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Dorados

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Everything posted by Dorados

  1. Un petit up car on recherche toujours un Heal et un Dps (Marau ou TE) pour consolider notre roster... Forum de la guilde : http://aa.guild-heberg.fr/swtor
  2. You were totaly ignored by the adverse team... you were lucky ^^ But i saw that you had a lot of difficulty to kill an unstuff sorcerer (15k pv, near 9min)... this vidéo confirm that BH need a big up ^^
  3. Je suis assez d'accord avec cette analyse... je n'ai pas de sorcier ou érudit mais j'ai un Merco (main brav 81), un ravageur (brav 79), un marau, un spécialiste, un ombre et un FT.. tous lvl 50 bien sur... et je lais ai tous plus ou moins jouer en pvp et malheureusement le Merco souffre vraiment de la comparaison (surout avec les guerriers et le spécialiste -_-') Mais Bioware à l'aire de s'en "ficher" totalement... du coup je n'ai plus mis les pieds en ZG avec le merco depuis la 1.4 et très très peu avec les autres
  4. Arrive lvl50 et 80 en bravoure comme moi et on en reparle
  5. Voilà une petite vidéo des Gardes d'effroi 8HM PS: Nous cherchons un Heal et un Dps (TE ou Marau) pour consolider nôtre Roster... Contacter Xanatos ou consulter nôtre forum : http://aa.guild-heberg.fr/swtor/phpBB3/?sid=873a4d564176498d34b4290ad23cf6b1
  6. Tout est dans le titre... petit vidéo du Down de Zorn et Toth HM par nôtre petite guilde de potes
  7. What? Merc do Dps??? *** => go Nerf! Concussion missile?? 2 sec of cast and just break with anything damage... so i play pyro... Yeah... to OP => go nerf! Healing?? Oh i can do 30k of healing in a BG... when a marau or a sorcerer can do 100k healing with their DPS!! Yes we are good healer => go nerf! Today Merc is useless in pvp to compare with other class... I have a pyro merc full pvp, rank 83.. yes i can finish 1st player in a bg.. but when i compare the merc with my juggernaut or my marauder... just no comment. I want a Rabit pvp gear please ^^
  8. Voilà le Merco en Pvp : http://scumm-bar.fr/wp-content/uploads/2011/03/5504416037_788a1968d2_z.jpg
  9. C'est sympas de nous demander notre avis... mais ça l'est moins de se torcher le c.. avec.
  10. Thank you BW, i'll not play my Merc in pvp anymore... 1.4 is just a joke fur us
  11. Le problème est de savoir ce qu'apporte un merco à une équipe... est-ce qu'il est mobile? NON... est-ce qu'il est résistant pour def un point par exemple? NON... est-ce qu'il peut assister ses partenaires? à part deux ou trois heals moisis... ben NON... est-qu'il dps? pas plus qu'un autre dps... voir même moins que certains... Quel est donc l'avantage de jouer un merco? Faire du 1vs1 c'est totalement à oublier... et on apporte rien à l'équipe. Donc c'est simple : le merco est juste INUTILE en pvp
  12. Je joue Mercenaire Arsenal (Pve) ou Pyromanie (Pvp) 1. Comment pensez-vous que le Mercenaire est perçu par les autres classes ? En PVP : une victime facile... En PVE : Un bon dps 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? En PVP : pas très utile... on fait autant de dégats que les autres classes (sauf pour les spécialistes pyro qui nous laissent loin derrières en général) , mais nous sommes beaucoup moins mobiles et moins résistants En PVE : tout à fait adapté
  13. Bon ben ça reste de la merde avec un grand M ... mon ravageur reste 10 fois plus utile et plus efficace... je ne parle même pas de l'ombre tank... pff
  14. Moui sauf que les dopants sont identiques...
  15. Donc désolé pour ce post Ouin Ouin mais là j'ai besoins d'une explication... On ne peut plus utiliser les dopant rakata en pvp... admettons... en échange on nous donne la possibilité de crafter les dopant expertises... ok pourquoi pas? Mais l'astuce c'est qu'il faut un composant qu'on trouve dans les boites pvp a 1000 distinctions... (là déjà j'avais un doute...) et quand on achète cette fameuse boite on trouve une quarantaine de composants. Donc si on fait le calcul on a 40 dopants pour 1000 distinctions (je compte pas les compos qu'il faut en plus -_-' )et si on les achète à l'unité cela nous revient à 400 distinctions... Foutage de gueule ?
  16. La proposition de l'explosion de missile n'est qu'un exemple pour dire "justement" qu'il faut enrichir notre gameplay et peut être avec des techniques comme l'explosion de missile qu'on utilise pas ou très peu (c'est toujours bien d'envoyer un missile quand on doit bouger sur un fight non?)
