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Arratus

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  1. Wie bereits in meinem ursprünglichen Beitrag im Kundendienst-Forum erwähnt, habe ich das Problem, dass Verzögerungen beim Heilen entstehen zwischen dem Tastendruck und der tatsächlichen Ausführung: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=448056 Ich würde gerne wissen, ob es von Euch noch andere Heiler gibt, die das selbe Problem haben. Gruss
  2. Die Kompetenz-Berechnung ist immer noch deprimierend als Heiler. Mittlerweile kann ja jeder DD über einen Heiler rollen.
  3. Ich bin vom Patch enttäuscht. Negativ: - Medaillen-System aus Sicht eines Heiler sehr frustrierend - Performance gleich geblieben und zum Teil schlechter - Vermächtnis-System für Nicht-Twinker langweilig. Kosten sind hoch, der Nutzen sehr klein - Die Preise für das kriegshelden-Set sind total übertrieben - Kampflog ingame zu simpel für die Analyse der Todesursache - PvP-Balance... Positiv: - Verbesserte UI - Bugfixes - Verbesserungen im Crafting-Bereich
  4. Hallo Leonalis Ich habe in Deinem Blog einen Fehler gefunden. Du schreibst: "Fakt bleibt aber: Ohne Wertung ist das gleiche Teil 5x teurer als wenn man sich eine Wertung erspielt." Dass ist falsch, denn man braucht das non-rated Item + 430 rated warzone Marken um sich das rated Item kaufen zu können. Ist genau so wie in WoW oder Rift. Gruss
  5. Sehr gut zusammengefasst, jedoch fehlt noch: - PvP - Votekick - Neuer Planet Denova (50er Planet) - Neuer Flashpoint
  6. Arratus

    PvP Verbesserungen

    Ok jetzt kommen wir an einem Punkt wo es lächerlich wird. Es gibt genug Produkt auf dem Markt die das Problem gelöst haben. Du beschreibst hier eine Situation die wie oft vor kommt? Kann man nicht nicht daran erinnern, wann ich der letzte Linkdeath hatte. Und wenn ich das ein Debuff bekomme von 15 Minuten? Who cares?! Besser ein Debuff einfügen und das geleave hört auf und alle 3 Monaten mal einen Debuff abbekommen, weil man LD hatte. "sinnvoll praktikable" der ist gut!
  7. Arratus

    PvP Verbesserungen

    Man kann auch Alt+F4 machen. Ist mir alles klar. Ich denke es ist keine all zu grosse Aufgabe eine Liste mit Bedingungen zu definieren, wann der Debuff gesetzt wird und wann nicht. Ihr erwartet ja nicht ernsthaft, dass ich hier gleich noch den C++ Code publiziere oder?
  8. Arratus

    PvP Verbesserungen

    So gefällt mir dass schon wesentlicher besser. Bei meinem Post ging es darum den bestehenden PvP-Content und Spielsysteme zu optimieren und nicht wie neuer PvP-Content aussehen könnte. Ich denke mal, dass die Ergänzungen betreffend Ilum von mir, schon mal das Open PvP stark verbessern würden. Weitere Open-PvP Gebiete machen wenig Sinn, da sich sonst die PvPler auf verschiedenen Gebieten verteilen. SWTOR immer noch ein PvE/PvP-Spiel ist und kein Dark Age of Camelot. Natürlich kommen wir dort zu einem neuen Problem: Die Performance. Jedoch ist es nicht meine Aufgabe als Spieler und Kunde den Engine-Programmierern mitzuteilen, was sie falschen machen, dafür hat Bioware Ihr eigenes Team und ich bin sicher, das Team arbeitet an einer Lösung.
  9. Arratus

    PvP Verbesserungen

    Es ist ein Verbesserungsvorschlag. Aus Deinem Satz kann ich leider nichts nützliches raus lesen.
  10. Arratus

    PvP Verbesserungen

    Der Debuff wird hinzugefügt, wenn man die Schlachtfeld verlassen Funktion benutzt. Rift macht das zum Beispiel so, dass es einfach abfragt in welchem Baum am meisten Punkte drin sind. Sollte Wünsche und Probleme haben schon einige Spiele vor SWTOR hinbekommen, dann schafft dass auch Bioware.
  11. Arratus

