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Saltator_Solaris

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Everything posted by Saltator_Solaris

  1. Also ich betreibe nur ungern Leichenschändung, aber ich grabe dieses alte Thema dennoch aus, um Lösungssuchenden mit nichtheilenden Fernkampfklassen Tipps zu geben, sich viel Frust zu ersparen. Habe selber mit einem auf Sabotage geskillten Revolverhelden (lvl 70) und Standard-Gear (216-228 bunt gemischt) als Gelegenheitsspieler mit zwei Jahren SWTOR-Abstinenz zuletzt anfangs ein oder zwei Frustmomente beim Kampf gegen Vaylins Geist erlebt, weil ich mich das komplette vorangegangene Gameplay auf einen heilenden Gefährten verlassen konnte, der mir in ausgerechnet in diesem Kampf nicht mehr zur Seite stehen konnte. Auch hatte ich Valkorions Vater in Unkenntnis der Konsequenzen im vorangegangenen Kapitel aus dem Holochron befreit, sodass mir dessen Unterstützung auch fehlte (keine Ahnung, wie effektiv diese aussehen mag). Wie also gegen Vaylin im Alleingang mit dem Revo bestehen? Ich habe bei diesem Kampf nur einen einzigen Schuss abgegeben, nämlich zur Eröffnung des Kampfes, um die nötige Aufmerksamkeit der Lady zu erhalten. Danach bestand der gesamte "Kampf" ausschließlich darin, von einem grünen Heilfeld zum nächsten zu rennen (Hämmern auf W A S D bzw. Mausklicken auf das umliegende Gelände), entweder um es selbst zu nutzen (Heilung), oder um die Dame dort hinein zu locken. Denn in den wandernden grünen Heilfeldern erhält die Lady unvergleichlich mehr Schaden, als ich mit meinem Revo egal aus welcher Distanz bei ihr ausrichten könnte. Die "Schwierigkeit" bestand also lediglich durch beständiges Rumrennen im Kreis unter der Treppe durch und vorzugsweise entgegen der Zugrichtig der grünen Heilfelder (war bei mir also meistens rechtsherum). Dabei musste ich nur geschickt entscheiden, welches Heilfeld ich zum Selberheilen nutze und welches für die Lady, die mir dicht auf den Fersen folgte, als wirksame Falle herhalten sollte. Wichtig war "nur", sie nicht zu nahe an einen rankommen zu lassen, das führt fast immer zum Einsatz von Kontrollverlust bewirkenden Angriffen. Falls das doch mal geschiet ist es wichtig, sich schnell wieder zu befreien und Abstand zu gewinnen bzw. das nächste Heilfeld anzusteuern. Wir liefen also im Prinzip nur im Kreise um die Treppe, bis Vaylins Hitpoints irgendwann nach ca. 2 min aufgebraucht waren. Vaylin beharkte mich währenddessen größtenteils nur mit ihren "lila Blitzen", aber ihre sonstigen fisen Angriffskünste kamen fast nie zum Einsatz, insbes. diese Schubserei-Angriffe , wie oben von einigen beschrieben, blieben komplett aus. Ich weiß nicht, ob im letzten halben Jahr dieser Kampf im Zuge irgendwelcher Updates entschärft wurde, aber wenn man dies Wirkung der Heilfelder geschickt nutzt, einerseits um sich selbst bei Gesundheit zu halten und andererseits Vaylin effektiv zu schaden, dann ist das Ganze nicht wirklich schwer zu überstehen, auch wenn diese Strategie nicht gerade heldenhaft oder sonderlich raffiniert daherkommt...
  2. @blackphantome: Ich wollte nicht Dich direkt damit ansprechen, mir geht es auch nicht darum irgendwem, der hier gegen die Gebührenerhöhung protestiert, pauschal serverübergreifendes Trading oder gar mangelnde Erziehung zu unterstellen. Was ich sagen will ist folgendes: Das Wirtschaftssystem "GHN" im Spiel wirkt als in sich geschlossenes System auf jedem einzelnen Server, ganz so als ob es mehrere Paralleluniversen gibt, alle jeweils mit einem Sonnensystem, jew. einer Erde und jew. einer eigenen Weltwirtschaft. Die Bewohner der Universen wissen nichts von den Parallelwelten und demzuvolge laufen auch die jew. Wirtschaftssysteme ohne jegliche gegenseitige Beeinflussung durch z.B. Warenhandel. Auf diesem Grundprinzip ist SWTOR mit seinen vollkommen voneinander unabhängigen Realms/Servern aufgebaut, ein regulärer Austausch zwischen diesen Spielewelten ist InGame nie vorgesehen. Der Service "Serverstransfer" war eine reine "Out of the Game"-Leistung, die nur für gelegentliche Anwendung gedacht war. Wenn nun Spieler aber durch die geringen Gebühren dazu ermutigt werden, regelmäßig zwischen den Servern/Welten zu wechseln und im größeren Stil Waren oder Kredits durch Aufkauf hier und Weiterverkauf dort von einer WElt in die Andere zu transferieren, bringen sie dadurch die an sich geschlossenen Wirtschaftssysteme (GHN) in eine Schieflage, da sie hier Mechanismen (Handel über die Grenzen der Wirtschaftsräume hinweg) nutzen, auf welche die Wirtschaftssysteme so nicht vorbereitet sind. Dadurch können sich meiner Meinung diese Wenigen auf Kosten der vielen Anderen bereichern, weil sie eben diese "inoffiziellen" Handelswege nutzen, auch wenn das nicht explizit verboten wurde. Vermutlich hat man