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Toudoux

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Everything posted by Toudoux

  1. Oui tu as raison, je vais rectifier bien que si sur la forme ça va changer sur le fond bah .... Mais et en toutes sincérité j'aimerai voir des avis favorables sur le jeu, un truc qui me donne une réelle envie de revenir et qui me dise voila le début n'a pas été terrible, mais là les gars on est scotché...... Mais perso je reste dubitatif .
  2. Tu résumes là tout les défauts du jeu, le jeu n'est pas "bon, très bon ou excellent", il est assez bon tout comme la note moyenne que l'on donne à un élève moyen "Assez bien" sans plus, on peut effectivement aimer le jeu, mais pour que la communauté vive il faut aussi lui donner du rêve et de la profondeur, des items rares, extraordinaires, qui offrent du challenge et l'envie et qui feront que l'on veuille aller chercher ces objets, mais c'est ce qu'il manque au jeu. Autre chose qui montre bien le peu d’intérêt et le peu de cas que font les CM de la communauté Francophone et ANGLOPHOBE. Un minimum d'effort sur la trad n'aurait pas été du luxe, un simple Ctrl+C/Ctrl+V on a vu mieux en terme de communication, c'est limite insultant genre "tu prends ça et tu me lâches avec ton portage vers MAC", he oui un MMO se juge aussi sur l'équipe qui l'entoure, et là on à encore un petit exemple manque d'envie. Et ce sont ces petits riens ajouté les un aux autres qui font que la communauté se désengage du jeu petit à petit Tdx
  3. Arrivé à un tel point on ne parle plus de lacune, mais de gouffre abyssal
  4. Beau bilan bien argumenté que dire de plus Tout est dit Tdx
  5. Ce post exprime parfaitement ce que beaucoup ressentent, et sont déjà parti ou vont partir. Savoir s'ils vont revenir rien n'est moins sur, et c'est un paris risqué pour un dev de compter sur un éventuel retour de joueurs parti non pas par lassitude, mais par déception, il faudrait une refonte énorme et des surprises colossales, mais pourquoi pas perso je crois au père noël pas aux miracles. Quand aux grands vilains PGM vieux briscard du MMO beaucoup sont devenu des casu qui jouent 2/3H par soir (faire ça ou regarder NCIS même combat c'est une autre façon de s'occuper ) bah justement ils ont l'expérience du MMO et je n'ai pas forcément trouver de vrais NooB sur le jeu. J'ai vu des fans adeptes d'autre type de jeux que ce soit, RPG/RTS/FPS ou autres donc peut être une moins grande expérience du MMO mais pas non plus des gens ne sachant pas ce qu'est un jeu et ils ont donc aussi un modèle de comparaison, et ces joueurs non adepte du MMO qui sont parti sont ceux qu'il fallait absolument convertir car eux ne reviendront par vers les MMO. Bon jeu à ceux qui restent . Tdx
  6. Être casu ne veut pas dire accepter n'importe quoi, je pense même que c'est le contraire. Un jeu actuellement doit pouvoir offrir un minimum de difficultés, hors SWOR est pas pas mais alors pas un jeu difficile ni en terme de stratégie ni en terme de game play et dire que certains voulait des add on Un minimum de contenu en end game pour retenir un tant soit peu les PGM. Du challenge Des items rares, et pas des clones de clones de clo........... enfin brefs vous avez compris. Du PvP ouvert ou non, mais de qualité, une interaction du PvP (ex RvR) et du PVE de l’équilibre dans les classe (et ça c'est pas le plus facile plus d'un s'y son cassé les dents) Donc au final SWOR avait tout les ingrédients pour réussir étant donné que le monde les races les classes étaient complètement ouvert, et la frilosité des dev face à l'attente des joueurs on fait que ça ne marche pas. Il manque trop de choses pour que ça marche et quoi qu'on en dise je doute que ça reparte. Et si mes termes sont dur, ils sont à la hauteur de ma déceptions tdx
  7. Bon parce que les fan boy on beaucoup d'humour et qu'un dessin vaut mieux que milles explications voila en spéciale dédicaces Sans rancune http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s320x320/582309_296457380446204_164152583676685_661689_212133724_n.jpg
  8. Je suis assez d'accord avec toi dans l'ensemble, mais "En rire" je ne pense pas. Je serais tout de même curieux de voir les chiffres réels a la mi juin.
