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Holter

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Everything posted by Holter

  1. Ich mag SWTOR und spiele immer mal wieder seit der Veröffentlichung vor über 10 Jahren. Mir machte es auch nicht besonders viel aus, dass das Spiel auf Sparflamme entwickelt wird und Addons im Regelfall mehrere Jahren benötigen, um veröffentlicht zu werden aber 7.0 hat tatsächlich einen neuen Höhepunkt in der Geschichte des Spiels erklommen. Leider nicht im positiven Sinne. Was da nach über zwei Jahren als Addon angepriesen wird, ist inhaltlich gesehen höchstens ein inhaltlicher Zwischenpatch, für ein 10 jähriges Jubiläum ist das schon recht mickrig. Wenigstens kostet es nichts für Abo-Spieler, das kann und sollte man auf der Haben-Seite erwähnen, das wars aber auch irgendwie schon. Man erledigt auf Manaan zuerst kein halbes Dutzend Quests auf zwei bis drei Karten, die allesamt sehr übersichtlich ausfallen. Vergleicht man das mit den alten Planeten oder meinetwegen auch mit neuen Planeten aus dem letzten Addon, kommt man unweigerlich zu dem Schluss, dass das Universum sich doch nicht seit dem Urknall ausdehnt, sondern eher schrumpft. Als Krönung haben sie es nicht hinbekommen, dass nach Erreichen eines bestimmten Quest-Fortschritts, die dazu gehörige neue Karte geladen wird, sondern man ist als Spieler im alten Bereich gefangen, natürlich erst nach Abspielen der kurzen dazugehörigen Cutscene, damit die Verwirrung erstmal perfekt ist. Sowas kann natürlich in der Entwicklungsphase unmöglich auffallen und das Feedback der Spieler, die davon berichteten, die haben ja eh keine Ahnung und meckern nur. Na gut, da man öfter so einen Plotstopper im Spielverlauf begegnet und man via Festungs- oder Flottenport eine recht einfache funktionierende Lösung des Problems zur Verfügung hat, hielt sich meine Frustration noch in Grenzen. Allerdings fragte ich mich, was Manaan und die Koltokrise mit dem Thema Legacy of the Sith zu tun hat, den ollen Darth Malgus hat man auch nirgendwo gesehen, dafür durfte man immerhin einen Platzhalter-Sith-Lord in die ewigen Jagdgründe schicken, was solls, dachte ich mir, da soll ja noch ein Planet kommen. Der neue Planet ist kurz umschrieben der neue FP durch den man im Story-Modus geführt wird, mehr kommt da leider nicht aber wenigsten haben die Worldbuilder eine ansehnliche Arbeit abgeliefert, ich fand den Flashpoint landschaftlich gesehen durchaus gelungen. Von den Mechaniken der Bosse reden wir mal lieber nicht. Der erste Boss haut mich zur Begrüßung erstmal durch die angrenzende Felswand und aus der Levelbegrenzung, Tod durch 0 Sturzschaden, diese Meldung habe ich später hassen gelernt. Der zweite Boss ist soweit unauffällig, der Bonusboss auch, dann kommt eine kleine Jump & Run Einlage, die ich als Klempner und Igel-Verachter der 80er und 90er Jahre des letzten Jahrhunderts nicht als sonderlich *****elnd empfand aber das ist ja schließlich Geschmackssache. Und dann kommt der große Augenblick nach ca. 100 Minuten Spieldauer, die Begegnung die jeder mit Spannung erwartet hat, der das neue Renderfilmchen zum Addon gesehen hat, Darth Malgus at himself betritt die Arena. Ein Bösewicht von respektablen Format, gegen den in meinen Augen das Bürschlein Kylo Ren ausschaut, wie ein Grundschüler bei der Einschulung und ungefähr die böse Ausstrahlung einer Pampelmuse hat aber das ist wieder eine andere Geschichte. Dann kommt es zum Kampf, dem Endkampf der Titanen sozusagen und mir wird bewusst, dass ich Malgus wirklich hasse. Nicht weil der Kampf schwierig wäre, sondern weil die Mechanik schlicht völlig vermurkst wurde. Der Malgus nutzt gerne kinetische Effekte wie Ranziehen und Wegstoßen des Spielers, was eigentlich nicht schlimm ist, nur haut