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obywhan

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  1. PVP : - infiltration : si il est la, on le tue. Sinon on passe a une véritable cible prioritaire - tank : rien de spécial. Un peu chiant mais sans plus. pve : - infiltration : DPS beaucoup plus qu'un pet, mais moins efficace que n'importe quel DPS. Et en plus il doit se déplacer pour tapper, donc perte de temps donc de DPS. - tank : parfait pour prendre l'aggro, mais le heal dédié s'arrache les cheveux. pvp : - infiltration : C'est dommage que le burst DPS soit un des plus faibles du jeu, mais malgrès ca cela reste divertissant. - tank : la mécanique de jeu à chier au possible cumulée a des bugs (la garde) fait que nous sommes des victimes inutiles. Les tanks sont tous équipés DPS car la survie est proche du néant. pve : - infiltration : le burst est faible et sur le long terme on ne tient pas. On nous prends par besoin. - tank : tout pour prendre l'aggro, c'est génial. Rien pour y survivre c'est dommage. Encore une fois la mécanique de jeu est pourrie au possible. Le bouclier ne sert a rien et idem pour la parade. personnellement j'ai mis mon ombre au placard et je ne la sort que lorsque la guilde en a besoin (besoin de tanks).
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