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Vastara

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Posts posted by Vastara

  1. Stephen Reid hat sich heute wieder zu Wort gemeldet:

     

     

     

    Er äußerte sich auch positiv über TORs weitere Zukunft:

     

    Ja, was soll er auch sonst sagen? Das TOR scheiße und EA (Bioware) ein Drecksladen ist? Ich glaube danach wäre die Abfindung futsch. Klar, dass jeder, der dem langen Messer zum Opfer gefallen ist, sich positiv über das Spiel und den ehemaligen Arbeitgeber äußert. Anderweitige (negative) Äußerungen oder gar das Ausplaudern von Internas dürfte die Abfindungsvereinbarungen gefährden. Was die wirklich denken steht auf einem anderen Blatt.

  2. Geht es nur mir so, oder haben auch andere das Gefühl, dass James Ohlen in seinen Videos wie ein Roboter wirkt?

    Ich meine... dieser starre Blick... er blinzelt nichtmal. Erinnert mich immer wieder an einen Droiden

     

    Vielleicht stand er noch unter Schock wegen der Kündigungen und der sich anbahnenden Abbo-Katstrophe :D

  3. Mal ohne Witz, ich hab gerade so ein W.A.R Dejavu - wer von der Alten Garde dabei ders auch mitgemacht hat ?

     

    Monate wurde dort alles mögliche von sich gegeben das dies und jenes kommt und Awesome werden wird

    , das es der Server Transfer richten wird, das an der Engine geschraubt wird und was weiß ich nicht alles.

     

    Und als dann die Leute gegangen wurden kam gleich die Meldung das dies nur unbedeutende Stellen waren die keinerlei Einfluss auf die Zukünftige Entwicklung haben.

     

    Dieses merkwürdige Dejavu dürften hier einige habe, mich inbegriffen. Deshalb gehe ich auch davon aus, dass die nächsten Wochen und Monate viele vollmundige Versprechungen für die Zukunft gemacht werden, um möglichst lange möglichst viele Spieler zu halten. Viel wird nicht mehr kommen, davon gehe ich stark aus.

  4. 1. kommt nicht wirklich überraschend

    2. typische Bla Bla Bla Mitteilung: Wir entlassen zwar Mitarbeiter, aber auf die Weiterentwicklung hat es keine Auswirkungen ... wers glaubt, glaubt auch an den Weihnachtsmann.

    3. Zeichnet sich bei SWTOR der Ablauf wie bei WAR ab

    4. gehe ich davon aus, dass es nie zu einem Addon kommen wird

    5. Nach dem Sommer, zu Beginn des Herbstes vermute ich weitere Entlassungen

    6. Ende des Jahres liegen die Abbo-Zahlen vermutlich auch noch deutlich unter 500k

    7. Meine Gratis Zeit endet am 18.6. und mein Abbo auch

  5. Hacken geht nach wie vor gut, sofern man viele Hacker hat. Allein mit den Kisten wird man nicht reich, aber unterm Strich hat man leichten Gewinn. Ich habe z.B. auf allen meinen Charakteren Hacken und habe bis letzte Woche alle drei bis vier Tage 40 bis 50 Handwerksmissionen im AH verkauft, da kamen dann immer 500k bis 1000k rüber. Dazu noch die Neuralaufwerter alle Woche für ca. 800k. Im Schnitt habe ich so in der Vergangenheit 1,5 bis 3 Mio in der Woche gemacht, nur AH-Verkäufen.
  6. Ja aber ich will eben nicht wissen was die Kosten sind für die ganzen Verpackungen, für den Inhalt der CE, jetzt nicht die Chinesische statue sondern für das ganze andere zeug, die Aufwendige Machung, die ganzen Server, der Strom, die CM's die irgendwie sicher auch einen Abschluss haben und deshalb was verdienen usw.

     

    Die Kosten darf man nicht unterschätzen die sind nicht günstig.

     

    Ja, aber die Kosten kann man nicht ermitteln. Das kann nur die Finanzabteilung von EA. Meine Rechnung ist - wie ich auch geschrieben habe - nur eine grobe, vereinfachte Schätzung, was anderes kann es auch gar nicht sein. Die nicht ermittelbaren Kosten werden natürlich auch noch mal zu Buche schlagen, aber in welcher Höhe - keine Ahnung. Unterm Strich denke ich aber, dass EA relativ nah dran ist, zumindest die Entwicklungskosten wieder einzuspielen.

