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-Jack

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Everything posted by -Jack

  1. Für SM-OPs gibt es kein Minimumgear mehr. Ein Stufe 60er Char der alle Slots belegt hat (mit was ist vollkommen egal) reicht. Ich habe für mehrere Chars ein Vermächtnisequip. Dieses Equip hatte ich aber schon auf 65 umgebaut als einer der Chars noch Level 60 war. Die "Linke Seite" an Equip war vorhanden, aber alles was "Vermächtnisverfügbar" ist nichtmehr. Was also tun? Man hat nach dem Patch einen gaaanzen haufen Gefährtenequip zurückbekommen, alles nicht mehr auf gefährten gebunden. Was hab ich den da? Das Equip das man für Aric auf Coruscant bekommt, herrlich. Ausgerüstet mit zur hälfte Gefährten-Level-10-Rüstung in die SM-Gruppenfinder-OP (mit der Gilde) und siehe da, es reicht mehr als übrig. Selbst die Waffe war nur ne grüne Level 12 Waffe. Der Bolster-Push ist da ausreichend, das geht ohne Probleme.
  2. Da werd ich dich leider enttäuschen müssen Ich habe es zwar nicht in meiner Sig stehen, bin aber in der selben Gilde wie Odi und ich spiele auch ziemlich häufig mit ihm zusammen (selbe Raidgruppe un so^^). mfg Sarras
  3. Hi Odi, was du sagst hatte ich doch selbst schon geschrieben. Aber das betrifft ja nur die dunklen MK1-Projekte. Von denen hab ichs doch aber gar nicht. Mir geht es darum, dass ich bereits 30 Invasionsstreitkräfte habe und grade die Woche noch mehr craften werde aber diese bei weitem nicht alle in MK1-Projekte weitercraften kann weil dazu einfach die Mats fehlen. Und laut dem Infotext auf dem Gegenstand sollen die Invasionsstreitkräfte selbst zu was nütze sein, sind aber stand jetzt einfach, bis auf das weitercraften zu MK1-Projekten, einfach zu nichts brauchbar. Zumindest soweit ich das weis. mfg Sarras
  4. Hallo, Das hier ist der Informationstext der auf dem Gegenstand Kriegsvorräte: Invasionsstreitmacht zu finden ist: Eine vollständige Lieferung von Kriegsvorräten ermöglicht den Beginn einer Invasion. Durch eine ausgearbeitete Versorgungslinie kann die Stärke eines Großkampfschiffs eingesetzt werden, um ganze Welten zu beherrschen. Invasionsstreitmächte können eingesetzt werden, um Punkte für planetarische Eroberungs-Events zu verdienen - oder gegen mächtige Werkzeuge auf eroberten Planeten eingetauscht werden. Jetzt meine Frage: Auf was bezieht sich der komplette zweite Absatz? Bei den anderen Kriegsvorräten steht dabei, dass sie hergestellt werden können um Punke zu verdienen oder zu Invasionsstreitkräften kombiniert werden können. Schreibt man bei der Invasionsstreitmacht einsetzen weil es falsch klingt eine Invasionsstreitmach "herzustellen" (sind ja keine Droidenarmeen ). Und gegen was kann für "mächtige Werkzeuge" kann man die auf eroberten Planeten eintauschen? Habe dazu nichts gefunden. Und die Herstellung der Dunklen MK1-Projekte kann eigentlich nicht gemeint sein, weil man dazu ja keinen eroberten Planeten benötigt. Bei den Dunklen MK1-Projekten steht der Zusatz mit "können auf eroberten Planeten gegen Mächtige Werkzeuge..." auch dabei, aber hier macht das ja auch Sinn. Immerhin gibt es die Flottenunterstützung für die Kommandanten und den Walker als Gleiter den man auf den eroberten Planeten für die MK1-Projekte freischalten kann. Gerade beim aktuell laufenden Event wäre es gut zu wissen, ob die Invsionsstreitmächte zu irgendwas taugen, da man ja schön viele herstellen sollte aber diese kaum alle zu dunklen MK1-Projekten machen kann (Mats technisch). Ich gehe zwar davon aus das es dazu bisher einfach noch nichts gibt und da einfach erst später auch was nützzliches dazu kommt, aber vielleicht weis ja hier jemand etwas das mir bisher entgangen ist. mfg Sarras
