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Vastara

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Posts posted by Vastara

  1. Die Leistung des ganzen Teams (ablenken, aufhalten, sichern) spiegelt natürlich das Ergebnis wieder. Aber es gibt durchaus Spielrunden da entscheiden 1) Timing (ab wann verlasse ich den Kampf und gehe an die Tür, wenn es absehbar ist, dass wir alle auf einer Seite für kurze Zeit ausschalten?), 2) Beharrlichkeit (manche brechen sofort ab wenn sie einmal gestört wurden), 3) Positionierung oder einfach nur die 4) Motivation (unzählige BGs erlebt, bei denen niemand sich verantwortlich gefühlt hat, die Bombe zu legen oder erst nach Kampfende legten und es zeitlich nicht schafften -> siehe 1).

     

    Manches kann doch tougher sein und mehr Auswirkungen haben, als es scheint.

     

    Nun, das triftet jetzt aber in Haarspalterei ab. Es sollte eigentlich klar sein, dass es auch hier "besondere" Momente gibt. Eine gesonderte Meldung "Held XY Ungelöst" hat die Bombe gelegt kann aber genauso unfair sein.

     

    Aber gut, ich beteilige mich mal daran und bringe ein Gegenbeispiel:

     

    Ich kann mich an folgendes Szenario erinnern: Unser Team öffnet in der Voidstar die Brücke. Ich renne mit meinem Gelehrten mit Machttempo über Brücke, ein Revolverheld mir hinter her. Kurz bevor ich an der Tür bin und die Bombe lege, kommen ebenfalls über die Brücke ein PT und ein Sniper angerannt. Der Revo stoppt und zündet seinen Knock Back. Beide Gegner befreien sich aus dem Root des Impulszünders, da sie noch außer Reichweite sind. Er sieht das und wirft sofort die Blendgranate. Er weiß das beide nun 8 Sek. gemezzt sind und läuft sofort in Richtung Spawnpunkt und just in dem Moment kommt ein Maro runter. Den rootet er mit Beinschuss und stellt sich direkt vor ihn, um ihm wahrscheinlich einen Fiesen tritt zu verpassen, falls er sich ebenfalls aus dem Root befreien sollte. Eine Sekunde später war die Bombe auch schon gelegt. Der Revo hat mal eben drei Leute wirklich clever aufgehalten. Hätte ich gekonnt, hätte ich ihm am Ende 10 Stimmen gegeben. Am Ende war es einzig und allein das Verdienst des Revolverhelden, dass wir die zweite Tür fix auf hatten, nicht meins.

     

    Man kann es drehen und wenden, es gibt immer "besondere Momente" abseits von Bombe legen, Turm tappen usw. Wirklich gerecht und der Spielleistung angemessen wird man die MVP Vergabe nie umsetzen können. Wie sie im Moment ist, ist sie aus meiner Sicht absolut OK.

  2. Das ist ja der Punkt. Statt ein Text wie "Die Bombe wurde platziert und wird in 20 Sekunden detonieren." würde ein "Skywalker hat die Bombe platziert und sie wird in 20 Sekunden detonieren." niemandem weh tun.

     

    Da muss man ja nicht diskutieren was nun wichtiger erscheint. Oder das MVP Auszeichnungen niemand braucht. Es gibt einfach manchmal schon geniale Schachzüge von Spielern, die man honorieren könnte und viele gar nicht mitbekommen haben.

     

    Nun, dem Skywalker würde ich vermutlich auch dann nicht die MVP geben. Bombe legen kann jeder, ist nix wofür man noch gelobt werden muss. Da haben die Spieler, die im Anschluss evtl. den ankommenden Spawn clever aufhalten weitaus eher eine Medaille verdient.

     

    Edit:

     

    Aber ich verstehe, was du meinst. Nur gibt es viele "gute Taten", abseits von Tore machen, Bombe legen etc. die dann auch nicht honoriert würden. ich denke, so wie (unwichtige) MVP momentan ist, ist sie in Ordnung.