  17. Le mercenaire n'a pas de grap.. tu confonds avec le spécialiste (dsl c'était trop tentant ^^)
  18. Humm.. je joue merco arsenal (pvp et pve) et même si tu as raison sur certain points je trouve que ton post fait surtout penser à un post "ouin ouin" sans vraiment proposer, en argumentant, des solutions pour régler nos soucis en jeu. De plus tu fais des comparaisons avec les autres classes et là je ne suis pas sûr que ce soit la bonne méthode pour raisonner : Chaque classe doit avoir un gameplay différent, donc il vaut mieux éviter les comparaisons et ce concentrer sur ces propres sensations. Mais il est vrai que nos amis mercenaires et commandos n'ont pas vraiment la vie facile en ce moment. Pour la partie heal, je ne me prononcerais pas car je ne joue jamais cette spé. Pour les parties dps par contre le problème n°1 reste la MOBILITÉ... L'augmentation de mobilité n’influerait que très peu sur le pve mais donnerais un peu plus de fun et d'efficacité en pvp. Donc je verrais plus une capacité (avec CD) nous permettant d'utiliser notre déchargement en bougeant. Pour le changement de regen en spé arsenal je pense que tu exagère un peu, mais c'est sûr que ça sera beaucoup moins rentable qu'aujourd'hui, sans compter que cela fait perdre tout l'intérêt du critique pour nous.. donc bof bof. Et les changement apportés n'enrichissent toujours pas le gameplay de la spé arsenal... Pour améliorer ça je pensais plus à un proc sur notre "explosion de missile" qu'on utilise très peu. On pourrais mettre un "50% de chance de réinitialiser les missiles thermos-guidés" mais avec un CD sur le proc (du genre 30 sec par exemple)... ou quelque chose du style. Bref... il ne suffit pas de se plaindre, mais proposons des idées.
  19. Up le merco arsenal pourquoi pas? mais attention tout de même, car si le mercenaire en pvp est en difficulté (il suffit de voir le peu d'obstinés qui continuent les bg ^^), en pve il est plutôt bien (je parle en dps..). Donc il faut surtout augmenter sa survie ou sa mobilité. Il ne faudrait pas en faire une machine de guerre en augmentant ses dégâts de façon inconsidérée. Mais bon, un petit up survie-mobilité ne lui fera pas de mal...
  20. Haaaa... je me disais aussi...
  21. C'est vrai que les spécialistes pyro font mal mais je ne connais pas assez la classe/spé pour crier au nerf. Une vidéo ça fait peu comme argument , car le joueur nous montre que les meilleurs moment, quand plusieurs de ses techniques crit à la suite etc... (ben oui il va pas nous montrer les fois ou il se fait poutré... logique) Maintenant une astuce: dispel... car ses techniques font plus mal sur une cible "enflammée" donc avec un dispel c'est déjà plus supportable. Mais je laisse le soins aux connaisseurs de nous éclairer.
  22. Jolie vidéo, avec une atmosphère très sympathique. Et un gameplay plutôt pas mal aussi... c'est agréable à regarder.
  23. Hum... -Camouflage de souffrance: 1mn de CD, -20% de dégâts pendant 6 à 30 sec (que 6 sec quand t'es pas focus ok... mais un CD def quand t'es pas focus ben tu le claque pas ^^) et puis ca renvois un peu de dégats à l'attaquant... tant qu'a faire... -Faux Fuyant: 1mn de CD (voir 45 sec selon la spé), Réduit la précision de la cible de 90% pendant 6 sec -Rage Eternelle: 90sec de CD, sacrifie la moitié des pv et réduit les dégâts subit de 99% pendant 6 sec -Retour de sabre: 3mn de CD, augmente la défense de 50% et réduit les dégâts techno et force subits de 25% pendant 12 sec Tu trouve que c'est long comme CD? tu veux comparer aux autres classes dps pour voir? ^^ Quand à la mobilité d'un maraudeur je pense que j'ai montré qu'il a largement les moyens d'éviter de se faire kitte comme un neuneu (si franchement t'as des soucis à ce niveau c'est que tu ne fais pas d'efforts)
  24. Heu faudrait savoir... D'un coté on me dit qu'un marau peu pas revenir au cac.. qu'il se fait kitte comme une grosse merde. Et quand je vous prouve que non, vous me dite que c'est normale qu'il puisse revenir au cac.... Donc stop de dire des conneries! Je n'ai jamais dit que les marau-senti était fumés à cause de leur mobilité (je suis d'accord sur le fait qu'un cac ne se fasse pas kitte comme une merde... heureusement) j'ai dit texto que le problème venait de leur ratio dégats-résistance et c'est là où on m'a répondu qu'il suffit de les kitte... sauf que kitter un maraudeur (qui sait utiliser plus de 2 touches) c'est quand même un exercice très délicat, sauf peut être pour un spécialiste pyro je te l'accorde ^^ Donc je me répète: arrêtez de dire que le marau-senti est "fine" aujourd'hui car ce n'est vraiment pas le cas... La spé annihilation était déjà très puissante avant et elle n'a pas beaucoup bouger c'est vrai, mais les autres classes qui était très (trop?) puissantes ainsi que les healers ont était nerf. Quand tu rajoute à ça le up de la spé rage/concentration et bien tu te retrouve qu'avec des senti-marau en bg et au bout d'un moment ça fini par être un peu gavant. Je ne dit pas qu'il faut faire un nerf à la hache et transformer nos amis les kikou god mode en lapin asthmatique, mais c'est sur qu'il faut faire quelque chose car là ça devient n'importe quoi. Dit moi t'as oublier ton cerveau à l'école ou quoi? Je viens de te démontrer que le maraudeur a tout ce qu'il faut pour coller aux basques d'un caster! Je ne dis pas qu'il faut rester comme un poteau face un cac (oui c'est aussi valable pour les autres cacs^^) mais si tu espères kitter un maraudeur (je le répète: qui sait un peu jouer..) et bien t'as plutôt intérêt à t'accrocher car il a tout ce qu'il faut pour te rattraper et te faire une coloscopie avec ses sabres laser! Au pire des cas il se barre et il revient quelques secondes plus tard quand ses CD sont up et que tes CD de CC et bump (que tu viens d'utiliser forcément) sont en berne... et là le reste reste est censuré. C'est si difficile de le comprendre?
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