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JustinCredible

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Everything posted by JustinCredible

  1. Now, with patch 4.6 Bioware/EA made it very very clear, they hate all of their longtime subscribers and give a **** about us staying or leaving. I played without a break since beta and have many times defended their ********, now I am officially pissed!
  2. Die entsprechenden Mobs für den Erfolg hat es nie gegeben, soweit ich weiß auch nicht auf dem Testserver ...
  3. Zumindest für die Ruf-Fraktion aus den ersten Paketen (komme grad nicht auf den Namen) kann man die Ruftoken aus dem Deko-Spielautomaten bekommen. Da sind immer wieder mal welche im Handelsnetz (Dekoration -> Funktionen - NICHT die unter Deko -> Technik, die stehen nur rum), teilweise sogar bezahlber. Es war auch mal geplant weitere Spielautomaten für die anderen Kartell-Ruf Fraktionen nachzureichen. Ob der Plan noch akut ist steht allerdings in den Sternen ... Falls du keine Festung hast oder dir der Automat zu teuer ist schau einfach mal im Nar Shaddaa Festungsverzeichnis nach öffentlich gemachten Festungen. Da wirst du sicherliche mehrere Festungen im Cantina Style finden wo diese Spielautomaten rumstehen.
  4. Sie fixen immer wieder mal fehlende bzw. verbuggte Kodexeinträge und Wissensobjekte ohne das in den Patchnotes zu erwähnen.
  5. Die "Herausforderung" hatte ich auch, bis mir aufgefallen ist das alle drei Ritter einen Castbalken haben, ihr Schild also dauerhaft casten. Hab dann also einfach meine Unterbrechfunktion genutzt, Cast wurde unterbrochen, der Schild war weg, Senya und Lana sind draufgehüpft und die drei Stooges lagen innerhalb von Sekunden.
  6. In den HM Flashpoints muss man sich halt wieder an die Mechaniken halten. Wenn alle vier Spieler das tun und sich mit ihren Klassen beschäftigen kann man da erfolgreich durchkommen, zumindest wenn es keine Bugs gibt. Leider sind viele Spieler die weniger als drei Jahre dabei sind verwöhnt weil sie die FP's nur überlevelt kennen ... mit Level 55-60 konnte man ja alles Brain-afk alleine durchrushen ... das geht jetzt nicht mehr, und das ist auch gut so ...
  7. Eine Stunde mit Anhang und/oder Credits ... nur Text ist innerhalb von Sekunden da ...
  8. Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, aber ich glaube die Bereichsquest wird nur freigeschaltet wenn man im Rahmen der Alderaan Bonus-Questreihe vor Ort ist.
  9. Die Kopfgeldauftragswoche startet immer am zweiten Dienstag eines Monats.
  10. Die Comics die es während der Entwicklungsphase auf der Homepage gab kann man seit einiger Zeit von Panini in deutsch und von Dark Horse in english als Sammelbände erwerben. Siehe auch hier
  11. Ich hab da noch eine ganz andere Theorie: Als SWTOR vor dem Start im Dezember 2011 massiv gehyped wurde haben sich viele Läden/Handelsketten/Online Händler mit sehr großen Mengen an GTC's eingedeckt. Dann brachen die Abozahlen im Frühjahr 2012 massiv ein und die Preise für die GTC's gingen in den Keller, da die Händer fürchteten ihre GTC's nicht mehr loszuwerden. Als dann noch das F2P Modell angekündigt wurde sanken die Preise für GTC's nochmal drastisch, die Händler hatten Angst das sie auf großen Mengen GTC's sitzen bleiben würden die sich nicht mehr verkaufen lassen. Inzwischen sind diese großen Lagermengen aufgebraucht, die Händler müssen nachbestellen und EA wird sicher den normalen Preis verlangen. Da aber der Absatz inzwischen wieder gesichert ist verkaufen die Händler ihre GTC's nicht mehr unter ihrem Einkaufspreis.
