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eadrien

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  1. Ils ont fait basculer nos dégâts de la bréche et de la projection sur la frappe d'ombre et la frappe rotative principalement en tuant les chance de critique et par les modification de la bréche et pour ce que j'en ai vu (sophistication nerf d'acier avancé 28 sur tout mon équipement) il va être quasi impossible d'atteindre le dps que l'ont avait avant la 2.0. J'ai récemment sorti le dps meter : en 5 min sur le mannequin 1650 de dps soit presque rien en plus qu'avant la 2.0 bien que mon équipement est peu évolué je n'ai remplacé que 3 module 1 ou deux blindage (je conserve le bonus de set campagne) 1 amélioration et pourtant cette fois je suis aller chercher des augmentation de dégâts pour les frappes au sabre dans l'arbre cinétique. Donc oui ils ont encore foiré la spé infiltration pour rappel il avait fallu attendre la mise à jour 1.4 : Cauchemar venu d'ailleurs pour avoir un dps respectable combien de temps on va encore attendre ? Pour info une bréche de force sans les 3 stac est plus faible qu'une double attaque ou qu'un coup de sabre sauf que le coup de sabre a l'avantage d’être gratuit en force donc ne la lancez jamais sans ses 3 stacs. Ensuite la seule chose que l'ont puisse vraiment faire c'est rester dans le dos de nos cible et utiliser au max la frappe d'ombre
  2. Un jour ça serai bien d'envisager de laisser le choix aux internautes du format de la vidéo parce que c'est vraiment agaçant d'attendre 5 fois le temps de la vidéo pour pouvoir la voir. Sinon vivement la sortie de cette planète
  3. pour de l'infiltration 2/31/7 il te faut obligatoirement 100% de précision. index critique à 700 pas plus si possible le cap est à 750 et l'afflux tu doit avoir 75% (50 de base +25) quand tu a sa tu favorise la puissance pour les mod et sophistication pour les amélioration la volonté est plus intéressante que la puissance car en plus d'augmenter tes dégâts ça augmente tes chance de critique.
  4. En gros il y a trois jedi qui sont aller sur une planète dominé par le coté obscure et il n'ont pas résisté au mal ça a donné un "mort" vivicar et une gosse de jedi. sauf que vivicar n'est pas mort il a été dominé par l'esprit d'un seigneur sith et il a répandu un mal mortel sur ceux qui sont entré en contact avec lui. Et le jedi consulaire en grand héros trouve un remède et arrive à sauver tout le monde y compris vivicar.
  5. j'espère que vous n'avez pas sacrifié du temps nécessaire à la résolution des bugs pour respecter cette date.
  6. Non on ne peut pas. Et oui ça va être long tout simplement parce que lorsque l'on veux quelque chose il faut faire des efforts pour l'avoir, le mériter.
  7. atteins le niveau 50 et tu le découvrir par toi même. On va pas te gâcher le plaisir
  8. je parle de plan pas de craft tu connais des plans que tu peux apprendre sans avoir les deux condition rempli ?
  9. le niveau indiqué sur le plan c'est le niveau d'expérience que tu ton personnage doit avoir pas le niveau de ta compétence. Par contre si sur le plan il est écris artifice 320 il faut que tu soit a 320/400. donc pour chaque plan deux indication le niveau de ton personnage : "niveau xx requis" et le niveau de la compétence : "artifice xxx" Sinon tu veux plus entraine toi fait des missions et tu débloquera le reste
  10. non les 41 se loot au trou noir ou sur le pélerin les 33 sur des world boss plus faible
  11. tu a oublié la fonction encaisser les crédits dès que tu a un plan TN campagne ou mieux ou des détails comme fournir à la guilde des blindage 27 parce qu'on a eu le cran de rétroconfectionner le blindage du premier butin grade d’effroi qu'on a eu la semaine de la sortie de la mise a jour 1.4. Tout les métier on leur utilité
  12. si tu a pas 2000 de vigueur tu prend de la vigueur sinon tu mes le tout en puissance
  13. coté empire dans les armes HL sinon coté république a part le violet +41 expertise qui est en vente ce n'est pas possible d'en obtenir
  14. Le prix se justifie amplement il faut rétro confectionner une pièce d'une arme principale campagne qui ne s’obtient que sur kephess en HM donc il ne faut pas s'étonner que ça coute plusieurs millions
  15. pour les 41 il te faut les compos du +33 magenta et ceux du +16 magenta et non on ne peut loot que les plans avec des probabilité très faible
  16. ombre spé infiltration je voit pas l’intérêt de prendre une relique a effet constant alors que le dps ne l'est pas. je préfère avoir plus de 300 de puissance en plus quand je suis a font en force que lorsque que 100 quand je doit faire des coup de sabre pour remonter ma force.