  5. Wenn man sich im Kartellmarkt die kaufbaren Lackierungen ansieht findet man bei der Republikanischen Kampfschifflackierung ein anderes Kampfschiff als das momentan verfügbare Rep-Kampfschiff. War das schon auf dem "close"-PTS. Bei den frei zugänglichen Tests wars nicht dabei. Wäre schonmal ein weiterer "bekannter" Skin (auch wenns hässlich is ) mfg Sarras
  6. -Jack

    T3-M4 pvp

    Das kann so nicht stimmen. Ich vermute fast das es irgendwie mit dem Gesamtrating von Team und Gegnerteam zusammenhängt, wie viele Punkte bei Sieg/Niederlage gutgeschrieben/abgezogen werden. Ich hatte auf jeden Fall bereits Spiele bei denen ich am Ende über 20 Punkte gewonnen/verloren habe. Mfg Sarras / Arssar
  7. Also Black Jack und Hutten gibt es noch aber von den damaligen Leuten sind leider nur noch ganz wenige mit dabei, von den damaligen Pvplern von uns noch weniger Naja, aber immerhin ein paar recht aktive Pvpler haben wir noch/wieder mfg Sarras
  8. Auch mit frisch 50er ist Makeb problemlos machbar. Man bekommt für Planetenauszeichnungen schon sehr gute Modifikationen, Aufwertungen, Läufe/Hefte und Armierungen. Man muss halt nach und nach aufrüsten und erstmal Läufe/Hefte kaufen und dann den Rest (je nach dem wie viele Marken man gerade hat). Zudem gibt z.b. die Helden 4 Quest (die Problemlos mit 4 frisch 50ern machbar ist) eine 58er Haupt oder Nebenhand für den Gefährten. Wenn man natürlich auf level 47 schon nach Makeb geht und nur durchrusht findet man recht schnell sein Ende mfg Sarras
  9. Warum immer die Übertreibungen, bleibt doch bei der Warheit. Swtor hat EINEN Internetauftritt, dazu gehören sowohl das Forum, die Facebookseite sowie das Twittergedöns. Das ist in der heutigen Zeit normal. Ich finde das auch nicht toll, aber warum soll ich mich darüber aufregen wenn ich alles was ich finden möchte über das Forum finden kann. "Über das ganze Internet verstreuen" bedeutet in diesem Fall EIN Link auf eine externe Seite die aber genauso offiziell ist wie das Forum. Der Facebookauftritt ist ebenso offiziell wie das Forum, ob einem das gefällt oder nicht. Und wo ist bitte der Unterschied ob jetzt bei der Paketvorstellung die Bilder über einen Link auf Facebook zu finden sind oder einem Link in eine andere Forenseite liegen. Wie gesagt braucht man keinen Facebookaccount und muss sich nirgends anmelden. Ausser der Internetadresse im Browser ist es genau das selbe. Und das hat doch nichts mit "dann kann man ja demnächst alles mit uns machen und wir lächeln und nicken dazu" . Ich könnte die Reaktion ja verstehen, wenn man irgendwas zusätzliches machen müsste. Aber man muss weder Infos selber zusammen suchen, noch einen Facebookaccount haben. Meines Wissens ist jede Wartungsarbeit im Forum angekündigt worden, oder? Die Bilder sind hier über die offizielle Ankündigung zu finden. Das dann so zusammenzufassen: Ist für mich einfach eine Übertreibung die nichts anderes ist als kindisches Stunk machen. Man muss nicht alles gut finden, kein Thema, aber sich an jeder Kleinigkeit aufzuhängen nur um sich aufregen zu können.. Tja was soll ich sagen, dafür wäre mir meine Zeit zu schade mfg Sarras
