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Chocobow

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  1. Bonjour a tous, Ma question est simple : Que prévoit BW pour les migrations de personnages ? Après les migrations gratuites dans les serveur spécifiques, je voulais savoir si les migrations (voir payantes) sont envisagées entre tous les serveur ? Et si oui, une date approximative est-elle posée ? Cordialement.
  2. Bonjour a tous, Comme beaucoup d'entre vous, j'ai fais quêtes journa du trou noir et la nouvelle ZL et Opé. J'ai donc quelques distinctions trou noir à dépenser. Petit problème, je suis un assassin Tank stuffer en "Survivant". Or le stuff "Survivant trou noir" s'obtient qu'avec les token. Il y à un stuff alternatif c'est le stuff "duelliste trou noir". Je voulais donc savoir si j'ai tout intérêt à m'orienter vers ce stuff ou alors vraiment attendre d'avoir les token pour m'équiper "survivant". Merci.
  3. Je confirme, elle à été débuggé. Je l'ai terminé ce soir 3 mai 2012 à 23h03 sans aucun problème. Cela fait donc 1 distinction de plus par jour et compter 4 min solo ou 3 min en groupe (en fufu). Merci.
  4. Malbsenior : Bien sur que non, je n'ai pas fais les bonus tout simplement car c'est du "Rush". Ensuite, je suis presque près à te dire "menteur" lorsque tu annonce 20 min sur Coralia en comptant la H4, temps qui est tout simplement impossible. Ensuite tu peux regarder mes vidéos si tu détecte des ralentissements dans le rush je te laisse faire les remarques adéquates. Maekess : C'est une quête qui s'appelle "Défense de la cargaison" cependant il est possible que le bug ai été réparé depuis la 1.2. Merci.
  5. En fait Le trou noir c'est le T3 T1 tioniste T2 columi T2.5 rakata T3 Trou noir
  6. Voila mon compte rendu sur les quêtes journalières à la mise à jour 1.2. Ilum : 7 distinctions (1 quête est bugué) 30 min 60 000 crédits Trou Noir : 8 distinctions 45 min 100 000 crédits Belsavis : 17 distinctions 1h 15min 126 000 crédits Avec quelques calculs on remarque que le plus rentable reste Belsavis. Total : 32 distinctions 2h 30min (env.) 286 000 crédits (env.) Il vous en faudra alors 12 Jours de FARM afin d'obtenir les trois pièces Rakata. Ensuite il vous en faudra 13 Jours de FARM afin d'obtenir les 2 runes. Et enfin chaque monture à un prix s'élevant à 200 distinctions ce qui fait 7 jours de FARM. En plus de tous ces calculs je vous met les liens vers les guides vidéos fait par moi même avec le stream. Guide Daily Quest Ilum : http://fr.twitch.tv/mouton7338/b/316305199 Guide Daily Quest Trou Noir : http://fr.twitch.tv/mouton7338/b/316308510 Guide Daily Quest Belsavis part1 : http://fr.twitch.tv/mouton7338/b/316312397 Guide Daily Quest Belsavis part2 : http://fr.twitch.tv/mouton7338/b/316314737 Voila le compte rendu du rush solo journalière. Je précise donc que toutes les quêtes, mise à part les Héroïques, ont été faites en solo avec mon perso Blowndie comme sur les vidéos. Voila mon compte rendu sur les quêtes journalières à la mise à jour 1.2 en rush 4 joueurs. Ilum : 7 distinctions (1 quête est bugué) 25 min Trou Noir : 8 distinctions 35 min Belsavis : 17 distinctions 1h Total : 32 distinctions 2h 00min (env.) 286 000 crédits (env.) On peux noter que le gain de crédit ne change pas vraiment en groupe. Pour les guildes on peut avoir du 1 144 000 crédit par jour (en groupe de 4). Ça fait du bien au coffre de guilde. On gagne donc 30min en groupe de 4 ce qui n'est pas négligeable. Guide Daily Quest Rush 4 Ilum : http://fr.twitch.tv/mouton7338/b/316554204 Guide Daily Quest Rush 4 Trou Noir : http://fr.twitch.tv/mouton7338/b/316557791 Guide Daily Quest Rus 4 Belsavis : http://fr.twitch.tv/mouton7338/b/316563372 Merci a vous.
  7. Je précise que les nerfs se sont appliqués à certaines classes et non à certains statuts. Les assassin n'ont rien reçu ni en dps ni en tank. Après le PvP ne touche pas tout le monde et vue le contenu c'est normal de farmer Et enfin si les dps sont rois, faites des dps (en plus il en manque)
  8. Je suis tout a fait d'accord. SWTOR ne veux pas faire les mêmes erreurs que WoW depuis quelques années (c'est à dire TROP écouter les joueurs), du coup WoW est devenu LE MMORPG pour personne a mobilité réduite. SWTOR veut que son jeu reste dans une continuité Hard Core Gamers, ce qui veut dire un équilibrage de la difficulté. Tant mieux que les heal soit nerf, ça ferra mieux stuffer les tank et tant mieux que les dps soit nerf, on se prendra 10% des boss enragés. Mais tant mieux que tout ça se complique parce que si c'est trop simple c'est trop rapide et si c'est trop rapide, c'est ça qui tue le jeu. Comme je l'ai lu plus tot, c'est le casu qui tue le jeu pas le Hard Core Gamers. Ce dernier va farmer sans rochigner pour avoir son stuff PvP au max et il ne va pas non plus rochigner lorsqu'il va devoir enchaîner les raid pour se stuff PvE au max. Moi je suis assez content de ce nouveau patch. Juste la personnalisation de l'interface est a mon gout un grand pas en avant. La difficulté de la nouvelle ZL est au rendez-vous et celui celle du Raid aussi. Je ne me prononcerais pas sur le PvP mais je constate qu'on l'a simplifié d'un coté et compliquer d'un aute. Après la seul critique que je ferrais est : Mais les gars, vous avez vu les prix des nouveau objets (héritages, banque de guilde ...). Mais vous êtes fou, on gagne a peine 130 000 crédit par jours pour un joueur relativement normal qui fait ses QJ alors si faut farmer 1 semaine pour avoir une pauvre boite aux lettre dans son vaisseau ... Voila, merci a tous
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