  3. Immer diese Aufregerei wegen der dämlichen MVP-Stimmen. An was außer den Zahlen, die man am Ende präsentiert bekommt soll man das denn sonst festmachen? Wie schon jemand schrieb, fehlt einem meist der wirkliche Überblick, wer nun was geleistet hat. Ergo bleibt oft nur die Endstatistik.

     

    Spiel ich in einer Gruppe, werden die Stimmen am Ende unter der Gruppe verteilt ... ich denke das dürfte Standard sein. Fällt uns jedoch im Spiel ein Random besonders auf, sei es durch granatenmäßige Heilung oder ein super Spiel im Huttenball, dann bekommt der auch schon mal die kompletten Stimmen der Gruppe.

     

    Wenn ich Random reingehe, sind meine MVPs im Grunde schon mal den Heilern reserviert. Wenn bspw. zwei im BG waren, gebe ich zumeist dem etwas schlechteren Heiler meinen Vote, da der bessere i.d.R. auch die meisten Stimmen bekommt. Die einzigen, die von mir noch MVPs bekommen sind die armen Schweine, die bspw. in einem Alderaan die komplette Zeit an einem der äußeren Türme verharren, keinen Damage machen, sich vermutlich übelst langweilen, aber verlässlich Incs ansagen. So jemanden merke ich mir eigentlich immer und gebe dann meine Stimme ... selbst wenn ein guter Heiler anwesend war. DDs bekommen von mir nur sehr sehr selten einen MVP. Ob da nun einer irgendeinen Turm tappt, ein Tor im Huttenball macht oder die Bombe in der Voidstar legt etc. interessiert mich eher weniger. In 9 von 10 Fällen bekomme ich das ohnehin nicht mit.

  4. Ja, das liebe Huttenball. Wenn ich Random reingehe gucke ich erst:

     

    1. Schatten ... sehr gut

    2. Kommando ... ok, einen kann man verkraften

    3. Gelehrter .. sehr schön

    4. Frontkämpfer ... ok, gut für Schaden, kann ranziehen ... passt

    5. Revolverheld ... na ja ... ach, bin ja ich ... ok, geht in Ordnung.

    6. Schatten ... nice

    7. Hüter ... sehr gut

    8. Schatten ... ok, ich spiele jetzt mal Huttenball!

     

    Sehe ich da aber so gut wie keine Schatten/Gelehrte, sondern mehrere Revos, Kommandos etc. dann geh ich direkt wieder raus. Mit o.g. Kombo - oder so ähnlich - ist es zwar kein atomatischer Win, aber die Chancen steigen doch beträchtlich.

  5. Ja, wenn du aus dem Wächter alles rausholen willst, ist er doch recht anspruchsvoll. Du musst viel auf deine CDs achten und entsprechend auch auf dein Fokus. Dots aufrecht halten, Zen so oft wie es möglich zünden nicht vergessen etc. Im Pulk auch mal Machtschwung nutzen usw. usf.

     

    Hieb würde ich allerdings komplett raus nehmen, denn er verbraucht in der Wachmann Skillung zu viel Fokus, für zu wenig Schaden. Vorstoß im Grunde nur nutzen, wenn du Fokus aufbauen musst und dafür nichts anderes hast oder gerade alles auf CD ist. Und dann halt üben, üben, üben ...

     

    Aber wie gesagt, ich spiele den Wächter nur sehr selten. Vielleicht kann dir ja ein etwas erfahrener Wächter/Marodeur noch ein paar gute Tipps geben.