  10. Das es das neue Tier-Mount nicht zum freispielen gibt finde ich auch nicht toll. Aber es sind immer noch nur Fluff-Gegenstände über den Kartellmarkt zu bekommen, von dem her ist es für mich noch ertragbar. mfg Sarras
  11. Du merkst schon, dass du gnadenlos übertreibst? In der Offiziellen Vorstellung des Pakets ist EIN Link der zu den ganzen Bildern führt. Wenn das schon zu viel Arbeit ist, na dann weis ich auch nicht mehr . Ich bin auch kein Freund von Facebook und Co, hab auch keinen Account dort, aber man kann sich auch anstellen. mfg Sarras
  12. Bitte keine Tipps verbreiten die auf Hörensagen und veralteten Infos beruhen Dass der Kommandoheiler nicht für Gruppenheilung tauglich ist und nur für Tankheilung brauchbar ist, ist einfach nicht mehr wahr. Durch die verbesserte Koltobombe und dem zusätzlichen AE-Heal der Überladung ist der Kommando dem Gelehrten nicht mehr wirklich unterlegen. Parserergebnisse kann man hierbei nur bedingt zum Vergleich heranziehen da die beiden bekanntesten Parser (Mox und Torparse) den Overheal voll mit einrechnen und keinerlei weitere Angaben dazu machen. Und zum "Grünen Leitstrahl", auch das ist einfach nur Blödsinn. Ein guter Gegner findet jeden Heiler in Sekunden und dann ist der Heiler sofort markiert, ab da kannst dich eh nichtmehr verstecken. Bei schlechten Gegnern kannst mit dem grünen Strahl vor deren Nase rumhüpfen und sie kloppen immer noch stur auf nen Tank ein oder sowas mfg Sarras
  13. Ihr wisst aber schon, dass die beiden neuen Flashpoints im Storymode nur "Gruppe 2+" Quests sind, die sogar auf Rollenneutralität ausgelegt sind? Heist, man braucht weder Tank noch Heiler dazu. Das die allein machbar sind ist nicht wirklich erstaunlich. Im Hm sind die schon ne andere Geschichte, da sie wie alle anderen FP´s auf Tank, Heiler und 2x DD´s ausgelegt sind. Und gerade Sandklaue macht in Kombi mit diesem Sandsturm ordentlich Schaden. Wenn da die Generatoren zu lange stehn und der Heiler nicht überequippt ist, wars das. Nur weil der Storymode harmlos ist, darauf zu schließen, dass der Hm genauso ist, stimmt einfach nicht. Der Hm ist auch nicht schwer, keine Frage. Aber allein werden den die wenigsten Spieler schaffen. Allein bei dem ersten FP der Droidenboss der im Wasser steht. Entweder die Addwelle fällt jedes mal instand um oder dein Gefährte ist matsch. Diese Adds machen im Storymodus so gut wie nichts, im Hm hingegen bist nach 2 Angriffen von allen 3 Adds down (ja auch mit 33k Life ) mfg Sarras
  14. Ich weis zwar nicht, warum man das Thema jetzt kommentarlos ins Vorschlagforum verschoben worden ist. Glaube nicht das es hier her gehört. Aber wenn ich mir die Zugriffsanzahl und die "Antworten" anschaue ist das Thema wohl doch uninteressanter als ich dachte. Naja, Schade, mfg Sarras