  9. Pour les personnes virées c'est un drame et je leur souhaite bon courage, mais si celles ci n'étaient ni naïves ni stupides, en suivant un tant soit peu les forums, et s'ils ont joué ne serais ce qu'une semaine à leur jeu ils n'ont pas du être surpris plus que ça. Et au delà de ça, cela prouve bien une chose c'est que les actionnaires n'en on rien à faire de SWOR, des personnes travaillant pour eux et encore moins des joueurs qui ont payés et rentabilisés par l'achat des boites leur investissement. Donc pas la peine de réclamer ce qui est demandé depuis des mois il n'y aura rien, ils ont un tableau de marche et tant qu'il y aura des pigeons pour payer ils s'y tiendront, quand le seuil critique sera atteint ce sera fini. Quand aux discours émues et mielleux d'anonymes bienpensant je pense que les personnes virées s'en contre foutent comme de leur premier pot de pâte à tartiner, ce n'est pas ça qui va remplir leurs assiettes, ce qui est fait est fait, le reste n'est que tergiversations et masturbations intellectuelles n'en déplaise à certains. Tdx
  10. Lorsque je vois ça, je pense à AC2. Allez je vais oser STWOR ou la chronique d'une fin annoncée, l'urgence aujourd'hui ce n’était pas l'ajout de fonction avancées, mais l'ajout de contenus. Dommage car le jeu avait de réelles possibilités, l'empressement des actionnaires a vouloir faire sortir un jeu non terminé, le manque d'ambition du Dev, et les exigences de nous autres joueurs/consommateur auront eu raison du jeu. Tdx
  11. Oui effectivement, j'avoue m'être un peu emporté, mais comme beaucoup, je pense ma sévérité est à la hauteur de la déception et de l'attente, nous attendions le moutons à 5 pattes et nous avons eu un canard boiteux , et je ne vois pas comment la tendance pourrait être inversée :/ Bon dimanche également Tdx
  12. Tout comme le lapin éblouis dans les phares d'une voiture, le jeune fan boy, reste pétrifié à la vue merveilleuse de SON jeu, cherchant désespérément une cause à l’échec de SON jeu dans toutes autres raison, que celle qui crève les yeux. Nous sommes des joueurs, avec pour certain une longue expérience du MMO, et accessoirement nous sommes devenus des consommateurs, de fait nous ne sommes pas là pour payer un article à moitié fini, nous n'investissons pas en attendant un éventuel retour de bénéfice, nous voulons du plaisir à l'instant T, pas 6 mois après en ayant financé des actionnaires qui n'en ont rien a faire de ce jeu ou d'un autre. Diablo rhoooooooo MOOOOOOOOON DIEUUUUUUUUX AHHHHhrrrrrrrg ces joueurs traitre qui ont tué MOOOOONNNNNN JEU!!!!!!!! bref du blabla de de fan boy , Diablo (ou tout autre jeu qui sortirai en ce moment ) est la brise qu'il suffisait pour faire basculer le jeu à tord ou à raison. Mais SWTOR était bancale depuis le début, et ce ne sont pas les promesse de BG coté ou 30 jours qui y changeront quoi que ce soit, lorsque c'est mal pensé à la base bah.................................. c'est mal pensé, et tout les pansements du monde ne guériront jamais une jambe de bois. Je dirait plus que la curiosité effrénée aujourd'hui les joueurs n'accepte plus de payer pour un jeu pas fini, et des précédents il y en a eu, Age of Conan, Warhammer onlilne, Rift et j'en oublie. De plus pour des licences comme SWTOR ou la communauté et l'imaginaire des clients sont énormes le droit à l'erreur est encore moins excusable, on ne vend pas la lune quand on est pas foutu de faire décoller la fusée. Et plus que des joueurs qui prédisent la mort du jeu ce que je vois surtout ce sont des joueurs extrêmement déçus et donc surement perdu pour le dev dans ce segment, il n'y a qu'a voir FUNCOM qui tente désespérément de se refaire, mais qui dès qu'il sort un titre MMO se voit affublé de critiques avant même les débuts du lancement des phase beta . Quand à la différence entre 1 600 000 et 1 300 000 en cherchant un peu on ne dois pas etre loin des 400 000 compte ayant fuit le jeu et je serais curieux de voir l’hécatombe une fois la fin de la période gratuite de 30 jours octroyé, car perso 30 jour de jeu pour tourner en rond et un pet je m'en contre fou comme de mon premier pot de (patte à tartiner) ce que je cherche dans un jeu c'est du contenu, et depuis T4C j'ai eu le temps d'en tester des jeux et donc de comparer, et voir un jeu qui en pvp de masse fait encore plus mal que DAOC (jeu sortie en 2001) bah ça donne bien un bonne idée du reste, le nier ce n'est plus être un fan boy c'est soit être actionnaire, soit très naïf. Tdx
  13. Toudoux

