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Kigur

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Everything posted by Kigur

  1. @OP sa dépends de tes stats puisqu'il y a un rendement décroissant sur ton expertise en simulant mes "PV effectif" avec mon expertise a 1200 actuellement, l'endurance en plus du cube m'apporte plus que les 51 d'expertise, cependant la difference est marginal. les maintenance servent aussi a sortir tes bonnes vieilles feuille excel, site de simulation et de formule mathematique
  2. Kigur

    Vitesse en BG

    le sprint de groupe du maraudeur/sentinelle le sprint individuel des inquisiteur/consulaire tu ajoute un peu d'inattention de la part de tes mates au sud et tu as je penses ta reponse
  3. Kigur

    Stats tank en PVP

    Sources : http://taugrim.com/2012/01/19/understanding-swtors-avoidance-and-mitigation-mechanics-for-tanks-in-pvp/ *1er test de résolution d'attaque : Précision contre Défense -Il existe 4 type d'attaque : Mêlée, A distance, Force, Tech -Seul les attaques de type Mêlée et A distance peuvent être défendu. -un score de précision au delà de 100% réduit la défense d'autant Si l'attaquant rate son jets de précision il y a un "miss", si il réussi et que le défenseur réussi son jet de défense il y a "Dodge/Parry/Deflect/Resist/Cover", si l'attaquant réussi et que le défenseur rate sa défense on passe a l’étape suivante *2eme test de résolution d'attaque : Critique contre Bouclier -Il existe 4 types d'attaque : Mêlée, A distance, Force, Tech -Seul les attaques de type Mêlée et A distance peuvent être absorbé -Le score de critique réduit le bouclier. le phénomène est rare puisqu'il faut que le score de critique ajouter au score de bouclier du défenseur donne un résultat supérieur a 100% L'attaquant test si son coup est critique et ajoute, si il l'est, son score de degats critiques, le defenseur test son score de bouclier et reduit les degats de son score d'absorption si il réussi son jet de bouclier Test de resolution des degats -II existe 4 type de dégâts : Cinétique, Energie, Interne, Élémentaire -Seul Les dégâts de type Cinétique et Energie sont Réduit par l'armure Les dégâts de l'attaque sont augmentés par le score d'expertise de l'attaquant, réduit par l'expertise du défenseur et son score de réduction de dégâts propre au type de dégâts. Concernant le balayage de force/choc que quelqu'un aborde un peu plus haut, il me semble que c'est une attaque de type Force ( passe la défense et le bouclier ) ayant des dégâts de type cinétique ( donc réduit par l'armure en plus de la réduction naturelle "de base" ) maintenant il ne vous reste plus qu'a parser vos combatlog en bg pour vous rendre compte de l'utilité de certain accessoire de tank en pvp =)
  4. il y avais un equivalent a ce template deja en 1.1, tres competitif. Le nouveau cd def est si bien que sa ? il rend combien de pv environ ?
  5. Kigur

    Stuff PvP

    http://hpics.li/563508e je veux bien ... ou j'ai pas compris ce que vous dites ... ( pied et jambe orange avec armoring BM eliminator, torse, tete mains avec armoring BM combat tech )
  6. Yop, j'ai pas eu l'occasion encore de le tester, ce n'est pas un build pure dps mais je voudrais savoir si certain aurais test un build dans ce genre en et leur feedback : 18/23/0 l'idée est de recuperer l'appel protecteur et la barriere de lame dans l'arbre defensif, de jouer en forme soresu pour la resistance et de monter en vigilance pour les mecaniques de génération de force et de reduction de cout en force en plus de l'immune cc et bien sur du dps. bref l'archetype du template tanky dps qui fait tant hurler de rage
  7. ta carte graphique est bien pour faire de la bureautique de l'internet, regarder des video sur un ecran surement pas pour jouer et gerer un dual screen en meme temps... meme en ram c'est leger puisque un seven c'est 1,6g et swtor 1,2g. sa laisse pas derche pour le reste. ta machine n'est pas assez puissante pour jouer a des jeux 3D recent et a swtor en particulier
  8. Kigur

    S4... 32 semaines???

    j'en vois encore venir en pvp full stuff rakata en pvp donc bon ... de toute façon c'est réglé les gains de distinction en bg ont été augmenté avec le dernier patch, a dans 1 semaine pour un nouveau couinage " le nolife il me roule dessus avec son ful stuff war hero " dira le casu pve stuff un peu recrue/beaucoup blackhole
  9. Kigur

    S4... 32 semaines???