  12. Das hatte Bioware ursprünglich so geplant und war auch in den ersten Alpha und Closed-Beta Versionen enthalten. Leider konnten aber viele der Tester nicht mit den von ihnen im Spiel getätigten Entscheidungen leben und haben massiv darum gebeten die Gefährten unsterblich zu machen.
  13. ah ja ... nicht lesen was jemand anderes zu sagen hat, aber implizieren er habe mit seiner Aussage unrecht ... Aber du selbst möchtest mit deiner Meinung ernst genommen werden, da sie ja die alleinige Wahrheit enthällt?
  14. Das liegt an der Skillung ... im rechten Baum ist ein Skill dafür.
  15. Die Urformen der Lichtschwertformen sind so alt wie der Kampf mit Lichtschwertern selbst, manche sogar noch älter, aus Kampfstilen mit Klingen. Da der Orden der Sith wie wir ihn kennen erst entstanden ist als abtrünnige Dunkle Jedi auf Korriban gelandet sind und sich das Volk der Sith zu Untertanen gemacht haben und sich mit ihnen vermischten, brachten sie auch diese Lichtschwertformen mit.
  16. Treek kommt mit 2 paar Oranger Ausrüstung ohne Einbauten, also leerer Rüstung, egal welches Level du hast. Warum 2x? Damit man einmal Heilequip und einmal Tankequip einbauen kann.
  17. Sabo und Schurken haben immer noch den Frachterflug bzw. Orbitalschlag mit dem sie punkten können ... Attentäter-/Schatten DD hat nach dem ersten Burst nix mehr ...
  18. Die Amis haben um das Datum rum nen Feiertag (Thanksgiving) und sicherlich sowas wie Brückentage oder Herbstferien ...
  19. Bitte verzeih, das ich wieder nur auf einen kleinen Teil deines Posts eingehe: Mit Sicherheit war das ein erheblicher Kostenfaktor, ob es der größte war kann niemand ausser Bioware sagen. Die Frage ob Bioware das hätte vorraussehen können ist eine wirklich intressante Frage. Sie haben meiner Meinung nach ganz gewiss nicht damit gerechnet das dermaßen viele Spieler die Story-Elemente nicht (oder nur wenig) zu schätzen weiß und nicht gewillt ist sich diese mehrfach anzusehen. Bioware kannte vor SWTOR nur ihre klassischen RPG-Story Spieler, von denen extrem viele die Storys immer und immer wieder durchspielen um jede Entscheidungsmöglichkeit und jede Nuance auszureitzen. Viele Leute haben Spiele wie KOTOR, Mass Effect oder Baldurs Gate in jeglich möglicher Kombination durchgespielt, Chars mänlich und weiblich, gute, helle, böse, dunkle, neutrale Entscheidungen, teilweise andere Gefährtenauswahl. Andere Gefährten bei den einzelenen Missionsschritten. Es gibt extrem viele Spieler die jeden möglichen Gesprächsverlauf probiert haben. Es würde mich nicht überraschen das Bioware angenommen hat das sie dieses Spielverhalten auch auf ein MMO übertragen können, aber das hat offensichtilich nicht funktioniert. Dieses Spiel hat durchaus gute Storys, aber die einzelnen Storys hier haben Aufgrund der für den MMO Hintergrund wichtigen linearen Hauptstory lange nicht die selbe Tiefe und damit Entscheidungsmöglichkeiten wie die Bioware Klassiker, es ist ja sogar egal ob man Hell oder Dunkel spielt. Damit sinkt auch die Bereitschaft der Story Fans diese nur minimal unterschiedlichen Storyfäden innerhalb einer Klasse mehrfach durchzuspielen. Wenn ich mich recht entsinne hat Bioware das irgendwann Anfang 2012 ja sogar selbst zugegeben, das sie da einer Fehleinschätzung unterlagen.