  6. Ich spiele meinen Wächter zwar kaum, würde dir aber empfehlen "Hieb" komplett aus der Rota zu nehmen. Der Skill kostet zu viel Fokus und macht nicht den tollsten Schaden. Stattdessen würde ich "Klingensturm" mit einbauen und zwar nach "Gnadenloser Hieb". Klingensturm macht ordentlich Schaden und zusammen mit "Gnadenloser Hieb" knallt das gut rein. Zudem hat "Klingensturm" 10m Range, was auch von Vorteil ist.
  7. diskussion is sinnlos weil es atm kein gleichwertiges team gibt^^

    kern der aussage ist eben das es anscheinend doch mehr auf die leute hintern den chars ankommt als auf iwelche op scheiße ^^

     

    Sorry, aber wenn eine Kombo aus Kommandos und Co bei euch den Servern ruled, dann ist es mit den PvP Cracks bei euch nicht weit her auf dem "PvP" Server.

  8. das beste rated team aufn deutschen pvp server hat 2 Kommando DDs und einen Schurken DD^^

     

    Und ich würde ohne nachzudenken einen Monatslohn wetten, dass es gegen ein gleichwertiges Team aus bspw.

     

    - Sabo Heal

    - Smash Juggernaut

    - Smash Juggernaut

    - Pyro PT

    - Pyro PT

    - Maroduer

    - Maroduer

    - Assassin Volltank

     

    einfach nur gnadenlos niedergebürstet werden würde. Diese Kombo ist hochmobil und drückt einfach nur verblödet heftigen Damage raus. Da fällt im Fokus alles im Sekundentakt. Da brauchts nicht mal einen zweiten Heiler, denn damit wird alles einfach umgebügelt.

  9. Wir haben in unsere Gruppe nen Kommando Heal, Revolverhelden DD und nen Gelehrten DD. Alles Klassen die man deiner Meinung nach nicht braucht und wir haben bisher nicht schlecht abgeschnitten.

     

    Und wenn ich mir den Thread ein paar weiter drunter anschaue, wo irgendwer ne Gilde besiegt hat, die Stats von 90:1 hat und dann im Screen sehe das dort nen Kommando Heal und nen Schmuggler DD (kp ob Schurke oder Revo) sehe und noch 3 weitere Soldaten, die vielleicht auch nicht alle Frontis sind, dann würde ich nicht sagen dass die Klassen alle sinnlos sind, ganz im Gegenteil!

     

    Also nach 90 Siegen ist man auch irgendwann vom Siegen gelangweilt und man verliert auch mal. Noch mal wird das nicht so ausgehen.

     

    Und "durchaus erfolgreich" ist relativ. Ich würde jede Wette eingehen, dass ihr gegen eine vom Spielniveau recht gleichen Truppe, aber mit konsequentem Setup (Sabo Heal, Pyro PT, Marodeure, Smash Juggernauts, Assassin Tank) recht fix aus den Latschen gehauen werdet.

     

    Aber gut, wir werden ja sehen, welche Setups oben stehen werden und welche nicht.

  10. Die Rated Warzones laufen nun seit einigen Tagen und bis jetzt kann ich sagen: meine Befürchtungen haben sich größtenteils bewahrheitet.

     

    Mal davon abgesehen, dass individuelle Klasse der einzelnen Spieler für erfolgreiches Spielen notwendig ist, so sind es einige Klassen leider auch. Und ebenso sind einige Klassen ein absolutes No Go, will man Erfolg haben.

     

    Klassen, die im Rated niemand braucht:

     

    - Kommando/Söldner

    - Revolverheld/Sniper

    - Gelehrte DD

    - Schurken DD

    - Kommando Heiler

     

    Klassen, die in jedem Setup vorhanden sein müssen:

     

    - Wächter/Marodeur

    - Hüter/Juggernaut (als Smash DD oder evtl Tank)

    - Schatten/Attentäter (DD oder eher Tank)

    - Schurke/Agent (Heiler)

    - Gelehrte/Hexer (Heiler, aber eher 2. Wahl nach dem Schurken/Agenten)

    - Fronti/Pyro PT

     

    Je nachdem kann evtl ein Schurken DD oder ein CC Gelehrter noch in das Setup einfließen, alle anderen o.g. Klassen sind jedoch vollkommen unnötig.

