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Yngwiee

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  1. Die Überarbeitung der ursprünglichen Ilum Daily/Weekly hatte ich mir etwas anders vorgestellt. Nach den ersten BGs siehts für mich so aus als bekäme man fix für jedes gespielte BG 3 Kills angerechnet. Unabhängig von der Leistung im BG, gewinnen oder verlieren, 10 Killingblows oder 0, 4 Medaillen oder 0, egal. Am Ende sinds halt immer 3 Kills für die Ilum Daily. Das heisst für mich das ich eher weiterhin nach Ilum gehen werde, erstmal weil ichs da eh ganz nett fand und zweitens 50 Bgs für die Weekly fühlt sich für mich schon etwas nach grind an. Prinzipiell war irgendwie klar das nicht einfach alle Kills gezählt werden können, sonst hätte man die Daily nach 1-2 Bgs gehabt, aber das jetzige System bei dem ich afk genau denselben Anteil angerechnet bekommen würde wie jmd. mit 20 Killingblows find ich auch blöde. Irgendwie verfestigt sich bei mir der Gedanke das dieses ganze System der Daily/Weekly im Pvp Blödsinn ist. Für erfolgreiches Spielen sollte es Punkte (Auszeichnungen) geben und damit holt man sich das Gear. Egal ob auf Ilum oder im Bg, egal ob mit ner Quest oder ohne. Klingt auch so als würde es mit 1.2 so kommen wenn ichs richtig gelesen habe.
  2. Thanks for the update. Sounds alot more reasonable and actually i am looking forward to it. The only thing i did not like is the mentioning of ranked WZs together with a changed gear system. I´d hate being unable to PUG for a fun pvp match in between if gear acquired there is regarded as second class.
  3. Your idea of progression pvp seems flawed to me. One can get T1 gear pretty early on, then there is ahuge gap where it will take you weeks to get Valor rank 60 with no reward in between, nothing to look forward to. Once hitting rank 60, again one gets pissed by getting champ gear instead of BM gear when opening a bag. I don´t honestly see where this will make people enjoy pvp more. The actual idea to elimante or reduce the random factor is great, the actual execution is quite the opposite. Why do not simply add a new kind of bag for champ gear at let´s say valor rank 45?
  4. I tried this after reading it somewhere else before. But it does not change a thing. Most of the time wins count anyway, so you may feel that this fixes it....until you get no credits for a win with tracking disabled.
  5. First WZ I play after todays patch is a win. Quests still showing 0/3. Just great. How hard can it possibly be to fix this ***********. If they can´t get a stupid counter right, well good luck with rather complicated fixes.
  6. Normalerweise sollte man ja konstruktiv sein mit seiner Kritik, erstmal durchatmen usw. Aber wenn man sich Ilum anguckt..... Normalerweise sollte bei dem Entwicklungsaufwand, sowohl zeitlich als auch finanziell etwas besseres rauskommen als der einfallsloseste, größtmögliche Dreck mit Daily-Marken Wahn. Selbst wenn die Fraktionen ausgeglichen wären, die Klassen perfekt balanced...hirnloses Team-Deathmatch ohne einen Hintergrund, ohne ein Ziel ausser seine Quest voll zu bekommen. Igitt.
  7. Patch has been a big disappointment so far. Not fixing alot of things, but instead breaking alot of stuff. I am interested to see what your short term vision for Illum and pvp might be. I couldn´t care less about Rakghuls btw.
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