seitens EA/BW gar nicht mit der (Aus-)Nutzung dieser Lücke im Wirtschaftssystem gerechnet. Das nun so eine Lücke gezielt ausgenutzt wird, obwohl es eigentlich jedem klar sein sollte, das dieser Handelsweg nie so in der Wirtschaftsmechanik des Spiels vorgesehen war, ist für mich halt sehr fragwürdig und hat mit einer spielekonformen bzw. rücksichtsvollen Handlungsweise m.E. nicht mehr viel zu tun, sondern es geht um das Ausnutzen einer Lücke zum eigenen Vorteil. Wenn jemand sich mal ein paar Einrichtungssachen oder Ausrüstung auf einem anderen Server kauft, weil es das Zeug im eigenen Realm nicht gibt oder aber die Preise zu hoch sind, dann ist das m.E. kein Problem, wen aber LEute Millionen KRedits "erwirtschaften" indem sie diese Lücke regelmäßig und exzessiv ausnutzen, dann hat das für mich schon den Geschmack von unseriöser Vorteilsname zu Lasten de randeren Spieler (die müssen dann unter den Mondpreisen, magelndem Angebot uvm, auf ihren Servern leiden... Das meinte ich mit mangelndem Anstand und Rücksichtname bei diesen "Akteuren". Aber gegenseitige Rücksichtname und das Zurückstecken der eigenen Interessen zum Wohle der Gesamt-Spielerschaft, auch wenn es einmal keine definitiven Regeln und Verbote gibt, sind in allen MMO generell Mangelerscheinungen. War nun wieder viel Text, aber ich tu mich schwer, hier in nur wenigen Sätzen zu erklären, was mir zu diesem Thema durch den Sinn geht, ohne das es irgendjemand, der nicht zu den "Ausnutzern" dieser Lücke gehört, in den falschen Hals bekommt.
  3. Nur weil etwas nicht explizit verboten wurde, ist es nicht automatisch legitim. Das ist aber anscheinend schwer zu erklären. In der Handlung innerhalb des "Star-Wars-Universums" gibt es eigentlich keinen Handel mit "Parallelunversen" und eine solche Interaktion zwischen den Spieluniversen wurde ganz offenbar auch von den Gamedesignern nicht vorgesehen, auch wenn es technisch möglich ist. Es ist darüber hinaus auch einfach eine Frage von Gespür für Anstand,..., dass man das eigene Verhalten nicht nur an den Grenzen und eventuellen lücken irgendwelcher Gesetze orientiert, sondern gesunden Menschenverstand, Einfühlungsvermögen und Anstand sollten maßgeblich bestimmend sein. Es gibt auch nicht für jedes Detail im echten Leben irgendein Gesetz oder eine Vorschrift, sondern hier sorgt die gute Kinderstube für das Erlernen gesellschaftsfähigen Verhaltens und Anstand. Nur weil wir ein Spiel spielen, sollte man diese Dinge nicht völlig außer Acht lassen, auch wenn es nicht in jedem Fall durch Regeln und Bestimmungen vorgeschrieben ist.
  4. Auf die Gefahr, auf dem Thema weiter rumzureiten, bis es irgendwann tot umfällt: Der Transfer von Chars zwischen den Servern ist vom generellen Konzept eines jeden MMO m.E. ursprünglich nur für Ausnahmefälle gedacht gewesen (z.B. falschen Server gewählt, alle meine Facebook-Freunde sind auf einem anderen Server *schnief* oder es gab "Zwangsumsiedlungen" wegen Abschaltunmgen usw.). Ich habe bis heute keine Ahnung, warum man im Herbst letzten Jahres die Gebühren für den Transfer so stark reduziert hat, aber es war ganz sicher nicht dafür gedacht, das nun einige Schlaumeier hier einen flotten Handel an den ingame-Märkten vorbei aufziehen. Klar das Einige das anders sehen, aber für mich ist das Kaufen und Verkaufen für Ingame-Credits über die Grenzen der Spielwelt (=Servergrenzen) hinweg schon eine Form des Spielbetruges/Glitchens, da dieser Handelsweg ja so in den Regeln der Ingame-Wirtschaft/des AH-Systems nicht vorgesehen ist und das ja auch nie der Sinn hinter dieser Service-Funktion sein sollte. Wie mit Allem im Leben haben nun scheinbar Einige den Kragen nicht voll genug bekommen können und dieses "Feature" zu intensiv missbräuchlich ausgenutzt, so dass es offenbar bei den Betreibern aufgefallen ist und als Folge dessen ist nun erst mal Schluss mit billigem Transfer
  5. Wie fast immer, gibts hier sprichwörtlich mehrere Seiten ein und der selben Medaille: Der Spielerschwund auf den Servern führt zwangsläufig zu Verwerfungen in der Mikroökonomie (in diesem Falle das AH-Wirtschaftssystem). Das ist abe rnur eine Seite, auf de randeren Seite stehen dann natürlich die wenigen(?) "Gschaftlhuber", die diese Verwerfungen zu eigenem Vorteil ausnutzen wollen, und denen ist durch den vergleichsweise billigen Transfer für 90CC zusätzlich in die Hände gespielt worden. Was soll EA/BW also machen? Natürlich wäre es für uns Spieler das BEste, sie würden durch entsprechende Anpassungen/Verbesserungen des MMO- Game-Content uvm. auf die vielfach formulierten Wünsche der Spieler schneller bzw. überhaupt eingehen und somit nachhaltig einer Spieler-Abwanderung entgegenwirken. Aber mal ehrlich Leute, dahinter verbergen sich Maßnamen und Aktivitäten, die sehr tief in die Mechanik und Struktur des