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Zepral

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  1. Khronoz - Erudit - Equilibre - 5/5/36 - 4m 08.657s - 4017.37 http://www.torparse.com/a/704026 http://swtor.askmrrobot.com/character/2656dc60-3936-4e11-9c1f-73167a3473a6
  2. Mise à jour : http://www.torparse.com/a/616510 Khronoz - Erudit spé Equilibre - 5/5/36 - 4m 40.081 - 3565.12
  3. Khronoz - Erudit - Equilibre - 5/5/36 - 4min.48,335 - 3466.34 DPS http://www.torparse.com/a/555584/1 http://swtor.askmrrobot.com/character/2656dc60-3936-4e11-9c1f-73167a3473a6
  4. Salut à tous, voilà je suis revenu il y a 1 mois de cela. J'avais commencé le jeu dès son commencement puis j'avais arrêté il y a un an et ma guilde a déserté le jeu. Je souhaiterais à présent retrouver une guilde. Une guilde qui fasse autant de pvp que pve avec un "vrai niveau de jeu". Je souhaite pas une guilde du genre, on se co à 21h pr faire le raid du soir et puis bye bye à minuit. Et personne dans la journée. Attention ce n'est pas une critique envers ces guildes, chacun fait ce qu'il veut mais ce n'est pas ce que je recherche. Ayant un gros temps de jeu, je suis présent assez régulièrement, autant la journée que le soir. Je recherche donc une guilde active avec "du monde" pendant la journée et le soir avec un contenu pvp et pve. Une guilde qui touche au Nightmare par exemple avec des joueurs expérimentés. Merci de votre aide
  5. J'aimerais qur tu m'expliques ce que tu entends par 8 rakgoules pour les piece du trou noir? Merci
  6. L'expertise a toujours une courbe descendente plus tu en as. J'ai fais le calcul hier. Je dirais qu'il ne faut pas dépasser 1050 d'expertise. Après, les gains sont trop peu importants
  7. Normalement oui le rodeur est pour la spé infiltration. Il y a pas d'alacrité et les stats font globalement : -taux de crit sup à 30% -taux d'afflux sup à 70% -taux de précision à environ 98% pour le cac Donc je dirais qu'a stuff complet, le set rodeur est destiné aux dps. Maintenant, malaxer le rodeur avec d'autre pièce de stuff, si cela favorise des stats que tu souhaites augmenter, pourquoi pas....... Je trouve qu'avec le set complet, maitre de guerre ou rakata, les stats obtenues sont pour des dps. Ce qui me dérange le plus c'est la différences de stats qu'il y a entre le set champion et maitre de guerre. Tu ne gagnes quasiment rien, c'est dommage
  8. Je suis tout à fait d'accord pour l'ombre infiltration. Déjà à l'heure actuelle, une ombre dans un raid 8 ne sert pas à grand chose mais quand je vois les ups des senti, je me dis : mais pourquoi prendre une ombre ? J'adore ma classe, en pvp ou en pve, mais nous n'avons rien d'extraordinaire qui nous différencient d'une autre classe. J'ai peur qu'avec le 1.2, l'écart ne se fasse encore plus ressentir. A voir.....
  9. C'est sûr que le set maitre de guerre, comparativement au set champion et à la difficulté de l'avoir, est ridicule.
  10. Ca s'appelle de l'aléatoire, pas anomalie. Dis toi que tu peux tout de même être sûr d'en avoir 1 au bout des 1000 médailles de mercenaire et de guerre. Avant le patch, j'étais déjà R60 et il m'a fallu plus d'un mois en validant quasiment toutes mes quetes journalières pour avoir mon stuff t3. C'est long mais c'est bon
  11. Je n'ai pas testé la classe équilibre à fond. Je ne pourrais donc me prononcer.....
  12. Une ombre en raid 8 n'est pas indispensable à mon sens. C'est un bon dps monocible, avec un mezz en fufu mais ca s'arrête là. Son dps est loin de surpassé les autres ce qui pourrait lui ajouter une vrai valeur ajoutée. Après, pour ma part, jouer ombre en infiltration est plus une passion que vraiment une nécessité pour un raid. Je sais qu'on peut se passer de moi et préviligier des dps distance ou cac comme les senti. Donc pour répondre à ta question, l'ombre n'est pas viable comparativement aux autres classes. On préférera prendre une senti, avant-garde ou meme érudit à une ombre. A toi de prouver que tu apportes quelque chose et cela passera par du stuff.... Ce qui arrive à ta deuxième question . Comme je l'ai dis avant, une ombre n'est pas indispensable et ne se distingue pas par rapport aux autres classes donc si en plus t'es pas stuff, tu vas pas servir à grand chose. A part si les autres n'ont rien non plus...... Pour ce qui est du dps ou du tank, je dirais que ce plus la façon dont tu veux jouer. Je n'ai pas vu joué d'ombre tank en raid donc je peux pas te dire ce qu'elle vaut Pour le dps : volonté, index de crit, index d'afflux sont les 3 prioritaires pour moi Pour le tank, je peux pas te dire, j'en joue pas En espérant que ça t'aide.....
  13. Je viens de relire, l'armure protège bien des dégats cinétique et énergétique, donc grosso modo tous les types de dégats. Je dirais donc que c'est très utile tout de même. de plus, si on le compare au gain des 30 sec pour l'anti cc et les 2 sec de l'interrupt, pour moi y a pas photo, je prèfère les 30% d'armure en plus
  14. Merci pour ta réponse concernant les caps. Même si j'avoue ne pas avoir tout compris A priori, il y aurait bien un cap ce qui va me permettre de changer un peu mon stuff. Merci J'aimerais comprendre. L'armure ne prend en charge que les dégats cinétiques et énergétiques si je ne dis pas de bétises. Les dégats élémentaires et internes sont pas prit en compte. Ok A part pour le sorcier, je pensais que tout le monde tappais en énergie : les roquettes pour le bh, les coups de sabres des classes jedi, les fusils de soldats, etc...... Pour moi ce sont des dégats de type énergétiques ??? je me trompe ???? Pour moi, les dégats élémentaire sont en autre le feu et les dégats interne sont le poison.... DOnc je pensais que tous les autres dégats étaient pris en compte dans l'armure... Parce que si c'est pas le cas, en effet les 2 points affectés (que j'ai fait) pour les 30% de gains d'armure en ombre ne servent pas à grand chose si cela prend en compte que les "attaques auto"
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