  7. Entwicklungskosten SWTOR

    Um mal eine grobe Rechnung aufzustellen:

     

    Laut EA hatte SWTOR Entwicklungskosten in Höhe von 200 Mio USD. Umgerechnet auf EUR wären das nach aktuellem Umrechnungskurs etwa 157 Mio EUR.

     

    Ich nehme bei meinem Rechenbeispiel EUR als Währung. Meine Rechnung bezieht sich auf die Wirtschaftsräume USA und Europa (Asien/Pazifik lasse ich außen vor).

     

    Bis etwa Weihnachten 2011 wurden etwa 1,7 Millionen Exemplare weltweit verkauft. Bis dato sind es ca. 2,4 Millionen Exemplare.

     

    Sonstige Daten:

    VK-Preise USA/EU (angenommener gemittelter VK)

    USA: 55$ = 43 EUR

    EU: 48 EUR

    Verkaufsanteil USA: 66,7 %

    Verkaufsanteil Europa: 33,3 %

    Umsatzsteuer (Tax) USA gemittelt: 4,9 %

    Umsatzsteuer (Tax) EU gemittelt: 19,5 % (berücksichtigte Staaten: DE, ES, FR, IT, UK)

    angenommener Händlerabzug: 15%

    angenommene Produktionskosten/Stk (inkl. Transport): 2,- EUR

     

     

    RECHNUNG

     

    VERKÄUFE

     

    USA: 1.600.800 x 43 EUR = 68.834.400

    ./. 4,9% USt. = 3.372.885

    Gesamt USA: 65.461.514 EUR

     

    EU: 799.200 x 48 EUR = 38.361.600

    ./. 19,5% USt = 7.480.512

    Gesamt EU: 30.881.088

     

    Zwischensumme: 96.342.602 EUR

    ./. 15% Händlerabzug = 14.451.390

    ./. Produktionskosten = 4.800.000

    Gesamt-Erlös = 77.091.212

     

    ABONNEMENT

     

    Gebühr USA: 10,96 EUR ./. 0,53 EUR (USt 4,9%) = 10,43 EUR

    Gebühr EU: 13,99 EUR ./. 2,73 EUR (Ust 19,5%) = 11,26 EUR

     

    Januar 2012 - 1.7 Mio angenommene Abonnementen

    Anteil USA: 66,7% = 1.133.900 x 10,43 = 11.826.577

    Anteil EU: 33,3 % = 566.100 x 11,26 = 6.374.286

    Gesamt Januar: 18.200.863

     

    Februar 2012 - 1.7 Mio angenommene Abonnementen

    Anteil USA: 66,7% = 1.133.900 x 10,43 = 11.826.577

    Anteil EU: 33,3 % = 566.100 x 11,26 = 6.374.286

    Gesamt Februar: 18.200.863

     

    März 2012 1.5 Mio angenommene Abonnementen

    Anteil USA: 66,7% = 1.000.500 x 10,43 = 10.435.215

    Anteil EU: 33,3 % = 499.500 x 11,26 = 5.624.370

    Gesamt März: 16.059.585

     

    April 2012 1,3 Mio Abonnementen

    Anteil USA: 66,7% = 867.100 x 10,43 = 9.043.853

    Anteil EU: 33,3 % = 432.900 x 11,26 = 4.874.454

    Gesamt April: 13.918.307

     

    Mai 2012 1,3 Mio Abonnementen

    Anteil USA: 66,7% = 867.100 x 10,43 = 9.043.853

    Anteil EU: 33,3 % = 432.900 x 11,26 = 4.874.454

    Gesamt Mai: 13.918.307

     

    Juni 2012

    unbekannte Abonnementengröße, wegen der 30 Tage Gratis Aktion wird dieser Monat aber aus der Rechnung herausgenommen.

     

    Erlös verkaufter Spiele: 77.091.212

    Abonnement 01/12: 18.200.863

    Abonnement 02/12: 18.200.863

    Abonnement 03/12: 16.059.585

    Abonnement 04/12: 13.918.307

    Abonnement 05/12: 13.918.307

    Abonnement 06/12: 0

    GESAMT: 157.389.137

     

    Bis dato dürfte SWTOR demnach relativ nah dran sein die Entwicklungskosten wieder eingespielt zu haben.

