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Reliot

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  1. Also, seien wir ehrlich. Dieser Thread ist einer der Dümmsten, die ich seit langem gesehen habe. Absolut populistische Behauptungen ohne jegliche Begründung. Diese unglaubliche Dreistigkeit das Wort Fakten in den Mund zu nehmen, wenn man einfach nur total überzogen Behauptungen aufstellt ist mit einer Abkürzung: LOL. Trotzdem gibt es tatsächlich Microdefizite, die im High Skill Gaming am Ende mal das Züngelchen an der Waage zu Gunsten der Imps ausschlagen lassen können. Mehr dazu findet sich im englischen Forum: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=310840 Wer sich ernsthaft mit dem Thema beschäftigen will, sollte dort einsteigen. Denn das, was ich hier lese, ist spätestens seit dem Wort Kapitalismus nicht mehr als ein schlechter Witz. Falls jemand irgendwas sinnvolles geschrieben hat, möchte ich mich entschuldigen, aber ich habe nach der ersten Seite aufgehört, den Blödsinn ernsthaft zu lesen.
  2. Naja, ich mache meine Daily und Weekly auch an einem Tag. Andererseits ist das anhand des Suchtfaktors wenig repräsentativ. Mit den Marken ändert sich auf 50 auch wenig. Wie stehts eigentlich mit der FOTM-Welle daunten? Als ich hochgelevelt hab, waren ja noch 80% der Slots beidseitig mit Gunslinger/Sentines bzw Sniper/Marauder gefüllt. Ich persönliche erwarte einiges von Szechuan, wenn der 50 ist. Einer der wenigen, mit dem wortlos ne Stealth-Attack sauber funktioniert, auch wenn der Gegner Skill hat. Übrigens, nachdem sich der SNS ja so gut verbreitet hat und die Leute auch schon lumin, ohne zu wissen, was ein Lumi ist, möchte ich jetzt mal versuchen Xanadus neuen Namen Dagmar-Edeltraut (12) zu verbreiten. Denn erstens glaube ich, Xanadu aka Dagmar-Edeltraut (13) würde sich über den Namen freuen und zweitens ist Dagmar-Edeltraut (14) unserer Gilde so ans Herz gewachsen, dass ich als Vorzeige-Troll ihr eine Ehrerbietung entgegenbringen sollte. Außerdem soll ja Aequinox auch was in der Hand haben, wenn Dagmar-Edeltraut (15) ihn mal wieder mobt. Verantwortungen für Alles streite ich wie immer ab!
  3. [Platzhalter für awesome Flame von Brutzl gegen Ganduin, der eh nie kommen wird, aber naja. Er behauptet es]
  4. So muss das sein. 5 Tage level 50 und der erste, der genannt wird. So muss das sein! Bubbelzz ist übrigens auch ein Heiler. Mein absoulter Favorit. BtW.: Also, das war grade ein richtig geiles Alderaan. Auch wenn Murphy rnd gejoint ist und zu schüchtern fürs ts war. ^^
  5. Genau. Und ich habe nur Körperbau 1, ich brauche Calcium. ^^ Btw.: Wer ist eigentlich Gajeek? Ich glaube, ich habe den guten Maraudeur verärgert. :/
  6. Hm, ich hätte auch noch eine halbe Erdbeersahne rumstehen. Aber gibt es vielleicht Kakao statt Milch?
  7. Wie mir aber das Herz in die Hose gerutscht ist, als wir uns 5 Sekunden Blickduell geliefert haben. Den Kuss hast du dir wirklich verdient.
