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Marieeanne

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Everything posted by Marieeanne

  1. Bizarrement, j'ai toujours pensé que G M et D correspondait au tourelles représentées en haut à droite de l'écran ^^ Mon côté blonde sûrement.
  2. *déprime sec* 3 plans par T1 ? mais ça n'en jamais finir :s
  3. Pareil ! Impossible de porc un plan bleu à partir des plans verts des couteaux. Merci, grâce à toi je sais maintenant que ce n'est pas moi qui n'est pas de chances ____________________________________________________________________________ Maintenant j'aimerai mettre quelque chose au clair sur le RC et les plans obtenus. Que ce soit bien clair pour tout le monde : - 1 plan vert donne 2 plans bleu. - 1 plan bleu donne 2 plans violet. Autrement dit, en partant d'un plan de base, on peut obtenir 4 plan T3. Chacun des plans T2 seront une variantes du plan T1. Chaque plan T3 seront eux même une variantes du plan T2. Ceci est valable pour les armes, armures et équipements. Par contre pour les canons, mods, stims etc, il n'y a qu'un seul plan T2 et T3 par plan T1.
  4. Marieeanne

    huttball

    Tout est dit ou presque Pour le Hutball certaines classes ont plus de chances d'être utile, mais faut jouer le JEU et non pas tuer l'ennemi
  5. Oui le soldat est en armure, lourde, il peut heal très bien, pendant un court moment, et il peut DPS, pendant ce même court moment. mais un soldat a : - 1 bump à 5m toutes les 15 sec, s'il passe et de toutes façon à 5 m c'est comme s'il ne servait à rien, sauf au Hutball et encore. - 1 stun d'1 sec toutes les minutes - > complétement inutile ^^ - 1 stun d'1 minute toutes les minutes, --> c'est sûr que l'autre ne se réveillera pas avant hein ? ben voyons. Mais un soldat: Ne root pas, il ne DOT pas, il ne canalise pas sur sa cible etc Un soldat tombe très facilement si le joueur en face sait jouer et c'est pas compliqué
  6. Faut pas s’arrêter à des détails comme ça
  7. Sinon fais un groupe monoclasse. Déjà essayé, le % d'avoir des pièces d'armures pour votre classe monte radicalement, mais n'est pas 100%.
  8. Ouais mais nan, sont trop fort le Jedi, pour le coup z'ont tout comprit ! T'imagines, ils peuvent faire ce qu'ils veulent avec n'importe qui, mais si l'autre veut ramener sa brosse à dents --> "Non désolé, c'est contraire au code Jedi, mais c'était sympa entre-nous" S*l*ud de Jedi j'vous dis
  9. Vous pouvez acheter les 2 personnalisations de M1-4X sur la station orbitale d'Ilum.
  10. Bonjour , Étant Médecin guerre (hybride DPS), mon partenaire préféré est de loin M1-4X. Bien équipé, le droïde de guerre est quasi increvable. Pour les stats, à part endu / visée évidement, faut dans l'ordre prendre défense/bouclier/absorption. Notez qu'il est possible de mettre des sophistications Vigeur / défense sur ses pièces, les % de défense à 30%, que du bonheur En solo suivant les mobs / packs, j'ai deux cycle dps / heal : - un cycle court : Vortex gravitationnel / bombe de Kolto / tir pilon - un cycle long : Vortex / bombe de Kolto / tir pilon ( sur l'ennemi ou M1-4X ) / sonde médicale avancée / sonde médicale / *le truc de 10 charges de soins en stocks * Quoique qu'il arrive je reste en fin de cycle full en munitions. Alors par contre, c'est pas un foudre de guerre question DPS, c'est sur, mais c'est tellement plus facile, limite t'as besoin que de deux neurones pour jouer avec lui, M1-4X est clairement ton meilleur ami. Pour ceux qui ont du mal avec le grappin, c'est con à dire, mais il l'utilise sur sa cible actuelle, visée-la aussi, et laissez-le monter son aggro sur les autres mobs, vous serez beaucoup plus en sécurité en cas de pépin. De même si le packs ennemis est assez gros, fatalement vous vous ferez attaquer par un ennemi, visez-le sans lui faire d'attaque spéciale et ordonnez à M1-4X de l'attaquer, il reprendra l'aggro tout de suite. Après tous les partenaires on leur utilité : - Avec un tank CaC et assist dps CaC, prenez Aric Jordan. - Avec un tank CaC et assist dps dist, prenez Tano Vick. - Avec un dps CaC et assist dps CaC, prenez M1-4X - 2 tank CaC, prenez Elara Dorne sans hésiter ^^ -etc Un groupe équilibré aura 1 tank, 1 heal et 2 DPS, mais aussi 2 CaC et 2 distances, certains n'y pense pas lors de la création du groupe De même pour les H4, pour les faire facilement à deux joueurs, il faut 2 Tank, 1 CaC et 1 distance, à chacun son utilité !
  11. Bonjour à tous, Les partenaires sont des personnage non joueur qui accompagne notre personnage. Ils tous leur particularité, avantages et inconvénients, mais pour autant, ne se sont pas des joueurs. Hors, si un joueur se débrouille bien avec son partenaire, il peut facilement faire une mission de type H2 tout seul, là où normalement il devrait s'associer avec un autre joueur pour réussir ce type de mission sensés être plus dur que les missions normales, donc 2 joueurs plus deux partenaires De même pour les missions H4, deux joueurs avec leurs partenaire suffisent pour finir les missions H4. Ensuite, ce n'est que mon ressentit mais, après en avoir parlé avec d'autres joueurs, dès que nous n'avons plus nos partenaires, nous sommes "perdu", ce qui est assez logique, vu qu'un joueur passe la quasi-totalité de sa phase de progression avec un ou deux partenaire - en général - aussi, volontairement ou non le joueur : 1 - Créé des habitudes de jeu, des réflexes de commandes - comme crtl+1 sur le pnj qui m'attaque si je suis heal ou distance - qui ne concerne que les partenaires. 