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Zepral

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  1. Khronoz - Erudit - Equilibre - 5/5/36 - 4m 08.657s - 4017.37 http://www.torparse.com/a/704026 http://swtor.askmrrobot.com/character/2656dc60-3936-4e11-9c1f-73167a3473a6
  2. Mise à jour : http://www.torparse.com/a/616510 Khronoz - Erudit spé Equilibre - 5/5/36 - 4m 40.081 - 3565.12
  3. Khronoz - Erudit - Equilibre - 5/5/36 - 4min.48,335 - 3466.34 DPS http://www.torparse.com/a/555584/1 http://swtor.askmrrobot.com/character/2656dc60-3936-4e11-9c1f-73167a3473a6
  4. Salut à tous, voilà je suis revenu il y a 1 mois de cela. J'avais commencé le jeu dès son commencement puis j'avais arrêté il y a un an et ma guilde a déserté le jeu. Je souhaiterais à présent retrouver une guilde. Une guilde qui fasse autant de pvp que pve avec un "vrai niveau de jeu". Je souhaite pas une guilde du genre, on se co à 21h pr faire le raid du soir et puis bye bye à minuit. Et personne dans la journée. Attention ce n'est pas une critique envers ces guildes, chacun fait ce qu'il veut mais ce n'est pas ce que je recherche. Ayant un gros temps de jeu, je suis présent assez régulièrement, autant la journée que le soir. Je recherche donc une guilde active avec "du monde" pendant la journée et le soir avec un contenu pvp et pve. Une guilde qui touche au Nightmare par exemple avec des joueurs expérimentés. Merci de votre aide
  5. J'aimerais qur tu m'expliques ce que tu entends par 8 rakgoules pour les piece du trou noir? Merci
  6. L'expertise a toujours une courbe descendente plus tu en as. J'ai fais le calcul hier. Je dirais qu'il ne faut pas dépasser 1050 d'expertise. Après, les gains sont trop peu importants
  7. Normalement oui le rodeur est pour la spé infiltration. Il y a pas d'alacrité et les stats font globalement : -taux de crit sup à 30% -taux d'afflux sup à 70% -taux de précision à environ 98% pour le cac Donc je dirais qu'a stuff complet, le set rodeur est destiné aux dps. Maintenant, malaxer le rodeur avec d'autre pièce de stuff, si cela favorise des stats que tu souhaites augmenter, pourquoi pas....... Je trouve qu'avec le set complet, maitre de guerre ou rakata, les stats obtenues sont pour des dps. Ce qui me dérange le plus c'est la différences de stats qu'il y a entre le set champion et maitre de guerre. Tu ne gagnes quasiment rien, c'est dommage
  8. Je suis tout à fait d'accord pour l'ombre infiltration. Déjà à l'heure actuelle, une ombre dans un raid 8 ne sert pas à grand chose mais quand je vois les ups des senti, je me dis : mais pourquoi prendre une ombre ? J'adore ma classe, en pvp ou en pve, mais nous n'avons rien d'extraordinaire qui nous différencient d'une autre classe. J'ai peur qu'avec le 1.2, l'écart ne se fasse encore plus ressentir. A voir.....
  9. C'est sûr que le set maitre de guerre, comparativement au set champion et à la difficulté de l'avoir, est ridicule.
  10. Ca s'appelle de l'aléatoire, pas anomalie. Dis toi que tu peux tout de même être sûr d'en avoir 1 au bout des 1000 médailles de mercenaire et de guerre. Avant le patch, j'étais déjà R60 et il m'a fallu plus d'un mois en validant quasiment toutes mes quetes journalières pour avoir mon stuff t3. C'est long mais c'est bon
  11. Je n'ai pas testé la classe équilibre à fond. Je ne pourrais donc me prononcer.....
  12. Une ombre en raid 8 n'est pas indispensable à mon sens. C'est un bon dps monocible, avec un mezz en fufu mais ca s'arrête là. Son dps est loin de surpassé les autres ce qui pourrait lui ajouter une vrai valeur ajoutée. Après, pour ma part, jouer ombre en infiltration est plus une passion que vraiment une nécessité pour un raid. Je sais qu'on peut se passer de moi et préviligier des dps distance ou cac comme les senti. Donc pour répondre à ta question, l'ombre n'est pas viable comparativement aux autres classes. On préférera prendre une senti, avant-garde ou meme érudit à une ombre. A toi de prouver que tu apportes quelque chose et cela passera par du stuff.... Ce qui arrive à ta deuxième question . Comme je l'ai dis avant, une ombre n'est pas indispensable et ne se distingue pas par rapport aux autres classes donc si en plus t'es pas stuff, tu vas pas servir à grand chose. A part si les autres n'ont rien non plus...... Pour ce qui est du dps ou du tank, je dirais que ce plus la façon dont tu veux jouer. Je n'ai pas vu joué d'ombre tank en raid donc je peux pas te dire ce qu'elle vaut Pour le dps : volonté, index de crit, index d'afflux sont les 3 prioritaires pour moi Pour le tank, je peux pas te dire, j'en joue pas En espérant que ça t'aide.....