    Raccourcis clavier

    Attention ce que je décris c'est un exemple et rien ne te permettra de passer sous le CDG du jeu. Donc remplacer 0.5s par 1 ou 1.5s si c'est le CDG, la seule différence c'est qu'au lieu de taper 4x tu vas appuyer sur une seule touche de plus si tu as de la latence ton info arrivera avec de l'avance et donc hors cycle, et si les conditionnels ne sont pas réunis tu enverras ton cycle dans le vent. Un cycle auto via un clavier ou souris ne fait pas non plus le combat Et non ce n'est pas un programme tiers c'est une information provenant du clavier, je te met au défie de me dire si tu peux savoir si mes coups son de la micro gestion ou si je tape au clavier. De plus un cycle ne tiens pas compte de ralentissement des bump des stun et autre, je répondais juste sur la faisabilité et l'interdiction ou non, et non ce n'est pas interdit puisque ces info viennent du clavier donc sauf a interdire l'usage du clavier je ne vois pas comment cela pourrait être interdit CQFD Tdx
  14. Toudoux

    Raccourcis clavier

    Rien ne t'interdit si tu as le clavier adéquate de le faire. Ce n'est pas un programme tiers, mais une micro gestion des touches de ton clavier. Donc par la simple impulsion sur une touche de ce clavier, et en ayant bien sur assigner les commandes associées, tu peux: Faire ton ouverture, 0.5s ton snare, 0.5s ton burst, 0.5s ton finish, 0.5s vanish Soit tu laisse le cycle finir, soit tu bascules et tu reprends la main si la situation par en vrille Tout comme les souris ou on peu attribuer des fonctions aux différentes touches, bref c'est une aide et l'info qui sorts du clavier revient au même que si tu tapais l'information au clavier
  15. ***** Tant que ça marche il n'a aucune raison de remettre en cause tes compétences, la ou le bas blesse c'est lorsque tu rends un travail au dit client que ça ne fonctionne pas bien et qu'en plus tu lui as laissé une énorme trace de cambouis sur son capot tout neuf. Non seulement il va te pourrir la vie, mais en plus il va ausculter (sa machine, son costard, son jeu ou tout ce qui vous plaira) dans le moindre détail il sera encore plus exigent, te fera une pub trop nulle et tu ne le reverras plus comme client, c'est un choix commercial, mais c'est un choix à court terme , car une fois ça passe 2 fois c'est une fois de trop. Et pas besoin d'avoir fait HEC pour comprendre ça Edité par Charlotte : veuillez utiliser un vocabulaire approprié.
  16. Tout les vieux joueurs de MMO connaissent le vieil adage "Patch day, no play " Sinon un correctif pour un bug majeur comme le cube matriciel, on ne peut pas non plus plus les blâmer d'être réactifs
  17. SWOR limite pour le moment la casse grâce au mois gratuit, les chiffres réels seront à prendre fin Mai début Juin lorsque cette vague sera arrivé à terme. Ce qui joue en faveur de SWOR : Son leveling immersif, mais un MMO ne peux pas baser sa durée sur la rerollite , Les storie line qui donnent un sens à l’histoire, mais un fois finie ou va t on ? Le monde qui offre des possibilité énorme et ........ Ce qui joue contre SWOR: Sa facilité déconcertante. Le coté sociale qui au départ semble une bonne idée, mais le jeu se faisant solo ou presque tout ce pan de jeu est délaissé Le craft d'une inutilité affligeant (exception faite de la biochimie) Le end game et les QJ qui on tourne en rond. Les nerfs à la hache n'ayant pour effet que de frustrer le joueurs ou de déplace les déséquilibres Les BUGS récurrents et ceux qui s'y ajoutent de patch en patch Les maintenances hebdomadaire en pleine journée (Si si ça énerve) Le PvP entre le déséquilibre des classes au début du jeu, les bug exploit, sans aucune influence sur les monde ( et sire que ce n'est pas faisable je demanderait juste au plus jeune d'aller voir Dark Age of Camelot) Ce qui aurait pu faire de SWOR un jeu extraordinaire: Une difficulté accrue, car a vouloir trop simplifier le jeu ça en est devenu presque ridicule. Des batailles spatiale ouverte avec conquête de zones. Des storie line ou la difficulté devient croissante obligeant à grouper pour finir une zone (et donc meilleure exploitation du système de sociabilité) Un vrais craft nécessitant la aussi une réelle interaction entre joueur. Un moteur graphique permettant d'exploiter Illum. Donc au final un bilan très négatif qui explique la chute actuelle du nombre d'abonnés. Tdx
  18. Toudoux

    Journa Pvp.

