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Ruzty

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  1. Es ist die Frage, worauf du Bock hast bzw. was dir der Beruf bringen soll. Beide Berufe sind in der Lage, daraus Kapital zu schlagen und beide Berufe können dich ein wenig weiter bringen. Der eine Beruf macht deine Klamotten, der andere Beruf pimpt dein Lichtschwert ein wenig. Mit meinem Revolverhelden mache ich Rüstungsbau, weil ich dann im Endspiel in der Lage bin, mir einen Anzug mit Aufwertungs-Slot herzustellen. Diese kann ich auch teuer im AH verkaufen. Mit meinem Botschafter habe ich Kunstfertigkeit genommen, weil ich dann begehrte Lichtschwerter herstellen kann und irgendwann auch nette Farbkristalle. Auch hier kann man diese sicher irgendwann vernünftig verkaufen. Für die Zusammenarbeit in einer Gilde sind beide Berufe empfehlenswert. Man kann auch vorher in der Gilde nachfragen, welche Berufe noch wenig vertreten sind.
  2. Aus deinem Post höre ich raus, dass jeder sofort springen muss, wenn der König mit dem Finger schnippst. Daher spreche ich für das galaktische Volk, wenn ich sage: "Verzeihet mir, oh edler Herr, dass wir Ihren Wunsch nicht auf Anhieb erfüllen konnten." Klar stört der Bug (zumal es mittlerweile schwerer ist, in eine PvP-Gruppe zu kommen, da im Moment viele Server tot sind) aber trotzdem brauchste deswegen nicht wieder so ein Fass aufzumachen. Ich mag die Leute eigentlich nicht, die ständig von "Whine-Threads" reden und in ihre eigene MMO-Sprache versinken, weils in meinen Augen totale Nerds sind, aber wenn ich dein Rumgeheule hier lese, dann komme ich langsam dahinter, was damit gemeint ist. Ich bin mir sicher, dass schon genug Tickets erstellt wurden und das Problem daher bekannt ist und eine relativ hohe Priorität hat, jedoch wurden sicher auch etliche andere "Whines" gemeldet und hatten scheinbar Vorrang (Revolverheld/Sniper 5 % mehr Schaden, bla bla). Von daher, abwarten und Tee trinken.
  3. Ich verstehe die Reaktionen irgendwie auch noch nicht so ganz. Seit einigen Tagen spiele ich nen Revolverhelden und da halt hauptsächlich PvP. Bislang habe ich jede Klasse im "Low-Level-Bereich" im PvP ausgetestet und ich finde, dass VOR ALLEM der Revolverheld bzw. seine Spiegelklasse, der Scharfschütze, stehten. Was die im Low-Bereich an Schaden raushauen, das ist echt enorm. Natürlich ist damit der Meisterschütze gemeint, den fiesen Kämpfer konnte ich noch nicht so testen. Der Meisterschütze haut allein mit der ersten Attacke in meiner Rota und nem Crit 2.400 - 4500 dmg raus, und das sogar schon auf Level 11. ^^ Einfache Gewehrschüsse (die, die kein Mana kosten) machen sogar schon Schaden im vierstelligen Bereich pro Salve. Natürlich ist das nur der Low-Lvl-Bereich, ab Lvl 50 werden die Karten ja neu gemischt. Man darf aber halt in dem Falle nicht außer Acht lassen, dass die Gegner meist schon Kampfmeister-Equipment tragen oder gar das neue Zeugs und als Neuling (bzw. mit schlechterem Equipment) ist es schwer da mitzuhalten. Spätestens beim gleichen Stand sollte man in der Lage sein, im 1on1 rocken zu können. Allein schon die Tatsache, dass Nahkämpfer im Prinzip benachteiligt sind gegen Revolverhelden. Wenn man auf einer Erhöhung ist, dann kann man nicht angesprungen werden. Ab einer Entfernung von 30 m kann man schon mit dem Schaden anfangen. Wenn man sich schlau anstellt, dann ist der erste Hit sogar einer, ohne dass man selbst gesehen wird. Bis der Gegner dann vor einem steht, hat er a) seine Def-Skills alle verbraucht oder b) schon mehr als genug Schaden gefressen, dass der Rest ein leichtes sein sollte. Tritt in die Eier (Stunn) und wieder paar Meter weg und weiter gehts. xD Bei Distanzkämpfern wirds dann eben etwas schwieriger, da sie sich von der Entfernung her im nichts nachstehen. In diesem Fall kommt es halt darauf an, wie man mit seinem Energieverbrauch klar kommt und dabei noch moderaten Schaden macht. Wenn man von seiner Klasse aber keine Ahnung hat, dann ist das Geheule schon mal groß. Dann