Spielsystems eingreifen, dazu bräuchte man reichlich qualifizierte Manpower (Entwickler, Spielsystemdesigner usw.) und Investmittel, beides ist meiner MEinung aktuell für dieses betagte Spiel in der erforderlichen Menge nicht mehr vorgesehen. Also wird man versuchen, mit geringstem Aufwand (personell wie investitionell) nur die allergröbsten Böcke abzustellen, und dazu passt halt sehr gut die Preissteigerung für den Transfer zwischen den Servern (mal davon abgesehen, dass diese günstigen PReise ohnehin nur befristet waren). Damit wird zwar am Grundproblem "Spielerabwanderung" nichts geändert, aber den eifrigen "Handelsreisenden zwischen den Welten" wird wenigstens ein wenig der Weg erschwert, ihrem zweifelhaften Gebaren unverändert weiter zu fröhnen...
  6. Das kann natürlich auch der Fall sein, MMO eben. Seit wann gibts denn eigentlich diese 90cc-Transferaktion?
  7. Hab vor ein paar Tagen mal wieder mein Abo reaktiviert, wegen der neuen Kotfe-Kapitel usw. Bisher habe ich seit Release des Spiels (mit einigen Pausen) ausschließlich auf dem deutschen RP-Server "Vanjervalis Chain" gespielt. Gerade in den letzten Tagen ist mir die sehr geringe Spielerzahl auf VC aufgefallen (der Hype wegen des aktuellen StarWars-Filmes ist inzw. wieder verflogen und der Sommer steht auch wieder vor der Tür). NAchdem ich dann hier über den Thread von der auslaufenden Sonderaktion "Charaktertransfer für 90CC" gelesen hatte, habe ich heute früh mal zunächst einen Char von VC nach T3 umziehen lassen. Es heißt zwar im Zuge des Tranfers, der Vorgang könne sich über eine Stunde hinziehen, in der Tat war aber alles innerhalb von Sekunden(!) abgeschlossen. Ich konnte mich auf T3-M4 in meinen umgezogenen Char einloggen und bis auf den neu zu vergebenen Namen und die leeren "Zierwerksslots" war alles dort, wo es sein sollte. Ein neuer Name war schnell vergeben und das Zierwerk wurde auch wieder rasch aus Inventar und Laderaum zusammengestellt. Darüber hinaus habe ich mal gleich ins AH geschaut und nicht schlecht gestaunt über das vergleichsweise deutlich umfangreichere Angebot und die z.T. erheblich moderateren Preise. Hier scheint sich der Auktions-Markt dank seiner größeren Größe (=mehr Spieler) doch noch etwas besser selbst zu regulieren, als auf VC, wo z.T. schon spürbar durch mangelndes Angebot und Nachfrage im AH Mondpreise aufgerufen werden. Das offenbar auf T3-M4 im Vergleich noch etwas besser funktionierende AH-Wirtschaftssystem ist auch der Hauptgrund für meinen Serverwechsel, denn spielerisch bleibe ich prinzipiell lieber allein und habe daher kein Interesse an Gruppencontent oder generell dem Spiel mit anderen Spielern (Die Gründe dafür darzulegen, würde aber den Rahmen an dieser Stelle sprengen). NAchdem nun der Transfer eines Chars von VC nach T3-M4 so schnell, so problemlos und dazu (noch) so günstig ist, habe ich meine restlichen Chars gleich mit umgezogen (es sind ohnehin nur zwei Weitere, ich habe halt nicht viele Twinks). Weder kenne ich die Gründe für die Einführung dieses "Aktionsangebotes" , noch sind mir die Gründe für dessen Beendigung bekannt (wenn es denn überhaupt einen konkreten Grund gibt, vermutlich ist die Aktion nur einfach nach einer von Vornherein festgelegten Zeitspanne planmäßig abgelaufen?), aber mir drängt sich die Vermutung auf, dass es evtl. doch bald zu weiteren Zusammenlegungen von Servern kommt (Kostenreduzierung?), sodass dann die verbliebenen drei deutschen Server z.B. zu einem einzigen zusammengefasst werden, oder es werden alle verschiedenen europ. RP-, PvE- und PvP-Server zu jeweils einem EU-RP-, einem EU-PvE- und einem EU-PvP-Server zusammengefasst. Letzten Endes alles akademische Kaffesatzleserei, vielleicht passiert auch erst mal gar nix und die weniger besuchten Server dümpeln weiter mit einer Handvoll alteingesessenen Spielern bzw. Gilden, die aus verständlichen Gründen nicht wechseln wollen (Vermächtnisse, Gildenerfolge usw.) vor sich hin. Aber der Char-Transfer geht so schnell, dass ich vermute, die verschiedenen Server laufen auf der selben lokalen Infrastruktur bzw erfolgt der Datenbankabgleich zwischen den Servern vollautomatisiert und mit hoher Bandbreite, sodass da i.d.R. keinerlei Eingriffe durch Admin-/Wartungspersonal o.ä. erfolgen müssen. Die verlangten Gebühren für diese "Dienstleistung" sind wohl als "Reingewinn" für den Betreiber zu verbuchen, über deren "Gerechtigkeit" oder "Angemessenheit" man natürlich vortrefflich streiten kann, aber ändern wird das letzendlich nix. Also wenn man irgendwann doch mal aus was für Gründen auch immer umziehen will, dann entweder gleich noch zu den vergünstigten "Aktions-Konditionen" oder man wartet auf einen irgendwann eventuell stattfindenden Servermerge (hohe Ungewissheit), oder man muss halt die regulären Konditionen akzeptieren...
