Jump to content

SHRunner

Members
  • Posts

    20
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Das waere ungefaehr so wie.... alle anderen Klassen (na gut, bis auf Schatten )
  2. SHRunner

    Neue PvP-Daily

    Es gibt Leute, die zahlen dafuer, dass sie bestraft werden. Aber die meisten wollen nicht dafuer zahlen und wenn ich mich bemuehe und 2-3 Leute in mein Team (auf die ich 0 Einfluss habe!) ein Stiefel spielen sehe ich's nicht wirklich ein warum ich bestraft werden soll! Hier wird immer noch so gemacht, als koennte man mit 8 man anmelden und wuerde bei eine Niederlage mindestens genau das Gleiche wie der Sieger bekommen. Dem ist nicht so! Verlierer bekommt weniger! Was macht ihr, wenn ihr die komplette Ausruestung habt, wenn ihr nur wegen den Marken BG's macht? Geht denn sonst niemand wegen dem Spass in BG rein? Was sollen die rated genau bringen? Neue Ausruestung? Was Open PvP betrifft... es war von anfang an falsch designed. Falsche Engine und keine Chance als "Unterzahl-Fraktion" was zu machen.
  3. Wenn's um ein Nahkampf Schurke/Sabo geht, wirds schwierig. Zumindest auf unserer Server habe ich in den letzten Wochen ein weiterer NAhkampfschukre und ein Sabo gesehen. Dafuer bestimm 50 Maro/Waechter. @Thema Nerf: Die Anzahl der Schaden-Schurken/Sabos sagt alles. Empfehlung: DD Schurke/Sabo in Huttenball. Ich sage mir nach jedem Spiel: "Wenn wieder Huttenball kommt, gehst einfach raus! Spass machts eh nicht."
  4. Einbildung ist auch eine Art von Bildung. Btw... auf den Ami Server soll noch gut was abgehen und dank Zeitzonen hat man scheinbar Tag und Nacht Action. (hab ich so gehoert/gesehen)
  5. Stimmt... es ist sinnlos dir zu antworten. Du hast mein Text nicht gelesen und erst recht nicht verstanden. Solange du Skill als Ausruestungsvorsprung ansiehst reden wir eh aneinander vorbei. Nur steckt hinter keiner der Bosse ein Spieler. Der Verlierer kann im naechsten Spiel in dein Team sein und ich freue mich nicht wirklich, wenn die Randoms mit 12-13k TP rumspringen. Als Gegner keine Herausforderungen, als Verbuendete eher hinderlich. Dann sollen Sie ihre Marken bekommen und sich einigermassen ausruesten. tut doch keinem weh. Ohne Belohnung haelst du niemand bei der Stange. Die Belohnung muss gerade so hoch sein, dass es sich lohnt zu versuchen. Direkt nach 1.2 sind die Randoms bei erste Anzeichen einer Niederlage direkt wieder raus. Bis welche nachgerueckt sind war das Ding schon gegessen. (Ja, ich weiss... irgendwelche Ueber-Stammis koennen auch in 4vs8 gewinnen)
  6. Auf welcher Server spielst du nochmal? Was wuerdest du eher wollen: 1. Alle bekommen gleich viel Belohnung. Dafuer gehen die BG's schneller/oefters auf Die Kaempfe werden nicht oder nur minimal von der Ausruestung beeinflusst 2. Du bekommst die ultimative Ausruestung, darfst ueber alle Gegner drueber rutschen. BG's gehen aber wenn's hoch kommt einmal in 2-3 Stunden auf und wenn du Pech hast steht dir eine noch maechtigere Gruppe davor, die 15 Min auf dich einkloppt. Du bekommst bei Niederlage 0 Kredits, 0 Marken, 0 Ruf. Btw... jeder tut was in BG. Schon alleine dadurch, dass er einloggt und sich anmeldet. Und noch was: Die Belohnung fuer das Gewinnen eines BG's wurde auch hoch gesetzt. So viel Neid kann's nur in ein MMORPG geben. Ohne Verlierer wird's nie ein Sieger geben! PS: Spiele seit Head Start, habe max 2-3 PvE Instanzen bisher gemacht und bin ausschliesslich in BG mit eine (behaupte ich mal) gute Sieg:Niederlage Bilanz.