  17. 33% !!!! moins de la moitié des frappes clairvoyante en critique ! donc 700 dégâts en moins a chaque fois que tu critique pas sur les deux coups ainsi que les 6% de résistance difficile a avoir, 6% de brèche et projection en critique de moins tu appel ça rentabiliser l'arbre de talent que j'utilise ? 2/31/8 (voir les message précédent). Rappel je tiens a montrer qu'il n'existe pas qu'une seule façon de jouer un ombre DPS très efficace et plusieurs façon de le jouer en infiltration et qu'elles sont équivalente, qu'il n'y en a pas une meilleurs que les autres. j'ai put remarquer qu'en utilisant 1 projection par frappe clairvoyante on obtenait un dps plus élevé (plus de dégâts sur la projection que la frappe clairvoyante) mais une gestion de force plus difficile (niveau moyen de force plus bas qu'avec deux frappe) donc même en jouant sur ce genre de détails (augmentation du nombre d'essai de faire un coup critique) ça varie pas mal (comparer le premier test sur mannequin au deux suivant)
  18. je n'ai presque pas voir pas du tout de type A étant donné que je favorise celle qui ont +41 en critique Puce type 1 assaillant TN amélioré E +99 V +120 Préci +57 crit +71 Motivateur type 1 assalliant TN amélioré E+99 V+120 Préci +57 puissance +71 en double Brassard E+93 V+139 crit +41 Relique campagne age incommensurables amélioré E+96 V+18 Cube matriciel amélioré E+68 V+84 crit+27 Sabre amélioré E+115 V+132 Préci+57 crit +123 puissance force +612 (j'ai une poignée résolution 25)donc je peut faire mieux Catalyseur amélioré : index 150 E+132 V+158 Puissance+94 Puissance force +673 afflux +57 (un module A +41 +68 +12) Téte amélioré : E+131 V+128 crit+82 afflux+57 Torse amélioré : E+120 V+139 crit+82 afflux +57 Mains amélioré : E+120 V+139 crit+82 afflux+57 Ceinture amélioré : E+93 V+139 crit+41 Jambe amélioré : E+129 V+154 Préci+57 crit+53 un autre module A +41 +68 +12 Pied amélioré : E+131 V+128 crit+82 afflux+57 Le tout est amélioré avec avec des améliorations résolution 22 violet déjà prisent en compte dans les calculs. Donc deux module A et deux blindage manipulateur de force ainsi qu'une poignée résolution 25 non je suis pas au max ^^ il va falloir que j'y travaille !
  19. Hier soir non raid PU mais je suis effectivement un perséide il y a rarement des raid organisé le samedi soir avec les perséide c'est la soirée avec le vendredi ou on fait généralement autre chose que rester devant un jeu. Quand au stim et buff je les ai précisé à chaque message. Tu peux faire attention à bien lire ce que les précédent message stp. Trop de volonté je ne suis pas d'accord. Elle augmente toujours mes chance de critique contrairement à la puissance. et oui pour le duel au moment ou j'ai achevé l'autre j'étais à plus de 1700 sans frappe d'ombre en même temps les assassins pour le duel il sont tellement mauvais que je peux les tuer au coup de sabre sans prendre de risque.