  8. Tja, für mich ist SWtoR nach den vielen Anpassungen ein Singleplayerspiel (im positiven Sinne), bzw. habe ich es die letzten Monate seit meinem Wiedereinstieg Ende Oktober so gespielt, was mir als überzeugtem Solospieler auch sehr gefallen hat. Aber nun ist , wie bei jedem anderen Singleplayerspiel auch für mich dieses Spiel halt zu Ende. KotfE und davor SoR waren bisher noch mal ein schöner Storybogen, aber nun ists halt vorbei (zumindest vorerst). Die nun monatlich(?) erscheinenden Kapitel werden mich nicht beim Abo halten, das steht für mich in keiner vernünftigen wirtschaftliichen Relation. Das was hier mit den Sternenfestungen und deren jeweiligem Vorgeplänkel (H2-Missionen farmen) als "Zeitvertreib" bis zu den nächsten KotfE-Kapiteln geboten wird, ist bestenfalls prozedurales Recycling von bestehendem Content, null Innovation oder Anreiz für mich. Und es gibt sogar noch ein paar Planeten, wo künftig noch mehr Sternenfestungen auftauchen können (****), das wird sicher nach dem nächsten Kapitel passieren....Also für mich ist erst mal wieder Schluss hier, mal sehen, ob mit dem nächsten SW-Film noch mal die Lust zum Reinschauen zurückkommt...wenn es das Spiel dann noch gibt Die vergangenen drei Monate Abo reue ich nicht, das war mal wieder 'ne schöne ZEit im SWtoR-Universum, aber eine Verlängerung ist nicht mehr drin.
  9. Genau so ist es, "Veteranen" der ersten Stunde haben längst alles x-mal durch und bei dem derzeitigen Nachfluss an Content ist eben für viele von denen ein monatlicher Preis von 13Euronen nicht mehr zu rechtfertigen. Andere, wie ich, die zwei Monate nach Release die Schnauze voll hatten und erst seit kurzem wieder eingestiegen sind (Gründe mal außen vorgelassen), haben natürlich noch viel zu (wieder-)entdecken und für einige von denen lohnt sich auch heute noch ein Abo ggü. dem F2P-Status.
  10. Ohje, jetzt muss auch noch einer unbedingt Öl ins Feuer dieser Seifenoper gießen. Menschenskinder, regelt Eure Animositäten untereinander wie Erwachsene und zieht hier keinen Zickenkrieg auf um diesen Thread hier noch länger am Leben zu halten...
  11. Genau so ist es, wenn man seitens EA/BW den Bogen überspannt und das Gebotene für die Mehrheit der Kunden/Abonnenten nicht mehr im Verhältnis zum Abopreis steht, dann wird EA/BW sehr schnell entsprechende Konsequenzen ziehen...aber eben nicht, weil hier im User-Forum allenthalben lauthals lamentiert wird. Kurzum: Bleiben die Kunden weg, wird dichtgemacht oder auf ein anderes Geschäftsmodell umgestellt (was ich im Falle dieses schon etwas in die Jahre gekommenen Spiels nicht mehr glaube)
  12. Achje, das Für und Wieder eines Abos ist auch immer wieder ein Dauerthema. Ein Abo ist nun mal ein anderes Finanzierungsmodell, als ein einmaliger Kauf, da ist so eine Rechnung "104 Euro für einen neuen Gefährten und ein Kapitel" der Versuch, Äpfel mit Bananen zu vergleichen. Klar, ich hab die Wahl eine Zeitung entweder monatlich zu abonnieren und erhalte damit regelmäßig halbwegs aktuelle Informationen oder ich kauf mir irgendwann am Jahresende die komplette Jahresausgabe und kann mich dann aufregen, für den Preis ein Haufen Altpapier zu bekommen...? Und wenn ich dann immer lese, das man im Spiel dieses oder jenes brauche oder nicht brauche (Beispiel InGame-Credits) dann kann ich nur antworten: Brauchen tut man gar nichts, man braucht überhapt nicht spielen, wenn man es sich nicht leisten will oder kann, es gibt genügend Alternativen, auch billigere bzw. kostenlose (wobei kostenlos gibts fast nix, man zahlt dann eben durch Erdulden von Reklame o.ä..) Also was soll die ganze Aufregung? EA/BW ist ein gewinnorientiertes Unternehmen, was sein Produkt gewinnmaximierend vermarktet, und das ziehen die eben durch, solange das Ganze wirtschaftlich sinnvoll funktioniert, da hilft das große Rumlamentieren hier überhaupt nicht. Entweder man leistet sich das Gebotene oder man lässt es eben bleiben und nutzt andere Angebotene, so einfach ist das...