    PvP Verbesserungen

    Nein es geht. Man kann als Hexer auch seine Trefferpunkte opfern für Energie und sich dann entweder hochheilen oder was hauptsächlich für gleich 2 Medallien benutzt wird, das Item aus Tatooine benutzen. Noch nie gewundert wieso Hexer mit 25% HP in die Huttenball-Arena rein rennen? Die träumst hier etwas. Ein Heiler holt nicht so viele Marken. Die meisten gehen mit max. 5 Medallien aus dem BG raus. Die 2.5k Crit und 75k Healing done sind die Basics die ein Heiler holt. Die Verteidigungsmedallien sind bestimmt das nächste, noch relativ einfache für ein Heiler, aber da kommt es auch wieder drauf an was man macht und in welchem BG man ist. Fakt ist, dass ein Tank es am einfachsten hat, der dieser bekommt Verteidigungsmarken durch guarden der Mitspieler und entsprechender Aktivität im BG, Damage-, Crit- und Kill-Marken. Es geht hier darum, dass ein Heiler nicht mehr dass macht im BG, wofür er eigentlich da ist. Ich kann mich primär als Damage Dealer im BG verhalten und nebenbei die beiden Healmedallien abgreifen, aber dass bringt nur mir etwas und nicht dem ganzen Team. Kein Problem, sondern ein Verbesserungsvorschlag. Ich hätte noch einen Punkt, den ich bei meinem ersten Beitrag vergessen habe: - 15 Minuten Debuff für das frühzeitige Verlassen des BGs
  12. Arratus

    PvP Verbesserungen

    Hallo Bioware Im Bereich PvP wünsche ich mir folgende Verbesserungen: Unterbinden von Heiler-Marken als Nicht-Heiler Wieso wird es bis heute erlaubt, dass z.B. Hexer in DD-Skillung sich Heiler-Marken ergattern, kurz nach dem Start des BGs? Andere machen es halt durch ein Item aus Tatooine. Es ist unfair jedem Heiler gegenüber und sollte gefixt werden! Jeder mit gesundem Menschenverstand weiss, dass dies nicht geplant war und trotzdem sehe ich es in jedem BG bei dem ich beteiligt bin. Marken-Balacing in BGs Wenn wir schon bei den Marken sind: Schon mal einen Heiler auf Platz 1-3 gesehen? Ich denke nicht. Man sollte mehr Marken für Heiler einführen. Wie man es als Heiler interpretiert im Moment: Heile für 2 Marken und mache dann Schaden. Das Problem aus meiner Sicht ist, dass jeder Vollblutheiler die Leute um sich rum heilen will, wenn die in der HP droppen. Ich muss mich als Heiler nun entscheiden, ob ich mich aufs heilen konzentriere und mit sehr wenigen Medallien den BG verlasse, oder ich ignoriere den Zustand meiner Mitspieler und mache nach kurzer Zeit auch Schaden. Ich hoffe es kommen mehr Medallien in Spiel, die für Heiler geeignet sind, damit wir den Job machen können, für den wir eigentlich da sind, zu heilen. Aktivitätsanzeige Ilum Ein sehr cooles Feature in Warhammer Online waren die gekreuzten Schwerter auf der Map. Man konnte sofort sehen wo in der Zone gekämpft wird und durch die Grösse des Symboles wusste man mit wie viel Leuten man zu rechnen hat. Ich wünsche mir dieses Feature auch in SWTOR. Man kann ja als Schwerter einfach Lichtschwerter oder Blasterpistolen nehmen. Bitte entfernt dann aber die Ansagen, wenn jemand ein Gebiet betritt. Der Status der 5 einnehmbare Punkte als Quest anzuzeigen halte ich für eine sehr primitive oder kurzfristige Lösung. Da wäre es schöner, wenn der Status direkt auf der Map angezeigt wird, ohne Quests. Wichtig dabei ist jedoch, dass ich den Status von Ilum von überall abrufen kann. Hierfür sollte man mal das Map-Fenster überarbeiten. Galaxie-Karte, Weltkarten, Zonenkarten. Belohnungssystem Bitte entfernt das ganze Belohnungssystem im Bereich PvP. Es ist schrecklich dieses Lotterie-Spiel! Ich wünsche mir, dass man für BGs und Ilum PvP-Punkte bekommt und sich damit die Items kaufen kann. Die Items bekommen das typische "Benötigt Tapferkeitsrang xx" und gut ist. Ich weiss nicht, wieso hier das Rad neu erfunden wurde. Schaut doch mal bei Rift oder WoW vorbei. 15 Minuten Debuff für das frühzeitige Verlassen des BGs Extrem mühsam in Huttenball. Die Spieler kommen und gehen und immer wieder beginnt der Countdown des frühzeitigen Endes des BGs weil es zu wenig Spieler hat, die dann natürlich vom System nachgeschoben werden und einen riesen Freude haben, weil sie in einem laufenden BG gejoint sind, der so gut wie verloren ist.
  13. Hallo Bioware Ich hätte gerne dass Ihr das Questicon über den NPC Köpfen und auf der Minimap in z.B. blau umfärbt, wenn es sich um ein Heldenquest handelt. Die Quests lassen sich dann besser von den "normalen" Quests unterscheiden.
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