sind die anderen Klassen wieder overpowered und die eigene Klasse ist fürn Arsch. Daher sollte man sich man hinsetzen und sich die eigenen Skills durchlesen und die Rotation lernen, mit der man vorgehen kann und was man besser nicht machen sollte. Übung macht den Meister. PS: irgendwie erinnern mich solche Themen immer an ähnliche bei Counter-Strike, wo es früher immer hieß: Booooah, du bist so gut, gib mal deine Config! Rein theoretisch kann man jemandem ja seinen Char/seine Config geben, nur a) ist sie nicht an den Spieler angepasst und b) braucht man auch das notwendige Know how, um damit umzugehen. ^^ PSS: Ich spiele hauptsächlich nen Krieger und für mich ist jede Gegenklasse OP, weil ich Revolverhelden nicht anspringen kann und bis dahin selber tot bin, weil Botschafter immer aus dem Hinterhalt angreifen oder auf Entfernung mit ihrem Machtblitz (und ich bis dahin auch so gut wie tot bin) und bei Kommandos auch nur die Raketen abbekomme. Ganz traurig war es immer gegen Heiler, denn wenn ich hinter ihnen her laufe und versuche sie zu töten, dann bleiben sie einfach stehen und heilen sich innerhalb von 10 Sekunden wieder auf ihre vollen HP. xD Mein einziger Trost ist der, dass ich in größeren Gruppen dann einmal "Zerschlage" und jeder, der im Umkreis ist, dann etwa 4.000-6.000 dmg frisst und erstmal verwirrt ist, woher der Schaden kam. xD Also irgendwie gleicht sich sowas immer aus.
  4. Ich finde ihn sogar besser als den Marodeur. Also was den Schaden anbelangt mein ich jetzt. Einen Maro spiele ich nicht, jedoch einen Jugger und im PVP bin ich eigentlich immer derjenige, der die höchsten Crit's raushaut. Ich spiele aktuell noch mit Streiter-Ausrüstung und die guten Maros bei uns auf dem Server tragen Kampfmeister und mittlerweile schon die Waffe von 146. Manche laufen sogar mit der orangenen Kampfmeister Rüssi + Aufwertungsslot rum und trotzdem machen die nicht so hohe Crits. Da aber ein Crit nicht alles ist... bei Maros hab ich das Gefühl, dass sie zwischendurch mehr Schaden bei den gewöhnlichen Hieben machen, der Unterschied wird aber minimal sein. Dafür hat der Jugger aber auch schwere Rüssi, was den Schaden wieder wett macht. Mein Fazit ist, dass ich den Jugger besser finde. Der Maro haut zwar wirklich schnell Schaden raus und macht hohe Crits, der Jugger ist aber ähnlich stark. Wenn ich im PvP mit Streiter-Ausrüstung Crits in Höhe von 4500-5000 mache und ein Maro (ein wirklich guter!) nur auf knapp 4000 kommt, dann find ich das schon seltsam, zumal ich kein Datacron-Farmer bin und auch noch teilweise Tank-Equip mit mir rumschleppe. xD Hätte ich einen besseren Rechner und die Datacrons und auch die Kampfmeister-Rüssi komplett sowie noch Biochemie voll aufgedreht UND noch das blaue Relikt (zum selber herstellen) sowie meine Synth-Rüssi (146) mit Aufwertungsslot und meine Waffe mit Aufwertungsslot, dann gehe ich sogar stark davon aus, dass ich mit dem notwendigen Backup (nem Tank und nem Healer) unbesiegbar bin. In den BGs kommen die Leute meist mit 3-5 Leuten auf mich zu und hauen mich kaputt, jedoch sehen die meisten im 1on1 alt aus. ^^
  5. Also ich kann der ersten Antwort nur zustimmen. Nach vielen herben Enttäuschungen als Tank im PvP bin ich mittlerweile sehr angetan von der DD-Skillung. xD Ich habe meine auch mal zusammen gestellt und würde mich über ein Feedback und eventuelle Verbesserungsvorschläge freuen: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#juggerz2y0z66y1z58zpz8y2z9z10z7zfz9z8zoz8z7z9z7z9zoz7z9zhz7 Meine Skillung ist auf Zerschlagen ausgelegt. Nebenher hab ich noch einen tollen DoT (Machtzerschmettern) und noch einen tollen Skill, um einige Meter näher an den Gegner heran zu kommen (Auslöschen). Der vierte Skill (Machtwürgen) ist von ebenfalls sehr großer Bedeutung, weil dadurch der Schaden von Zerschlagen um ein vielfaches erhöht wird. Mein fünfter Skill ist der Machtschrei, der häufig zum Einsatz kommt. ^^ Die anderen Skills sind standard wie Machtvorstoß (30 M Sprung zum Gegner), Lichtschwertwurf, der andere