     

    Diese Rechnung ist natürlich sehr grob vereinfacht, da mir selbstverständlich keine echten Zahlen vorliegen. Ebenso gibt es in den USA und der EU teils sehr unterschiedliche Steuersätze und ich natürlich nicht weiß, wieviele Exemplare in welchem Land verkauft wurden. Ich habe deshalb die Steuersätze gemittelt und bspw. bei der EU nur DE, ES, FR, IT und UK berücksichtigt, da hier die mit Abstand meisten Verkäufe erwartet werden können. Aus diesem Grund ist auch die gesamte Umsatzsteuerrechnung sehr stark vereinfacht. Gleiches gilt für den von mir geschätzten durchschnittlichen Verkaufspreis.

     

    Dazu kommen ebenso fehlende genaue Zahlen was Händlerabzüge betrifft. Ich habe mich da auf die in den Quellen angegebenen Zahlen gestützt und diese auf meine Schätzung angepasst, da unter anderem auch viele Exemplare direkt ohne Händlernetz verkauft wurden. Gleiches gilt für die angenommenen Produktionskosten, die natürlich nicht genau ermittelt werden können.

     

    In diese Rechnung können auch bestimmte Kosten nicht einfließen, da sie schlicht und einfach nicht erfasst werden können und pure Spekulation wären. Dies sind z.B. laufende Lohnkosten, Marketingmaßnahmen nach Start des Spiels (Guild Summit u.a.), evtl monatliche Lizenzgebühren, Serverkosten uvm.

     

    Quellen:

    - http://www.auwi-bayern.de/awp/inhalte/export-geschaefte/Geschaeftsabwicklung/Anhaenge/Die-Umsatzsteuersaetze-in-den-USA.pdf

    -http://www.muenchen.ihk.de/mike/ihk_geschaeftsfelder/recht/Anhaenge/EU-Umsatzsteuersaetze4.pdf

    -http://www.pcgames.de/Das-Schwarze-Auge-Drakensang-PC-130540/News/Enthuellt-Wer-verdient-wieviel-an-einem-PC-Spiel-658979/

    -http://blog.gamesload.de/swtor-an-der-spitze-der-weltweiten-verkaufscharts-global/14196

    -http://www.finanz-links.de/waehrung/devisenrechner.htm

  8. Da gehen deine und meine Meinung eben deutlich auseinander.

     

    Meiner Meinung nach berechtigt selbst die schlechteste Leistung nicht dazu, in einem Forum Schmähtiraden, Schlammschlachten und wüste Beleidigungen abzuziehen, aber vielleicht werd ich auch einfach zu alt und komme mit dem Sprachgebrauch der heutigen Forenkultur einfach nicht mehr klar.

     

    Ich finde, das eine konstruktiv vorgebrachte Kritik wesentlich mehr wert ist, als 100 Threads mit dem Titel "ey voll fail BW !!"

     

    Warum du eine Berechtigung für Schlammschlachten und Beleidigungen in einem Diskussionsforum siehst, ist mir nicht klar, aber ich muss ja auch nicht alles verstehen.

     

    Es ist doch völlig egal auf welche Weise der Unzufriedenheit Luft gemacht wird. Am Ende bleibt die eigentliche Botschaft: nämlich dass man unzufrieden ist. Das Kritik auch oft geschmacklos sein und blöd sein kann, steht außer Frage, kommt aber am Ende auf das selbe raus: Unzufriedenheit mit dem Produkt.

  9. Der Spieler ist ein Kunde und wenn der Kunde mit dem Produkt unzufrieden ist, dann verleiht er der Unzufriedenheit zuerst eine Stimme und letztendlich nutzt er das Produkt nicht mehr. Wenn eine Firma pleite geht, weil niemand ihre Produkte kaufen möchte, dann tragen daran nicht die Kunden Schuld, noch haben sie eine Mitschuld. Einzig und allein das Unternehmen trägt die eigene Schuld daran, dass ihre Produkte nicht gekauft werden.