  13. Ach Kinners, das hier ist ein User-Forum zu einem Online-Game und nicht das Nachmittags-Programm im Privat-TV. Wenn jemandem im Spiel wirklich(!) zu Unrecht übel nachgeredet wird, dann klärt sowas zuerst bilateral unter Euch, wie erwachsene Leute. Sollte das aus verschiedenen Gründen nicht klappen und der Mobbende zieht das Ganze wirklich aus Spaß über ein Jahr durch, dann nutzt halt die vielen Möglichkeiten im Spiel: Im Chat Ignorieren, gemeinsames Spiel dann halt nur mit Freunden/Gildies,..., die wissen, dass der Gemobbte wirklich unschuldig ist und dementsprechend auch hinter ihm stehen und ihn IM SPIEL und nicht hier in aller Öffentlichkeit unterstützen. Sollte es tatsächlich um unbegründetes Mobbing gehen, dann ist so ein offizielles Userforum m.E. der letzte Ort, an dem sowas ausgetragen werden sollte, sondern dann ist das eine Angelegenheit für die Justiz unter Ausschluss der Öffentlichkeit, wie schon viele empfohlen haben....alles Andere ist m.E. Drama auf Vorabendserien-Niveau.
  14. Ich meinte ja mit "alten Gefährten" auch eher die Gefährten aus der alten Zeit, also vor dem Karbonitschlaf/Zakuul/KotfE und nicht etwa Gefärten höheren Alters. Selbst ein höheres Alter stellt im Falle meines Schmugglers generell auch kein Problem dar, da er ja selber schon ein paar Jahre mehr erlebt hat, als der Durchschnitt (graue Mähne, faltiges und vom Licht vieler Sonnen gegerbtes Gesicht usw....)
  15. Ja die Frage mit den Beziehungen zu den alten Gefährten stellt sich mir halt auch, da mein Schmuggler ja vor seinem Winterschlaf zuletzt mit einer heißen Mandalorianerin eng liiert gewesen war, und zumindest ihr das Verschwinden ihres Liebhabers ihrem letzten Brief nach doch sehr zu Herzen ging... Andererseits wird er aktuell halt auch mächtig von Lana und eben Senya angehimmelt und steckt da halt in einer moralischen Zwickmühle.... Aber bisher spielten die Romanzen ja in diesem Spiel eher keine Rolle, bis auf ein paar besondere Dialoge und eine Kussszene haben Romanzen leider keinen weiteren Einfluss auf das Geschehen, selbst das Verhalten der Gefährten und deren spätere Dialoge sind davon leider völlig unbeeinflusst (im positiven wie negativen Sinne).
  16. Meine Meinung: Wenn, dann stellt sich diese Frage schon viel eher: Wieso verbündet sich eine Mutter mit den Gegnern ihrer wenn auch gestörten und missratenen Kinder? Wieso strebt sie danach, ihren Sohn vom Thron zu stürzen? Diese Fragen werden allerdings durch die Erzählung der Geschichte m.E. schon hinreichend beantwortet. Dass sich in diesem Kontext eine romantische BEziehung zwischen der Mutter und einem der anderen Gegner ihres Sohns anbahnen kann, halte ich nicht sooo abwegig. Und der Spielerchar ist ja überdies auch noch irgendwie mit ihrem verflossenen Gatten verbunden/besessen/was auch immer, notfalls könnte man eine romantische Beziehung des Fremdlings zu Senya immer noch damit erklären... Senya finde ich gerad wegen dieses großen persönlichen Konflikts eine sehr interessante Figur, ich hoffe, das mit folgenden Kapiteln da noch ordentlich was an Story nachkommt.
  17. An den Character gebundene Gegenstände sind eben an diesen gebunden, d.h. sie lassen sich nicht weitergeben/verschicken/verkaufen/... Es gibt auch noch Gegenstände, die an das Vermächtnis und nicht an einen einzelnen CHar gebunden sind, die kannst Du meines Wissens an andere Deiner eigenen Chars des selben Vermächtnisses weitergeben, aber an Fremde verschicken oder gar ins GHN zum Verkauf einstellen, geht natürlich nicht.
