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SubZeroKelvin

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Everything posted by SubZeroKelvin

  1. Depuis le temps que j'ai écrit ce sujet, j'ai eu le temps de devenir full stuff, en ayant les deux reliques puissance. Il ne me manque qu'à prendre une pièce pour prendre une sophistication afflux/crit et récupérer mon 75% d'afflux. Entre temps je suis parti en congés et je rentre fin août lol!
  2. OK, on a eu le même problème à l'époque sur Huntmaster donc je vous partage une série de paramètres à prendre en compte : 1) Jouer en team ou pas 2) Jouer à une heure convenable ou pas Pour le point 2), on s'aperçoit que les bons joueurs en PvP se connectent souvent le soir après le boulot ou de retour de la fac. Comptez 18h environ, voir 18h30. En prenant en compte ces deux facteurs, le ratio de victoires/défaites devient plus acceptables. Un peu moins de 10 chances sur six millions d'obtenir 14 victoires sur une série de 20 matchs avec une probabilité de succès de 20%. Bon c'est maigre. Sinon pour les matheux, pour estimer la probabilité de victoires : Conclusion de l'étude : ne pas s'avancer sur des probabilités si on n'a pas répété une expérience un grand nombre de fois. Pour une précision d'un centième (un pourcent près) avec une marge d'erreur de 5%, il faut répéter l'expérience 40000 fois : Pour une précision d'un dixième (10 pourcent près) il faut répéter l'expérience 400 fois.
  3. Ben pour protéger les pauvre sages ! Sinon y'a aussi flag carrier, mais les jumpers font ça à la perfection !
  4. My point was that you can still hit pretty hard as a sage. You can't always 1v1 but you can put up a very decent fight provided you know your class and your environment. And just so you know I never spread dots, I'm most of the time using single target skills, except when I cast FiB (frequently) or FQ (when I defend a voidstar door or a turret). I have, for the most part WH gear and I am valor rank 80 on my sage. I use the surge/crit BM relic and the matrix cube. The only piece I have to change is the BM stalker generator.
  5. La vraie question est : est-ce qu'on peut troquer l'ultime de la branche équilibre pour l'instant heal. Je pense que c'est difficile de répondre à cette question sans une remise en cause complète du style de jeu. Je pense que tu dois te poser la question de ce que tu ferais face à telle ou telle classe. Tu as grâce à ton build la puissance offensive de la Force en Équilibre au maximum de son potentiel. Donc tout se joue surtout sur l'aspect défensif et la régénération de force. Comment vas tu gérer l'absence de force, les cac... Face à un maraudeur ou un ravageur, que ferais-tu pour le garder à distance ? Si tu peux le tolérer au corps à corps, que ferais-tu pour le tomber le plus vite possible ? À voir. Je suis personnellement très dépendant du root de l'arbre équilibre et ça me réussit plutôt bien par rapport à mon style de jeu.
  6. Je comprend la déception mais il ne faut pas dire n'importe quoi. Nombre d'assassins/ombres obtiennent les médailles 300k en bg, ont des sorts franchement pas dégueux grip, temps ralenti... Donc vous (on) ne sera pas des PNJ, faut pas abuser. Ces classes que tu cites ne disposent pas forcément d'un réel mode fuite en furtif (blackout qui te rend invisible totalement et résilience c'est op) mais un tank qui peut engager en furtif c'est énorme. La spé tank était tellement abusée qu'elle a récupéré tous les spé infiltration tri-shot parce qu'en contrepartie d'un dps moindre (qui permet d'atteindre les 300k, rappelons-le) qui autorise quand même les 3k sur full expertise, vous gagnez en survie. Le simple fait que vous puissiez utiliser le stuff rôdeur c'est en soi déjà pas mal
  7. Le problème est que la fourchette de dégâts entre le coup critique maximum et le coup critique minimum est importante. C'est là que l'afflux rentre en considération il permet d'augmenter le dégât des coups critiques. Je ne comprends toujours pas pourquoi la relique critique/afflux n'a pas été conservée dans l'équipement héros de guerre... Pour moi elle fait partie du best in slot PvP. Par contre Maeliss, je pensais moi aussi remplacer le cube matriciel par une relique campagne, celle avec la chance de déclencher une attaque supplémentaire.
  8. Je ne suis plus allé sur ce site depuis l'époque ou je jouais encore à wow, je pensais que le theorycrafting était plutôt orienté PvE et je laissais le temps aux formules d'être testées. Il paraît que c'est principalement du reverse engineering pour les trouver ! Quoi qu'il en soit, je vais aller y faire un tour. Merci !