     

    In der Industrie wird seit jeher kopiert. Mit Waschmaschinen, Rasieren und Fernsehern funktioniert das auch wunderbar ... mit MMORPGs, die langfristig binden sollen eben nicht. Und das haben diejenigen in der Branche, die das Geld für Entwicklungen locker machen, leider immer noch nicht kapiert und kopieren WoW fleißig weiter und gehen Mal für Mal damit baden. Wer heute ein langlebiges MMORPG machen möchte, der sollte a) es tunlichst vermeiden einen WoW Klon zu bauen und b) sich von der Vorstellung verabschieden es allen recht machen zu wollen und ganz besonders c) nicht darauf spekulieren langfristig 10 Millionen Kunden generieren zu können.

  10. Ja, der Maro/Wächter ist sehr stark. ABER, was hier teilweise für ein Stuss geschrieben wird ist unglaublich. Weder ein Maro noch ein Wächter haut jemanden mit vollem Leben in 2 Sekunden aus den Latschen ... auch nicht in 5 Sekunden. Ich selbst spiele neben dem Gunslinger und dem Kommando auch einen Wächter (Wachmann-Baum). Mein Wächter hat komplett T3. Die leichtesten Ziele sind zugegeben im Moment Hexer/Gelehrte. Meine optimale Rota - sofern sie ungestört durchgeht, was bei guten Spielern selten vorkommt - sieht so aus:

     

    1. Zentrierungsstapel zünden (wegen der Crit Dots)

    2. Machtsprung + Lichtschwertüberladung

    3. Eiferschlag

    4. Kauterisieren

    5. Meisterschlag

    6. Gnadenloser hieb

    7. Klingensturm

    8. Erledigen (sofern genügend Fokus übrig, ansonsten 1x Vorstoß und dann Erledigen).

     

    Wenn diese Rota ungestört durchgeht ist ein Hexer/Gelehrter i.d.R. hinüber. ABER:

     

    1. geht sie nur selten so durch

    2. ist das zwar recht fix, aber das sind weder 2 noch 5 Sec und auch keine 2 Schläge.

    3. braucht mein Revolverheld auch nicht länger, wenn er seine optimale Rota ungestört abspulen kann.

     

    Dazu kommt, dass der Maro/Wächter sehr anspruchsvoll ist. Um ihn wirklich gut zu spielen, braucht es viele verschiedene Skills in sinnvoller Abfolge und man muss im dicksten Getümmel auf etliche Dinge gleichzeitig achten, um das durchaus vorhandene Potenzial auszuschöpfen (zumindest der Wachmann).

     

    Wie es bei einem Kampf bzw. Fokus geskillten Maro/Wächter aussieht kann ich nicht sagen, denke aber das gibt sich im Endeffekt nicht viel.

     

    Es mag hier und da durchaus berechtigte Kritik und auch ein gewisses Nerf-Potenzial geben, aber dieser völlig übertriebene Mimimi-Train und die bekloppte Erhöhung der Maro/Wächters ist einfach nur lächerlich. Kein Maro/Wächter - und sei auch noch so gut gespielt - haut Irgendwen mit 2 Schlägen oder innerhalb von 2 Sekunden um.

     

    /meine Meinung

  11. Die Kutte gehört zum Jedi, wie das Lichtschwert, ABER ...

     

    BW hat - entschuldigung - wirklich miese Grafikdesigner. Und ja, das Kopfteil des Jedi Umhangs sieht in der Tat aus wie ein Kartofflesack. Insgesamt finde ich das Design des Jedi Umhangs schrecklich ... als wäre er beim Waschen eingegangen.

     

    SO sehen Jedi-Umhänge aus:http://s7.directupload.net/file/d/2851/l3vebvtw_jpg.htm

     

    Und bei den Botschaftern sieht es mehr nach Elfen bzw. nach einem Pfau aus, als nach Jedi Umhängen. Aber gut, dafür bekommen wir mit 1.2 Rüstungen, die noch weniger nach Jedi aussehen.:rolleyes:

  12. Nicht nur die Hexer/Gelehrte. Machtklassen an sich gehören untereinander mal ordentlich überarbeitet. Derzeit ist das PvP Balancing des "besten PvP Entwickler Teams" ein Witz, mehr nicht.

     

    Um ein BG zu gewinnen brauchst du eine gute Mischung aus Machtklassen und etwas Koordination und du gewinnst. Eine Kombo aus Hexern/Gelehrten und Sith Kriegern/Jedi Rittern haut jede andere aus den Latschen. Nicht wegen des Schadens, dass können die anderen Klassen auch, aber die kombinierte Utillity der Machtklassen ist (leider) unschlagbar.

