Je suis tout a fait d'accord. SWTOR ne veux pas faire les mêmes erreurs que WoW depuis quelques années (c'est à dire TROP écouter les joueurs), du coup WoW est devenu LE MMORPG pour personne a mobilité réduite. SWTOR veut que son jeu reste dans une continuité Hard Core Gamers, ce qui veut dire un équilibrage de la difficulté. Tant mieux que les heal soit nerf, ça ferra mieux stuffer les tank et tant mieux que les dps soit nerf, on se prendra 10% des boss enragés. Mais tant mieux que tout ça se complique parce que si c'est trop simple c'est trop rapide et si c'est trop rapide, c'est ça qui tue le jeu.
Comme je l'ai lu plus tot, c'est le casu qui tue le jeu pas le Hard Core Gamers. Ce dernier va farmer sans rochigner pour avoir son stuff PvP au max et il ne va pas non plus rochigner lorsqu'il va devoir enchaîner les raid pour se stuff PvE au max.
Moi je suis assez content de ce nouveau patch. Juste la personnalisation de l'interface est a mon gout un grand pas en avant. La difficulté de la nouvelle ZL est au rendez-vous et celui celle du Raid aussi.
Je ne me prononcerais pas sur le PvP mais je constate qu'on l'a simplifié d'un coté et compliquer d'un aute.
Après la seul critique que je ferrais est :
Mais les gars, vous avez vu les prix des nouveau objets (héritages, banque de guilde ...). Mais vous êtes fou, on gagne a peine 130 000 crédit par jours pour un joueur relativement normal qui fait ses QJ alors si faut farmer 1 semaine pour avoir une pauvre boite aux lettre dans son vaisseau ...
Voila, merci a tous