  15. Hallo Swtor-Team, mir ist ein doch recht großes Ungleichgewicht zwischen den (Kill)Erfolgen auf Dromund Kaas und Coruscant aufgefallen. Zur Veranschaulichung Coruscant: Dromund Kaas Zwar sind auf Dromund Kaas die benötigten Anzahlen teilweise etwas höher, aber die "Stärkenanforderungen" bei Coruscant sind dagegen um einiges höher. Ausserdem ist alleine das mit den "Nicht-Spielern" schon sehr seltsam. Weitere Unterschiede: - Weltbosse: Coruscant-Weltboss = 10 Erfolgspunkte / Dromund Kaas-Weltboss = 50 Erfolgspunkte (eigentlich geben alle Weltbosse nur 10 Punkte, selbst Furtzahn mit 10 Stacks bringt nur 25 Punkte ) - Alle Kampferfolge: Coruscant = 10 Erfolgspunkte / Dromund Kaas = Erfolgspunkte 25 Insgesamt muss man auf Dromund Kaas weniger machen als auf Coruscant und bekommt für die eigentlich selben Erfolge mehr Punkte. Es gibt zwar auf Coruscant gesamt 40 Erfolgspunkte mehr als auf Dromund Kaas, da aber alleine schon die 2.500 - 5.000 Nicht-Spieler auf Coruscant 75 Erfolgspunkte bringen ist dies eher seltsam. PS: Nicht das ich falsch verstanden wäre. Ich will hier keine "Gleichberechtigung" zwischen den Fraktionen. Ich sammle eh die Erfolge beider Seiten. Aber wenn man schon Unterschiede macht kann man dabei doch etwas "feiner" umgehen. mfg Sarras
  16. @ Sirithcam: Ich habe dir eine PN geschrieben, wäre dir sehr dankbar um Rückmeldung. mfg Sarras
  17. @ smartwriter + Kinraven Man muss keines der beiden Bücher gelesen haben um das zu wissen, was Raziel geschrieben hat. Und lasst mich euch sagen. Ich kenne Raziel ein wenig näher, und wer ihn kennt weis auch, dass er es einfach nicht nötig hat irgendetwas aus nem Buch rauszuschreiben (umzuschreiben damits keiner merkt) nur um irgendwas "neunmalkluges" geschrieben zu haben. Dazu noch eine kleine Anmerkung. Allgemein ist das schon richtig, lässt sich aber nicht wirklich auf Star Wars übertragen. Um den Geschwindigkeits- bzw. Kraftvorteil des Kampfstabs (einfach ein Realvergleich zum Doppellichtschwert) nutzen zu können, ist es meist nötig ein gewisses Maß an Variationsmöglichkeit zu haben was die Handpositionen angeht. Soll heissen, um die ideale Kraft in den Schlag zu bekommen muss ich umgreifen um den Dreh- bzw. Hebelpunkt des Stabs zu verändern. Das geht beim Doppellichtschwert nur bedingt, da man wie bereits erwähnt, schlecht in die Klinge fassen kann Ausserdem ist der Geschwindigkeitsvorteil der in der realen Welt wirklich von Vorteil ist, in Star Wars beinahe verschwindend gering, da auch das normale Lichtschwert unglaublich schnell ist. Das hat den einfachen Grund, dass die "Masse" der Klinge fehlt und somit das drehen des Handgelenks schon ausreicht um die Position der Klinge zu ändern. Den Kampf Darth Maul gegen Qui Gon Jinn und Obi Wan Kenobi als Beispiel zu nehmen ist hier eher kontraproduktiv, da es sich nicht um eine wirkliche Kampfsituation handelt, sondern um ein geplantes Schauspiel handelt, das es gerade zum Ziel hat möglichst beeindruckend und visuell bombastisch den Vorteil der Doppelklinge (vorallem gegen zwei Gegner) zu zeigen. Naja, und mal wieder eine nicht ganz so geplante Wall of Text draus geworden, sry Mfg Sarras
  18. Immerhin ist das Design an ein Lucrehulk-Klasse-Kampfschiff angelehnt, von dem her finde ich das gar nicht sooo weit weg von Star Wars. Wie gesagt Lucrehulk-Klasse vermischt mit den Gree, ich finds in Ordnung. https://www.google.de/search?q=Lucrehulk-Klasse&hl=de&safe=off&client=firefox-a&hs=SpU&rls=org.mozilla:de:official&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=L2w_UdCgHqPy4QSN4IGYBw&ved=0CAoQ_AUoAQ&biw=1036&bih=523