     

    Unterm Strich sind alle Fernkampfklassen, sowie der Kommando Heiler komplett außen vor, sofern man Wert auf Siege legt.

     

    Fernkampfklassen machen keinen Sinn, da

     

    - das WZ Design entgegen ihrer Aufgabe konzipiert ist (viele Kisten, Säulen, Erhöhungen die LoS erzeugen etc.)

    - sie zwar auch Schaden machen, am Ende aber nicht mehr als andere Klassen und durch o.g. Nachteil sind sie dann auch eher nicht zu gebrauchen.

     

    Der Kommandoheiler hat sehr schnell Energieprobleme und ist im Gegensatz zum Schurken so mobil wie eine Laterne. Neben dem Gelehrten sieht er nicht ganz so schlecht aus, aber es fehlt ihm ein gescheiter Gruppenheal. Das Argument schwere Rüstung ist im Grunde keins. Sein Reaktivschild ist ganz nett, aber mit 2 min CD auch eher für die Tonne.

     

    Ich habe einen Rvolverhelden (T4), einen Kommandoheiler (halb Rekrut/halb Kampfmeister) und einen Wächter (T3). Der Wächter liegt mir von der Spielweise leider überhaupt nicht und von daher werde ich mit ihm über Mittelmaß nie hinauskommen. Somit ist Rated für mich erst einmal gestorben und die Vorstellung mir jetzt mit einem Schurkenheiler oder Fronti noch mal von Rekruten Set, über Kampfmeister und schließlich T4 zu erfarmen ... nein, danke.

     

    Ich hoffe BW wird das schnell genug erkennen und hier entsprechend Anpassungen vornehmen, ansonsten hat sich Rated für mich tatsächlich erledigt.

     

    So, das war mein Frust Posting ... jetzt könnt ihr über mich herfallen.

  11. Hi Rainer,

     

    klar, jede Skillung hat ihre Vor- und Nachteile. Für mich, der hauptsächlich in der Gruppe unterwegs ist, hat sich die MM Skillung am effektivsten erwiesen. Für Random, wo selten bis kaum Fokusfire gefahren wird, ist DF oder DF/Sabo Hybrid aus meiner Sicht besser, da ich alleine ohne Hilfe ein target recht zuverlässig ausschalten kann.

     

    Ich will mal auf ein paar Punkte von dir eingehen:

     

    4. Mobilität

     

    Ich habe bspw. in der DF oder Hybrid Skillung am Ende auch fast immer die Deckung genutzt. Einfach um den Marodeuren und Juggernauts die Möglichkeit zu nehmen mich anspringen zu können. Was nutzt mir Mobilität, wenn ich dadurch weitaus deutlicher durch Marodeure/Juggernauts angreifbar werde (und es gibt ja nciht wenige in den BGs).

     

    Und solltest du den MM mal eine zeitlang spielen, wirst du feststellen, dass er so immobil gar nicht ist.

     

    5. one vs one

     

    Stimmt, wenn ich im CC hänge ticken meine Dots weiter. Aber, durch Niederkauern werde ich CC Immun. Im MM Baum ist der CD auf Niederkauern sogar noch verkürzt. Heißt also, wenn bspw. ein Marodeur an mir dran ist und ich habe alle CDs ready hat er es verdammt schwer. Da ich ihn 2x für 5 sek rooten kann (davon einmal mit Knock Back), 1x 8sek mezzen kann und 1x 4 sek stunnen kann. Mit gezielter Schuss, auch noch mal einen 10 m Knock Back. Ich kann damit viel besser CC Kontrolle ausüben und den Gegner auf Abstand halten. Mit Schildsonde, Störfeld und Aufputscher sogar recht gut die Zeit überstehen, in der der Gegner Stunimmunität hat.

     

    Mit DF kann ich den Gegner praktisch nur zuverlässig mit Fieser Tritt kontrollieren, alles andere wird durch meine Dots mehr oder weniger unnütz. Und die 30% slow durch den Dot vom Sabo reichen meist nicht aus, um vernünftig zu kiten, dazu müssten es schon 50% sein.