    Mouaip on règle la forme, mais absolument pas le fond du problème. Cela va rétablir un peu le déséquilibre qui ne faisait que s'amplifier, mais quid des exploits bug, de certains cheat et autres ? ça revient à poser une rustine, qui n’empêchera pas les joueurs de partir. Pourtant réclamer les BG coté, et pourquoi pas un match making pour niveler les écarts, bref ça sent un peu le roussi chez BW et on tente d'éteindre l’incendie avec un verre d'eau. Dommage encore un jeux qui aura fait illusion le temps de sa sortie
  19. Bonsoir, En essayant d'être le plus honnête et le plus objectif possible il serait intéressant de voir le déséquilibre ressentit serveur par serveur Faction par faction (lvl 50) car lvl 10/49 ça reste équilibré suivant les heures Mantle Of the Force Matin République = Empire (avec un léger avantage empire) Am République < Empire ( 3/4 BG pour en gagner 1) Soirée C'est injouable coté république on se fait démolir en chaine Je ferais une MàJ en fonction des réponses, merci à tout ceux qui prendront la peine de répondre
  20. Sur 1 serveur je veux bien que la Rep soit constitué de mauvais joueurs non solidaire et no-skills mais le problèmes semble être récurent sur une majorité de serveurs insinuerais tu que tout les joueurs REP sont des boulets ? Ce déséquilibre ne date pas d’aujourd’hui, mais bien des début du jeu ou les classes coté Emp se retrouvaient avec des avantages que les joueurs ont su utiliser, donc maintenant le soucis est de remotiver les gens et au lieu de les pourrir comme tu aimes à le faire, leur expliquer que certes c'est dur que le déséquilibre est réel, mais, une fois les gens stuffés l'équilibre devrait revenir, vu que pas mal de sort avantageant l'Empire ont été revus. Tdx
  21. Un petit bump histoire de ne pas perdre ce topic qui mériterait sa place en post it Merci messieurs les modérateurs
  22. Parce que tu trouve normal d'avoir une classe qui mobilise 2 voir 3 joueurs pour être tombé ? Donc dans une team 4 maraudeur/Senti il faut 8 personnes pour les neutraliser si j'en suis ton raisonnement pas facile de finir les objectifs, Si c'est la ta vison des BG équilibre forcément . Un duel 1v1 le meilleur gagne, 2 v 1 ce doit être exceptionnel certain très bon joueurs y arrive, 3 v 1 il y a un souci, même avec des manches en face (Car soit ladite classe à trop de CD défensif soit trop de CD offensif soit trop des 2) et dans le cas du Maraudeur/Senti on a trop de tout qui reviennent trop rapidement. Moi je m'en fou je suis mauvais mais je le sais, alors que certains se pense bon car ils ont la classe IMBA du moment, jusqu’à maintenant je n'ai vu que 2 joueurs réellement très bon et usant tout les pouvoirs a leur disposition, les autres ..... et ils sont légions, mais avec the class god mode
