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Binnouze

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  1. Boarf je suis pas surpris sur les 400 000. Les gens sont impatients par nature et ne pardonnent rien. Dûr est la loi des jeux vidéo. De plus, le même phénomène existait déjà pour les autres MMO, qu'ils soient neufs, ou que ça soit lors d'une sortie de nouveau patch. J'ai toujours eu l'impression qu'il y avait 1/3 de joueur qui partait dans le trimestre suivant la sortie. En tout cas ils jouaient moins régulièrement. Pour reprendre ta métaphore sur les manifestations : et si au lieu de faire une manif à Toulouse et une manif à Paris, tout le monde allait à Paris pour tapper un grand coup, peut être que Hollande écoutera mieux (bah ouai Sarko est pu là ...) . En faisant 50 posts sur le même sujet, les informations intéressantes pour les dévellopeurs sont diffuses et réparti à gauche et à droite. Ca doit être un gros boxon à compiler pour eux. Quand à dires que 8 Boss est un minimum syndicale, je dois dires que je ne suis pas d'accord. Depuis le temps que je joue à des MMO, j'ai rarement vu des mises à jours qui ajoutent 8 boss d'un coup dans un raid ou opération. Mais c'est vrai que j'aurai bien aimé qu'il y en ai autant ... au moins 5 ou 6 enfait. Après il y a des trucs imparfaits ... la copie des persos, ou la possibilité de créer un perso lvl 50 sur les serveurs tests devraient être possible, c'est sûr et certain. Quand à l'héritage, il est peut être imparfait, j'ai pas regardé à fond, car j'ai jamais vraiment été interessé. Mais ce que j'ai remarqué : - tous mes rerolls ont le speed dès le lvl 1, sans que j'ai rien payé - tous mes persos ont le buff de classe de mes rerolls 40+ sans que j'ai rien payé - j'ai la possibilité de créer des perso avec des associations de race/classe que je pouvais pas avant car j'ai un perso 50 avec cette race la. Et j'ai rien payé. - j'ai une emote de danse d'héritage toute pourrite qui est apparu sans payer ... - j'ai des sorts issu de mes persos 50 sur les rerolls, utilisables avec le pet sorti et le skill héroique activé sans que j'ai eu à payer Bon j'ai pas eu à payer, car je suis déjà niveau 20+ en héritage depuis bien longtemps, et que j'ai rempli d'autres conditions nécessaires à l'obtention de ces choses avant la 1.2. Pour le reste, je trouve cela normale de devoir payer, nottament pour les association races/classes. C'est normal qu'un joueur de la république ne puisse pas jouer un contrebandier Sith au sang pur tant qu'il n'a pas payé ce qu'il faut et joué un minimum. Autrement, ça reviendrai à donner toutes les races à n'importe quelle classe. Alors peut être qu'il demeurre quelques points ou on est obligé de payer, mais j'ai pas encore vu. Là où à la limite j'aurai envie de payer, c'est pour faire un miraluka sans monter un perso république jusqu'au 50 ... et le prix demandé est pas excessif. Moins d'une semaine de farm, c'est largement faisable sans être un no life. Quand à la population de ton serveur, j'aimerai bien connaitre par quel moyen tu obtiens l'information. Si vous n'êtes pas plus de 100 le soir à 21h dans la flotte impériale, alors c'est que ton information est fausse. Je vois régulièrement une 50aine de perso attendre devant le portail de la nouvelle opération chaque soir sur le mien ... après je joue côté Empire, qui parait-il souffre de surpopulation comparé à la République. Si tu veux mon avis, si ils veulent faire avancer les choses, c'est pas la correction de petits bugs pas trop génant qui est la priorité, mais les points suivants (qui ne sont pas dans l'ordre de priorité): 1) Possibilité d'obtenir un perso lvl 50 full stuff pve et pvp sur les serveurs de test, pour tester efficacement 2) Un forum de serveur test en français, pour qu'on soit pas obligé de faire des retours en anglais 3) Des récompenses autre qu'un titre ou un pet useless pour ceux qui ont participé activement aux tests 4) Un avantage en terme d'équipement de leveling ou de crédits pour ceux qui vont sur la faction en sous nombre sur leur serveur, afin de rééquilibrer les populations 5) Toujours pour équilibrer les factions : transfert gratuit depuis la factions en surnombre vers la faction en sous nombre, et le sens inverse en payant. 