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Nonof

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  1. Bonjour, Est-il prévu d'apporter des améliorations supplémentaires au niveau de la réactivité des personnages dans un futur proche ? Car il subsiste toujours un problème flagrant au niveau du gcd lorsque l'on a tendance à spammer ses touches (le gcd qui s'active, descend 10 ou 20% puis revient en arrière, et parfois même le gcd s'active entièrement alors qu'aucun sort ne s'est lancé). D'avance, merci.
  2. Bonjour, L'utilisation de ce genre de clavier a littéralement changé ma façon de jouer (n52te). Ca prend un peu de temps pour se familiariser avec, mais une fois bien en main, je suis devenu beaucoup plus réactif (seul le pouce sert à se déplacer, ce qui libère les autres doigts pour effectuer des actions). En revanche j'ai un ami qui n'a jamais réussi à s'adapter à ce clavier...C'est donc à l’appréciation de chacun. De plus la création de macros est tolérée sur ce jeu via ces claviers (incapable de retrouver le lien jaune, mais je suis certain de l'avoir lu), ce qui est entre autre très pratique pour spammer une touche toutes les 50 ms en attendant la fin du gcd. Malheureusement, sur ce jeu tu seras vite confronté à un soucis de taille : la réactivité très médiocre de ton personnage. En gros, plus tu spammes une touche, plus tu es sujet à rencontrer un bug très agaçant : le gcd part, mais pas le sort. Ou encore le gcd qui commence à partir, puis revient en arrière... A noter que je n'ai rencontré ce problème QUE sur ce jeu. La seule façon de palier ce problème est de rajouter des délais plus ou moins importants dans tes macros. Donc si tu ne joues qu'à SWTOR, l'utilisation de tels claviers peu amener certaines contre-performances (si tu spammes via une macro). En revanche sur les autres jeux, c'est une vraie tuerie, et tes potes t’appelleront "le boucher" une fois que le maitriseras. Et finalement j'utilise ce clavier également pour le boulot, qui automatise les tâches répétitives. Donc en ce qui me concerne c'est que du bonheur ce clavier, sauf sur ce jeu...(et je ne suis pas le seul : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=227621) En espérant t'avoir un peu éclairé sur ce sujet Nof
  3. Bonsoir Xhylette, Permet moi de réagir brièvement à ces mots : En réalité, c'est James Ohlen qui l'a promis, dans une annonce qui est parue le 13 décembre sur ce site (phrase devenue tristement célèbre) : Ce message était clairement mis en évidence et disponible de tous. Il me parait donc difficile (étant donné le résultat) de blâmer les joueurs déçus. Si effectivement ils disposent des développeurs "les plus chevronnés au monde", comment se fait-il que les autres aient réussi à faire quelque chose de potable, et pas eux ? Ce que j'entends par potable, c'est un jeu fluide, et surtout réactif (les mécanismes c'est encore autre chose) lorsque la configuration conseillée pour le matériel informatique est respectée. Malheureusement ce n'est pas le cas pour une grande majorité des joueurs, en particulier sur la zone Ilum citée par James Ohlen. (HS : Et en ce qui concerne la réactivité, il y a plus de 800 pages très constructives sur le forum anglophone disponible à cette adresse : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=227621 ) Bref, je ne suis pas surpris que ça râle contre Bioware, ça me parait tout à fait légitime, même si assez souvent c'est exprimé de façon très maladroite et dans la totale ignorance des règles de bonne conduite. Bonne nuit ! Edit : Désolé Ananke, je n'avais pas tout lu, du coup je répète ce que tu viens de dire...