2 - Apprends à jouer avec les compétences de ses partenaires, ces dernières font parties intégralement de sa façon de jouer. Hors en groupe de plus de 3 joueurs, le joueur à l'impression de n'avoir plus la totalité de ses compétences, ce qui est très désorientant. Une image un peu extrême : Tu passes 50 niveaux à jouer avec toutes les touches de ton clavier, et puis en groupe on te dit que tu n'en a plus que la moitié. Est-ce que vous trouvé cela normal ? Je me demandais si le jeu ne devrait pas prendre les partenaires comme des joueurs classique, ce qui qui veut dire que les missions H2 doivent être plus dur pour être vraiment faîtes avec 2 joueurs plus leurs partenaire, ainsi de suite jusqu'au opérations. Question : Pour ou contre les partenaires comme faisant parti intégralement du personnage jouer ? Alors c'est sur qu'avec un groupe de 16 joueurs, donc 16 partenaires, on va se retrouver avec 8 tanks et 8 heals, le reste en dps. Ne serait-ce pas plutôt un avantage sur lequel s'appuyer pour les missions difficile plutôt qu'un problème ?
  12. Oui et non Un vrai moteur MMO n'attend pas les infos du serveur, sauf pour les interactions. Le problème du moteur utilisé pour swtor c'est qu'il n'est pas flexible, en gros ça passe ou pas et dans ce dernier cas le jeu passe son temps à attendre des infos en retard ou à se mettre à jour. Le NeL par exemple est impossible à planter, évidement en 1000vs1000 le serveur est à ses limites, votre machine va en prendre plein la tête, mais le moteur du jeu lui reste 100% fonctionnel. En gros il affiche ce qu'il sait - reçoit du serveur - au moment du "top" affichage et passe direct au "top" suivant, ce qui peut faire des trucs louches du genre être "OS" sans savoir pourquoi... enfin presque Suis pas sûre de mettre bien faite comprendre.
  13. Tout à fait. Pas d'accord. S'il y a une facette sexuelle dans le jeu, pourquoi uniquement une seule, pourquoi uniquement l'hétéro? Dans SWTOR, les joueurs - ce sont eux qui décident - ont la possibilité de faire une "romance" entre leur personnage et d'autres, qui eux sont non jouable. Le fait de faire cette romance n'est-elle pas la justement pour flatter la sexualité du joueur? Le fait de faire cette romance est une envie, voir dans certains cas un besoin. Alors pourquoi uniquement hétéro, alors qu’auparavant dans les jeux Bioware il était possible d'avoir des romance homosexuelles ? Que certains pensent qu'il est normal d'avoir des "romances" (sic) hétéro dans le jeu je le comprend, mais est-ce pour autant une raison pour interdire toutes "romances" homosexuelles et considérer ça comme normal ?
  14. [cynisme = On] Si on joue un personnage féminin, qu'on tue, massacre, exécute à tour de bras, tout va bien. Mais si par malheur, on on ose prendre la main d'une autre femme c'est la fin du monde, normal? [cynisme = off] Les jeux vidéos, même ceux de bioware, à la base sont l'apologie de la violence. Ce n'est pas une critique, les jeux vidéos violents sont un exutoire plutôt pacifique puisque virtuels. Ceci dit, ils sont forcément un reflet de notre époque, même partiellement. Je resterais toujours sidérée qu'on puisse juger normal d'être extrêmement violent / immoral (même si la moralité est quelque chose d’extrêmement volatile) et anormal toutes déviations de l'hétéro-sexualité. Bioware pour l’ensemble de leurs œuvres a toujours prôné la tolérance, sauf sur SWTOR ou ils rejoignent le rang des homophobes. Restons calme, à une époque pas si lointaine elle, il était mal vu d'être noir, aujourd'hui c'est de l'histoire ancienne. Prions pour que ce soit le cas pour l'homosexualité bientôt, même dans les jeux vidéos. Slogan , actuellement c'est à la mode : Oui à l'amour, non à la haine !
  15. Non Par contre il aurait été sympa de pouvoir avancer uniquement avec le clic gauche, reculer avec le droit.
  16. Précommandé le jeu mi-septembre, mail reçu à 18H00. Bon jeu à tous, courage et patiente pour ceux attendent le sésame.
  17. A quand les relations entre personnage du même genre ?
  18. 4e vague lancée, une bonus ! swtor_fr Reste encore une vague pour aujourd'hui.
  19. C'est toujours une possibilité, après-tout, ce n'est qu'un accès anticipé, pas le lancement officiel du jeu, n'en déplaise à certains.
  20. Comme je disais : ~ même si elle est complétement fictive ~ Certes ça n'aurait jamais dit à quel moment le joueur N°XXXXXX peut jouer, mais lui permettait de se positionner à peu près dans la liste d'attente, c'était toujours mieux que rien.
  21. Lancer l'ouverture anticipé par paquet est une très bonne idée, mais la pratique manque un peu de finesse. L'accès au client en fonction de sa date d'enregistrement est une méthode comme une autre, par contre dans ce cas pourquoi ne pas avoir reçu un "numéro d'accès" pour l'accès anticipé. Lors des lancement de paquets de mails, suffisait de dire de tels à tels N° pour que les joueurs aient une idée de leur temps d'attente ~ même si elle est complétement fictive ~ et ainsi leur donner une marotte à s'occuper plutôt que de crier dans le vent. Toutes façons c'est trop tard Ps: préco dès la sortie, enregistré le code mi-septembre, c'ballot ^^
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