6) Maintenances en heures creuses (1h - 7h du matin heure de paris) et maximum 1 fois par semaine (sauf si un bug métant en cause la stabilité du jeu est décellé 7) Une ouverture des serveurs tests pour la 1.3 le plus rapidement possible pour pouvoir contribuer au debugging et équilibrage le plus rapidement possible Je suis plutôt indulgent, c'est vrai. Je n'oublie pas la période à laquelle j'ai débutté les MMO, et qui était bien pire que pour SWTOR. Je parles de la référence du genre : WoW. - Indisponibilité des serveurs pendant plus d'une semaine pour certains patchs - Plantage systématique des serveurs lors de la réouverture d'un serveur après MAJ - Files d'attentes interminables (obligé de lancer la file à 20h pour jouer à 21h) - Bugs sur les boss de raids (et même pendant BC => Il a fallu du temps pour débugger Vashj qui devenait intuable si elle prenait le controle d'un healer) - Monnaie bien plus dûre à avoir - Patch hyper long à télécharger. Perso j'allais le chercher sur Clubic c'était plus rapide. - Stuff bien plus long à obtenir. Tu débarquais dans le jeu avant la release de BC, mais quelques mois après la release de Vanilla, tu devais trouver une guilde sympatique qui accepte de te rush les raids un par un pour que tu loot le stuff nécessaire à commencer les raids endgame. Aucun stuff dispo en instance ou auprès des PNJ à l'époque pour t'aider). Après tu peux dires, on c'est modernisé depuis, WoW à évolué, et à trouvé des solutions à tout ça, il est annormale que SWTOR face moins bien. C'est vrai quoi, ils ont qu'à faire pareil. On est dans un monde moderne, on a la solution aujourd'hui Là j'ai envie de répondre que pour les "principes", "lorganisation du contenu", c'est faisable et ils tentent de le faire. Pour tout ce qui concerne les bugs, l'améliorations des maj/serveurs tests, ect, tout ce qui nécessite du boulot qui n'est pas visible (la partie immergée de l'iceberg), là c'est beaucoup plus dure, car ce que Blizzard à réussi à faire, Blizzard ne le donne pas. C'est leur propriété, ils ont beaucoup d'intérêts à ne pas informer les autres éditeurs de jeux sur comment faire. Du coup, quand on regarde l'évolution qu'a connu WoW pendant 6 ans, il faut se dires que certaines idées sont déjà dans SWTOR, mais il faudra patienter pour que Bioware apprenne à les faire lui même avec le même niveau de qualité que WoW. Ils ont pas leur savoir faire.
  2. Bonjour, Je trouve cela dommage qu'on soit obligé de s'exprimer sur un forum anglais pour tout ce qui concerne les serveurs de tests (quand ils sont actifs). Ca serait vraiment un plus de pouvoir s'exprimer dans une langue qu'on maitrise mieux que l'anglais. Ca nous permettrai de pouvoir donner des retours sans doute plus complets et plus clairs, et de ne pas être découragé par le fait d'avoir à parler en anglais. Et les développeurs auraient sans doute ainsi plus de retours qu'aujourd'hui.
  3. J'ai pas joué au jeu que tu cites, tu peux préciser ?
  4. Complètement d'accord. On a atteint un nouveau pallier de stuff avec la 1.2, qui permet d'obtenir du Rakata et Trou noir/Campagne dans la nouvelle opération. Je pense qu'il n'y a plus d'intêret à ne pas pouvoir acheter TOUT le stuff columni avec des insignes. D'ailleurs, afin de faciliter la progression des nouveaux joueurs, et ceux qui ont un peu de retard, ça serait même super qu'on puisse loot des distinction columni sur les derniers boss de toutes les ZL en mode difficile.
  5. +1 pour la première proposition. Pour l'autre, je comprend pas l'intérêt.
  6. En lisant ton post, je me demandes si tu as été jusqu'au niveau 50 et si tu as testé la ZL de la 1.2. On peut y remarquer un niveau plus élevé de difficulté. Je ne suis pas d'accord avec toi concernant le côté MMO. Pour avoir pratiqué de longues années WoW qui est sensé être la référence du genre, je peux te confirmer que SWTOR à toutes les caractéristiques d'un MMO. Peut-être n'a tu pas été sur un serveur suffisamment peuplé. Je t'invites à visiter Hssiss qui ne semble pas souffrir des problèmes de population des autres serveurs, et où l'ambiance est plutôt sympathique.