es dann denn eigenen Avatar und auch gerne die Gefährten durch den Boden und die Levelbegrenzung, Ergebnis: Tod durch 0 Sturzschaden. Wenn man die Meldung so ca. 15 mal gelesen hat, schwillt einem dann doch langsam die Zornesader an der Stirn an und man wünscht den Entwicklern wirklich unangenehme Dinge wie juckenden Hautausschlag an den Hals. Hier der Workaround: Am Stein am Eingang an der rechten Seite in Deckung gehen und den Gefährten zu Malgus schicken. Bei mir hat er dann die Lana durch den Boden gekloppt aber halt auch nur so halb, was symptomatisch für das ganze Addon ist, so dass die den Sithlord durch den Boden langsam totgeprügelt hat und er keinen Schaden an ihr machen konnte. Wenn es nicht so traurig wäre, wäre es schon wieder witzig, dass sich die Bugs gegenseitig aushebeln. Danach war ich mit dem Addon auch schon durch, von den eher amateurhaften Änderungen des Skillsystems, die nicht nachvollziehbare Contenteinschränkung (FPs rotieren jetzt im Finder wöchentlich), dem seltsamen neuen Gearsystem und dem ersatzlosen Streichen von Systemen, an denen sich manche vor 7.0 richtig abgearbeitet haben, will ich gar nicht reden. Selbst in den Medien, die normalerweise SWTOR eher ignorieren, kam 7.0 nicht so gut weg und ja in meinen Augen ist das Addon kein Grund, das Abo zu verlängern, zu wenig, zu schlecht, zu undurchdacht, auch wenn es Star Wars ist, alles hat seine Grenzen des Erträglichen.
  2. So wie es läuft, kaufen die Leute genug Kartellmünzen, dass sich das Spiel trotz eher sehr mäßiger Contententwicklung über Wasser halten kann. Die hier genannten Vorschläge laufen aber alle eher darauf hinaus, dass die an sich überflüssige Ingamewährung aufgewertet wird und damit teilweise die Kartellmünzen ersetzen kann. Ich persönlich hätte da nix dagegen aber Bioware müsste mit dem Klammersack gepudert sein, um das zu tun
  3. Für diese Theorie spricht, dass ich mit dem Blitzhexer dort nie ein Problem hatte, mit dem Sniper oder Merc schon, würde ich Bioware schon zutrauen, dass sie ihre eigenen Bossmechaniken nicht durchschauen und der ganze Kram fehlerhaft live geht und nicht korrigiert wird, da ihnen das gar nicht bewußt ist
  4. Naja, ein gelber Verantwortlicher ist evtl. ein wenig hoch gegriffen, community team ist nur ein anonymer Sammelbegriff für einen Arbeitsbereich. SWTOR mag oldschool sein und viele Kleinigkeiten, die nicht funktionieren und das teilweise seit vielen Jahren (FP Kaon z.B., nach dem Endboss die ewige Lotterie, wer in der Truppe sieht den folgenden NPC und wer nicht?) nerven, trotzdem macht es dank der starken Lizenz und den teilweise richtig gut erzählten Storys einfach Spaß auch nach den ganzen Jahren noch. Selbst eher fragwürdige Experimente, wie die beiden in meinen Augen (nur meine Meinung) mittelprächtigen Storyaddons um den ewigen Thron waren da verkraftbar. Ich meine, welches MMO außer SWTOR würde schon damit durchkommen, zwei Singleplayer-Erweiterungen zu veröffentlichen oder ein komplettes Jahr mit Events der Marke Copy & Paste zu überbrücken, samt einem Flashpoint mit fragwürdigen Aufbau als einzigem Multiplayer Inhalt in dieser ganzen Zeit. Man könnte die Auflistung beliebig weiter führen aber wer länger dabei ist, kennt das ja alles. Auch globale Anpassungen, wie die Aufteilung der Inhalte in capped content und 75er content und die daraus resultierenden Unstimmigkeiten verzeiht die verbliebene Community nun schon seit langer Zeit, inklusive mir. Auf der einen Seite bin ich dankbar, dass ich SWTOR immer noch spielen kann aber bevor hier im Forum die große Demut ausbricht, Bioware kann auch verdammt dankbar dafür sein, dass die Community so viel gequirlten Quark am laufenden Band verzeiht und trotzdem Geld ausgibt. Das sollte auch ganz klar kommuniziert werden.