  19. Zur Hackordnung. Die Reihenfolge "Gilden > Random-Gruppen > PvP-Solospieler > PvE-Solospieler" ist doch aber wenigstens mal halbwegs sinnvoll bzw. normal, im Pve ist die doch auch nicht anders. Gilden = öfters Zusammenspielende (natürlich sind die im Vorteil, weil sie halbwegs wissen wie mit den Gruppenmitgliedern zusammengewirkt werden kann.) Und wenn nach den Gildengruppen gleich die Random-Gruppen kommen und nicht einfach die überlegene Fraktion, dann ist das schon einmal ein Fortschritt. Die ganze "Ich kann die eigene Fraktion angreifen" hat meiner Meinung nach nur einen einzigen Hintergrund. Es der überlegenen Fraktion schwerer zu machen einfach zu Hauf an den Pfeiler zu stehen und ihn mit AE zu zubombem (man trifft dann ja auch "eigene" Leute). Auch die Sache mit dem verlängerten Stelth nach dem Porten in die Pvp-Zone hat nur den Grund, dass nicht einfach der Respawn einer Seite blockiert wird. Alles Sachen die beim alten Ilum fatale Auswirkungen hatte und man draus gelernt hat. Also MEINER Meinung nach die bisher beste Entscheidung in Sachen oPvP in ganz Swtor. mfg Sarras
  20. Ich seh das doch ähnlich wie du, hab ich doch nirgends abgestritten. Aber pvp um des pvps willen ist, wie oben aufgeführt, mit so einer Community gar nicht möglich (leider). Wie bereits erwähnt, die Mittel zu oPvp waren/sind da, was daraus Community-Seitig gemacht wird ist traurig. Jedes Communityseitige Event, dass hier im Forum oder sonstwie vorgeschlagen wird, wird doch sofort von irgendwelchen "Ober-Pros" niedergemacht. Es wird wohl einen Grund haben, warum sowas nur gaaaanz selten mal stattfindet. Zu dem mit dem jeder hatte nen 50er auf der falschen Seite, das brauchte es ja gar nicht. Einige wenige reichen ja schon, ansonsten halt die Absprachenummer mit verzweifelten Reps Und das die "richtigen" Pvpler sowas nicht machen ist leider Wunschdenken bzw. wenn die dies machen keine "richtigen" Pvpler sind, dann ist deren Anteil auf T3-M4 aber gewaltig winzig. Das Alt-Ilum hat doch gezeigt wo Kill-Quests enden, Pic von nem anderen User oben und der neue Kodexeintrag beweisen es doch zu genüge. "Richtige Pvpler" "kämpfen" nicht 80 gegen 10, oder doch??? mfg Sarras
  21. Das Problem an "wirklichen Pvp-Quests" also mit Tapferkeitbelohnung oder Killbelohnungen wird doch wieder das Killtreading. Wer erinnert sich noch an die alten Ilum-zeiten? Bei uns auf T3-M4 weis ich von einigen Imp-Gilden (kein Vorwurf an Imp-Spieler, die waren damals einfach nur in erdrückender Überzahl, Rep-Deppen gabs/gibts auch genügend) die damals aktiv waren, da hat die eine hälfte ihre Reptwinks ausgepackt ist nach Ilum und hat sich von den Mains der anderen Hälfte bis zum erbrechen umhauen lassen. Oder es wurde sich gar wirklich mit Reps abgesprochen (weil sonst eh nichts los gewesen wäre auf Ilum). Kommt nach Ilum, lasst euch so und so oft killen, danach wird gewechselt und ihr dürft eurerseits Imps ohne Gegenwehr umhauen. Sehr sinnvoll sowas. Ende vom Lied, einige haben Tapferkeistrang 100 bei 0 "Pvp-Aufwand". Auch nicht gerade im Sinne des Erfinders. Fakt ist: Bioware hat mit Ilum schon einiges Versucht, und immer wurde von der Community ein weg gesucht und gefunden das System auszunutzen um den