  7. Ca serait pas mal aussi de donner un avantage à ceux qui vont monter un perso sur une faction en sous effectif, afin de les encourager. En terme d'avantage, je parle de stuff, des crédits, un bonus d'XP, ... pas un titre, un speder, ou un pet qui au final est inutile et n'apportera pas grand chose. Je suis côté Empire, et j'en ai marre de tout le temps tomber contre l'Empire en PVP. A quoi ça sert d'avoir des factions ? Ou sinon il fallait nommer le jeu Star Wars, Golden Age of the Old Sith Empire.
  8. Le premier post n'est plus mis à jour ?
  9. Bonjour à toi, J'ai l'impression que tu n'as pas eu tellement de chance avec tes groupes ... Je penses que cette ZL est faisable sans être full Rakata. Cependant il est vrai que la difficulté est élevé. Ce n'est pas tellement les strats des boss qui sont trop dur. Au contraire, elles me conviennent. Je pense qu'il faudrait réduire légèrement la quantité de dégats subits, et le nombre de point de vie des boss. 5% de moins devraient suffire. Je pense à ça essentiellement pour les deux premiers boss, les seuls que j'ai pu tuer en mode difficile. Les suivants, je n'ai malheureusement pas encore réussi à les atteindre, nous avions perdu trop de temps sur les premiers. Etant donné les loots de cette ZL, il faudrait qu'elle soit faisable pour des groupes full tioniste. Et actuellement, ça me semble difficile de la faire avec un groupe qui soit pas full columni.
  10. Il y a du y avoir une erreure de compréhension ou de frappes. J'ai répondu pour les ZL à 4 Boss en pensant Zone Litigieuse ... celles qui se font à 4, et non pas les opérations à 8 ou 16 joueurs. De toute façon, on ne peut pas juger la qualité d'une opération (ou d'une zone litigieuse) par rapport au nombre de boss. Quand au fait de prendre des joueurs pour tester les mises à jours, oserais-je rappeler que c'est une pratique très fortement mise en oeuvre. Que ça soit pour les jeux video (les bétas sont faites pour ça), les MMO (wow pratique fortement ce genre de chose), ou même des OS avec Windows et ses Custommer Preview). Outre le fait que ça permet de tester avant la sortie, c'est avant tout pour pouvoir avoir un potentiel de test maximum. En effet, même si tu prends de nombreux effectifs pour chercher les bugs d'un logiciel, c'est très difficile de tous les déceler car cela prend beaucoup trop de temps et de ressources humaines. C'est donc trop cher, même pour des grandes multinationales à budget qui se compte en milliards. Avec ces phases de test ouvertes, c'est des milliers (pour les jeux) ou millions (pour les OS) qui triturent le produit dans tous les sens pour chercher les bugs. C'est gratuit, et plus efficace. Après tu peux dires que tu veux pas tester, que ça t'interesses pas, et c'est compréhensible. Tu peux aussi dires que l'industrie ne le fais pas. Que Michelin teste lui même ses pneus et qu'ils fonctionnent parfaitement dès leur mise en vente. C'est vrai. Mais il ne faut pas oublier qu'avant la sortie, ces pneus sont testés de manière très efficace et beaucoup plus facilement qu'un logiciel. Par exemple, tu veux tester la résistance d'un pneu, tu le fais tourner sur une machine pendant 10 000 heures et tu vois comment il se comporte. Tu peux difficilement tester exhaustivement un MMO de cette manière. Ou sinon tu crée un logiciel qui teste le logiciel, et tu t'expose au bug du logiciel testeur ... tu vois le principe ? Ensuite, dans un logiciel, tu fais des tests de stabilité. Pour cela, tu as besoin de milliers de personnes qui sollicitent le serveur en même temps. Imagine le cout que cela représenterai d'embaucher suffisamment de testeurs pour mettre le serveur au maximum de ses capacités. Es-tu près à accepter une augmentation du prix de l'abonnement pour qu'ils recrutent les effectifs nécessaires (des milliers de testeurs ...). Les entreprise de test externes, ont les mêmes limites que les testeurs internes. Il faut que leur cahier de test soit complet pour tester toutes les possibilités. Et si tu demandes une entreprise qui mobilise 5000 testeurs, il faut pouvoir en assumer le coût. Si vous voulez parler des MAJ, vous êtes tous d'accord pour dire que certains poins sont "mal terminés", pour pas dire baclés et surtout qu'il n'y a pas assez de contenu. Il y a deux possibilités : soit ils en font moins souvent, mais plus conséquentes, et tout le monde va dires "ouin ouin, il faut plus de contenu rapidement car je m'ennuies". Soit ils en font aussi souvent voir plus souvent, et du coup moins conséquentes et c'est se confronter aux "ouin ouin, ce que j'attendais avec impatience n'est toujours pas présent". Dans le second cas, il peuvent difficilement faire une mise à jour importante à la fois en PVP (ajout du BG côté par exemple) et PVE (ajout d'une opération) sans que ça soit pas assez testé, paufiné. Et encore une fois c'est "ouin ouin ça pourrait être beaucoup mieux". De mon point de vue (orienté PVE) ils n'auraient pas dût mettre autant de chose dans cette mise à jour, et laisser de côté la totalité du nouveau BG. La grosse MAJ PVP serait ainsi venu à la 1.3 avec à la fois un nouveau BG et le mode côté. Ceux qui sont plutôt orienté PVP doivent penser l'inverse, c'est normal, chacun préfère arroser son jardin plutôt que celui du voisin. Et les gens qui veulent faire les deux seront indécis. Je parle d'orientation. Pas d'exclusivité pour un mode de jeu. Il faut constater que beaucoup de joueurs passent 80% de leur temps à faire du PVP, et 20% de leur temps en PVE, ou l'inverse. C'est en se sens que je parle d'orientation. De mon côté, je suis plutôt PVE, mais pour autant ça veut pas dire que je mets pas les pieds en BG. Après dires que les serveurs sont vides, c'est pas forcement vrai. Je n'ai pas été voir tous les serveurs. Mais le miens (Hssiss) est loin d'être vide. J'ai participé à la beta, et pas que la beta des week ends. J'ai passé pas mal de temps à lire les forums pendant cette phase. Je n'ai jamais lu de post officiel indiquant que la double spé serait présente à la release. J'ai toujours lu que c'était une fonctionnalité jugée important qui serait mise en place lors des mises à jours importantes qui suivraient la release. Tu fais un semblant de lettre ouverte. Il faut comprendre que dans ton premier post, il n'apporte rien qui ne soit pas déjà exprimé sur ce forum, ou pour lequel il n'y a pas eu de réponse officielle de Bioware : 1) La double spé : depuis la release (et même pendant la béta) on la demande. Et la réponse a toujours été : elle arrive bientôt. Ils en parlaient encore récemment dans une serie de question réponse. 2) Les bugs non corrigés : beaucoup de posts sur ce forum sont consacrés aux bugs. Ils sont pris en compte, comme le témoigent des posts officiels. Ils ont précisés qu'étant donné la difficulté que la correction de certains bugs représente, ils ont priorisé. Les bugs corrigé en priorité sont donc ceux qui impacte le plus sur le jeu. Même si des conversations bug, cela ne t'empêche pas de jouer. Tu as râté un choix de conversation, mais tu ne râtes pas l'histoire (car tu as la vidéo qui suit), ou les points sociaux. Les bugs qui bloquent une conversation sont rapidement contourné en réessayant. Même si c'est pas agréable, c'est moins génant qu'une faille dans le marché galactique qui porte préjudice à l'ensemble de ceux qui l'utilise, sans qu'il existe un moyen pour eux de ne pas le subire, ou de le subire dans une moindre mesure. 3) Les journa : Je les fais en heal, c'est largement supportable. Mais sans doute aussi peut être parceque je les fais en team guilde à 4, que ça soit les solo ou les H4. Peut être une piste pour que ça te sois moins insupportable. 4) Le coup des respé : Je respé 2 à 3 fois par jours, suivant les besoins de ma guilde. Depuis la 1.2 (c'est récent certes), je ne suis jamais descendu à moins de 500k crédit malgrès toutes ses respé, et je ne fais pas beaucoup plus que les journa pour avoir des crédits. D'autant plus qu'au bout d'un moment le cout est remis à 0, et que t'en as une gratuite par semaine. 5) Les BG ne te plaisent pas, tu les trouves sans saveur. Ce n'est pas le cas de tout le monde. Honnêtement, j'aime bien passer du temps dedans entre les ZL et Opérations pour me détendre. Je trouve ça bien plus fun que les BG de wow (ma seule référence en terme de MMO). Certes, j'y passes pas tant de temps que ça. Ils pourront difficilement mettre tout le monde d'accord sur le sujet. Ce qui aurait été utile, c'est un très long poste de suggestions de ce qui selon toi les rendraient plus fun, ou au contraire, de ce qui ne les rends pas fun. 3 pauvres lignes ne suffisent pas pour qu'ils puissent comprendre comment améliorer les choses pour que ça te plaise. 