Jump to content

Venexise

Members
  • Posts

    4
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. reroll ok mais bon quand ta un perso bien ancré avec certain patron non disponible car il existe plus avec lequel tu à bien avancé tes haut fais et avec lequel tu voudrais lui donner une histoire inspirée des filmes où il change de bord y'a quand même pas mal de gens que je croise qui voudrait basculer tous simplement, car il s ont fais une trame narrative a leur perso ou celui-ci a une hétique ou pas, par ce que bon on vas me dire bas fallait faire un jedi mais actuellement l'alignement ne sert à rien mis a par faire plaisir au partenaire et encore, puis voir un sith passé de l'obscure a la lumiere ça me bote bien et puis reroll quand ta montée presque tout les classes bof bof on a quand même la chance avec swtor de donner une histoire a notre perso ce n'est pas un simple avatar comme dans la plupart des mmo, notre quête de classe nous a donné une sacré story a lui accrocher. Dire que le jeux n'est pas fais pour ça je suis pas d'accord certain mmo dont je tairai le nom ici nous permettais de changer de faction et ceux malgré des sorts raciaux des montures racial et des quetes différentes de chaque coté d'un coté technique sa peut paraitre compliqué mais je pense pas impossible.
  2. bas si on fais un scénar ou les partenaire se font piége il vas délivré ceux de sa future classe en plus simple tu joue consulaire tu trahie tes partenaire il se font enfermé par l'empire et vont se faire exécuter donc un mec qui joue inqui vas donc libéré ces partenaire pour passé jedis et au fil d'une quête gagner leur confiance par contre leur affection seras de 0 afin de connaitre leur histoire on recommence a zéros niveau affection .
  3. je ne suis pas tout à fait d'accord sur le fait que le changement de faction est impossible, à travers ces quelques lignes je risque sûrement de faire couler beaucoup d'encre , mais si vous avez bien remarqué que lorsque vous achetez au marché galactique une armure une arme non liés en ramassant ,son style sera différent suivant votre côté des factions. exemple : j'achète coté répu une armure commando modifiable non liés elle dispose d'un style soldats, en la transférant par courrier a un de mes perso empire celle -ci prendra obligatoirement un style chasseurs de primes, il semblerait donc que chaque objet non liés et une apparence prédéfinies interchangeables suivant le côté de la faction où il se trouve de plus les objet type arkanier que l'on achetè au pnj on les même sats suivant la faction . Pour ma part un changement de factions ne pourrait s'effectuer qu'une fois la quête de classe finie ainsi qu'un alignements de rang cinq lumières obscures s'ensuivent alors une trame narrative dans lesquelles notre personnage trahir et tous ses partenaires ainsi que sa faction, expulsé des siens il s'est fait récupérer par l'ennemie et s'ensuivent alors des quêtes pour prouver sa loyauté, étant donné que la plupart des pnj important des 2 camps de chaque classes ont été vues des deux côtés ceux ci connaisse notre puissance.
  4. Bonjour moi c'est Bîsmarck, aujourd'hui je vais vous présenter un guide rédigé par mes soins. A travers ce guide nous allons voir et comprendre les mécaniques de l'Avant Garde en tank. Nous allons donc traiter de l'arbre a talents, des caractéristiques, de l'équipement, des optimisations et enfin du gameplay. Ce guide vient de mon expérience de tank dans le jeu, il faut donc le voir comme un avis personnel, néanmoins ce guide que j'ai suivi scrupuleusement à la lettre m'a permis de clean une grande partie du contenu du jeu et de m'engager dans le hm 78. Somaire Sommaire : les talents, les Caractéristiques l’équipement, les Optimisations, le gameplay les talents*: Tous d'abord l'arbre a talent, j'utilise un template 36/5/5 que voici : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?ava&12120120120122212023223200000000000000000000221000000000000000000023&2.0 Pour la première branche, Maîtrise du bouclier je vais simplement vous dire quel point il ne faut pas prendre, car ils ne sont pas utile pour le pve: Les seuls point de talent à ne pas prendre sont donc : Surcharge neural / Mesures défensives / Charge / Sac de sharpel Pourquois ? Et bien c'est simple tous d'aborde : Surcharge neural, ce sort ralentit nos ennemies, donc pas de grande utilité en pve Mesures défensives ce sort immobilise ennemies, donc pas de grande utilité en pve Charge ce sort augmente notre vitesse de déplacement, donc pas de grande utilité en pve Sac de sharpel ce sort ralentit, ennemies, donc pas de grande utilité en pve En effet ces talents ont plus leur place en pvp Pour la seconde branche, Stratégie je vais vous expliquer mon choix des points suivants ; Démolition : il augmente de 6% le coup critique des attaque élémentaire, il va donc augmenter la génération d'animosité, car une grande majorité de ne sort sont