Schwertwurf und der Standardangriff, um die Macht abzubauen. ^^ Mein höchster Crit bisher lag bei 4995 dmg und ich habe eine Mischung des Equipments aus Tank und DD (hab das volle DD Equip noch nicht vollständig) der Stufe 136. Einen Stim benutze ich auch noch nicht, es ist also unter dieser Skillung noch deutlich Luft nach oben. ^^ Fazit: Der Schaden ist echt schön, wenn man vorher nur als Tank rumläuft und lediglich 3mal in ca. 100.000 BGs einen 2500er Crit hinbekommt. ^^ Gerade die Wut-Skillung hat es mir angetan, da ich Fan von direktem Schaden bin und nicht soooo sehr von DoTs. Auch im PvE kann man die Skillung einsetzen, muss dann aber mit der Aggro in Mobgruppen rechnen. ^^ Verteidigungsmäßig ist die Wut-Skillung nicht so der Hit, denn man kassiert mehr Schaden, was ja logisch ist. Wenn ich auf nen 140er Equip Gegner mit Schutz und Buffs und Schild usw treffe, dann ist es schwierig, aber ich selbst bin ja auch noch nicht auf 140 und joa, so rede ich mich da raus. ^^ Es macht auf jeden Fall richtig Spaß!
  6. Erst einmal: Ich versteh die Neider nicht, die solche Sammelthreads zuerstören. :/ Lasst sie doch zergen wie sie wollen, am Ende spielt Schaden schon eine Rolle, denn ohne Schaden bekommt man die Gegner nicht down (klingt logisch, oder?!). Außerdem entscheidet sich meist schon vor Anpfiff, ob es sich lohnt, die Ziele zu erfüllen, oder ob man seinem Status als DD alle Ehre machen kann. Mit Zufallsgruppen ist es eben schwierig etwas zu reißen, da man keine Absprache untereinander zustande bekommt. Wenn es heißt: Geht erst auf die Healer. Dann wissen viele nicht einmal, wer die Healer sind. xD Ich spiele auch nicht permanent auf Sieg. Schon gar nicht, wenn ich gerade eh nur darauf aus bin, Stufe 60 zu erreichen, weil ich mein 136er Gear schon 2mal voll hab. Es spricht also nur der pure Neid aus solchen, die dieses Thema hier zerstören. :/ Anders ist es mir nicht erklärbar, da hier i. d. R. niemand durch diese Spieler geschädigt wurde im Sinne von: "Ey alter, lad doch nicht den Post hoch. Ich spiele jeden Tag mit/gegen dir/dich und du trägst NIE zum Sieg bei. Wegen dir verlieren wir!" Von daher verstehe ich diese "Krankheit" - abgeschaut von WOW - names "Nerd'ismus" nicht. v.v Zum Thema: Mir war echt nicht klar, dass so ein hoher Dmg überhaupt möglich ist, nicht schlecht. xD Ich selbst spiele einen Juggernaut mit 136er Equipment und natürlich Wut-Skillung und kam einmal nur an 295.000 dmg. Den höchsten Dmg in einem Kriegsgebiet, den ich gesehen habe, der lag bei etwa 600.000 und das war nur die Ausnahme. Ansonsten i. d. R. nur bei etwa 500.000 im Durchschnitt. Was mich auch mal interessieren würde, wären die höchsten Crits, die hier erreicht wurden. Meiner war bei 4.995 dmg und ich fand es ärgerlich, dass die 5 dmg gefehlt haben zur Medaille. xD Ich weiß nun nicht, ob es am "schlechten" Gear liegt oder eher an meiner Skillung, die ich mir selber zusammen gestellt habe, aber ich finde, dass da noch Luft nach oben ist. Ich hab mal ein Youtube-Video gesehen von irgendeinem Engländer oder Ami, der mit seinem Jedi-Gegenstück zum Juggernaut so Hits in Höhe von 10.000 gemacht hat und das war echt krass. Ich denke mal, dass es daher kommt, dass die Buffs und Stims und alles gestimmt haben und das Equipment halt komplett auf höchster Stuffe und auf maximalsten Schaden ausgelegt war. Ich hoffe ich kriege das auch bald hin. ^^ Auf meinen Heal neulich war ich stolz mit meinem 35er Söldner. Dieser lag bei 200.000 und ich bin auch nur einmal gestorben. ^^ Das Gebiet war Alderaan. Ich finde es aber schwierig, so viel Heal (für meine Verhältnisse) konstant zu erreichen, denn es hängt auch oftmals von den Gegnern, den Mates, den jeweiligen Taktiken uvm ab. In diesem Gebiet waren wir einfach wie junge Götter, denn wir haben die Gegner schon am eigenen Spawn abgeschlachtet. Sie hatten kaum die Möglichkeit uns zu entkommen und mein Heal war eben auch so gut, dass lediglich einer gestorben ist, weil er mir in der Spielerliste nicht angezeigt wurde. xD ..