  20. après entre un mannequin et les boss en situation réel ça change : cde nightmare en PU le droide : bump 1 fois et assomé souvent 1460, deuxième essai bump tout le temps 1250 garj 1250 on l'a pas mal promené quand il a enrage pour ne pas étre au corps à corps duel au moment ou j'ai achevé mon adversaire 1780 (le parser continu de compter quand les autre se batte même si j'ai fini et vanish) karaga : brise os 1380 on l'a pas eu, deuxième essai 1350 j'ai vanish pour rez jarg et sorno 1200-1300 je sais plus entre les kick les rez hors combat c'était la grosse merde broyeur 1380 il m'a fait valser pas mal de fois le droïde on l'a pas eu mais les essais donné des valeur entre 1700 et 2100 il est plus vulnérable que la normale quand il est brulé en permanence donc c'est pas significatif résumé de la soirée j'étais le mieux équipé du raid et l'un des deux meilleurs dps en fonction des combats dégâts total largement supérieur à 500 000 par boss en général. Il n'y a rien de surprenant à avoir 2200 de volonté avec un stim hypercombat (+104) et le buff consulaire (+5%) je suis pas celui qui a le plus de volonté chez les perséides je pourrai faire beaucoup plus si je prenait des module qui favorise la volonté au détriment de la puissance ou index critique (60 volonté 11 index critique par exemple) ça fait à peine plus de 1900 sans rien. Et pour les reprise d'aggro la plupart des dps de ma guilde stuff full campagne en font, il s'agit juste de bien placer les bouclier sur ceux qui en font le plus ombre, senti...
  21. Et 39% de chance de critique ça signifie que sur une infinité de combat 39% des attaques (concerné part cette probabilité) on fait un coup critique. J'ai fait un combat ils se peut que plus de 39% de mes attaque ai fait un critique. Avec un calcul très approximatif : 0.06*1.75*1087=114.135 j'atteins presque la différence de bonus de dégâts entre nous deux avec les 6% de critique que tu n'a pas (1201) en travaillant sur les max pour les coup au sabre sauf que la projection et la brèche de force ont 125% d'afflux et sont calculé différemment. Les calcul deviennent très vite compliqué. je viens d'en refaire deux : 1585 et 1588 sur les deux j'ai fait plus de dégâts avec la frappe clairvoyante qu'avec la projection full buff, stim hypercombat, relique et lag
  22. J'ai passé le temps indiqué a cogner le mannequin et j'ai recopié les données du parser. Ensuite je l'ai indiqué j'avais un stim et le buff consulaire pour la volonté. j'ai encore deux blindage manipulateur de force 26 mais un blindage résolution 27 donc je ne suis pas au maximum. j'ai tout en modifiable a part les reliques l'écouteur et les implants (bien qu'ils soit amélioré).
  23. durée : 330.17 s total damage dealt : 549916 (dps: 1665.5) Projection : 154891 28.17% Frappe clairvoyante : 125634 22.85% Frappe d'ombre : 109669 19.94% Brèche de force : 7053112.83% Coup de sabre : 48832 8.88% Technique d'ombre : 39495 7.18% coup de pied rotatif : 864 0.16% fait avec stim résolution hypercombat prototype buff consulaire uniquement, relique des age incommensurable volonté : 2218 vigueur : 144 combat rapproché : dégâts primaire : 903 - 1087 bonus dégâts : 536.5 précision : 98.89% chance de critique : 39% multiplicateur critique : 75.89% Force : bonus dégats 803.2 Précision 108.89% chance critique 37.86% multiplicateur critique 75.82% en guilde j'aurai eu en plus le buff +5% critique (vitale pour mon efficacité) et celui du chevalier mon arbre de compétence je l'ai donné précédemment et je tiens a préciser que j'ai du compenser l'impossibilité de vanish pour régénérer ma force par des coups de sabre. Maintenant qu'on a des chiffres on va pouvoir discuter plus sérieusement ^^
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