de type élémentaire. Armure de puissance : Ce Point augmente notre réduction de dégâts. Impact concentré : Pour ce point je le mets a 1/3 car j'aurais besoin de point en plus pour allé chercher crosse lourde dans la branche Assaut, ce point de talent augmente notre précision et la perforation d'armure du tir a fort impact . Pour la Troisieme branche Assaut je vais aussi vous expliquer mes choix : Crosse lourde : Ce point va augmenter les dégât de notre Frappe de crosse et donc son animosité . Endurance du soldat : Des Pv en plus celas ne fais pas de mal. Après vous trouverez d'autre arbre sensiblement différent, mais les points de la branche maitrise du bouclier resterons les mêmes. les Caractéristiques : Comme chaque classe l'avant garde a certaine caractéristique a privilégier, ici je vous invite à les découvrirent. Je vous fournirais aussi les caps à atteindre afin d'améliorer au mieux vos performances. Priorisation : Bouclier > Absorption > Défense> Notre classe à la capacité de pouvoir monter la caractéristique absorption facilement grâce au souffle d'énergie (25%) ainsi que via les écrans de puissance (3% soit 1% par écran) on va donc privilégier l'index bouclier de façon a déclenché cette absorption, en plus si vous avez remarqué, dans l'arbre ''maitrise du bouclier'' nous avons un talent ( cycleur de bouclier) qui régénère 4 cellules à chaque fois que celui-ci se déclenche. Pour ce qui est de la défense elle ne nous permet que d'esquivé, mais point de parer, en effet nous sommes équipés d'un fusil blaster et non un sabre laser donc voilas pourquoi je la mets en fin de liste. Caps à atteindre*: Ici je vous fournis les caps à atteindre, je vous conseille donc : Défense : une fourchette entre 15 et 20% Bouclier : une fourchette entre 41 et 47%. Absorption : une fourchette entre 40 et 46%. Endurance : Le full endu n'est pas la solution c'est pourquoi il faut l'augmenter, mais pas au détriment des autres. Visée : concernant cette statistique elle augmentera d'elle-même via les pièces que vous allez récupérer. l’équipement*: Comment s'équiper une fois au niveau 55*: Un grand nombre de joueurs sont souvent perdus lorsqu'ils atteignent le niveau 55. A travers ces lignes je vais donc éclaircir les priorités et donner des objectifs précis. Pour commencer il nous faut le bonus de set de Supercommando, car il permet d'augmenter de 2% notre défense. Ensuite, il faut replacer toutes vos modifications, sophistications par celle que je vais vous présenter*: Modification absorption : +82 Visée +62 Endurance +69 Index d'absorption Vous n'êtes pas obligé de prendre la même, mais elle doit quand même contenir de l'absorption. Sophistication bouclier absorption +76 Endurance +94 Index bouclier +39 Index d'absorption De même pour cette sophistication on n'est pas obligé de prendre la même, mais elle doit quand même contenir de l'absorption et du bouclier. Les seules pièces qui devront contenir de la Défense seront vos implant et votre oreillette. En ce qui concerne les reliques, je conseille une relique a déclenchement automatique et une a déclenchement manuelle ( un cd de défense en plus). Pour la relique a activation manuelle je conseille : Une relique bouclier et l'absorption par exemple relique de garde d'effroi du croisé voilé, elle augmente de 205 points le bouclier et l'absorption pendant 30s (donc +4% environ). On pourrait aussi prendre une relique défensives, mais je préfère une relique bouclier et l'absorption tous simplement, car si on la combine a d'autre amélioration d'on je parlerais plus loin on peut presque obtenir un cd de défense correct. Pour la relique a activation auto, je conseille : Une relique absorption par exemple d'amplification du bouclier des forges d'effroi, elle augmente notre absorption de 625 points pendant 6sec, elle est disponible tous les 20sec, pour moi cette relique est très utile car elle permet d'être en continu sous un buff absorption que sa soit via les écrans d'énergie et le souffle d'énergie. les Optimisations*: Ici on va voir comment optimisé autant que possible son personnage, cela se fait en choisissant les bonnes améliorations et les bons dopant. Moi j'ai choisie l'amélioration bouclier : Amélioration bouclier +20 Puissance +32 Index bouclier Pour ce qui est des dopant j'utilise ''dopant d'absorption Nano-Infusé'', combiné a notre relique bouclier et l'absorption on peut obtenir 9-10% de bouclier/absorption ce qui en fait un cd défensif pas trop mauvais. Le Gameplay*: En Avant Garde Maîtrise du bouclier, vous devrez toujours avoir votre Cellule ionique active. Dans cette partie on va voir comment ce déroule une ouverture de combat sachez avant de commencer qu'il est presque impossible que toutes vos ouvertures se ressemble, en effet elle seront toutes différentes, car essentiellement 3 buff vont guider la marche à suivre je parle donc des buffs ''Surcharge ionique, bouclier statique, moteur a