     

    6. LoS Spielchen

     

    Klar, damit ist man als MM wesentlich anfälliger. Aber auch hier: Im Assisttrain völlig egal, da ich in der Gruppe eigentlich nie ein Ziel alleine bekämpfe. Mit MM kann ich im Gegensatz zum DF oder DF Hybrid wesentlich schneller den benötigten Burst an den Mann bringen. Für einen ordentlichen Assisttrain ist der DF oder die Hybrid-Skillung denkbar ungeeignet.

     

    Probiere den reinen MM ruhig mal ne zeitlang aus. Am Ende entscheidet natürlich immer auch, welcher Spielstil einem persönlich am besten liegt. Und zu sagen nur die oder jene Skillung ist das Nonplusultra wäre Blödsinn. Für mich hat sich die MM Skillung nach Abwägen aller Vor- und Nachteile als gruppendienlichste Variante herauskristallisiert.

     

    Grüße

  12. Ich habe mit meinem Revolverhelden lange DF und später DF/Sabo Hybrid gespielt. Der DF/Sabo Hybrid macht am meisten Damage und hat nach setzen der Dots und Sabotageladung einen unheimlich starken Burst. Mittlerweile bin ich aber wieder beim MM. Aus drei einfachen Gründen:

     

    1. Mit DF und DF/Sabo Skillung muss ich erst Dots setzen, um anschließend mit Verwundende Schüsse und Temposchuss Burstschaden machen zu können. Beim reinen DF sind das 2 Dots und Blutungssalve. Beim DF/Sabo Hybrid sogar 3 Dots und Sabotageladung. Wenn alles sitzt, knallt es richtig gut rein. Aber es braucht praktisch bei jedem Gegner Vorbereitung und mit häufigen und schnellen Zielwechseln wird der DF und DF/Sabo ineffektiv.

     

    Mit dem MM hingegen kann ich schnelle Zielwechsel vornehmen und sofort Burst fahren (vor allem nun nach 1.3 mit kürzeren CD auf gezielter Schuss und Temposchuss). Zielwechsel auf einen angeschlagenen Gegner und mit Ladungssalve, Trickschuss und Finisher mache ich in 3 Sekunden mit Critglück bspw. an einem Hexer 11k+ Schaden und mit 45% Crit geht das recht häufig.

     

    2. Energiemanagement. In der Gruppe, mit schnellen Zielwechseln bekomme ich mit DF und besonders mit DF/Sabo schnell Energieprobleme. Außerdem passiert es mir zu häufig, dass ich meine Dots setze und bevor ich dann Burst fahren kann, fällt der Gegner auch schon um. Dann habe ich Energie verschwendet und mir fehtl für den nächsten - vielleicht stärkeren - Gegner dann Schaden, da 1 Dot und Sabotageladung auf CD sind.

     

    Mit dem MM hingegen kann ich eigenltich immer energieneutral spielen (nach 1.3 sogar noch besser), egal wie viel ich raushaue. Außerdem kann es nicht passieren, dass ich teure Dots setze und der Gegner anschließend durch den Schaden meiner Mates umkippt, ehe ich mein Schadenspotenzial an den mann bringen kann. Ich bin mit meinem Damage also effektiver.

     

    3. Situationsbedingte 1v1 Kämpfe. Mit DF und DF/Sabo mache ich mir durch die Dots die meisten meiner CCs selbst zunichte. Da Root und Mezz durch Schaden bricht. Mit dem MM kann bspw. Marodeure wesentlich besser kontollieren und auf Abstand halten.