  7. Bei mir war es genau genommen am Samstag Abend. ^^ Von daher etwas mysteriös.
  8. Ruzty

    Marauder goes MAD

    Sehr nettes Video, gefällt mir. Ist wirklich mal etwas Abwechslung im Vergleich zu den Crit-Videos. So eines würde ich mir mal für den Juggernaut Wut DD wünschen und am besten dazu noch beiliegend "die richtige Skillung". Bin mit meiner Skillung und Rota eigentlich zufrieden, nur vielleicht kann man sich hier und da noch etwas abgucken. Ansonsten bereue ich es schon fast, mich für den Jugger und gegen den Marodeur entschieden zu haben, denn wenn ich jetzt so sehe, dass er sich selber heilen kann, dann krieg ich's Kotzen, denn selbst als Tank ist man schneller down als man Katzenkotze sagen kann. ^^
  9. Moin, gleiches gibt es auch bei uns auf Gnawer's Roost zu berichten. Wo gerade alle 50 geworden sind, war noch ein gewisser Ausgleich da. Im PvP gegen die Republik waren unsere Chancen bei etwa 40 %, was verhältnismäßig viel war. Nun ist es so, dass wir 95 % der Spiele auf Alderaan und 100 % auf Voidstar verlieren, und diese Zahlen sind nicht mal eben so aus der Luft gegriffen. Es bezieht sich dann um die Prime-Time ab 18:00 Uhr bis etwa 00:00 Uhr unter der Woche. Vormittags hat man sicherlich mehr Chancen. Man muss dazu sagen, dass wir auf Seiten von Imperium scheinbar mehr auf Quantität als auf Qualität gehen, was bei der Repu wohl anders ist. Dort gibt es die Gilde "S o A", die sowieso alles umhauen, was ihnen in die Quere kommt. Dazu muss man sagen, dass die Repu i. d. R. mindestens 2 Heiler im Team hat, bei uns gibt es nur Dmg Dealer. Leider dann auch nur Noob-Inquisitoren. :/ Healer haben wir mit Glück mal einen im Team, jedoch hat der es meist nicht drauf. Ich bin schon kräftig dabei, meinen Kopfgeldjäger (Söldner) auf 50 zu bringen, jedoch habe ich auch noch ein reales Leben nebenbei und möchte auch viel von der Story mitbekommen. Fakt ist, dass man ohne Healer im PvP nichts reißen kann. Ausgenommen natürlich man spielt gegen Noobs, aber auf Seiten der Repu sind halt recht viele gute Leute auf 50. Ich hoffe, dass man es irgendwie so einrichten kann, dass sich da ein Ausgleich bildet. Entweder wird das Gear vergleichen und nur gleiches gegen gleiches gespielt (so haben neu-50er auch ne Chance), oder eine Art Dungeon-Browser (siehe Instanzen WOW), welcher serverübergreifend ist (Leute von allen Servern), damit man beispielweise die gleiche Anzahl an Healern hat und somit nicht das eine Team benachteiligt ist. Dies sind auch beschissene Vorschläge, aber so wie es gerade ist macht PVP echt keinen Bock. Selbst dann nicht, wenn man mit 4 Leuten im TS3 ist und sich abspricht. Man hat einfach keine Chance gegen die Repu's bei uns, wenn wir nur so Drecksteams bekommen. ^^ Eine Frage habe ich aber noch. Und zwar habe ich auf der Voidstar mal gesehen, dass ein Repu (glaub Schmuggler Schurke) es geschafft hat, ne Bombe an der ersten Tür zu defusen, ohne dass er aus seinem Stealth-Modus kam. Ich bin mir zu 100 % sicher, da es die Tür war, auf die ich geschaut habe und ich schaue immer auf die Türen, weil mein Noobteam es meist nicht hinbekommt. ^^ Ich frag mich, ob es ein bekannter Bug ist oder woran es sonst gelegen hat. Vielleicht würde es auch erklären, wie es permanent möglich sein kann, dass die Repu's bei uns auf der Voidstar immer durch rushen, obwohl 6 Leute die eine Tür bewachen und zwei Leute die andere, ohne dass Gegner da sind. Alles etwas seltsam.