impulsion''. Voici tous d'aborde l'ordre à suivre pour une ouverture : Grenade adhésive / Tempête / La Frappe de crosse / Afflux explosif Une fois cette ouverture fait vous avez plusieurs combinaisons. Si votre talent ''surcharge ionique''s'active, vous enchaîner avec un tir a fort impact puis vous utiliser votre dernier Afflux explosif gratuit qu'il vous reste via Afflux statique. Si votre talent ''bouclier statique''s'active, vous enchaîner avec une frappe de crosse canon ionique puis vous utiliser votre dernier Afflux explosif gratuit qu'il vous reste via Afflux statique. Si votre talent ''moteur a impulsion''s'active, vous enchaîner avec un canon ionique puis vous utiliser votre dernier Afflux explosif gratuit qu'il vous reste via Afflux statique. Si aucun de ces buff ne s'active on utilisera notre dernier Afflux explosif gratuit qu'il vous reste via Afflux statique*: Si par contre on a la chance d'avoir les 3 buff de up on enchaînera sur la frappe de crosse, le tir a fort impact, le canon ionique et l'afflux explosif : A la fin de ces différentes ouvertures vous devriez avoir assez d'animosité pour pouvoir tenir le boss. Voici maintenant une démarche à suivre pour maximiser votre absorption : A chaque lancé de Souffle d'énergie vous devez systématiquement enchainer avec une frappe de crosse, un tir a fort impact, ou des tirs pilon, car nos écrans de puissance ne s'active que grâce au déclenchement de notre cellule ionique, qui se déclenche elle-même via ces sorts, on doit donc essayer de les lancer dans l'ordre suivant :Souffle d'énergie / Frappe de crosse / Tir a fort impact / Tir pilon . Ensuite, les sorts suivants devrons toujours être sous Cd de façon a conservé le maximum d'animosité, on va donc retrouvé, le souffle d'énergie, la frappe de crosse, le tir a fort impact, le canon ionique et la grenade adhésive. Pour occuper entre les cooldowns des sorts on va utiliser le tir pilon et impulsion ionique ainsi que l'afflux explosif. Utilisé l'afflux explosif. que pour du multi, mais avec modération ce sort mange beaucoup de cellule. Vous devez aussi garder le débuff Champ statique toujours actif sur votre cible, celui-ci réduit de 5% les dégât infligé par la cible, il est activé par Impulsion ionique, Afflux explosif. Génération de cellule*: Nous disposons d'un chargeur de 100 cellule, plus le niveau de celui-ci est bas, moins il se régénère rapidement. Si par malheurs vous vous retrouvez a 0, vous avez tout ce qu'il faut pour parer à cette éventualité. Recharge des cellules : celas vous recharge de 50 cellules Économie de cellules : cette capacité nous permet d'utiliser une compétence gratuitement en cellule. Il faut s'en servir quand on est déjà bas en niveau et qu'on veut absolument lancer une capacité. le Souffle d'énergie :Ce sort régénère 8 cellules, il faut l'utiliser dès qu'elle est up. Les CD défensifs*: Pour notre survie nous disposons de : Bouclier réactif : Un buff défensif. Qui augmente votre réduction de dégât, avec 2min de recharge. Relique Utilisable : Votre second buff défensif, moins puissant que votre bouclier réactif, mais celui-ci à un temps de recharge moins long 1min donc il est réutilisable plus souvent. Canon d'épaule : Un sort qui ne dépend pas du CD, en effet celui-ci est hors GCD, de plus chaque missile vous soigne de 5% de vos points de vie (soit 20% ) via le talent canon de garde et cette compétence peut être utilisée tous en étant CC. Immuabilité : Ce sort est très utile pour le kiting, il augmente notre vitesse de déplacement de 30% et il immunise contre les effets affectant les déplacements, les renversements. Montée d'adrénaline : Ce sort donne un buff qui va rester 1 minute sur vous et ne s'activera que lorsque que vous passerez sous les 35% de vie afin de vous soigner, en plus celui-ci vous soignera pour un montant de 2% de votre vie par seconde une fois que notre vie est supérieur a 35% de vie. Tenacité : Comme tous les classes l'avant garde dispose d'un sort qui annule les effets invalidants et les CC. Afflux neural : Un sort qui permet de faire du contrôle de masse, ce sort étourdie toutes les cibles à proximité. Gaz anti-émeute :Un sort très utile sur le mono-cible et le multi-cible, qui a la capacité de diminuer la précision des monstre touchés de 30% et de plus il ralentit les ennemis de 70% avec un cd de 1min. Les CD offensifs*: La Concentration au combat : Un buff qui augmente nos chances de critiques de 25% et notre alacrité de 5%. pendant 15 secondes. A première vue ce sort est fait pour un dps, mais utilisé en début d'ouverture il peut augmenter nos dégât et donc notre génération d'animosité, il peut aussi être utilisé en phase de burst malgré que l'on soit tank. Conclusion : Voilas un guide qui me semble complet j'espère que ce guide vous sera utile dans la compréhension de cette classe. Si vous avez des conseilles ou des questions, n'hésitez pas à commenter.
×
×
  • Create New...