PVP :
- infiltration : si il est la, on le tue. Sinon on passe a une véritable cible prioritaire
- tank : rien de spécial. Un peu chiant mais sans plus.
pve :
- infiltration : DPS beaucoup plus qu'un pet, mais moins efficace que n'importe quel DPS. Et en plus il doit se déplacer pour tapper, donc perte de temps donc de DPS.
- tank : parfait pour prendre l'aggro, mais le heal dédié s'arrache les cheveux.
pvp :
- infiltration : C'est dommage que le burst DPS soit un des plus faibles du jeu, mais malgrès ca cela reste divertissant.
- tank : la mécanique de jeu à chier au possible cumulée a des bugs (la garde) fait que nous sommes des victimes inutiles. Les tanks sont tous équipés DPS car la survie est proche du néant.
pve :
- infiltration : le burst est faible et sur le long terme on ne tient pas. On nous prends par besoin.
- tank : tout pour prendre l'aggro, c'est génial. Rien pour y survivre c'est dommage. Encore une fois la mécanique de jeu est pourrie au possible. Le bouclier ne sert a rien et idem pour la parade.
personnellement j'ai mis mon ombre au placard et je ne la sort que lorsque la guilde en a besoin (besoin de tanks).