    Ton calcul est legerement faux en moyenne tu fait en plus 45 distinctions zdg lors d'une defaite et 90 lors d'une win. deplus la quotidienne et l'hebdo te rapportent 99 distinctions de zdg en plus des distinction cotés. Si tu fait environ 50% de victoire tu peux estimé que par semaine tu fait 792 distinction coté et 792 distinction zdg grace a la quotidienne et a l'hebdo auquel tu ajoutes 2835 distinctions zdg reçu lors de tes 6 bg joué pour faire ta quotidienne pendant 1 semaine. transformé au rapport de 3 pour 1 tu fait donc par semaine 2000 distinction coté environ. nous somme donc plus proche des 12 semaines que des 32 =) Je comprends tout a fait que tu puisses avoir des contrainte irl (j'en ai aussi) mais : 1°/ a la base l'obtention du stuff war hero devais ce faire en bg coté, avec une deuxième possibilité pour l'obtenir mais plus longue ( celle qu'il y a actuellement ) 2°/ une obtention plus rapide du stuff, ferrais que les gens ayant un énorme temps de jeu, aurais le stuff encore plus rapidement. l'effet néfaste c'est qu'il y aurais une plus grande disparité entre eux et les joueur moyen ( en temps de jeux )au niveau stuff plus rapidement et donc rendrais l’accès au stuff war hero pour le joueur moyen ( en temps de jeux ) encore plus compliquer puisqu'il gagnerait moins de bg. 3°/ Le stuff pve est tout aussi compliquer a obtenir, il faut trouver un raid, avoir la chance de drop le loot pour ta classe et la chance de le recuperer ( schéma classique je sais meme pas comment sa fonctionne sous swtor ). Peux tu comprendre que le PVP est une activité a plein temps (de jeux) qui demande un investissement comme le Pve?
  10. soit dit en passant je le trouve personnellement tres reussi, si vous pourriez comme sur le forum, troquer les cadres bleus ig pour du gris/or histoire d'etre raccord avec le site
  11. @Starwolfy/Ysshaline/Eterniam 1°/ combien de net/sys admin, dev ect... s'occupe de l'administration du Forum/TS/Mumble de leur guilde swtor/wow/whatever le soir ? 2°/ Quand tu as un probleme sur ton coeur de metier ( aka faire des jeux video ) peut etre qu'une logique de management voudrais que tu te recentres sur ton coeur de metier en y attribuant des ressources humaines. Si tes ressources humaines ne sont pas infini (aka tu peux embaucher a tour de bras) tu reduis tes equipes satellites ( marketing, dev web, maintenance etc... ) au profit de ton activité principale. mais bon penser macro d'entreprise, dans un pays culturement ultra-social "jusquauboutiste" sa derange, je peux le comprendre...
  12. ctrl+F5 permet de rafraichir la page en vidant le cache...
  13. je vais etre chiant... oui le nouveau design est super kikoo (il est vraiment bien), oui c'est pas fondamentalement tres vorace en ressource humaine, mais vous avez vraiment pas d'autres soucis a regler qu'un forum moche ?
  14. kthxbye can I haz ur stuff ?
  15. la bravoure est utile puisqu'il te permets d'equiper le meilleur stuff a l'heure actuel : le orange crafté avec augment slot. tes distinctions sont utiles puisque tu peux acheter des caisses de compo de craft pvp, qui te permettent de craft le meilleur stuff du jeux: le orange crafté avec augment slot
  16. Kigur