  20. Ich vermute mal das etwa zwei Drittel von den reinen RPG/Bioware/Kotor-Fans nach wenigen Monaten weg waren ... stillschweigend ohne ein Wort irgendwo zu verlieren. Das eine Drittel das geblieben ist (mich eingeschlossen) ist immer noch da. Viele Leute die jetzt F2P sind kommen sicherlich auch aus diesem Lager. Weg gegangen und weg geblieben sind sicherlich auch viele WoW Spieler die einfach mal was anderes sehen wollten, aber ich bezweifle das diese Leute geblieben wären wenn das Spiel mehr WoW Elemente hätte oder am Anfang mehr Endgame vorhanden gewesen wäre.
  21. Ich glaube nicht das bei Bioware/EA primär um die Kosten bzw den finanziellen Ausgleich geht was die Serverstrucktur anbelangt. Es geht denen vermutlich eher um den organisatorischen Aufwand der erheblich vergrößert werden müsste und dann natürlich auch deutlich mehr Kosten verusachen würde, aber auch die Fehlerwarscheinlichkeit vergrößern würde. Wenn sie die Wartungszeiten für die europäischen und amerikanischen Server trennen wollen, dann müssen sie auch die Wartungsteams trennen. Es wären zwei Login-Server nötigt, die gewartet werden müssen. Es muss dafür gesorgt werden das auf beiden Spiel-Systemen die Dateien, Patch-Stände usw. gleich bleiben, aber mit einem zeitlichen Unterschied. Fehler und Probleme ähnlich denen die wir jetzt am Wochenende mit den EU-Servern hatten würden deutlich häufiger auftreten. Die Teams würden aber unter umständen noch mehr Schwierigkeiten haben diese Probleme zu lösen, wenn Team 1 einen Fehler schon kennt, aber Team 2 nicht. Es müsste eine zusätzliche Know-How Plattform für die unterschiedlichen Teams geschaffen werden um Abläufe und bestimmte Fehlermöglichkeiten zu beschreiben und einen Informationsaustausch zwischen den Teams zu schaffen. Der personelle Aufwand muss mehr als verdoppelt werden um Leute die Urlaub haben oder Krank sind ersetzen zu können. Ich möchte auch nicht den Aufschrei der Community hören wenn zum Beispiel die EU Server mehr Ausfälle als die US Server hätten ... oder wenn neue Features, Erweiterungen und Events erst 12 Stunden später auf einem der Serverparks erscheinen würden. So wie das derzeit gehandhabt wird macht es für EA und auch für die meisten Spieler (egal wo sie wohnen) einfach mehr Sinn ... und selbst bei getrennten gewarteten Servern hat man überall auch wieder Leute die sich darüber Ärgern das sie während der Wartung nicht spielen können. Irgend jemanden trifft es immer.
  22. Die Respawnzeiten von Gegnern in Dayliebereichen wurden absichtlich verkürzt weil es in Überlaufenen Gebieten Gebieten unmöglich war seine Questsgegner in einer annehmbaren Zeit zu finden ... 3-8 Spieler Grüppen die auf den selben Boss warten sind auch nicht schön. Wenn ich nach einem freistehenden Questboss eine Holotransmission starten will gehe ich aus dem Spawnbereich raus
  23. Toll wäre es wenn die Flotten-, Gruppen- und Gilden-Probleme auf VC und anderen betroffenen Servern gefixt werden würden ... bin gespannt ...
  24. Nein, sind wir nicht ... Ich denke Bioware hat anhand ihrer personellen, finanziellen und zeitlichen Möglichkeiten alles rausgeholt was ihnen in den Sinn kam, und dann sogar noch etwas mehr ... Sicherlich hätte jemand anderes mit einem anderen Team etwas anderes rausgeholt ... mit mehr Geld, Zeit und dem daraus resultierenden Personal hätte Bioware vieleicht sogar selbst mehr herausgeholt. Aber niemand hat das Geld, die Zeit und vor allem nicht genug Personal (das natürlich noch innovativ, allwissend, hellsehend und omnipotent sein muss,) um das Potenziel eines Franchises wie Star Wars voll und ganz auszuschöpfen. Ich habe mehr bekommen als ich erwartet habe ... andere offenbar weniger ...
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