Ob als Assault oder Gunnery, im PVP heisst das Motto: "Stehe zum Gegner immer so weit wie Möglich und so nah wie nötig!" Die Kryo wird auf 10m Reichweite reduziert, das ist mir persönlich schon zu nah. Die Fähigkeit zum Unterbrechen war schon längst überfällig, ändert aber nichts am eigentlichen Problem der Immobilität und der daraus resultierenden Überlebensfähigkeit. Was nützt mir der Unterbrecher, wenn die Lichtschwertschwinger an mir kleben, wie ein Facehugger. Nichts, dass unvermeidliche wird hinausgezögert. Kolbenstoß lähmt das Ziel nun für 4 Sekunden, anstatt es zurückzustoßen. Nach 2 Sekunden verursachter Schaden beendet den Effekt. Der zuvor von dieser Fähigkeit bewirkte Rückstoß hat genug Entschlossenheit generiert, dass es für den Söldner/Kommandosoldaten tatsächlich schwieriger wurde, dem Angreifer zu entkommen. Der Gunnery muss Reichweite zwischen sich und dem Ziel bringen, mit max Dmg ist da nichts (aufgrund der Bewegung). Nach spätestens 4 sec. und einem Machtsprung später, hat man als Gunnery wieder Lichtschwerter im Gesicht. Da ist der Kick vom Kolbenstoß wesentlich effektiver. Der Gunnery muss den Grav. spammen und ist auf den Proc von Vollautomatik, als zusätzliche Dmg-Quelle angewiesen, um auf max Dmg zu kommen. Die Anfälligkeit von Vollautomatik (auch Assault) ist nervend, selbst ein Fürzlein im Winde vermag die Attacke zu unterbrechen, Dmg und Muni gehen über den Jordan und man selbst folgt über kurz oder lang nach. Der Assault kann noch Kiten, aber um hier auf max Dmg zu kommen, müssen Vollautomatik & Ladungsschüsse "kanalisiert" werden. Da steckt das wahre Problem beim Kommando. Die meisten Attacken sind zum Stehen und Sterben verdammt. BW sollte den Kommando mobiler machen. Auch mit 1.4 wird sich der Kommando im PVP "unfertig" anfühlen. Positiv (Gunnery/ Assault) - der Unterbrecher Verschlimmbesserungen - Kryo G. Reichweite sinkt von 30m auf 10m - Kolbestoß lähmen statt kicken (schade, kein kick in den Bunsenbrenner, oder von der Brücke Stoßen) Es ändert sich nichts an der - Immobilität - Kanalisierung Vollautomatik / Ladungsschüsse und Standfuss Gravround spamm - 0 Überlebensfähigkeit Ich bin mal gespannt was davon "Live" geht. Im US-Forum sind die meisten Kommandos enttäuscht. Zum Medic kann ich nichts sagen, da habe ich keine Erfahrungswerte. PS: Auch wenn ich mich über den Unterbrecher freue, hat das ganze auch einen bitteren Beigeschmack, es ist eine weitere CC-Fähigkeit hinzugekommen in diesem Spiel.