  10. Hiho, mein Hauptcharakter ist ein Juggernaut und ich habe auch schon recht viel PvP mit ihm gemacht. Was grundsätzlich klar ist: - Tank: wenn du den klassischen Tank spielen willst, dann nur durch Skillbaum 1. - DD PvE: Skillbaum 2 - DD PvP: Skillbaum 3 -> Wut Ich habe bislang 3 Varianten im PvP und PvE ausprobiert und möchte folgendes sagen: Wenn du als Tank agierst - nehmen wir mal Huttenball - dann ist der erste Skillbaum sicherlich von Vorteil. Du hältst spürbar mehr aus als mit jeder anderen Skillung, wenn du die Punkte richtig verteilst. Dabei ist natürlich Ausdauer, Absorbation und Ausweichen am wichtigsten. Jedoch fand ich den dmg immer sehr gering. Ich laufe mit dem 136er PvP-Set rum und habe in gefühlten 1000 BGs bisher nur 3mal die Auszeichnung für 2.500 dmg bekommen. ^^ Dazu sei gesagt: nicht mit der kompletten Tank-Skillung, sondern mit meiner zweiten getesteten Variante, und zwar einer Hybrid-Skillung: diese habe ich mal auf einer Internetseite gefunden und bin die Punkte durchgegangen und dies klang schlüssig. Das war eben eine Mischung aus Baum 1 und Baum 2, glaub 17|24|0, bin mir aber net sicher. Da kam dann deutlich mehr Dmg bei rum und ich hatte sogar mehr HP. ^^ Diese Skillung hatte sich gut geeignet für PvP und PvE, Tanken war sogar leichter durch mehr Schaden = Aggro konnte gehalten werden. Nummer 3 war dann eben eine DD-Skillung. Dabei geht man auf Wut. Selbst mit Tank-Equip mache ich da 4er Crits und es macht mir persönlich mehr Spaß, weil man eben auch gut Schaden macht und mal nen Attentäter-Orden bekommt. ^^ Zerschlagen haut da natürlich auch den meisten Schaden raus. Was ich dir also empfehlen würde ist, dass du Zerschlagen iwie etwas aufputschst und dann weitestgehend mit Ausdauer und den anderen Verteidigungsboni arbeitest, wenn du als PvP-Tank spielen willst. Ich würde da ne eigene Skillung ausprobieren und nicht irgendeinen Mist aus dem Internet. ^^ Du weißt ja schließlich am ehesten, mit welchen Skills du arbeiten möchtest und was du von deinem Jugger abverlangst. Berichte später mal, was du nun gemacht hast. ^^ MfG Ruzty
  11. Die meiste Zeit in meinem Leben hab ich wohl mit Counter-Strike 1.6 verbracht. ^^ Auch heute spiele ich noch recht viel, bin sogar Admin in einer der größten 1.6-Communities Deutschlands (vllt sogar die größte) und der Welt. (http://www.247cs.de) Man kann sagen, dass es meine große Liebe ist. xD Ansonsten halt ein bissl WOW, aber nie wirklich aktiv. Ich hatte nen 85er Schurken, der nix konnte. Seitdem der Account gehackt wurde, habe ich die Finger davon gelassen. Irgendwie weine ich dem ganzen auch nicht hinterher. Es ist zwar ein gutes Spiel, weil es eben so fassettenreich ist und unglaublich viel zu erkunden ist, jedoch finde ich, dass die Community dort nicht so der Hit ist, weil einfach jeder der King dort ist. Wenn ich Noob ne Frage stelle, dann kommt ne Antwort a la: "Boah du Noob, du musst natürlich nach XY um Z zu töten, damit du ABC bekommst, was du dann bei Händler D im Dorf EFGHIJK LMNO umtauschst, erst dann bekommst du den Mount. Gut, manche 1337-Sprache wie LFG/M sind unabdingbar und ich habs mir auch angeeignet, aber trotzdem muss man es nicht gleich übertreiben und eine eigene Sprache entwickeln. Was ich auch noch gespielt habe war Runes of Magic. Dies habe ich noch vor WOW und SWTOR gespielt, weil es eben KOSTENLOS ist. ^^ So bin ich eigentlich