  8. Hey ho :> Ich möchte mich auf Bitten des Ehrenwerten Ganduins mal einmischen. Wer mit ihm nämlich Huttenball spielt, kann tatsächlich Lotto spielen, weshalb ich auch immer so aufgeregt das Ende einer jeden Warzone erwarte. Die Gewinnzahlen der gestrigen Ziehung waren 8/8/8/8 und die 8. Gewonnen hat leider keiner. Seiner Meinung nach soll das was mit Positionen zu tun haben, ich persönlich finde ein "HIER! PASS ZU MIR" - "Wo stehst du?" - "Na hier!" deutlich aufschlussreicher, aber 8 klingt ja auch gut. Aber 8ung, nicht verwirren lassen. Es spielt sich alles auf der 8 ab. Kurzes Vorwort langer Schluss: Ich präsentiere mit Stolz das erste inoffizielle Kompendium für SSFF Spiele in Huttenball, damit in Zukunft jeder weiß, wovon die Gilde redet, wenn ihr folgendes eh nicht antreffen werdet: Bezeichnungen! 8UNG Verwendung: Was man sieht - Wie man es bezeichnet - Beispiel zentrale Kriegsgebietobjekte Huttenball - Ball / Ei / Kugel / Ding / Teil - "Hab den Ball" Die Beitrittssperrwand - Wall of Doom / Schranke - "Ja, Danke, volle Wall of Doom" [*] Spielcharaktere roter Name -Feind/Gegner/Enemie/Affe/Dande/Lama/Spacko - Scheiße, das Lama haut mit dem Ball ab grüner Name - Ally / Noob / Hero / Pfeife / Mate - "Ich liebe es Pfeifen zuzupassen" [*] Zielmarkierungen Fadenkreuz - Fokus/Ziel/Target/Opfer - "Fokus, Leute, Dmg auf'n Fokus!" Feuer - Typ - " 8tung, der Typ twoshottet mit seinen Hacks " sonstige Zielmarkierungen - Heiler / Heal - "Und der Heal castet... und castet ... und castet ... nein, halt, er lacht. Jetzt castet er wieder." [*] Orte Seite des Gegners - vorne - "Warte vorne." eigene Seite - hinten - "Das Ei ist schon ganz hinten!" Neutrale Ballposition - Mitte - "Es zergen Zwölwe in der Mitte, doch sonst ist alles Titte. Der Ball ist schon weg, doch ich bin nicht mad." Hochweg rund um die Mitte - oben / Wall / Mauer - "Auf der Mauer, auf der Lauer, stirbt ein kleiner Sniper." Bereich der Expertise Buffs - rechtes und linkes Nirwana (abhängig vom Startpunkt) - "Häng hier nich im rechten Nirwana fest, wartet nicht auf mich." Start- und Zielbereich - Plateau / Start oder Ziel - "Runter vom Plateau, der Warri kann... ach, er hat schon gecharget" höher gelegene Stahlbrücke - upper deck (kurz ud) - "Pass zu mir, steh auf'm ud" untere Stahlbrücke - lower deck (kurz ld) - "ld! ld! ld!" Tal vor den Torzonen - Loch/Grube/gaaaaanz unten - "Da kommt der Kick und schon wieder gaaaaaanz unten " 8ung Pro-Tip: wo das ld und dort drüber das ud sich in zwei Wege spaltet, findet sich das tld und tut.. tut ... nein, tud. Hindernis mit Feuerschaden - Grill / Feuer - "Ei frisch vom Grill" 8ung Pro-Tip: Wir zählen von der Mitte ausgehend und entscheiden links und rechts weiterhin nach Blick zum Ziel. Folglich ist der 1. Grill rechts, dort, wo man Spage kauft. Hindernis mit Giftschaden - Schlamm/Schleim/Gift - "häng im Schleim fest" 10m Radius um den roten Buff - beim Expertise Buff (kurz eb) - "da träumt einer beim rechten eb" 10m Radius um den grünen Buff mit dem + (Healbuff) - beim Heal Buff (kurz hb) - "hb, vorne, links." 