6) Les ZL : pendant un moment j'ai eu un doute. Parlais tu de ZL ou Opération. En tout cas, cette nouvelle ZL est bien sympatique, et loot de Columni sur tous les boss, et du Rakata sur le dernier. Un bon moyen pour les retardataires de pouvoir rejoindre rapidement la nouvelle opération. 7) La nouvelle opération : tu la trouves trop courte. C'est ton point de vue, qui est défendable. J'aurai aussi aimé un boss supplémentaire. Par contre quand tu dis que ça ne loot aucun nouveau stuff, c'est sans doute que tu n'as pas tué le dernier boss en mode Histoire, ou tous les boss du mode difficile, qui eux loot du stuff "trou noir" ou "campagne." 8) Les jeux que tu cites qui vont bientôt sortir : c'est un risques permanant, que ça soit pour un MMO neuf, ou un MMO plus ancien comme wow. Depuis que j'ai quitté wow, je n'ai pas perdu contacte avec mon ancienne guilde. Et les echos sont qu'il y a de moins en moins de joueurs. Comme quoi même un mmo éprouvé peut redouter la sortie d'un autre. Par contre il faut comparer ce qui est comparable. DOTA 2 ou Diablo 3, c'est pas le même genre de jeux. Et je pense (point de vue perso) que beaucoup de joueur de MMO vont au minima les tester, car ça représente pas un abonnement répétitif. Par contre est-ce une menace ? Je pense pas. Transposons à WoW et StarCraft 2 et oublions que c'est la même boit qui les dévellope. Ce que tu disais pourrait revenir à dire que StarCraft 2 aurait pu remettre en cause WoW. Et pourtant, ce n'a pas été le cas. Certes certains se sont mis à fond dedans et ont stoppé tout le reste. Mais il n'y a pas eu de départs massifs de joueurs pour ces jeux. Je pense que ces deux catégories différentes qui se complétent. WoW étant le jeu à abonnement, que tu ne cumules pas avec un autre jeu à abonnement car trop chronophage et solicitant trop le porte monnaie. Sc2 étant un jeu dont on paye juste la boite, au pire c'est une mauvaise dépense. Et dans beaucoup de temps, c'est un jeu auquel on joue quand on a pas envie de jouer au reste (MMO ou pas). Il faut savoir patienter, avoir confiance. Et surtout, quand on critique, il faut savoir la rendre utile en donnant des éléments précis et complets sur comment améliorer, ou au contraire sur ce qui va pas. Le PVP est sans saveur, les développeurs ne peuvent pas traduire en quelquechose de concret. Chaque dev pourra l'interpréter différemment. A bon entendeur, bon week end, et n'oubliez pas de voter
  11. Salut, Je ne suis pas d'accord avec toi. Toutes les ZL du jeu disponibles au niveau 50 en normal ou HM ont 4 boss. Donc ajouter une ZL à 4 boss reste dans la logique du jeu ... Ensuite, tu devrais relire ton post si tu veux qu'il soit pris au sérieux. Enfin, tu pourrais contribuer à déceler les bugs en participant aux phases de serveur de test. C'est ce qui manque cruellement aujourd'hui : des joueurs de bonne volonté pour tester tous les bugs possibles et inimaginables du jeu. Encore un poste inutile. Tu n'apprends rien de neuf à qui que se soit sur n'importe quel point, et tu râles car le planning de mise à jour ne te conviens pas. Il ne plaira jamais à tout le monde : si les BG côté avaient été priorisés par rapport aux opérations, tout les accros du PVE auraient râlé. Si le nouveau contenu avait été délaissé au profit de la double spé, d'autres auraient râlé. Ce qui manque surtout, c'est de la patience pour la plupart de ceux qui viennent râler sur le forum.
  12. Avec ma guilde nous l'avons tué plusieurs fois en HM avec un seul tank, pas d'offtank. Le tank était un BH spécialiste. Perso je heal, et j'ai pas remarqué que c'était plus dur de le tenir en vie que notre tank assassin. Ils ont tous les deux un stuff équivalent : mix Columni / Rakata. Après je sais pas comment vous gérez les canons. Nous on fait en sorte de tirer le plus souvent possible en mettant 2 gars en haut pour optimiser les déplacements entre chaque console. Et on fait droite => milieu => gauche => milieu => droite. La partie droite enlevant le boubou, le milieu supprimant toutes les sondes de la pièce, et la partie gauche mettant un débuff d'armure au boss.
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