zu Rollenspielen gekommen, weil ich anfangs keine monatlichen Gebühren zahlen wollte. Damals ging es dort bis lvl 50 und ich glaub ich hatte nen Schurken (iwie hab ich immer nur Schurke gespielt xD) auf lvl 35. Danach fehlte die Lust, weil man einfach nur extrem weit laufen musste um bis XY zu kommen. Mounts gab es, aber auch nur indirekt. Man konnte sich vom Händler eins kaufen, was man dann entweder ne Stunde oder nen Tag hatte, aber die Preise für das Vieh für einen Tag waren heftig. Ansonsten gab es auch permanente Mounts, welche jedoch Bargeld gekostet haben und das hab ich nicht eingesehen. Irgendwann habe ich mich dann zu WOW überredet, da ich gesagt habe: "Ob du dir nun 4mal im Jahr ein neues Spiel für jeweils 40-70 € kaufst, oder ob du nun WOW spielst und daran langzeitmotiviert bist, .... Naja. Neben PC besitze ich noch eine PS3 und da spiele ich halt die üblichen Spiele, die ein junger, heterosexueller Mann so spielt: Fifa, Need for Speed und natürlich SINGSTAR!!! xD
  12. Ich weiß ja nicht, ob es einen Unterschied zwischen der Story von Marouder oder Juggernaut gibt, aber bei Jugger ist Pierce kein Tank. ^^ Pierce macht en bissl Schaden, seine Hauptaufgabe besteht aber aus dem heilen. Deine Frage würde ich also damit beantworten, dass das Fellvieh der bessere Tank ist.
  13. Jedes Spiel muss einen Reiz haben, wenn man es "durch" hat. Ständig nach lvl 50 zu questen wird meiner Meinung nach irgendwann fad. Daher braucht man entweder viele abwechslungsreiche Operationen und Flashpoints, die wirklich knifflig sind, oder eben PVP. Ich bin eigentlich Counter-Strike 1.6ler und kenne halt auch diverse Ranglisten, da ich bei deutschlands größtem Public spiele. ^^ Mir gefällt es natürlich, wenn ich Plätze gut mache und mir missfällt es, wenn ich an Boden verliere. Aber das ist auch normal. Nur eben dieses Ranglistensystem ist es meiner Meinung nach, weshalb CS so erfolgreich ist. Und ich finde, dass man dort nicht unterscheiden kann wie bei MMOs mit gutem Gear. Wenn XY jetzt ne 0815 Maus hat, kann er trotzdem so gut sein wie jemand mit ner Logitech Maus. Bei Counter-Strike trifft alles aufeinander. Anders ist es eben hier bei MMOs, denn das Gear macht schon einiges aus. Man muss also irgendwie eine Ballance finden. Von wegen sowas wie Gear 100-110; Gear 110-120 oder sonst was, damit man wenigstens bei diesem Punkt keine Angriffsfläche mehr verlieren kann. Man muss also eine Gesamtstufe einführen und kann sich dann orientieren, wo man steht. Wenn man dann in PvP-Duellen immer noch verliert, dann sind die einzigen Flame-Punkte das Klassenbalancing oder eben derjenige vor dem Rechner. ^^ Irgendwie drifte ich vom Thema ab. Fakt ist jedoch, dass man einen Reiz braucht, weshalb man nach Lvl 50 noch weiterspielen sollte. Dieser ist dadurch gegeben, dass man entweder gegen andere spielen kann und dann eine Art Ranglistensystem hat, oder eben, dass man schwierig zu bekommene Dinge erspielen kann wie Titel, Mounts, Haustiere, Set-Teile, Crafting-Rezepte oder eben ganz andere Geschichten, die das Spiel einzigartig und interessant machen. Wenn man auf all diese Dinge verzichten müsste, dann wäre der Reiz weg und es würde weniger Leute geben, die das Spiel spielen. CS spielen heute noch mehr Leute als Modern Warfare oder BF3 oder sonst was. Und wieso? Weil die Packung stimmt. ^^ Grafisch ist 1.6 zwar kacke, jedoch passt einfach alles.