  18. Da stimme ich meinem "Vorposter" zu: Der "drölfzigste" Twink levelt halt viel schneller, als der erste Char, da einerseits beim Twinken schon von Grund aus etliche Exp-Boni aktiv sind (Vermächtnis, Gilde,...), andererseits dem Spieler selber u.U. die Handlung bereits bekannt ist und zumindest die Spielmechanik in Fleisch und Blut übergegangen ist. Das führt dann zu einem sehr raschen Levelaufstieg von Twinks ggü. des Erstcharacters. Bei EA (wie bei anderen GameCompanys auch) zählt vor allem anderen wirtschaftlicher Erfolg des Produktes und das lässt sich bei einem MMO 1:1 aus Kunden-/Abonentenzahlen ableiten. Ergo versucht man es gerade Neueinsteigern (=neue Kunden) besonders leicht zu machen, möglichst rasch "Erfolgserlebnisse" zu erlangen. Und gerade jetzt, wo im Rahmen des neuen Star Wars-Filmes der gesamte Planet seit einem halben Jahr von einer gigantischen Merchandising- und SW-Hype-Welle überschwemmt wird, will man bei EA auch mit dieser "alten Schindmähre" SWtoR nochmal ein Stück vom großen Kuchen abbekommen...
  19. Naja, ihr glaubt nicht, was manch Eine® offenbar fürs Trollen und Griefen bereit ist zu zahlen. Bei HdrO zu pre-F2P-Zeiten war auch jeder Spieler entweder Abonnent oder LTA'ler, jeder der ins Spiel wollte, musste also vorher echtes Geld auf den Tisch gelegt haben. Und auch damals gabs vor allem an bestimmten "Instanz-Sammelplätzen" (z.B. 21. Halle in Moria) mehr als genug Trolle, Poser und Griefer, trotz RP-Server und damals noch einiger zumindest im Ansatz erkennbaren GM-Aktivitäten seitens des damaligen Betreibers CodeMasters(zumindest auf den europ. Servern)... Es gibt also immer mehr als genug Idioten, die fürs rumnerven und Stören Geld bezahlen...leider.
  20. Ja, KotoR und der Nachfolger waren genau nach meinem Geschmack, hab Kotor sogar nochmal auf dem Ipad gezockt, als die dort erschienen,obwohl es doch durch die tabletspezifischen Einschränkungen bei der Eingabe schon teilweise den Spaß getrübt hatte. Ja, manch einer der MMO-Anhänger moniert ja auch, SWtoR hätte wohl besser als ein "KotoR 2.5 Online" herauskommen sollen...mich freuts momentan, aber sicher, wenn der Endcontent ereicht ist und die "Geschichte" meines Helden zuende geht, ist für mich auch bis auf die kleinen Wiederspielreize (Startquests der versch. klassen und komplette Story auf der dunklen Seite) das Spiel abgeschlossen...was ein MMO-Betreiber natürlich nicht gerne hören wird. Ob ich mir dann für jedes weitere Kapitel zu "Fallen Empire" jedesmal 12 Euronen für ein Monats-Abo aufschwatzen lasse, steht noch sprichwörtlich in den Sternen...
  21. Da hast Du recht, gestern Nacht ists wirklich eine "wall of Text" geworden. Ich wollte aber auch nicht einfach meine Anmerkungen zu den mich störenden Mitspielern und meine MMO-Abstinenz unerklärt im Raum stehen lassen, das hätte sicher nur für unnötige Diskussionen und Missverständnisse gesorgt, wie es schnell in User-Foren passieren kann. Um es kurz zusammenzufassen: Meine "Idealvorstellung" auf "SWtoR" bezogen: Eine offline-Variante, also lokal zu installieren, ohne online- Mitspieler, ohne den mmo-Endgamecontent (OP, FP usw.) sowie PvP , die H2 und H4 usw. also "nur" mit den Klassenquests und den erzählerisch anspruchsvolleren Missionen der Planetenquests, also alles was an Questreihen aktuell "lila" gekennzeichnet ist plus eine Hand voll der schönsten Zusatzmissionen auf den einzelnen Planeten. Das würde ich mir sogar als "SW-Nerd" nochmal den Gegenwert eines AAA-Vollpreisspieles kosten lassen. Ja, den "vc-RP.de" kenne ich noch aus dessen Anfangszeiten, als SWtoR kurz vor der Veröffentlichung stand (Ende2011), versammelte sich dort im Prinzip fast die gesamte RP-Community, die ich schon aus HdrO kannte.