     

    Mit DF und DF/Sabo Hybrid bin ich zwar mobiler, aber wenn man etwas Übung mit dem MM hat und nicht Sitting Duck spielt, ist der Mobilitätsunterschied am Ende marginal. Für mich ist der MM für das Gruppenspiel die kompakteste Skillung. Meine Skillung:

     

    http://www.torhead.com/skill-calc/#700hZbcZbsrdbRsRGR.1

  13. Ouuu das ist aber unwahr. Wenn ein Team aus einer mehrzahl von Maro/Wächter besteht hast du keine garantier das du gewinnst. Ein übermass an gleicher Klasse war schon immer der untergang wenn du gruppen hast die wissen wie man 5-6 verschiedene Speccs kombiniert.

     

    Ich habe ja auch nicht von reinem Class Stacking gesprochen, sondern Jedi/Sith Klassen. Alles was du für ein starkes Team brauchst sind eine gute Kombo aus Marodeure/Wächter, Hüter/Juggernauts, Schatten/Attentäter, CC Gelehrte/Hexer und Heiler. Den Rest braucht man nicht.

  14. Naja, es sind nicht die Marodeure/Wächter allein. Es sind in ihrer Gesamtheit die Jedi/Sith Klassen, da dort einfach die mit sehr großem Abstand beste Mischung aus Utility, Defence und Damage ist. Bei den kommenden Rated WZs wird es sich zeigen, dass alle guten Teams Kombos haben werden, die in der überwiegenden Mehrzahl aus Jedi/Sith Klassen bestehen. Alle anderen Klassen - mit Ausnahme der Heiler - werden nur Randerscheinungen sein.
  15. F2P ist der neue "Heilige Gral" der MMORPG-Branche. Und daran sieht man, wie dämlich die Entscheidungsträger der finanzstarken Publisher sind. Wie man an den Startzahlen von MMORPGs wie SWTOR oder AION oder auch WAR deutlich sehen konnte, war die Bereitschaft von sehr sehr vielen Spielern vorhanden, das Modell P2P anzunehmen. Das einzige Problem sind ausgelutschte Themeparks und WoW Klone.

     

    Themepark ist out! Dieses Spielmodell hatte mit WoW seinen Höhepunkt und ist mittlerweile total abgenutzt. Wer einmal ein Themepark gespielt hat und geraidet hat bis die Schwarte kracht, der findet im nächsten Themepark im Grunde das Gleiche wieder, nur anders aufgemacht. Die Mechanismen sind allesamt bekannt und die Spieler haben den Content in Rekordzeit durchgespielt. Aber vor allem: Es langweilt schnell; selbst wenn der Anbieter Content und Patches vorbildlich liefert (bspw. Rift).

     

    Das MMORPG der Zukunft ist eine intelligente Sandbox. Nur wenn die Spieler insgesamt die Kontrolle über die Spielwelt haben und durch Aktionen der Spieler der Content geschaffen wird, wird auch ein Spiel langfristig erfolgreich sein.

     

    EvE Online hat es vorgemacht. Dort wird der komplette Content mit einer riesigen funktionierenden Wirtschaft komplett von den Spielern generiert. Ich kenne die aktuellen Zahlen nicht, da ich schon kanpp drei Jahre nicht mehr spiele, aber von 2003 bis 2009 stiegen die Spielerzahlen kontinuierlich. Waren zu Release und die ersten Wochen 6k - 8k Spieler on, waren es 2009 zur Primetime um die 50k - alle auf einem einzigen Server!

     

    Eve Online ist nun nicht jedermanns Sache, das ist klar. Aber und das ist das Entscheidende: Es ist ein Spiel mit klarem Konzept. Es weiß wen es ansprechen will, was es will und was nicht. Auch die Tatsache, dass man seinen Charakter praktisch nie ausgelevelt hat und so immer wieder ein Ziel vor Augen hat, motiviert unheimlich - jeder, der länger Eve Online gespielt hat wird mit da unter Garantie zustimmen.