  14. Mal ne Frage an all diejenigen, die ein Spiel, was 30 Tage draußen ist, mit anderen Spielen und einer Laufzeit von 3-10 Jahren vergleichen: Wie viele Anläufte habt ihr gebraucht, bis ihr sprechen konntet, Fahrrad fahren konntet oder die Rechtschreibung beherrscht habt? Letzteres ist die vergleichbarste Frage, die man hier 75 % im Forum stellen kann. Ich denke, ihr habt all das nicht in 30 Tagen geschafft, aber solche Ansprüche haben eure Eltern auch nicht an euch gestellt. Die hochgestochenen Ansprüche, die ihr dem Entwicklerteam hier in die Schuhe steckt, von wegen dass alles scheiße ist, die sind einfach nur größenwahnsinnig. Ich mein, erwartet der Elternteil vom zweiten Kind, dass es die drei Sachen schneller beherrscht als das erste Kind? Nein, tut es nicht! Ihr verlangt aber von Entwicklern, dass sie ein PERFEKTES Spiel herausbringen, wo 95 % ihren Spaß finden. Lasst es sich doch erstmal entwickeln und abwarten, was geschieht. Nach 5-10 Jahren könnt ihr immer noch meckern, wenn euer 18-jähriger Sohn immer noch kein Fahrrad fahren kann oder euer 25-jähriges Kind immer noch zu Hause bei den Eltern wohnt. Aber um mich mal auf so ein Niveau herab zu lassen und einen irrsinnigen Vergleich aufzustellen: Was meint ihr, wie Diablo III niedergemacht wird, wenn es erstmal nen Monat auf dem Markt ist? Man bedenkt die ganzen Release-Veränderungen um mehrere Jahre und den ganzen Hype darum, wie viele Leute das Spiel erwarten und ich wette, dass die sich noch so ein Eigentor schießen werden und das Spiel erst kurz vor Weihnachten rausbringen werden, wo die Leute sowieso die größten Erwartungen haben. Ich möchte da in keinem Fall zum Support-Team gehören und ständig irgendwelche Anfragen beantworten von wegen: "XY ist sooooo scheiße, dabei haben die jetzt 80 Jahre für die Entwicklung des Spiels gebraucht." und DAS ist es, was das Spiel letztendlich zerstören wird: Die hohen Erwartungen, die IHR den anderen setzt. ^^ Soviel dazu
  15. Ich bin jetzt nicht so der krasse PVP/PVE/Zocker, aber ich kann mal meine Meinung als Sith-Kriger-"Tank" kund tun. Wenn ich jetzt nochmal die Wahl hätte, nen Heiler oder DD zu machen, dann hätte ich mich wohl für eines der beiden entschieden, jedoch nicht für Tank. Ich hab jetzt nicht das überkrasse Gear und ich würde auch behaupten, dass mein PC ein sicherer Faktor dafür ist, dass ich eher schlecht bin, nur Tank ist in meinen Augen die schwierigste Klasse und es ist dabei vollkommen irrelevant, weshalb wegen Tanks gemekert wird, in meinen Augen sind sie net OP sondern "UP" (under). ^^ Es fängt an mit dem erreichen von lvl 50. Als DD und Heal kann man sich dann direkt Leute suchen, mit denen man die heroischen Innis rocken kann. Einzige Bedingung ist ein fähiger Tank, mehr braucht man für Black Talon z. B. nicht. Ich bin voller Motivation einen Tag nach lvl 50 mit zwei Freunden in BT gegangen, wir haben logischerweise alle etwa den gleichen Gear. Einer ist Sith Inqui Hexer (HEAL) und einer ist Sith Inqui Attentäter (DD) und ich eben ein motivierter Tank. Angekommen in der ersten Mobgruppe (der eine Goldene und die drei Silbernen, die die Tür bewachen) und ich war nach sage und schreibe zwei Sekunden tot. Und weshalb? Weil mein Gear VIEL zu schlecht ist. Der Healer ist dann mit anderen Leuten da durch und das ohne Probleme. Auch der DD hat sich dann ne andere Gruppe gesucht und es gab keine Probleme. Einzig ich als Tank bin der einzige, der wirklich gearscht ist. Mit Synth-Fertigung