt euch auf NICHTS! Kicken --> haben wir nicht Anspringen --> haben wir nicht Heal --> schlechter als die anderen Heiler Der Schurke haelt nur mit anderen Klassen, wenn diese NICHT ausgeruestet sind. Eben ein Schatten mit Schnellster Schuss 1k angegrifen. Die folge Styles sind irgendwo zw 400 und 1k gewesen. Dumm nur, dass der Schatten 20k TP hatte und selber 3k Kehlen ausgeteilt hat! Davor ein Inqui: Vollbuffen, Schnellster Schuss (=Absorb), Vanish, nochmal Schnellster Schuss = 500 Dmg. Der hat sich nichtmal zu mir gedreht. Jeder spielt ein Schurke. Vermutlich Level 20 gegen Leute in PvE Ausruestung. Wenn man gegen "Kampfmeister" spielt aendert sich vieles! Vor Nerf hatten wir zu viel. Jetzt sind wir weit unter Durchschnitt. (Immer von gleiche Ausruestung ausgehend!) In eine Gruppe hat man 4 Plaetze. Wozu sollte man ein Schurke mitnehmen?! Was koennen wir besser als andere Klassen?
  19. 20% weniger Schaden auf "Schnellster Schuss" + 20% weniger Ruestungsdurchdringung. Sind keine 40% aber annaehernd. Schadensnerf war soweit berechtigt. Dass wir nichts als Gegenleistung bekommen haben, nicht. Schurke hat als Heiler weniger Gimmicks, ist nun als DD nichts besonderes und was CC & aushalten betrifft spielen wir auch in der unterste Liga mit. Was genau sollte eine Gruppe dazu bewegen ein Schurke mitzunehmen? (ausser das besonders gute Aussehen) In 1vs1 ist der Schurke schwieriger geworden und manche Gegner muss man einfach aus dem Weg gehen aber die Wenigen, die noch Schurke spielen, werden weiterhin ihre Kills machen. In Gruppe ist unsere Performance.... mittelpraechtig.
  20. Ich spiele ein Schurke mit der Nahkampf-Skillung. Auf Low Level Gegner kommen schonmal 4-5k+ hits raus (Gestern Rekord 6k) Dafuer zuende ich folgendes: 1. 450 Angriff Buff (Biochemie) 2. 220 Crit & 220 Wogenwert Buff (PvP Arte) Zusaetzlich muss ich in Stealth hinter dem Feind stehen. Ohne diese Buffs sind die "grossen Hits" nicht machbar. Optimal waer's sicherlich noch den 15% PvP buff zu zuenden aber das enttarnt mich. (Kann man aber nach enttarnen zuenden) Ein Blitze/Steine-werfer mit vergleichbare Ausruestung und Buffs duerfte in der gleiche Zeit ein Gegner bruzzeln. Ach ja... es sind Crits... nur kann man eben mit 50 so skillen, dass die Crit Wahrscheinlichkeit fuer Schnellster Schuss steigt & dank Buff & Ausruestung ist man eh etwas besser unterwegs. @Horaxx: Bis der Buff auslaeuft ist der Feind entweder tot oder man ist selber drauf gegangen
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