  5. Heldenmoment im Storymodus? Warum denn? Ich bin mit dem Blitzhexer, Sniper und Merc im Story und Meistermodus durch, der Trash auf dem Weg ist nervig aber nur Kanonenfutter, die Bosse sind bessere Kugelschwämme, überraschend waren nur die Adds beim Endboss aber das ist machbar, auch als DD hat man Defs die man halt zur richtigen Zeit ziehen muss und der 50er Gefährte erledigt den Rest. Die Gildenkollegen gaben mir die selbe Rückmeldung, der neue FP ist einfach nur nervig, weil irgendwie belanglos, man kloppt halt Klon-Trashgruppen am laufenden Bans tot, das wars aber auch, wie kann man da öfter scheitern? Die Frage ist ernst gemeint, da gibts andere FPs, die weit mehr vom Spieler verlangen auch im Story Mode. Oder ist der FP mittlerweile von Bioware zwischenzeitlich wieder verschlimmbessert worden, wäre ja auch nix neues.
  6. Zumindest die neueren FPs wie Nathema, Umbara, etc. waren ja durchaus ansprechend gestaltet und der ein oder andere Boss erforderte tatsächlich von der Truppe mehr als stumpfes Draufhauen. Das ging ja durchaus soweit, dass es aus der Community Beschwerden gab, die Inhalte dort wären zu schwer. Schon beim letzten neuen Flashpoint Meridian Ziel hat man angefangen diverse Pulks von Trashmobs willenlos in den Weg zu klatschen aber zumindest die Bosse forderten noch ein wenig Gruppenspiel und hatten funktionierende Bossmechaniken. Das Einzige, das man dem neuesten FP zugute halten kann ist: Die Story ist recht unterhaltsam und er schaut ganz anständig aus, sollte nochmals ein neuer Flashpoint veröffentlicht werden, dürfen wir wahrscheinlich froh sein, nicht in leeren Räumen kämpfen zu müssen mit grauen Wänden, ohne Fußboden und Decke, wie Anfang der 90er in den ersten Egoshootern, nur haben die da das damals so gemacht, da die Hardware zu der Zeit nicht viel mehr hergab, beim SWTOR-Entwicklerteam von Bioware heute ist es dann wohl pure Faulheit.