  22. Lese hier im Forum seit ein paar Tagen (nach meinem Wiedereinstieg in SWtoR seit über 2 Jahren) wieder mit und möchte mich an dieser Stelle mal mit einmischen. Früher, also noch vor SWtoR habe ich schon viele Jahre einzelne MMO's gespielt: Erst Guildwars, parallel dazu besonders intensiv HdRO (LTA, Mitglied in sehr aktiver Elben-RP-Gilde usw) danach ein halbes Jahr SWtoR, dann kam noch Guildwars 2 und dann war Schluss mit MMO. Die meisten genretypischen Merkmale, die gemeinsames Interagieren mit anderen Mitspielern erfordern, reizten mich noch nie sonderlich (PvP, Schlachtzüge, Handel und Crafting im Sinne von Wirtschaftssimulation,...). Mich interessiert in erster Linie die Spielhandlung, sozusagen die Levelphase des MMO, sobald der Endcontent erreicht wurde, war ich immer schnell gelangweilt, Itemspiralen, sich wiederholende Instanzen/Daylies, Ruf bei Fraktionen oder Mats farmen usw, langweilen mich sehr schnell. Was mich anfangs faszinierte, war die Vorstellung, eine schön erzählte Geschichte in einer fiktiven und fantastischen Welt eben nicht nur alleine, wie beim Bücherlesen, sondern mit Gleichgesinnten gemeinsam zu erleben. Aber trotz vieler Anläufe mit RP auf dedizierten Servern und super Gilden/Sippen mit durchaus angenehmen und erwachsenen Mitspielern waren solche Momente leider sehr selten. Das Problem: Der ware Grund warum ich keine Lust auf MMOs mehr hatte (und habe) sind die anderen Mitspieler (klingt jetzt blöd, ich versuche weiter unten zu erklären, warum ich so empfinde). Wenn ich ein Spiel am PC spiele, dann ist das wie beim Lesen eines Buches, während ich vor dem Rechner sitze, erlebe ich aktiv mit meiner Spielfigur eine mehr oder weniger gut erzählte Geschichte in einer fiktiven Welt. Parallel zu dem, was ich am Bildschirm sehe und höre, läuft bei mir ein "Kopfkino" zu der Spielstory ab. Die Summe aus dem optisch und akustisch vom Spiel Dargestellten und meinem individuellen "Kopfkino" ergibt für mich die "Spielimmersion". Und da stören mich nach meiner Erfahrung leider andere Mitspieler fast immer, sei es nun durch deren bewusste Absicht oder auch unabsichtlich. Absichtliche Störer, die einfach durch dümmliches und unpassendes Verhalten (Typus Aufmerksamkeitsneurotiker) oder bewusstes Griefing (mutwilliges Stören anderer (Rollen-)Spieler) usw. meine Immersion beeinträchtigen, sind aber nur die Eine Seite der Medaille, wenn auch die deutlich Unerfreulichere. Die andere Seite sind Spieler, die nicht absichtlich stören, die sich im Gegenteil sogar bemühen, sich in den Kanon der Spielewelt einzufügen, die u.U. sogar gutes Rollenspiel betreiben. Mich stören selbst diese an sich vorbildlichen Mitspieler, da Immersion offenbar eine sehr individuelle Sache ist und demzufolge bei jedem, der die selbe Szene auf dem Bildschirm miterlebt, im Kopf etwas anders abläuft. Selbst wenn sich also alle Mitspieler Mühe geben würden (was leider ein nie zu erreichender Idealzustand ist), dann würde zumindest bei mir dennoch die Immersion dadurch beeinträchtigt, dass ich halt eine Figur eines anderen Spieler sehe, die gerade etwas macht oder sagt usw., was aus MEINER INDIVIDUELLEN SICHT nicht in meine eigene Spiel-Immersion passt (Thema untreschiedliches Kopfkino bei allen Beteiligten). Jeder der Mitspieler hat halt also seine eigene ganz persönliche Spielimmersion, die so auch keiner der anderen teilen kann. Manchen gelingt es dennoch, die Mitspieler entweder in die eigene Immersion zu integrieren, oder sie zumindest auszublenden.Mir gelingt das leider nicht wirklich, auch nach vielen Versuchen in unterschiedlichen Spielen. Mir ist auch klar geworden, das ich dieses Problem immer haben werde, sobald ich ein Spiel gemeinsam mit anderen spiele. Deshalb habe ich nun schon länger dem Genre MMO generell den Rücken gekehrt und mich wieder auf klassische Singleplayer-Games konzentriert. SWtoR besetzte hier nun gewissermaßen eine Sonderrolle, da hier immer wieder betohnt wurde (und aktuell auch wieder betohnt wird), dass ein Schwerpunkt beim Design des Spiels auf der gut erzählten Handlung liege, was zugleich ja auch bis dato ein herausragendes Merkmal aller BioWare-Titel war. Und in der Tat trifft das auch auf SWtoR zu, insbesondere die Klassenquestreihen sind zumindest am Anfang (Startplanet) recht originell und spannend erzählt und lassen sich problemlos alleine durchspielen. Ganz in alter Singleplayer-BioWare-Tradition entfaltet sich ein kontinuierlicher "Handlungsfluss", der mich in seinen Bann zu ziehe vermochte.. Leider geriet dann nach dem Startplaneten der "Fluss" der Erzählung