  13. Je viens de relire, l'armure protège bien des dégats cinétique et énergétique, donc grosso modo tous les types de dégats. Je dirais donc que c'est très utile tout de même. de plus, si on le compare au gain des 30 sec pour l'anti cc et les 2 sec de l'interrupt, pour moi y a pas photo, je prèfère les 30% d'armure en plus
  14. Merci pour ta réponse concernant les caps. Même si j'avoue ne pas avoir tout compris A priori, il y aurait bien un cap ce qui va me permettre de changer un peu mon stuff. Merci J'aimerais comprendre. L'armure ne prend en charge que les dégats cinétiques et énergétiques si je ne dis pas de bétises. Les dégats élémentaires et internes sont pas prit en compte. Ok A part pour le sorcier, je pensais que tout le monde tappais en énergie : les roquettes pour le bh, les coups de sabres des classes jedi, les fusils de soldats, etc...... Pour moi ce sont des dégats de type énergétiques ??? je me trompe ???? Pour moi, les dégats élémentaire sont en autre le feu et les dégats interne sont le poison.... DOnc je pensais que tous les autres dégats étaient pris en compte dans l'armure... Parce que si c'est pas le cas, en effet les 2 points affectés (que j'ai fait) pour les 30% de gains d'armure en ombre ne servent pas à grand chose si cela prend en compte que les "attaques auto"
  15. Je voudrais savoir comment tu en es venu à dire cela ? Vu que je suis à 12% d'expertise, ça m'intéresse car je pourrais rebasculer sur plus d'équipement rakata en pvp.
  16. Pour continuer sur le débat, je suis d'accord que l'ombre reste un bon dps. Pas le meilleur du jeu mais il a tout de même de quoi faire mal. Là où je suis déçu c'est que pour moi, l'ombre "devait être" la classe monocible qui déboite. Hors, je constate, qu'a stuff équivalent, même en préparant les combats, des classe en armures lourdes, style mercenaire ou spécialiste, restent notre hantise (voir le poste sur les assassins où beaucoupen viennent aussi à cette conclusion). Je dirais même que certain maraudeur bien joué, ben on les tombe pas. C'est là où je suis déçu car finalement notre classe ne sert pas à grand chose en pve (j'exagère le trait), facilement remplacable par des avant garde, chevalier ou même érudit. Et en pvp, ben selon les classes, tu ne les tombent pas. Je m'amuse quand même en pvp mais il reste tout de même une certaine amertume sur l'idée que je m'étais fait de cette classe.....
  17. Effectivement, ce template picote sacrément. J'étais rétissant à l'utiliser mais vu le gain de puissance, j'avoue être pleinement satisafait. Merci Après concernant ce que je disais sur l'ouverture c'est que si tu loupes tes premiers coups, l'ennemi en face peut vite reprendre l'avantage. Exemple: t'es en fufu, tu lance ton coup de pied pr stun, enchaine une frappe de l'ombre puis re-stun et tu déclanches ton 1er cycle. Maintenant si on te stun, mez ou fufu avant de déclancher tes cycles, le combat s'égalise car tun'as plus l'avantage de la surprise et du dps que tu envoies dès le début. Après je dis pas que le combat est fichu, je dis juste que si l'ouverture est avortée c'est plus compliquée.