auf 400 kann man nichts anfangen, da die Stoffe für 50er Equip erst in den Heros gedropt werden, also musste ich PVP machen um das PVP-Set zu bekommen. Nun stelle man sich mal vor, dass ich PVP schon gemacht habe, wo noch nicht 50er Only waren. Als Sith Krieger mit Tank-Skillung hat man neben Attacken folgendes zur Auswahl: einmal nen Feind anspringen, einen Schrei, der alle im Umkreis von 8 (?) Metern für ein paar Sekunden stunned, einen Würgegriff, einen Nackenschlag (klappt nur bei PvE), der ebenfalls stunned, und sonst an Distanzangriffen einen Schwertwurf mit ner relativ hohen Abklingzeit, ein Gebrüll mit ner Reichweite von nicht mal 10 Metern und einen Schwertwurf, der erst dann möglich ist, wenn der Gegner unter 20 % Leben hat. Also im Prinzip nicht wirklich viel! Alles andere sind Angriffe, die man unmittelbar vor dem Gegner ausüben muss, damit man Wutpunkte aufbauen kann, um einige dieser Skills einzusetzen. Nun aber der Clou: Man ist TANK. Also sollte man bedenken, dass der Tank auf Ausdauer geht und nicht auf Stärke. Dies hat zur Folge, dass man arschwenig Schaden macht. Wie gesagt, bin nicht so der mega PVPler, nur trotz einiger Teile aus dem Champions-Equip habe ich es noch nie geschafft, die Auszeichnung für einen Hit über 2500 DMG zu bekommen. Nehme ich erst einmal hin, denn der TANK hat nicht die Aufgabe, DMG zu machen, sondern Schaden ABZUWEHREN. Nur dann frage ich mich, wie es trotz Schild, Absorb, Rüstung und allem, was der Tank an Boni hat, möglich ist, dass mir jeder zweite Republikaner Crits in Höhe von 4000 und mehr reinhauen kann!!! Selbst wenn das komplette Gear bei 140 liegen würde, ist es in meinen Augen unfassbar, dass der TANK trotzdem noch so viel abbekommen kann. Ich bin bei meinem Skillbaum auf Unsterblich gegangen und habe jede Form von Schild, Absorb, Abwehr, Ausdauer usw bekommen und trotzdem stelle ich absolut keinen Unterschied fest, als wenn ich ihn zum DD skillen würde. Der Tank hat auch nur eine Fähigkeit, um Schaden abzuhalten und das ist wirklich nur für wenige Sekunden/wenig Schaden. Jetzt vergleich diesen Nahkämpfer, der sofort down ist, mal mit einem Distanz-DD, der permanent Crits verteilt und der eventuell erstmal Abklingzeiten vom Nahkämpfer abwarten muss, bis dieser an ihn ran kommt und den ersten Schaden (als Tank wie gesagt verdammt wenig) verteilen kann. Noch ein kleiner Vergleich: Mein Bounty Hunter Söldner Heal macht mit einer Attacke 1500 dmg und ist auf lvl 14. Diese Attacke kann er mehrmals hintereinander ausführen, bis er erhitzt ist. Dann hat er noch einen Skill, der eingesetzt werden kann, um Hitze abzubauen. Wenn man also 5-6mal diese Attacke macht, dann ist der Gegner down. Und das alles geschieht über Distanz und es ist durchaus möglich, dass er dabei 0 HP verliert. Die Möglichkeit besteht beim Sith Krieger überhaupt nicht. Wer hat also nun die größere Arschkarte? Der Tank, der sich alles erarbeiten muss, oder der DD, der direkt ab Stufe 50 sowohl Heroics als auch PVP mit Schaden über 2500k machen kann? ... Ich hoffe trotzdem noch, dass sich das mit der Zeit und dem Equip legt und der Tank dann irgendwann mal etwas ausgeglichener ist. Aber dazu muss ich noch was sagen. Das soll jetzt kein Flame sein, denn ich habe gemerkt, dass es die letzten Tage etwas besser lief. Manchmal ist es so, dass man sich gut anstellt und manchmal hat man einfach keine Chance. Das sind so meine Erfahrungen.
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