  7. Oha. Ein Paar alte Bekannte hier unterwegs. Wie man sich wohl denken kann: SH Hib - Runner Und spaeter Logres - Mid - Critshot. Erst am So gesehen, dass einige von den "alten" noch/wieder zocken.
  8. Mal schauen. In optimal Fall kann ein DD (Sabo) ein anderer DD (Maro) umhauen. Das funktioniert nur, wenn du deine CD's nicht hast und der Sabo dich aus Stealth angreift. Welche Chance hat ein Sabo gegen Maro, wenn du der Angreifer bist (also kein Stealth) und keine CD's bei Sabo? Da Ilum "abgeschafft" wird bleiben fuer den direkten Vergleich nur die BG's. Was haettest lieber in Huttenball? Sabo oder Maro? Beim deffen in den anderen BG's ist der Marodeur eigentlich auch in Vorteil. Wenn's knapp wird zuendet man die "Oh ****" CD's und haelt die Gegner ein Paar Sek beschaeftigt bis die eigene Leute wieder da sind. Diese Sprueche gab's vor Sabo Nerf zur Genuege aus dem Lager der anderen Klassen. Dass man etwas kritisiert ist ein Zeichen, dass man es verbessern will und nicht, dass man aufhoert. Immer wenn die Argumente ausgehen heisst es: "Dann kuendige doch!" Mal schauen ob du das tust, wenn der Maro generft wird.
  9. Man braucht 30 Soeldnermarken fuer 10 Kriegsgebietmarken. Ergo ist das eine gute Moeglichkeit Marken zu "vernichten"
  10. Wenn du mit dein Guardian davor immer "heftig auf's maul" bekommen hast, wird sich das mit 1.2 nicht aendern. Es liegt nicht immer an der Klasse. Abwarten.
  11. Dann solltest noch an deine Ausruestung arbeiten und Feinde suchen die einduetig dies nicht getan haben. (10-11k TP sind ein Zeichen schonmal ) Hueter, Frontsoldat, Schatten, Revolverheld ... alle schaffen die 5k wenn sie sich entsprechend vorbereiten. (Ziel aussuchen. Sicherstellen, dass kein Bubbel drauf ist, alle Buffs zuenden und staerksten Angriff nutzen. Wenn moeglich davor debuffen. ) Schurke kann das uebrigens auch. Nur findet man immer weniger "Frischlinge".
  12. Ein gut gespielter (&vergleichbar ausgeruesteter) Hexer haut ein Sabo/Schurke zusammen auch wenn dieser Eroeffnung hat. (das landet eh in 1. Bubbel) Du nimmst kein einziger MACHT-Dot runter! Zumindest bei meine letzten Tests war's egal ob geskillt oder ungeskillt: MAcht Debuffs und DOT's konnte ich als Schurke nicht entfernen! (Ich weiss immer noch nicht was die "mentale" Effekte sind. Vermutlich sleep und so aber das kann man schlecht in Duell testen ) Was ich mir viel mehr als "mehr Schaden" wuensche waere ein Sprint oder noch besser Sprung wie die anderen Nahkampf-Klassen. Ein Kick noch dazu (Huttenball ich komme) und ich waere zufrieden.
  13. Schau bitte deine passive Skills an. Du wirst dich wundern was dein Ausweichen alles kann. @Thema: Sabo/Schurke hat aktuell die wenigsten Moeglichkeiten wieder in Nahkampf zu kommen wenn der Gegner einigermassen seine Klasse beherscht. (Kick+ Verlangsamung --> Schaden --> erneut Kick...)
  14. Es ist ein Root und kein Stun.
  15. Hab's ein Paar Mal eingesetzt aber es war nie spielentscheidend. Immerhin kann man den Gruppenmitglieder eine Cheater Meldung einbringen. (Soldat mit Stealth --> Ticket )
×
×
  • Create New...