  18. Bonjour à tous, déjà merci pour vos réponses. @Achen : Je suis d'accord que l'ombre a cet aspect de tank mais comme je l'ai dis plus haut, cela ne m'intéresse pas de le jouer comme ça. Après concernant les cc, soit on en a bcp, mais ce sont des cc de max 4 sec avec celui de fufu de 2sec utilisable 1 fois (en combat biensur), l'autre à distance avec cd assez long et celui au cac avec un cd court mais seulement de 4 sec. Donc en terme de contrôle, en combat, on a pas un contrôle phénoménale. L'assit par contre des 6sec pour les dégats est juste monstrueux je suis d'accord ^^ @Nausikaa : Je suis d'accord avec ton analyse concernant le burst mais à condition que tu crit...... ps : mon template : 7 point en défense (3pénétration armure, 2 dégats, 2 pour résiliance et speed) et 33 point en infiltration Après avoir lu vos analyses, je suis globalement d'accord avec vous si ce n'est que cela dépend de la classe que vous avez en face et du stuff. Car à stuff équivalent, en 1vs1 ou meme si on reprend l'exemple sur le boss EV, une senti decend plus vite la même cible. Pour moi, l'efficacité de l'ombre dépend de son ouverture. Si elle est loupée, avec un mec en face qui connait sa classe tu passes pas. Et surtout si c'est un healer du style mercenaire. Car il y a des classes, avec stuff équivalent, qu'on ne bat pas en 1vs1 même en ayant préparé le combat. C'est cela qui me dérange le plus. Après, cela reste un bon dps, avec un certain controle, un très bon finish, des capacité d'assist intéressante. La dessus je suis entièrement d'accord. Le problème, pour moi, c'est que nos spécificités ne font pas de nous une classe incontournable. On peut très bien se passé d'ombre dans un raid pve alors qu'on ne peut pas se passé de healer, de dps style senti ou avant garde, ou de jedi gardien. Alors biensur on peut prendre une de leur place, mais au final, on reste, selon moi, un second couteau......
  19. Effectivement tu n'as pas tort. Je n'avais pas pris en compte ce facteur de double spé pour l'ombre. Pour moi, l'ombre était le dps cac monocible par excellence et donc ce coté spé tank ne m'intéresse pas.
  20. Bonjour, merci de ta réponse Tanavar qui est très intéressante. L'exemple que tu donnes un pve est flagrante de mon ressentis. En effet, tu dis que tu as descendu ta cible aussi vite que les autres (sans allez dans le dos). Or c'est justement ce point qui me dérange. On devrait être plus rapide sur monocible !!!!!!! Vu que c'est notre spécialisation avant tout. C'est sur cela que je trouve que l'ombre n'est pas assez "développé". On devrait être les meilleurs sur monocible pour vraiment apporter une différence et donc une valeur ajoutée. Sinon à quoi sert vraiment l'ombre si une senti ou érudit tombent 1 cible aussi vite que nous ?????
  21. Bonjour, tu n'as pas bien compris ce que je voulais dire. Effectivement le terme dps n'est pas le plus approprié, j'aurais du utilisé le terme efficacité à tuer une cible en pvp et/ou pve. Toutes mes excuses. Il sera bien que tu lises l'intégralité de mon 1er post et non ceux qui t'intéresse pour avoir une vue plus globale sur mes dires. Maintenant, je vois bien que toute discussionsavec toi est vouée à l'échec car tu as ta vision sur la question et tu n'en démors pas. Soit Si d'autres personnes peuvent donner leurs avis, ce serait avec plaisir.
  22. Je ne comprend pas pourquoi ce n'est pas mesurable ??? Le dps reste les dégats que tu infliges, à ma conaissance, donc c'est mesurable. Après, si tu pouvais éviter de "m'attaquer" en me me disant que je suis un idiot ou dire que je fais des non-sens, cela m'arrangerait. C'est juste un échagne de point de vue que je demande. J'ai pas dis que j'avais raison, c'est une constatation que j'ai faite depuis un certain temps. Le constat que je fais en pvp ou même en instance est que le dps de l'ombre est à mon sens pas assez puissant pour que cette classe sorte du lot pour une compétence particulière, qui est normalement le dps.
  23. Bonjour à tous, je souhaiterais avoir votre avis sur le dps de l'ombre (infiltration). Cela fait un petit moment que je suis 50 et je constate qu'autant en pvp et en pve le dps de l'ombre n'est pas extraordinaire. Je m'explique. Effectivement je balance des 3.5k à 4k que je critique mais comparativement aux autres classes je trouve que notre dps n'est pas en phase. On a peu de controle, on est en léger, on monte à 16k en t2. Quand je compare, par exemple, la classe des sentinelles spé dps, au final je ne suis pas sur de gagner même en préparant mon combat au préalable. Pour moi, et j'avais choisi la classe ombre pour cela, l'ombre devait être le dps cac en monocible par excellence. Et finalement je suis déçu car je ne suis pas sûr de poutrer une classe en 1 contre 1. L'exemple le plus frappant est le choix des officiers de ma guilde pour les instances (et je peux les comprendre). Pour des classes dps, ils préféreront choiser un avant garde, un érudit ou une senti. Je trouve cela dommage car au final, l'ombre qui est une super classe à jouer est, pour moi, une des plus ratée en fin de compte. Voilà, je souhaiterais avoir vos avis là dessus
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