größtmöglichen Vorteil zu geringst möglichem Aufwand zu erhalten. Und da hört man doch von den Pvplern sooo oft, das es ihnen um die Herausforderung und bla bla bla geht. Ich weis vom alten Ilum von kaum einem Communitygesteuerten Event (Die Mittel zu sowas wären nun wirklich da gewesen, was man mit ganz geringen Mitteln machen kann hat ja z.B. der Tatooine Fight Clup gezeigt) ausser dem "wir bauen einen Zerg am Dienstag abend um die 150 Kill-Weekly zu machen". Für oPvp ist die Community verantwortlich, aber diese hat in Swtor leider schon oft genug bewiesen, dass sie diese Verantwortung nicht tragen kann. Also wird mit Pvp-Quests auf Nummer sicher gegangen und keine Ausnutzmöglichkeit geboten in dem man die Belohnung auf ein Minimum reduziert. Ich kanns nachvollziehen, schön find ichs aber auch nicht. Ich schreib schon wieder zu viel, Mist mfg Sarras
  22. Und dir ist aber schon klar, dass Pvp-Quests eben genau das sind, PVP-Quests. Die MUSS kein PVEler machen. Habe ich übrigends auch in meinen Post geschrieben, aber die Mühe ihn zu lesen wirst du dir wohl nicht gemacht haben. Und das Pvp-geflaggt-sein wird man in genau 6 minuten wieder los. Kurz aufs eigene Schiff, 5 min warten, zurück. Sichere Methode in kurzer Zeit. Sich 5 mal umnatzen zu lassen, sich aufzuregen, auszuloggen, sich im Forum anmelden und nen Ich-bin-angepisst-Post verfassen dauert da sicher länger. Ich hab für sowas gar kein Verständnis. mfg Sarras
  23. Hi Lars, Mir gefällt der Patch 1.7. Auch das Event auf Ilum finde ich sehr gelungen. Die Umgestaltung von Ilum ist sehr gelungen. Sieht sehr stylisch aus^^ Auch die ehemalige Repbasis mitsamt Kodexeintrag (den ich als Rep-Spieler seit Anfang an der auch die alten "Ilum-pvp-Zeiten" miterlebt hat seeehr traurig aber auch gleichzeitig seehr witzig fand - den Kodexeintrag habt ihr super gemacht.) ist super gelungen. Die ganze Ruf-Sache ist völlig in Ordnung. Die Belohnungen (mit ausnahme der Gree-Fraktion) sind noch seeehr dürftig, aber ich denke da wird nachgeliefert werden, was ich auch in Ordnung finde. Die hohen Ränge können ja eh erst in ein paar wochen erreicht werden. Das wöchentliche Cap ist gut, das der Ruf Vermächtnisübergreifend ist ebenso. Wes wegen aber die Ruf-Gegenstände Char-Gebunden und nicht Vermächtnis-Gebunden sind ist mir schleierhaft. Ich hätte die Gegenstände die ich wegen des Wochencaps nicht einsetzen kann gerne auf einem Char im Laderaum, anstatt auf jedem Char verteilt. Der Pvp-Teil hat mir bisher seeehr viel Spaß gemacht. Die "klein-Gruppen-Pvp-Zone" ist eine tolle Sache um auch kleineren Gilden und Einzelspielern (die nicht Gruppenscheu sind) eine Chance zu bieten ihre Ziele zu erreichen. Das mann auch Rep gegen Rep und Imp gegen Imp kämpft ist eine zweischneidige Sache. Einerseits notwendig, da man sonst teils beim Pfeiler ewig warten müsste wenn mann andere nicht abhalten könnte zu tappen , aber Storytechnisch doch irgendwie (zumindest auf Rep-seite) nicht vertretbar. Beim ganzen Event ist aber auch mal wieder ganz deutlich zu sehen wie kaputt doch die Community an sich ist. Es gibt genau 2 Pvp-Quests, die keiner machen MUSS, trotzdem ist im Chat immer heulerei zu lesen, dass man beim Questen nur gegankt wird (ich spiele auf T3-M4, Pve-Server, mann muss sich freiwillig pvp-flaggen, sonst