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Xelaga

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  1. Les infos présentées ne sont pas les bonnes, coté république il y a beaucoup plus de guilde que simplement la dénommée "Axis Republica" qui a une avancée PvE similaire et du coup qui tombent Denova normal ou qui sont en cours de progrès dessus, d'autres qui try Denova HM (sisi) et d'autres qui descendent Karagga Nightmare et Chambre Nightmare Je ne pourrais pas toutes les citer puisque je ne les connais pas toutes mais ce post reflète un certain manque d'information. La seule guilde présentée sur coté république sur ce post étant celle qui fait le plus parler d'elle par son côté "je m'étale un maximum regardez comme on est beaux" mais qui pour le coup en plus d'avoir mauvaise réputation n'est pas forcément au top.
  2. Personnellement je ne joue pas Ombre mais Erudit (Sur Battle Méd), je connais un peu la classe avancée Ombre mais sans avoir vraiment cherché à approfondir à fond ma connaissance sur la dite classe avancée. Toutefois je pense pouvoir t'aider en te donnant mon avis, d'une part j'ai l'impression de croiser de moins en moins d'ombre infi en pvp. La plupart jouent tout de même avec la fameuse spé cinéquilibre (qui en plus d'avoir une bonne résistance fait de GROS dégats). Malgré tout les quelques spé infi que je croise ne m'ouvrent pas en deux comme le fait un malfrat bagarre, mais font quand même bien mal. Après il faut savoir que la majorité des gens on fini leur stuff MdC depuis la 1.2 (perso avant j'en avais pas un bout m'as juste fallu 5 jours pour faire toutes les pièces j'plafonne à 1K1+ expertise du coup ) Alors de ce point de vue oui ton stuff me semble faiblard mais ça devrait venir Je trouve quand même qu'en opening vous avez un bon burst (bien qu'inférieur à celui du malfrat) et un dps assez soutenu par la suite (d'avantage que le sien je trouve, si je survis aux trois premiers coups du malfrat j'le croque sans trop de soucis). En espérant que ça t'ait aidé ^^'
  3. Ce qui me fait rire c'est que les gens qui a la release gueulaient et insultaient bioware à cause des files d'attente et du manque de serveur, sont maintenant entrain de hurler à cause du trop grand nombre de serveurs et du fait que ceux ci se vident Et comme lorsqu'ils réclamaient de nouveaux serveurs et toujours plus au fur et à mesure qu'on en rajoutait il fallait que ce soit fait immédiatement car ils ne voulaient pas attendre l'augmentation de capacité des serveurs. Maintenant il faut que les fusions soient faites immédiatement avant que les migrations soient possibles. Vous trouvez pas que c'est un peu le serpent qui se bouffe la queue ? Perso j'ai plus l'impression que c'est la communauté de rageux et de râleurs qui tue le jeu à petit feu, m'enfin je dit ça je dit rien.
  4. Quand on mouseclick. Les binds du clavier c'est l'idéal, personnellement je positionne ma souris là ou je vais envoyer le salut, quand je tape sur ma touche liée au salut et clique direct derrière, du coup avec la réactivité, je ne mets même pas la moitié d'une seconde à préparer ce sort qui "nécessite" 3 étapes... Je détesterais voir le fonctionnement d'un sort dont l’intérêt est de pouvoir être posé n'importe ou, ce afin qu'un maximum de cibles en profitent, simplement parce que certains éprouvent des difficultés à l'utiliser de manière optimale tel qu'il est. Le changer cela pourrait gêner ceux qui savent s'en servir...Puis si quelqu'un a du mal à le placer efficacement, je n'ose imaginer le temps de réflexion en se demandant sur qui le placer du coup pour qu'il trouve son efficacité. Sachant qu'en opération il est souvent utile de placer ce sort dans une zone vide, afin que grâce à son rayon les cacs ET les distances en profitent (sisi) ou sur d'autres boss immenses, sous les pieds du dit boss afin que le tank profite lui aussi de l'aoe, ne pouvant pas se pack avec les autres du fait de la nécessité de garder le raid dans le dos de la dite créature. Bref ne touchez pas au salut apprenez à l'exploiter ce sort de zone est juste LE heal de zone de star wars.
  5. Juste pour préciser un truc vis à vis de l'alacrité (j'suis érudit spé heal toussa), avec le global cooldown à 1,5 sec qui ne peuvent être diminué, l'alacrité c'est bien mais c'est pas ultime, en avoir 7-12% c'est plus que suffisant au delà c'est trop pour être viable. De plus la màj n'a pas diminué le taux de critique (du moins j'en ai pas l'impression) seulement l'afflux c'est à dire le multiplicateur de critique. Tu perds donc juste un peu sur les pics de dégâts critique. Perso pour heal en HM avec ou sans ça, c'est toujours en mode une main dans la poche, y'a aucune difficulté en HM. Et enfin si l'OP a l'impression de résister moins, c'est peut être parce que si il est spé folie, sa régénération de vie liée aux DoT et à Champ de mort se base sur les critiques, du coup, il regen moins qu'avant
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