  13. Es ist kein planmäßiger Patch wegen des Wochenendes, sondern es werden Fehler behoben die erst heute auf den Servern aufgetaucht sind.

     

    Ansonsten gibt es bei einem Notfall Patch zur Primteime selbstverständlich nichts schön zu reden, und ich kann nur alle Spieler um Entschuldgung bitten!

     

    Euer "wir entschuldigen ... blabla" könnt ihr gerne behalten, interssiert hier ohnehin niemanden. Für ein "Testwochenende" zur Primetime einen Patch aufspielen und dafür die Server 2 Stunden runterfahren ... unfassbar.

  14. Alle BGs nun bald auch gegen die eigene Fraktion .. eine tolle Idee! Vielleicht bekommen wir auch bald einen Speedhack vs Speedhack und andere Hack vs Hack Modi? Wäre doch klasse, damit hätte BW doch fast alle Probleme gelöst. Ich finds top, was das beste PvP Entwickler-Team hier auf die Beine stellt.
  15. Server Pool für BGs einführen. BGs auswählbar machen. Wer innerhalb einer Stunde mehr als 1x das BG verlässt, muss anschließend 1 Stunde warten, bis er wieder ein BG machen kann. Problem gelöst.
  16. Hab ich auch, glaube aber irgendwo gelesen zu haben, dass das Sofortauslösen nur alle x Sekunden geht.

     

    Das es nur alle x Sekunden gehen soll, kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, da ich sehr oft so vorgehe: Ladungsschuss - move - Deckung - Ladungsschuss - move ... usw. Ladungsschuss wird eigentlich immer sofort ausgelöst ... nur hin und wieder eben nicht.

     

     

    Ist bei mir genauso, aber ich musste feststellen, dass Ladungssalve immer sofort auslöst, wenn ich sie anwähle während geziehlter Schuss noch castet. Beobachte mal die Schaltfläschen. Wenn ich geziehlter Schuss auslöse, werden kurzzeitig alle Schaltfläschen "grau". Noch vor Ablauf der Casttime und noch wärend der Animation kann man aber Ladungssalve wieder aktivieren. Verpasse ich den Moment, geht es mir wie Dir. Mal löst sie sofort aus und mal nicht.

     

    Ob das so gewollt ist oder vllt nur an einer Verzögerung bei der Übertragung liegt, k.a.

     

    Viele Grüße

    Reedick

     

    Wobei es ja dann tatsächlich ein Bug wäre. Ich werde es mal testen und dann ggf. ein Ticket schreiben. Danke für den Tipp

  17. Laut Tooltip hat ausgeskillter Blitzschuss eine 100% Chance, dass der nächste Ladungsschuss sofort ausgeführt wird. Nun stelle ich aber fest, dass dem nicht immer so ist - zumindest bei mir.

     

    Wenn ich Deckung aktiviere und zuerst gezielter Schuss auslöse und anschließend Ladungsschuss, löst dieser relativ häufig nicht sofort aus. Gleiches, wenn ich Deckung auflöse und erneut aktivere, kommt es hin und wieder vor, dass Ladungsschuss nicht sofort auslöst sondern schön 1.5 Sek cast time hat.

     

    Ist dahingehend irgendetwas bekannt oder betrifft dieses merkwürdige Phänomen nur mich?

  18. Mir ist der Skill Vorraussicht im Heil Baum des Gelehrten nicht ganz klar. In der Beschreibung steht:

     

    "Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten um 75% und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 15%."

     

    Das mit der reduzierten Bedrohung ist klar, aber was bitte ist die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten? Da werde ich nicht schlau draus.

     

    Kann mir das evtl jemand erklären?

  19. Kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Gerade Server zusammenzuführen ist doch wirklich überhaupt kein Problem und bei vielen MMORPGs erfolgreich durchgeführt worden.

     

    Technisch sicher kein Problem, aber

     

    1. ist es keine gute Werbung, wenn Server früh gemerged werden müssen

    2. bis es soweit ist, spielen etliche Spieler auf mehr oder weniger verwaisten Servern, was wieder keine gute Werbung für das Spiel ist.

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