  4. Déjà, bonjour, c'est la première des politesses qu'on apprend à un enfant rentrant en maternelle. Ensuite, il serait bien que tu apprennes à te relire un minimum avant de poster un message, ne serait-ce que par respect envers tes futurs lecteurs. Et puis tu verras quand tu seras plus grand, ça te sera aussi très utile. Pour ce qui est du fond, là aussi tu me sembles être à la ramasse (pour rester courtois). Quand quelqu'un exprime son mécontentement, c'est rarement par plaisir. Et le meilleur endroit pour l'exprimer, c'est justement ce forum. Ceci permettra par exemple aux éventuels nouveaux venus de savoir à quoi s'en tenir, de les mettre en garde contre les dysfonctionnements du jeu, d'éviter qu'ils prennent un abonnement pour ensuite venir râler sur "ton" forum. C'est gagnant gagnant pour tout le monde ainsi... Pour info, ici c'est comme une place publique, chacun a le droit d'y écrire ce qu'il veut dans le respect des règles de modération. Quand par exemple notre gouvernement prend des mesures qui font sortir des milliers de manifestants, tu vas dans la rue pour leur dire "Hé ho, j'en ai rien à faire de vos revendications et puis vous souillez ma place ! " ? Je ne crois pas... Ici c'est un peu pareil. Donc par respect envers les autres, tu ne devrais pas écrire ce genre de commentaires, et même présenter des excuses. Je suis pour la multiplication des posts "ouin ouin" (comme certains disent) lorsque réellement il y a des problèmes. Déjà ça fait une sacrée pub (donc oui ça met la pression), car la première chose qu'un futur client fait, c'est de regarder vite fait le forum pour prendre la température. Ensuite, je ne vois pas pourquoi il faudrait se taire lorsque quelque chose ne va pas. Malheureusement, quand on veut quelque chose, on l'obtient rarement en se taisant (cf congés payés, droit de vote, libertés....). Cette méthode qui consiste à faire de la lèche fonctionne parfois lorsqu'on peut espérer avoir un gain en retour (en politique, ou en classe primaire dans l'espoir d'avoir de meilleures notes), mais ici tu n'as absolument rien à y gagner, au contraire. Si tout le monde se tait, Bioware se dira : " ah bah nickel, les gens sont contents" et tu ne verras plus jamais aucune correction de bugs ni améliorations... Bref tout ça pour dire que tu es vraiment à côté de la plaque. Tout ce que tu fais là, c'est saper l'énergie que d'autres ont mis à dénoncer les dysfonctionnements et qui, au final, te permettront de profiter d'un jeu de meilleure qualité. Ca fait vraiment "Je profite des améliorations apportées grâce aux autres, mais surtout je ne me mouille pas, au contraire je les insulte". C'est dans l'air du temps semble-t-il... @ bon entendeur, Nof
  5. Bonjour, Effectivement il n'y avait rien dans ce patch pour résoudre ce problème. Celui-ci m'insupporte plus que tout, j'arrête donc mon abonnement et je vérifierai de temps en temps les patchnotes. J'espère sincèrement que le problème sera réellement traité assez vite, car je ne reviendrai pas sur ce jeu dans le cas contraire. Je ne comprends pas que tels problèmes puissent passer à travers les mailles du filet, et qu'ils ne soient pas traités de façon prioritaire. La jouabilité dans un jeu est quand même une chose essentielle non ? Dommage parce que sinon j'ai trouvé tout le reste super... Donc en attendant un correctif, je vous dis à très bientôt (j'espère) !
  6. Bonjour ManolotheHutt ! Déjà je suis rassuré de voir que je ne suis pas le seul dans ce cas (au moins je sais que ça ne vient pas de chez moi). Je n'ai pas évoqué 80% mais plutôt 50% de chance que le sort s'active alors que le gcd soit parti et entièrement consumé. Je n'ai pas de durée exacte à donner pour tomber un trash étant donné que c'est au petit bonheur la chance. 30 secondes en moyenne je dirais (pas sûr de moi sur ce coup là). Le problème est surtout que je dois me concentrer sur la barre de sorts pour vérifier si effectivement le sort est parti ou non, et de ce fait je ne peux pas enchainer correctement mes capacités.