  7. Was ich mich vielmehr frage ist, was haben die ein ganzes Jahr lang gemacht, der FP ist eine Katastrophe, zwischen Storymode und Meistermodus gibt es quasi keinen Unterschied, sämtliche Bosskämpfe erinnern eher an Parser-Gefechte an den Übungspuppen als an herausfordernde Kämpfe. Der neue Brückenboss ist anspruchsvoller als die anderen 5 Bosse zusammen, selbst nach dem Patch sind keine wirklichen Bossmechaniken in Sicht, dazu kommen die ewig gleichen 5er Packs an Trash, die sie überall per Copy & Paste eingefügt haben, das ganze Ding sieht aus als hätte es der Praktikant in der Mittagspause zusammengebastelt und dafür die Entwicklerstreams in denen sich 4-5 Hansel gegenseitig auf die Schulter klopfen, wie fleißig sie sind und was alles an amazing content kommen wird
  8. Ich habe jetzt schon länger nicht mehr aktiv gespielt aber Leute die Hammer und Co im Finder haben, nehmen normalerweise die schwereren FPs aus ihrer Liste und umgekehrt, der Server selektiert sich praktisch selbst, die Ergebnisse sind dann entsprechend aber Ausnahmen bestätigen wie immer die Regel. Klar kann Hammer auch mal auftauchen, weil ein kleiner Char im Finder steht, allerdings habe ich drei 50er-60er Twinks über FPs hochgelevelt und Hammer kam in zwei von drei Fällen jedoch war bei 10 FPs höchstens ein kleiner Char dabei, ansonsten tummelte ich mich unter ausgewachsenen 70ern. Wie gesagt, nur mein Erfahrungswert aber vor allem in den alten FPs habe ich immer wieder die lustigsten Dinge erlebt^^
  9. Hammer ist der "Trottel-FP" in vet wie hc. Das trauen sich die meisten noch zu und er hält sich, was den Zeitaufwand angeht in Grenzen. Ich vermute deshalb, dass so 70% der Spieler nur Hammer und die anderen kleinen bzw. alten FPs im Finder haben. Wie heutzutage allgemein üblich darf ja nichts aufwendig sein oder etwas länger dauern, deswegen wird auf Teufel komm raus geskippt auch wenn es länger dauert als den Kram einfach umzubolzen. Das dürfte auch der Grund sein, warum auf TH Goldseller scheinbar so gefragt sind und die Inflation galoppiert.^^ Da die Population auf TH eher kleiner ist, schlagen solche Verhaltensweisen z. B. im Finder auch wesentlich stärker durch als z. B. auf DM.
  10. Die Erfahrungen sind auf TH durchaus unterschiedlich. In letzter Zeit habe ich ausnahmslos gute Erfahrungen im Finder gemacht, alle HC FPs liefen wie am Schnürchen, Umbara, Verrat unter den Chiss samt Bonusboss und gestern Rishi samt Bonusboss. Der Heal, der über den Finder zugeteilt war kam von einer Gilde, die schon immer Nim-Ops läuft und er/sie war sich nicht zu schade, eine detaillierte Einweisung zu geben, die bei Mokan auch von allen umgesetzt wurde. Dafür hat sich die Gruppe, wie es der Höflichkeit geziemt, bedankt und der FP wurde reibungslos zu Ende geführt. Klar kann man über den Finder auch an Nieten, Choleriker und schlicht geistig Herausgeforderte geraten aber ich habe selbst schon einige Neulinge durch die neueren FPs wie Nathema und Meridian geführt und die Totalausfälle hielten sich glücklicherweise in Grenzen. Es mag auch daran liegen, dass ich FPs wie Hammer, Athiss, etc. aus der Finderliste verbannt habe, man wartet dann als DD zwar etwas länger aber das Spielerlebnis ist seitdem ein ganzes Stück besser geworden^^