10m Radius um den grünen Buff mit dem Schuh (Speedbuff) - beim speed/lol - "lol, weg." 8tung Pro-Tip: Für weitere Details verwendet man Ecke/Kante/Fläche/dort/hier nach freien Belieben. [*] Taktiken - Ein verzeichnis der IMBASTEN Taktiken für Huttenball Tango Infernale (TI) - Der Tanga Infernale bezeichnet ... Der Tango Infernale bezeichnet das Passspiel aus der Grube hoch zum Plateau zum schnellen Punkten. Ferner ist er die Eröffnung für Fang den Noob sowie den klassischen Lumi Fang den Noob (FN) - Fang den Noob ist ein sehr beliebtes Spiel der Kindergartenklasse an der Jedi Academy. Es bezeichnet das anchargen eines Ei tragenden Kriegers in der Grube an einen naiven Gegner auf dem Plateau. Effektstärke Proportional zur Ahnungslosigkeit der Gegner. klassischer Lumi (<3) - Der klassische Lumi täuscht einen Spielzug aus der Grube auf das Plateau an, um eine möglichst große Zahl Gegner zu einem hb zu kiten. Dort wird dann Neutral Ball erzwungen, worauf hin ein schneller Spielzug von Mitte über ud, Jump zum ld ins Ziel auf der gegenüberliegenden Spielfeldseite vollführt wird. Effektstärke antipropotional zur gegnerischen Kriegeranzahl Shisâi (O) - Der Shisai ist die klassische Schildkrötentaktik. Langsames vorwärtsbewegen mit Ballträger in zentraler, gedeckter Stellung. Wichtig ist, dass die Mates leicht vor dem Ballträger laufen anstatt ihn die Spitze anführen zu lassen. Weiterhin arbeitet man mit häufigen Pausen zum hochheilen an geeigneten Orten zum LOSen Chicken Canon (GK) - Die Chicken Canon, zu deutsch Geflügelkanone und daher auch GK zum unterscheiden von cc, ist der Ausbruch eines Shisais. Nachdem ein bis zwei Spieler sich nach vorne abgesetzt haben, wird möglichst schnell und unerwartet vorne gepasst und der Gegner durch cc und stun gebunden. King of Cowards (KC) - Der King of Cowards bezeichnet das Einigeln im Eigenen Loch, gewöhnlich bei Gleichstand kurz vor Spielende. Alice in Zombieland (AZ) - Alice in Zombieland täuscht einen KC an. Nachdem man den Gegner ausreichend gebaitet hat und sich einer möglichst großen Übermacht entgegen sieht, wird Neutral Ball erzwungen und es gilt absolutes Killverbot. Es darf nur noch cct werden, sodass ein einzelner Spieler ohne Gegenwehr punkten kann. Kentucky Fried Unicorn (KFU) - KFC ist die Standardwahl zum Überwinden der gegnerischen Grills. Der Ball wird ausschließlich gepasst über die Grills. Ein gutes KFU überwindet beide Grills ohne Bewegung. Bait die ***** (BB) - Bait die ***** ist eine alternative Lösung um nicht das Ei gegrillt zu bekommen. Dabei wird eine plötzliche, schnelle vorwärtsbewegung über einen Grill eingeleitet mit einem zeitgleichen Rückpass. Am besten mit dem Sprint eines Konsularen / Inquisitoren zu verwenden. Effektstärke Proportional zur Naivität der Gegner. Sexy Ninja Shuffle (SNS) - "Der sexy Ninja Shuffle ist der wohl geilste Name, den ich jemals einem Move gegeben habe. Er bezeichnet das Passspiel auf einen möglichst schlechten und schwächlichen Gegner ohne Ahnung vom Passbuton mit anschließendem Kill um den Ball wieder zu bekommen. Dabei liegt der Vorteil darin, dass man mit Ball stets langsamer ist. Wer es so richtig heiß haben will, passt auf einen bewegungsunfähigen Gegner auf dem Grill, worauf hin ein Mate hinter dem Grill Schaden auf ihn macht. Dadurch kann man weitere Strecken als mit einfachem Passspiel überwinden. " Klassischer Kanguro Punch (KKP) - "Pass vom tld zum tud. In ya face!" Poisoned Kanguro Punch (PKP) - "Pass von Mitte über Schleim zum tld zum tud. wooooohoooooo." Sparta (300!) - klar. Damit wissen jetzt alle, wie SSFF in Zukunft niemals spielen wird. Und sobald mir langweilig ist, überlege ich mir was für Alderaan. Have a nice Day. Ich gehe shufflen.