kann einem keiner was tun) ??? Andererseits ist es ebenso peinlich, dass größere Gruppen NUR einzelne oder deutlich unterlegene Gruppen angreifen und bei geringster Gegenwehr das weite suchen. Ich vertrete die Meinung: Pvp, gerne. Wer sich pvp-flaggt will pvplern und darf angegriffen werden. In ner vierer Truppe oder mehr explizit Jagd auf einzelne machen, bähh. Nicht falsch verstehen, ich war/bin auch mit einen Gildies unterwegs und kloppf alle geflaggten Imps die ich finde gerne, aber dann auch wirklich alle, auch gegen überlegene Gruppen. Einzlene (vorallem Gildenlose) werden meistens in Ruhe gelassen, ausser sie selber greifen an oder ähnliches Lars noch eine Anregung in Sachen Feedback. Macht das doch so wie bei der Open-Beta damals. Nach Erfüllung einer Quest (nicht bei jeder Quest, und schon gar nicht nach jeder Daily, aber ab und an) ein Fenster mit Feedbackmöglichkeit aufploppen lassen. Holt euch das Feedback von den "spielenden" Leuten, dass sind nämlich viieeeel mehr als im Forum "schreibende" Leute. Solche Feedbacks wären auch weit representativer, den ehrlich, von den zufriedenen Spielern lesen bzw schreiben nicht sehr viele im Forum. Die meisten die ich kenne, spielen und wenn sie off gehen, dann gehen sie off (und nicht ins Forum). So, meine Wall of Text endet hier, hoffe ich hab euch nicht zu sehr gelangweilt mfg Sarras
  24. Also die neuen Missionen sind mit der bisherigen lila Ausrüstung + 1 500Marken-Teil vom Flottenhändler + 1 150Tages-Marken-Teil vom Missionsunterstützungshändler + (gebauten) Erschütterungsraketen machbar. Also nicht soooo ewiges gefarme. Aber, was seltsam ist. Ich hab die 6 neuen Einzelmissionen geschafft. Danach bietet mir mein Terminal die Operation: Angriff auf die Herrscherstation an, aber wenn ich diese auswählen will erscheint die Meldung: Du erfüllst nicht die Vorraussetzungen. Welche Vorraussetzung erfülle ich denn nicht? Wird ja wohl nicht das Stufe 7 Equip sein, oder? mfg Sarras
  25. Hallo Swtor-Team, Das die Hardmode-Flashpoints der Stufe 1 angepasst worden sind, damit Nachzügler sie auch zügig durchbekommen um sich schnell für die Stufe 2 FP (Insel) und für Operationen rüsten zu können kann ich ja noch irgendwo nachvollziehen. ABER: - Warum "kann" (solange man es kann werden Random-Gruppen es auch tun) man Taral V (auch im Hardmode) machen und dabei nur einen einzigen Boss-Gegner bekämpfen müssen. Wenn es hoch kommt muss man 10 Trash-Gruppen + 1 Boss machen und ist durch - Warum kann man Darth Malgus inzwischen einfach "umhauen"? Will man damit andeuten das er auch wirklich wirklich tot ist?? Das offene Ende ist doch vieeeel besser, und Malgus den Schacht runter zu stoßen ist doch wirklich nicht schwierig. Wie gesagt, die Anpassungen mit Gegnergruppen rausnehmen und so weiter kann ich verstehen, wenn ichs auch nicht wirklich mag. Das man Gegnergruppen auslassen kann auch in Ordnung (Nach dem <20sten Lauf nicht mehr jeden Gegner umzuhauen ist verständlich. Aber fast alle Bosse eines Flashpoints ist doch wirklich zu viel des guten Und wenn wir schon dabei sind, Macht doch zu den sechs Flashpoints (Hammer-Station, Cademimu usw.) auch noch nen Hardmode (Gern auch auf Stufe 2 angesetzt) "Man wird ja noch träumen dürfen" Mfg Sarras
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