  11. Es dürfte bekannt sein, dass der deutsche Forenteil weder moderiert wird noch Beachtung bei den Verantwortlichen findet, dazu kommt, dass SWTOR seit Jahren nur auf Sparflamme entwickelt wird, da die Ressourcen von Bioware in Projekte wie die Rettung von z. B. Anthem investiert werden. Mehr als ein paar Story Quests, ein per Copy & Paste gebasteltes Event ist seit einem Jahr an neuen Inhalten nicht drin, evtl. kommt am Ende des Jahres noch ein ganzer Flashpoint, das wars dann auch. Mittlerweile ist es ein Jahr her, dass die letzte große Erweiterung veröffentlicht wurde und die Inhalte waren gemessen an den anderen Genrevertretern dieser Spielart ebenfalls eher dürftig und nicht durchdacht. Man denke an des 70er Level-Cap in den meisten Inhalten aber auch die neuen Setboni wie 2% Beherrschung, Raidbuffs, die nur noch in einem Raid oder PVP brauchbar sind usw. usw.. Warum spielen wir alle noch weiter? Weil das Spiel an sich nicht schlecht ist, die Story ist unterhaltsam und es kommt bis auf die zwei Story-Addons mehr Star Wars Feeling auf als in den letzten drei Filmen zusammen. "Retten" muss man das Spiel nicht, Bioware müsste sein eigenes Produkt nur ernst nehmen und vernünftig entwickeln aber ich denke nicht, dass sie diesbezüglich noch ihr eigener Herr sind. Ich gehe z. B. nicht davon aus, dass es ihre Idee war, auf dem Höhepunkt des Loot-Shooter-Genre einzusteigen, da einem Softwareentwickler klar sein dürfte, dass es Jahre für eine einigermaßen vernünftige Entwicklung benötigt, auf so Ideen kommen nur die Rechenschieber in den Chefetagen, die von der Arbeitspraxis keine Ahnung haben. Wir Kunden mögen das Spiel, sieht man ja an Deinem Post, hilft halt nur nix^^
  12. Die Diskussion hatten wir in der Gilde auch schon. Die Serverpopulation ist nicht groß genug, um willenlos die ignore-Liste zu füllen, wenn 6.1.4. kommt, wenn man sich nicht ausschließen will und ab und an content mit randoms absolviert. Im Endeffekt muss das jeder für sich selbst entscheiden. Ich selbst habe einen relativ langen Geduldsfaden und laufe Flashpoints über den Finder und der Gilde. In den ganzen Jahre haben es keine 10 Spieler auf meine ignore-Liste geschafft und das waren und sind immer nur Totalausfälle gewesen. Z.B. Leute, die für Meister-FPs listen und nur mitlaufen ohne etwas zu tun oder Vollzeitcholeriker, denen einfach jede soziale Kompetenz fehlt. Über Kleinigkeiten rege ich mich nicht auf, da habe ich beruflich mit ganz anderen Kalibern zu tun^^
  13. Da ich sonst nix zu tun habe, liste ich meinen Sniper für Meister FPs und nur kurze Zeit später erfolgt auch schon die Einladung. Schnell wird klar, es wird Hammer hc, naja warum nicht, kann ja nicht viel schief gehen. Meine Aufmerksamkeit ist zugegebenermaßen nicht die höchste, da ich im Gilden Chat noch Fragen beantworte. Mit einem Auge bekomme ich mit, dass der Tank sich auf den Weg macht, die große Gruppe am Anfang zu ziehen, so weit wie gewohnt, ich praecaste den Orbi und als der Mob da ist kommt das AOE Arsenal vom Giftsniper: Giftpfeil, Säuregranate und als ich gerade Unterdrückungsfeuer setzen will, sehe ich das die ganze Bande schnurstracks auf mich zuläuft. Ok, jetzt hat der FP meine ungeteilte Aufmerksamkeit, ein Blick zum Tank sagt mir, er lebt noch, mit dem tobenden Mob am Hacken verzichte ich auf Diskussionen und bunkere mich ein, ziehe einen Def und haue raus was geht. Der Heiler ist auf Zack und schiebt Heilung rüber, sodass ich mir weitere hektische Defs schenken kann, als alles zerballert um uns am Boden liegt, schaue ich in den Gruppenchat, ob ich was verpasst habe und das habe ich: Unser Tank machte zu Beginn die Ansage, er skille jetzt auf DD. Warum, weshalb hat er auch Nachfrage eines anderen Gruppenmitglieds nicht verraten wollen. Ich denke noch was solls, ist nur Hammer da kommen wir durch und der Heiler hat ja geschaltet, das wird schon. So entspannt sehen es die beiden anderen nicht: Kickvote und weg ist der Tank. Wir laufen zu dritt ohne Gefährten durch, jeder macht das für was er da ist, ich zieh mir die Möbbels, die mit unserem Heiler unbedingt kuscheln wollen und wir bringen das Ding ohne weitere Probleme zu Ende. Ich weiß bis heute nicht, was unseren Tank bewogen hat, auf DD zu skillen aber es wäre einfach nett gewesen, sich schlicht zu erklären, ich mache ja gerne auch mal Blödsinn mit aber ich möchte schon wissen warum^^