     

    Eve Online ist ein Dinosauerier und zudem ein reines PvP Spiel. Es bietet einem Einsteiger kaum Hilfen, erschlägt einen mit Tabellen und das Full-Loot Konzept mögen viele nicht. Aber: Ein modernes Sandbox, welches vom Grundsatz her eine ähnliche Philosophie verfolgt; das weiß was es will, mit gut durchdachtem Konzept, komplex, aber mit gut erklärtem Einstieg, also den Spieler am Anfang an die Hand nimmt ... z.B. mit Quests für die Levelphase, aber anschließendem Encontent, der allein durch die Spieler generiert wird, so ein MMORPG würde die Spieler langfristig binden. Davon bin ich überzeugt.

     

    Die Jagd auf Epixe und von vorne bis hinten weich gespülte MMORPGs sind veraltet, nicht das P2P Modell. Die Sehnsucht der Spieler, nach einem Spiel das sie langfristig bindet ist riesengroß. Nur leider versteht es kein Entwickler, bzw. Publisher solch ein Spiel zu entwickeln. Statdessen wird ein ausgelutschtes Themepark nach dem anderen verbrochen. Und die Studios, die gute Ideen haben und andere Wege gehen würden, denen fehlt leider das Geld, da Publisher wie bspw. EA nur die dicken Zahlen eines Titels wie WoW sehen und zu gerne auch so eine Bombe hätten. Alles andere ist ihnen zu unrentabel. Und darum gibt man lieber 200 Millionen Dollar für ein SWTOR aus, um ein Ziel zu erreichen, welches unerreichbar ist. Am Ende steht man dann da mit einem riesigen finanziellen Projekt, dass unrentabler hätte kaum sein können. Mit einem gescheiten 50 Millionen Dollar Sandbox Projekt hätten sie am Ende womöglich finanziell mehr Erfolg gehabt. Aber zu solch einfachen Erkenntnissen kommt man dort nicht.

     

    Eventuell hat man es ja nach dem SWTOR Flop endlich gelernt. Denn nichts anderes ist SWTOR für die Branche, auch wenn man das nicht zugeben mag. Aber die Erwartungen - wenn auch öffentlich nicht ausgesprochen - waren unter Garantie sehr hoch.

     

    Wie auch immer. Am Ende bleibt für mich nur zu hoffen, dass vielleicht - nur vielleicht - mit ArcheAge in ein, zwei Jahren ein Titel kommt, der endlich mal eine richtig gute P2P Sandbox liefert.

  16. Mal ehrlich: Ich lasse an BW im Moment auch kein gutes Haar, weil sie einfach nur Schei** bauen, aber was hier ein Fass aufgemacht wird, wegen einer geänderten Aussage eines CM, der nichts zu entscheiden hatte, ist schon lächerlich. Wenn hier ein Lead Game Designer oder sonst irgendein Entscheidungsträger von BW eine Aussage gepostet und dann Wochen später klammheimlich geändert hätte, ja dann könnte ich die Aufregung verstehen. Aber das hier ist künstlich aufgeblasene Empörung über etwas völlig Unwichtiges ... Kindergarten.
  17. so hart wie hier einige am sch eissen sind kann bioware gar nicht mehr werden.

     

    hier tummlen sich scheinbar nur noch leute die im rl nichts zu sagen haben und jedes haar in der suppe suchen.

     

    ich bin auch nicht glücklich über bio/arts....aber sie fangen an...wenn ihrs besser könnt bewerbt euch da und den seht ihr mal was das für ein aufwand ist eben mal n paar 100.000 leute zu verschieben.

     

    Ja klar, die werden auch jeden einzelnen manuell verschieben ... solche naiven Kommentare tun schon fast körperlich weh.

  18. Leute, wir bekommen die Infos, dass demnächst die nächsten Server für den Transfer freigegeben werden (was ja auch so ist) und dann bekommen wir die Info, dass leider keine europäischen Server dabei sein werden.

     

    Beides geben wir an euch weiter.

     

    Und das war jetzt falsch?

     

    Nein, war korrekt. ABER, ihr seid Mitarbeiter von BW/EA und bekommt deshalb in eurer Funktion als offizielle Repräsentanten den Frust und Unmut zu spüren und das zurecht.

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