  9. Cette règle est généralement vraie mais dans un but d'optimisation on recherche le parfait équilibre. Le bonus expertise au détriment de d'autres stats quand on en a déjà pas mal c'est pas forcément le plus optimisé. A propos du rendement décroissant, il me semble que ça avait déjà été annoncé. Quoi qu'il en soit, le lien entre le gain de stat et le pourcentage d'augmentation de dégâts stats n'est a priori pas linéaire.
  10. Bonjour à la communauté des érudits et sorciers sur swtor, ainsi qu'à toute personne voulant apporter sa pierre à l'édifice. Je suis en train de finaliser mon équipement HdG en Sage dps spé équilibre. J'ai déjà acheté écouteurs, les deux implants, casque, torse, jambes, bottes et sabre en privilégiant, autant que faire se peut, les index de critique et d'afflux ainsi que la volonté et l'endurance, et dans une moindre mesure la puissance. Il me reste donc ceinture, brassards, une relique (j'ai le cube matriciel) et le catalyseur. Seulement voilà, ces pièces ne me branchent pas trop. Je ne suis pas intéressé par le gain d'expertise à cause des rendements décroissants, et si je gagne une stat, c'est au détriment d'une autre. Le pire c'est ma relique crit/afflux en BM dont je ne trouve pas l'équivalent en WH... À l'heure actuelle, j'ai environ de mémoire 210 d'afflux, 25% de crit, 1220 d'expertise, 1730 de volonté et suffisamment d'endu pour être à 17,7k sans le buff endu. Je crit à 4.5k full buff avec force en équilibre sur du unstuff et disons 3k sur du stuff. Pour quoi avez-vous opté point de vue stat sur ces slots ? Je suis un peu dans le doute.
  11. This! Just a couple of days ago I almost reached 600k damage during a voidstar match. My only major concern is that I'm being oof pretty often but again every class must have some sort of weakness. And as long as you understand your weaknesses you can cope and become the deadly sage you once were. Balance sages are awesome damage dealers and teammates, if you use any object you find to block the leaper's/sniper's line of sight you can pretty much kill anyone. You just need to do some kiting with melee classes. Just don't try to anticast a sniper undercover and you're good to go
  12. Je comprend l'inquiétude mais logiquement il vaut mieux voir ça sur le PTS tout en ayant adapté le gameplay. Les tanks ombres devraient être aussi performant que les autres d'après leurs dires. Lorsqu'ils ont "nerf" la spé hybride pour les sages, les gens (moi y compris) se sont mis à pleurer (alors que la modification importante c'était le cap de l'expertise). Mais une fois arrivé en stuff T4, on ne ressent plus les choses de la même manière. On s'est adapté pour survivre. Les gens pensaient que le sage ne ferait plus de dégâts, mais il m'est arrivé de faire quasiment du 600k sur un voidstar ce qui est pas mal du tout. Moralité : wait & see comme disait Taitsuo. PS : l'idéal serait de cantonner les arbres à leurs vrais rôles : tank pour tank et pas dps. 20% de réduction de dégâts en technique de combat serait l'idéal.
  13. Bonjour à la communauté des Sages sur swtor, Je suis en train de finaliser mon équipement HdG en Sage dps spé équilibre. J'ai déjà acheté écouteurs, les deux implants, casque, torse, jambes, bottes et sabre en privilégiant, autant que faire se peut, les index de critique et d'afflux ainsi que la volonté et l'endurance, et dans une moindre mesure la puissance. Il me reste donc ceinture, brassards, une relique (j'ai le cube matriciel) et le catalyseur. Seulement voilà, ces pièces ne me branchent pas trop. Je ne suis pas intéressé par le gain d'expertise à cause des rendements décroissants, et si je gagne une stat, c'est au détriment d'une autre. Le pire c'est ma relique crit/afflux en BM dont je ne trouve pas l'équivalent en WH... À l'heure actuelle, j'ai environ de mémoire 240 d'afflux, 25% de crit, 1250 d'expertise, 1750 de volonté et suffisamment d'endu pour être à 17,7k sans le buff endu. Je crit à 4.5k full buff avec force en équilibre sur du unstuff et disons 3k sur du stuff. Pour quoi avez-vous opté point de vue stat sur ces slots ? Je suis un peu dans le doute.
  14. La Force tu dois écouter... aller faire un tour dehors elle te dit !
  15. Par contre change tes compétences d'équipage. Tu peux regarder dans ta bibliothèque portable (holoterminal je crois) quelles sont les bonnes associations. Je te conseille ; - biochimie + bioanalyse + diplomatie si tu veux faire du pvp, c'est un must. Pour le leveling c'est pas trop mal - cybernétique + récupération + commerce illégal pour le leveling, c'est le top. Si tu prend l'armure sociale de coruscant justement, tu pourras créer les mods qui te permettront de garder ton armure jusqu'au niveau 50.