  14. Ich kann mich erinnern, dass man beim Rakghoul Event in den Tunneln immer mit Levelangabe für die h4 gesucht hat, um genau das zu vermeiden. Ist aber schon ein Weilchen her, dass ich das Event spielte, scheint in Vergessenheit geraten zu sein Aber man kann im Randomlotto auch durchaus Glück haben, erst kürzlich zweimal Blutjagd, Verrat unter den Chiss und Tiefen von Manaan jeweils hc erfolgreich und ohne Probleme abgeschlossen. Was mir in letzter Zeit eher aufgefallen ist, dass verstärkt Kreiseltanks unterwegs sind, die einen auf cool machen und permanent um den Boss kreisen und so Frontal-AOE schön in die Gruppe lenken, ich frage mich immer, wer denen so was beibringt und warum.
  15. Wenn Du eine richtige Erweiterung im Sinne eines Addons meinst, kannst Du Dir die Historie der Patchnotes unter MeinSWTOR anzeigen lassen und nachschauen, wie lange das bei diesem MMO so dauert. Zwischen dem letzten Story-Addon und Onslaught, dessen Umfang nun auch keine Rekorde bricht, lagen knapp drei Jahre. Dazwischen gab es Kleinigkeiten wie daily/weekly Gebiete, um Ruf und Token zu grinden. Das Ding läuft auf Sparflamme und keiner weiß so genau warum, denn SWTOR hat zwar keine riesige aber dafür stabile Community, die immer wieder in unerreichte Höhen wächst, sobald auch nur der kleinste Contentschnipsel veröffentlich wird. Warum Bioware seine Ressourcen lieber in gescheiterte Projekte steckt weiß keiner so genau, sie selbst wahrscheinlich auch nicht.
  16. Ich habe vor Jahren einmal auf ein Ticket (Storyblocker beim Commando, da mein Toon ein Storygebiet trotz grüner Einlassfläche nicht betreten konnte) eine Ingame Reaktion eines Bioware Mitarbeiters erhalten, der das Problem für mich löste. Angekündigt hatte sich das durch Einblendung einer grünen Button, dass ein GM Kontakt mit mir aufnehmen möchte, ob es das heute noch gibt, kA
  17. Die Spielerzahl hat sich auf einem recht stabilen Stand eingependelt, natürlich sind wir nach mehreren Servermerges bei anderen Zahlen als früher auch wenn die Serverkapazität heutzutage höher ist aber es reicht dafür das der letzte deutschsprachige Server recht gut zu bespielen ist. Da dieser Zustand nun schon länger andauert, gehe ich davon aus, dass sich daran auch so schnell nichts ändert aber ein Problem hat SWTOR in meinen Augen schon, neue spielbare Inhalte kommen einfach zu selten. Beispiel 6.1, was nutzt mir die 8. oder 9. Festung, ein neuer Flashpoint wäre mir wesentlich lieber aber wenn man mehr als regelmäßige Kartellmarktupdates haben will, wartet man doch sehr lange und was dann als großes Update wie 6.0 bezeichnet wird ist in anderen MMORPGs vom Umfang her nur ein größerer Zwischenpatch. Man kann es natürlich auch positiv sehen, als die Spielerzahlen sich nach dem Launch von 6.0 wieder auf den vorherigen Zustand zurück einpendelten, war die Verbindung bei allen Gildenmitgliedern auch wieder stabil, zwischenzeitlich die Serverkapazitäten aufstocken war scheinbar nicht drin und die damals auftauchenden Probleme lagen nicht nur an den Providern der Spieler, das waren auch typische Zeichen für überlastete Server. Davon abgesehen ist SWTOR immer noch ein recht nettes und vor allem spielenswertes oldschool MMORPG, das Star Wars Feeling passt und wenn man mal die Nase voll hat und pausiert, kann man locker ein halbes oder auch ganzes Jahr später wieder einsteigen ohne viel verpasst zu haben oder sich neu orientieren zu müssen, das ist ein Vorteil davon, dass die Entwicklung auf Sparflamme läuft.