  7. Bonjour, Je ne vois rien dans le patch note de la mise à jour 1.1.3 à propos du délai des capacités. D'ailleurs le sujet épinglé qui en traitait a lui aussi disparu du forum "Discussion générale". Si ce problème est réglé, comment se fait-il que je constate toujours de gros problèmes au lancement de mes sorts ? Lorsque par exemple je lance "balayage de force" ou "épuisement de force" (entre autre) en spammant leur touche associée, dans plus de 50% des cas le gcd s'active entièrement (1.5 sec), mais le sort ne part pas, et cela se produit parfois plusieurs fois d'affilé. Un autre problème qui survient en permanence (toujours quand je spamme la touche), c'est que le gcd s'active, descend de 10% (feignant le lancement du sort) puis revient à 0% et rebelote. Résultat : le jeu est tout sauf réactif. Suis-je le seul à avoir ces problèmes ? Je vois 80 réponses sur le sujet du skin du gcd, mais rien sur le fonctionnement du gcd en lui même. Question subsidiaire pour l'équipe Bioware : Considérez vous le problème lié au délai des capacités comme réglé ? Merci d'avance pour vos réponses, je me sentirai moins seul...
  8. Hi! Nothing about our problem in the patch 1.1.3 Do they consider the problem as solved ? I hope they don't...
  9. Bonjour, Personellement, je m'en fiche un peu de l'apparence pour l'instant. Ce que j'aimerais bien, c'est que lorsque le GCD s'active, le sort parte avec. Si on a le malheur de spammer une touche, c'est la catastrophe. Le gcd commence à s'activer, descend de 10% puis recommence à 0, et si on a de la chance, le sort est lancé. Malheureusement dans plus de 50% des cas, les sorts "Balayage de force", "Epuisement de force", etc ne partent pas lorsqu'on les spamme, mais en revanche, le gcd oui. Du coup pendant 1.5 sec, il est impossible de faire quoi que ce soit (quand cela n'arrive pas plusieurs fois de suite). Etant donnné qu'il s'agit là des sorts principaux d'un jedi sentinelle spé concentration, c'est tout bonnement frustrant. Y'a plus de 800 pages qui traitent de ce problème sur le forum anglophone, mais pas une sur le forum francophone. L'aspect visuel du gcd semble donc déranger plus de monde que son fonctionnement en lui même. @ bon entendeur,
  10. Hi! I've played another hour on the PTR, and I'm really really sorry for the wrong hope I gave to you. Actually, i've found a new problem on a instant capacity (Force Sweep, Jedi sentinel) that has never appeared before (for that particular attack). Sometimes, the gcd is triggered, but there's no animation, and no damages are done. However, others attacks like Slash (an instant capacity too) have been greatly improved (no more hesitation)... As a consequence, the problem seems to be linked with the capacities themselves. One more time, I'm really sorry
  11. Hi! It seems that the capacity delays problem have been fixed in the patch 1.1.2 as I'm just back from the PTR and played for approximatively an hour. I noticed no "hesitation" before attacking, and the gcd triggered correctly. I just wait for the opinion of other testers, but it seems to be a giant leap for Jedis...
  12. Bonsoir, Les trois premières lignes du prochain patch m'interpellent : En ce qui me concerne, ce problème lié aux délais des capacités est ce qui m'embête le plus (personnage qui hésite avant de lancer un sort lorsque celui-ci est spammé, le gcd qui commence à partir, puis revient en arrière, ou parfois même le gcd qui est cramé alors qu'aucun sort n'est parti) Quelqu'un aurait-il testé ce nouveau patch disponible apparemment sur le serveur de test ? Celui-ci règle-t-il les problèmes cités ci-dessus ? Quels sont vos retours (positifs ou négatifs) liés aux délais des capacités et ce patch ? Merci d'avance !
  13. Hi! It's still unplayable for me... My character still "hesitates" before attacking when I spam a key. And sometimes the gcd is used even if the attack didn't do what it was supposed to do. Still have the problem noticed in this video : http://www.youtube.com/watch?v=PbFgyeRFbdo&context=C3d50270ADOEgsToPDskJYu1y-3uG_uWyCstMK7nMz not for 9 seconds as in the video, but during at least 1 second, my character "hesitates". Please fix it as soon as possible. During a pvp party, there's no place for luck.
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