  16. Si tu cherches l'originalité, joue en spé infiltration, la frappe d'ombre est bien puissante dans cette spé si je ne me trompe pas. Si tu veux suivre le mouvement, respé tank (combat cinétique), mais fais-le quand tu pourras mettre au moins une vingtaine voir plus de points dans la branche parce que les talents utiles sont disponibles assez haut dans la branche. Avec tharan comme partenaire, c'est assez violent !
  17. Je ne suis pas la police du forum mais c'est un peu gratuit non ? Faut pas oublier que n'importe qui a le droit de QQ sur le forum, du moment qu'il respecte les règles... Pas faux, tant que les gens ne se mettront pas dans la tête qu'un MMO, par définition, ça n'a pas la vocation à être un jeu solo orienté vers le 1v1... Ceci dit les heals malfrat/ops sont bien difficiles à tuer, bien plus que les érudits. Heal et aussi le niveau d'objet, malheureusement, mais c'est la règle maintenant. Expertise ftw! Pour revenir au sujet du débat, je pense que le nombre d'érudits/sorciers a dû diminuer mais ceux qui se sont accrochés ont obtenu un bien meilleur niveau en PvP : kiting, fake cast, cc intelligents, jouer sur la LoS pour survivre... Donc un mal pour un bien. Et puis franchement, même WoW après tant d'années n'a pas réussi à équilibrer les classes donc un tout jeune SWTOR... Faut savoir être patient et pas pleurer/râler au moindre soucis. De toute façon les dev ont promis en Q&A des rééquilibrages de certaines classes qui sont trop performantes (Ombre/Assassin kinetic -tank... )
  18. Faux ! Je ne sais pas d'où tu tiens ton info mais c'est faux. Pour exemple : j'ai joué hier vers 15h en PU, j'ai gagné le premier match, perdu le suivant, j'ai attendu quelques minutes avant de m'inscrire en file d'attente, puis j'ai relancé et je n'ai obtenu que des victoires. Puis j'ai fait une pause. Je me suis connecté vers 20h30 et j'ai joué 2 matchs et là aussi je n'ai eu que des victoires. En gros j'ai fait mon hebdomadaire pvp en environ 10 ou 11 matchs entre hier et aujourd'hui...
  19. On a justement un post sur le forum qui parle de ranimer ou même donner vie au RP sur Huntmaster. Le mieux qu'on puisse dire c'est que le RP n'est pas du tout omniprésent
  20. Personnellement j'utilise une relique crit/afflux et en phase de burst, même les meilleurs heals operatives ne tiennent pas. En burst j'active ma relique, mon stim puissance rakata, mon skill "force potency" et si je prend un bonus expertise trouvé au sol alors je fais assez mal en principe. Je n'ai pas essayé la relique puissance, mon set PvP ne me fournit pas assez de crit/afflux à mon goût (176~ avec full BM et 4 pièces WH - sans le cube à cause du bug).
  21. Pour ma part, j'en suis à quasiment 1200 d'expertise (4 pièces héros de guerre) et je constate que l'effet se tasse considérablement, il ne me semble pas qu'il y ait un vrai avantage à avoir la relique pvp, maintenant avec moins d'expertise c'est probablement plus rentable !
  22. A partir du niveau 40 tu peux accumuler des distinctions un peu comme on faisait avec les distinctions de mercenaires. Le taux de conversion zdg-zdg cotées est le même que zdg-mercenaire. La seule condition est d'être rang 40, ce qui est très facile si on fait du pvp pour le leveling. Par contre le total à atteindre est plus élevé, probablement 4k mais je ne mettrais pas ma main à couper. Donc tu accumules des sous et des emblèmes, tu dépenses tout pour ton stuff recrue avec l'addition d'une pièce maître du combat que tu peux convertir immédiatement en héros de guerre (le gain de stats est moyen par rapport au mdc). Pourquoi pas deux ? Soyons fous ! Bottes, jambes, gants et tête sont dans les 2k, le torse c'est 3k5. Au moins, tu seras un des rares joueurs fraîchement lvl 50 avec environ 800 d'expertise, ce qui est non négligeable.
  23. It also happens to me from time to time. I noticed that just a few seconds before it happens, none of my spells work. I'm like a sitting duck. I just run around and get killed. And then I click on the res button and nothing works. I keep on clicking but nothing... and I'm back to the Rep fleet.
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