  18. Naja, der erwähnte Streamer machte einen auf dicke Hose und scheiterte nach dem Beschriebenen am eigenen Spielverhalten, wie man sich bettet so liegt man halt. Man muss nicht alles entschuldigen, klar nicht immer funktioniert alles wie erwartet und Erfahrung sammeln ist wichtig, da hat ja niemand was dagegen, allerdings ist Selbstreflektion des eigenen Verhaltens und die Bereitschaft etwas dazu zu lernen allgemein eher unterdurchschnittlich vertreten, vor allem wenn man wie in einem MMO anonym agieren kann und man dem Irrglauben anhängt, dass man durch aggressives Verhalten irgendwas gewinnen kann^^ Random zu listen ist und bleibt ein Überraschungsei der Möglichkeiten, manchmal kanns auch gut gehen
  19. Ich gehe schlicht davon aus, dass die Kapazität des deutschsprachigen Servers unverändert auf Niveau vor Onslaught geblieben ist, da entweder vergessen wurde, eine Anpassung nach oben vorzunehmen oder aus Kostengründen man es wissentlich in Kauf nimmt, die Spieler zu verärgern statt ein wenig mehr Servermiete zu zahlen. Ist ja eine andere Nummer als die bekannten Latenzprobleme, hier kommt der Server einfach nicht nach, lässt keine neuen Logins mehr usw., schlechtes Projektmanagement.
  20. Zur Not kann man auf Rep Seite einloggen, zumindest noch, wenns da zu viele werden ist da bestimmt auch Feierabend
  21. Die Story ist ganz nett und die beiden neuen Planeten sehen für die prähistorische Engine ganz gut aus. Der omnipräsente Downgrade-Bolster in fast allen PVE-Inhalten und der Bolster im PVP machen das langwierige Aufleveln der Ausrüstung zu 95% irgendwie überflüssig. Wenn man sich dann so die erhältlichen Sets anschaut, die sehr oft und gerne Boni wie 2% Beherrschung aufweisen, fragt man sich für was, wenn das eh alles im Bolster wieder untergeht. Davon mal abgesehen, dass Neues zu sehr hohen Preisen angeboten wird, eine Million da und 500k dort sind keine Seltenheit als ob Bioware nach Jahren die Ingame Währung als limitierendes System entdeckt hätte. Nicht jeder Spieler hat über die Jahre Reichtümer angehäuft, naja. Das die Baupläne der neuen Handwerksstufe bezüglich Aufwand an Materialen und Ergebnis nicht wirklich stimmig sind, kann man ja auch nachlesen. Eine OP, ein FP, zwei neue Planeten die heutzutage nicht größer sind als üblicherweise Daily-Gebiete, eine Fortführung der Story, die inhaltlich zwar nett aber wie immer auch sehr kurz ausfällt und mit neuen nicht wirklich zu Ende gedachten Änderungen der Spielmechaniken, lässt mich das Addon als Spieler eher mit gemischten Gefühlen zurück. Man merkt schon, dass hier nur noch ein kleines Team die Entwicklung des Spiels fortführt.