zunehmend ins Stocken, weil man mit vielen Nebenquests sich immer erst das nötige Level zum Fortführen der Haupthandlung erarbeiten musste, dazu kamen noch Grinds nach Material und Ausrüstung, weil immer mal wieder nach ungezählten Low-Mob-Metzeleien an entscheidenden Schlüsselstellen in der Handlung ein paar ungewöhnlich starke Gegner warteten, die dann solo nur mit sehr guter Ausrüstung oder alternativ im Teamplay mit mehreren Spielern gemeinsam niederzustrecken waren. Also entweder ewiges Grinden für besseres Equip oder bestenfalls noch ein paar "Sippies" zusammentrommeln, bevor man sowas Random machen muss... All diese Dinge unterbrechen den Fluss der Haupthandlung und treffen auf jedes andere mir bekannte MMO(RPG) zu. Ist ja der tiefere Sinn hinter dem Geschäftsmodell eines MMO. Nun aber las ich kürzlich vermehrt Beschwerden der "Pro-Gamer" über das viel zu leichte Gameplay, eine besonders edle und super seltene Ausrüstung sei zum Durchspielen des Contents bis auf das Endgame überhaupt nicht mehr notwendig, die Gefährten seien so übermächtig, dass man selbst als Noob 2er und z.T. auch 4er Heldenmissionen im Alleingang (also mit Gefährte) absolvieren kann usw... Kurzum, all die Dinge, die mich bisher am entspannten Weiterspielen meiner Chars (alle noch in der Levelphase) gestört haben, sind nun "weggepatcht", zwar zum Leidwesen der "Pros", aber mir als Casualspieler und MMO-Noob spielt das geradezu in die Hände. Ich kann nun die Spielehandlung unterbrechungsfrei durchspielen, ohne mir zu viele Gedanken um mein Level oder meine Ausrstung machen zu müssen. Wenn mir Nebenquests gefallen, nehme ich sie mit, an sonsten folge ich der Klassenstory. Mir ist zwar klar, dass damit der eigentliche Sinn eines MMO (langfristige Bindung zahlender Abonnenten durch Timesinks usw.) ad Absurdum geführt wird, aber ich kann nun endlich SWtoR fast wie ein Singleplayerspiel "zu Ende" spielen ohne mich mit den MMO-typischen Begleitumständen herumärgern zu müssen und durch die verschiedenen Klassenquests ist in Grenzen ein gewisser Wiederspielanreiz gegeben. Und durch die inzw. recht dünn bevölkerten Server (zumindest in dem alten Content unterhalb Level 55) ist auch mein oben beschriebenes "Mitspielerproblem" nicht zu dominant. Hab also mal ein 3Monats-Abo abgeschlossen und habe wider Erwarten wieder Spaß an SWtoR. PS.: Zusammenhänge meiner wiederaufgeflammten Begeisterung mit dem aktuell grassierenden "Star Wars"-Hype anlässlich des in Kürze startenden Disney-Filmes sind natürlich rein zufällig
  23. Reihenfolge der GEgner/Aktionen und Kontrolle des Gefährten sind hier eminent wichtig , wie bereits oben schon mehrfach geschrieben. Auch sollte man zu den Kämpfenden der Taschenlampenfraktion Abstand waren, sonst bekommt man was von deren Flächeneffekten ab. Hatte dem vorerst passiven (wichtig) Corso den Angriffsbefehl erst gegeben als ich den Dicken als Ziel markiert hatte, Darauf hat der den noch gestunnten Dicken mittels HArpune aus dem Umfeld der kämpfenden JEdi/Sith herausgefischt. So konnte ich den Dicken in aller Ruhe abseits des MAcht- und Lichtschwertkampfes abfertigen. (Untebrechen, Blenden, Treten sind wegen dessen Heilfertigkeiten wichtig deshalb nah dran bleiben). Die Sith zu legen war da für mich erheblich schwerer: Ich vermute, hier ist ein zu hohes Level eher hinderlich, da gerade beim lezten Kampf gegen die Sith/Jedi zwischen Schaden verursachen aber noch nicht die Aggro bekommen nur ein sehr schmaler Grad ist. Hatte es nach etlichen Fehlversuchen letztendlich geschafft: Hab ausschließlich mit dem kostenlosen Skill/Mausklick gekämpft, keine "höheren" anderen Schieß-Skills/-Fähigleiten, da hier der Schaden durch Krit/Zufall usw. schnell einmal zu hoch ist und man die Lady dann unverzüglich am Hals hat. Hatte so die Dame auf "kleiner Flamme" bis auf ca. 4k runtergebrutzelt und dann trotz aller Vorsicht doch noch die Aggro gezogen, aber flugs Corso von Passiv auf Angriff und mit vereinter Feuerkraft sie dann im letzten Moment doch noch niedergestreckt, aber es war sehr knapp. Ich war zu dem Zeitpunkt bereits Lvl 29, und hatte mir kurz vorher noch orange lvl29-Schießeisen zugelegt, möglicherwise war dadurch der Schadensoutput doch schon zu hoch pro Treffer. Die Quest ist ab 27 also ist es hier vermutlich fast besser, mit niedrigem LEvel oder niedrigerem Equipment ranzugehen. Aber das ist alles nur graue Theorie Letztendlich muss man halt ein paar mal probieren und lieber ein paar Credits mehr zum Reppen breithalten... Viel Erfolg!
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