    Stuff PvP

    le stuff orange war hero classé a une couleur differente sa serra pour que les haute cote bg classé puissent faire les kikoo. concernant le craftable, je penses qu'il est la pour relancer la fabrication d'arme et d'armure qui ne servais a rien en HL. a termes ceux qui veulent optimaz a mort seront en stuff orange crafté, puisque celui ci peux accueillir des slot d'augmentation. donc le perso lvl 50 tout frais a accès rapidement au stuff battlemaster épique, les pgm on un stuff d'apparat warhero et quand tu est rang 60 bravoure tu as accès théoriquement au meilleur stuff possible. ce qui rends "utile" 2 metier et le rang de bravoure (pour rappel avant la 1.2 il fallait 60 bravoure pour equiper le stuff battlemaster)
  17. Kigur

    Expertise Off Hand

    certes ... mais l'expertise qu'il y a sur l'off hand s'applique aussi sur les attaques de la main hand et sur sa resist au degats ...
  18. j'esperes que les mythic boyz et le marketing sont dans la charette ... j'esperes aussi qu'il y a des decisionnaires et pas seulement des GBFO ( grouillot de base de fond d'organigramme )
  19. Kigur

    Expertise Off Hand

    pourquoi les off hands de style generateur/catalyseur/bouclier/generateur/pistolet a mitraille/couteau n'ont que 113 d'expertise, alors que le mercenaire avec son blaster off hand et le sentinelle/maraudeur avec son sabre laz0r off hand atteignent 151 expertise ? j'ai regardé a première vu il n'y a pas de compensation sur d'autres pieces d'ailleurs il y a aussi cette différence sur le stuff bm. j'avoue ne pas me rapeller des anciennes stat du stuff bm. j'ai raté un episode ou je viens de deterrer un cadavre ?
  20. voidstar et novare coast sont aussi intra faction ... c'est une bonne idée surtout ne faites pas de pvp, pendant ce temps l'empire ce stuff en ce tapant sur la pomme sur les 3 bg intra faction et dans 1 mois surtout n'oubliez pas de poast " L'EMPIR IL SON TROFAUR IL ZON TRO DE STUFF "
  21. hum... tu crois qu'il ce passe quoi si je me pointes avec mon stuff bm en raid superhardcorecauchemar ( sans connaitre les strat parce que le pve je m'en branles, et avec mon template pour pvp )? je meurres et les mec qui m'ont pris aussi bah le pvp c'est pareil.
  22. la piece maitre guerre que voulez donner comme monnaie d'echange ... il faut la desequiper et la maitre dans votre sac ... sisi je vous assures... en tout cas c'est comme sa que j'ai resolu mon probleme d'achat :s
  23. oui sa serra genial comme sa vous pourrez jouer entre dps =)
  24. comme je le dit en pratique, quand il sont 1 ou 2 au lieu de les eclaté en 3 coup de cuillere a pot tu les eclate en 2 coup de cuillere a pot, et quand il sont plus il "ce spider heal " et tu les tombe pas. bref rien a changé en dehors qu'il sont plus facile a eclaté actuellement et qu'il heal moins ( car il courrent plus ) leur equipe. vraiment genial =) ( ps je joue pas heal du tout j'ai meme tendance a les chasser =) )
  25. oui certes. mais je penses que l'impact ACTUELLEMENT ( le nerf sur leur expertise leur a fait perdre 1% avec 1100 expertise mais bien sur a terme la perte sera bien plus importante au fur et a mesure de la monté en expertise) du nerf de l'expertise heal est pratiquement negligeable en comparaison des nerf de leur classe et de leur arbre. ajouter a ça le nerf de la "resist expertise" (qui n'est pas un nerf mais un equilibrage mathematique), les heals morflent. dans la pratique, les bg avec 1 ou 2 heal en face etait gerable avant, il le sont encore plus actuellement, et les bg a 3 ou + heal reste injouable. imo, le probleme des heals en bg n'est pas resolu et la modification de dr sur l'expertise n'as pas eu l'effet escompté, les bg actuellement sont des "slugfest", celui qui a le plus de dps gagne.
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