  22. das Thema "Wir transen auf einen Server" ist so alt wie mmos selbst und hat noch nie was gebracht, außer einem kurzfristigen Schub auf dem Zielserver, der sich nach kurzer Zeit ins Gegenteil verkehrt und am Ende sich die Community auf beiden Servern am Ende verflüchtigt. Warum? Weil Spieler Menschen sind, man transt den ein oder anderen Char, hat aber noch Verbindungen zum alten Server, also wird ein wahrscheinlich größerer Teil der Serverwechsler seine Spielzeit auf den neuen und alten Server aufteilen. Irgendwann bleiben dann die ersten "Neuen" weg. Unterstützt wird das Ganze wenn auf einen anderssprachigen Server gewechselt wird, zwar ist fast jeder in Deutschland mehr oder weniger der englischen Sprache mächtig aber es ist halt nicht die Muttersprache. Fürs Raiden und PVP mit den spielspezifischen Ausrücken reichts fast immer, fürs entspannte Quatschen meist eher nicht. Da sich mittlerweile auch auf dem Herkunftsserver die Zeiten geändert haben, alte Spielfreunde nicht mehr da sind, weil beispielsweise ihre Bekannten den Server gewechselt haben und sie deshalb nicht mehr einloggen, nimmt auf beiden Servern spätestens nach 4-6 Monaten die Spielerzahl immer schneller ab, da sich der Effekt von selbst weiter verstärkt. Solche "wechselt den Server" Aktionen bringen nicht wirklich viel aber das kann ja jeder halten wie er will.
  23. Holter

    Macht es mal gut

    Etwas Abstand ist immer gut, mach ich ja auch öfter so, wir haben zwar nie gemeinsam gildenintern gelistet, waren wir aber zufällig in der selben Truppe, haben wir eigentlich fast immer gewonnen, ist ja auch was^^ Man sieht sich und guten Rutsch, werde für die Kekse ab und an listen, einer muss ja
  24. Die FPs sind leider so designt, dass man oft Gegnertruppen umfahren kann und da der Mensch prinzipiell faul ist, läuft er lieber länger Umwege als ein Kampf dauern würde. Da nicht jeder jede Umgehung kennt trifft man immer wieder auf Spieler, die sehr ungehalten reagieren, wenn man tatsächlich mal einen Kampf vom Zaun bricht, meist mit der Begründung als Mensch der gerade am Computer sitzt und ein Online-Spiel zockt, er habe keine Zeit zu verschwenden^^. Passiert aber auch genauso oft, dass man in Gruppen landet, die eine Kompromiss finden oder unbeabsichtigte Pulls locker wegstecken, ohne die Dramaqueen raushängen zu lassen, die grade kein Snickers zur Hand hat. Und was den Bonusboss in diesem FP angeht, den will kaum einer spielen, da die wenigsten wissen, was es mit den beiden Adds und den Debuffstacks auf sich hat, den der Dicke verteilt. Die wundern sich immer nur, dass sie recht schnell umfallen. Einfach weiter spielen und Erfahrung sammeln, über den Gruppenfinder kann man auch mal Pech mit der Truppe haben, meiner Erfahrung nach überwiegen aber die normalen bis positiven Durchläufe bei weitem.
  25. Holter

    Tulak Hord

    Hier sind ja Änderungen in Sicht. Eine Überarbeitung des Gruppenfinders (man wagt es kaum zu hoffen, der Matchmaker würde mehr als ein simples Auffüllungstool sein und Premades gegen Premades ins 8er schicken) Außerdem soll der desintegrierte Kram aus den Kommandokisten wohl künftig zerlegte Komponenten geben, damit besteht die Chance, dass alle, die BGs wegen den Zerlegten spielen, wegbleiben. Daraus ergibt sich natürlich auch die Möglichkeit, dass dann nur noch Arenen im 8er aufgehen, in denen Premades gegen Premades antreten, was ja keiner will, wie man hier so liest, aber lustig wäre es schon irgendwie^^
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