  9. Das Problem, dass alle über Imba Melee Sabos heulen, und die einfachen Melee Sabos das Geheule nicht verstehen, liegt, wie die Tatsache, dass nun die einfachen Melee Sabos heulen und die Guten kein Problem sehen, darin, dass in etwa 90% aller Sabos, die man im PvP trifft, nichts können und die restlichen 10% Bursten wie Hölle. Klar, Noobs hat man überall, aber ich würde z.B. mal darauf hinweisen, dass Sabos im sogenannten "Cover" oder "Deckung" einen Skill namens "Explosive Probe" oder auch "Sprengsonde" haben, der den Burst um 3k steigert. Wie man das Pre-Patch als Heiler gemacht hat: Oh, ich brauche die Solo-Kill Medaille, da ist ein Inqui/Consular. Trinket, Hidden Strike, Flash Bang, Explosive Probe, wait for energy, Cloaking Screen, Hidden Strike. Was, er lebt noch? Naja, gut, dann vielleicht nen Backstab und Shiv, aber ich habe nicht damit gerechnet, dass er mehr als eine Sekunde laufen darf. Damnit. :/ Nein, ernsthaft. Der Burst war definitiv übertrieben, WENN! man alles nutzt, was man hat und weiß, wie man es nutzt. Und natürlich ready hat. Aber! Der Nurf macht die Kluft nun größer. Denn eins ist wahr, der Dmg nach dem Burst vom Sabo ist low, und das nicht bei mir als Heiler, sondern weil ich als Heiler am liebsten einen Sabo auf dem Flaggenträger gegen heile. Da kommt kein Dmg mehr rum, wenn das Ziel zu lange steht, wie es bei jeder Stealth-Klasse in jedem MMO der Fall ist. Um nun nach dem Nurf ein Ziel gescheit wegzubraten und vor allem mehr als jeden Stealth (was im PvP nun wirklich nicht oft ist :> ), braucht man nun deutlich mehr Skill, es ist sogar m.A.n. schwerer als bei allen anderen Klassen (Sprühraketen, LOL. LOL!). Damit macht ihr die am wenigsten gespielte Klasse zur wirklichen Elite-Klasse. Also, ich kann damit leben, aber vielleicht sollte man WENN MAN EINFACH NICHT IN DER LAGE IST EINE KLASSE MIT STEALTH ANDERS ALS MIT BURST IN SEINEM SCHÄDEL ZU KOMBINIEREN!!! einfach mal sich zusammen setzen und gemeinsam überlegen, wie man vielleicht eine heimtückische Klasse entwirft, die dann eine (hoffentlich weiter hohen, aber für das Fußvolk auch angemessenen) Anspruch bietet. Ich hab da so eine kleine Idee. Hängt damit zusammen, dass alles Kicken kann, und nur die Stealther keinen Gap Closer haben. Nennt sich brutalen Slow. Hidden Strike aus dem Stealth, Ziel ist für 12 Sekunden lang lahm wie Omas Fußmatte, dafür kein Burst, aber man hat die Ruhe, sich sein Ziel umzulegen. Klette statt Gap Closer, warum halt nicht. Und Stop, Stop! Nein, ich behaupte nicht, man hätte so eine miese Chance Gegner zu töten. Ich biete nur Optionen Stealth sinnvoll ohne Burst zu gestalten. Soweit meine 3 Credits, Danke für ihre Aufmerksamkeit. Grüße, Lelevh'Zipro. Beschissen zur Freundesliste zu adden. Dafür auch keine gute Gesellschaft.
  10. Also, ich persönlich habe keinerlei Schwierigkeiten auf 4 Marken minimum, meist sogar 6-7, in einem BG zu kommen. Durch das Heilen bekommst du die Todesstöße deiner Mitspieler angerechnet, weshalb die 10 Kills kein Problem sind, 2,5k Heilung und 75k Heilung ist auch geschenkt in jedem BG. Mal einen Todesstoß zu setzen passiert auch nebenbei. Ich halte es für kein Herausschlüpfen aus der Rolle, wenn man mal als Heiler mit Dmg macht. Schaden, der nicht ausgeteilt wird, ist genauso gut wie Schaden der weggeheilt wird, weshalb man als Heiler darauf achten sollte clever zu ccn, das ist klar, aber sich auch mal einen Kill einpackt, wenn ein nahe zu toter Gegner dir vor den Füßen herrennt. Unabhängig davon geht es im PvP nicht um diese lächerlichen Marken, die völlig fern jeden cleveren Spielverhaltens. Allein schon die Tatsache, dass Leute, die schlecht spielen und ausschließlich zergen fernab jedes Warzone-Ziels, meist mehr Marken bekommen, zeigt, dass das System bescheuert ist. In Huttenball bekommst du keine Marken, wenn du zu zweit an allen Gegner vorbei 6x Punktest, während der Verbündete, der zergt, dann seine 7-8 bekommt. Großes Kino. Ehrlich gesagt verstehe ich aber auch nicht, was es einen kümmern sollte, ob man viele Marken hat oder nicht. Wer gerne PvP spielt, kommt auch so an seine Punkte, wer es ausschließlich für das Gearen macht, ist mir vollkommen wayne :<
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