  23. Je ne prétends pas savoir jouer, je constate qu'une classe peut se permettre de tuer 2 healer en soutien mutuel et 1 DPS si ça ça ne te choque pas moi si, car il faut en envoyer du DPS pour tomber 2 healer avoir des CD tres court et ce n'est pas notre DPS qui va faire tomber un maraudeur ou qui que ce soit d'autre d'ailleurs. Donc le nerf demandé n'est pas forcément sur son DPS, mais sur ses CD allonger les temps ou diminuer la valeur d’absorption des boucliers (je tape à 4 de dégat sur un maraudeur sous CD autant dire qu'il est invulnérable) faire en sorte que les CD offensif/défensif ne puissent pas s'enchainer successivement ou simultanément et les mettre sur un timer commun ce qui imposerait un choix soit DPS et mourir soit survivre au détriment du DPS, mais pas tout en même temps . Le joueurs en face est très bon je le reconnait, mais la il y a soucis
  24. Toudoux

    [BG] Ecoeurement

    Je suis healer un consulaire un Malfrat . Je mettrais un petit bémol a ce que tu avances. Si contre certaines classes/joueurs j'ai un taux de survie acceptable, plus quelques outils bien pratique (Fufu/purge/bouclier), contre d'autre c'est juste l'enfer, de plus un seul joueur même ne tapant pas très fort suffit a empêcher un healer de faire son taf, donc certes il ne meurt pas, mais en même temps il ne soigne pas sauf lui, ce qui n'est pas le but du jeu En 1 vs 1 contre un joueur bien stuffé sachant bien jouer, je me fait défoncer comme un terrain de manœuvre sous les chenilles d'un char et quand par malheur je suis tagué d'entrée de jeu, j'ai souvent un comité d'accueil plutôt collant et amoureux voulant perce l'intimité de mon intégrité physique Passé 2 joueurs en général le healer se fait ouvrir, les dommage devenant supérieur très rapidement au deal heal qu peut dispenser n'importe quel classe de healer, soit par manque d’énergie/mana/munition et les CD tombant à ce moment la très vite. Maintenant un healer protégé par sa team (Tank qui bulle, DPS qui avoine et classe en soutien) devient très dur à tomber, mais n'est ce pas la le but du jeu de jouer en équipe (PU ou guilde) Tdx
  25. Ces même mecs qui' t'insulte et te chasse de leur team PVE car tu es stuff full PVP Souvent le même que cité précédemment. réponse rien car quoi que tu argumentes il aura toujours raison Sur mantle of the Force c'est la même :/ donc on subit et parfois on gagne, et donc le stuff est juste 3x plus long à obtenir Tdx
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