Jump to content

Shadow-Wolf-TaC

Members
  • Posts

    129
  • Joined

Everything posted by Shadow-Wolf-TaC

  1. Und ich hab mich schon gewundert. Extra Cybertech verlernt weil ich das Genial fand die Stims, Heilstims und mich+Gefährten heilstimms wiederverwenden zu können und einen extra List+AP Buff zu haben + einen 15 Sekunden AP Buff). Mich schon gefreut auf max Stufe, unzähliche Credits investiert und dann mit 500 enttäuscht merken zu müssen: Nix da. Nicht mehr wiederverwendbar. Wenigstens kommt man an die Mats für die Grünen Heilstims schnell ran. Ein kleiner Trost der den Beruf nicht ganz unbrauchbar macht. Somit gibts in SWTOR also keinen Beruf der wirklich brauchbar ist. Cybertech, Waffenschmied und andere kannst vergessen weil man die 192er und höher Baupläne nur bekommt wenn man Items mit demselben Wert zerlegt (sinnvoll.. Da geh ich also in OPs in denen ich 192er Items bekomme um die zu zerlegen und mit Glück einen 192er Bauplan rauszubekommen um mir dann 192er... .Ähm... Da behalt ich dann gleich das gedroppte Item.) Abgesehen davon das Crafting und Dungeons (also Operations, Flashpoints usw. nichts miteinander zu tun haben. Ich crafte weil ich _nicht_ in Dungeons gehen will. Wer in Dungeons geht bekommt dort schon seine Ausrüstung und muss nicht mehr Craften...) Was denkt Bioware sich bei sowas? Das SWTOR sehr von WoW abguckt wusste ich ja, aber das sie sogar das Crafting genauso sinnlos machen wie in WoW? (gut, beim Leveln macht es noch Sinn). Dabei haben sie seit Release echt einiges verbessert (hab damals mit 50 wieder aufgehört) nur um dann jetzt mit SoR das Crafting so zu verhauen... Gut, und das es neben der Hauptquest keine Vollvertonung mehr gibt.. Schade, aber zu erwarten.
  2. Der Rest des Textes hat meine Crafterseele vor Freunde aufschreien lassen "DAS WILL ICH".. Nur das hier fänd ich doof. Gruppenspieler sollten gern mit mehr Mats oder (was realistischer wäre) das sie schneller die Mats bekommen belohnt werden, aber als Solospieler will ich nicht bestraft werden das ich nicht in Gruppe farme (keine Zutaten die die Qualität erhöhen). Aber wie gesagt der Rest: DAS wäre ein richtig geniales Craftingsystem. Nur leider viel zu kompliziert für die heutige MMO-Generation.
  3. Bioware hat ja viel im Vorfeld zu SW:TOR gesagt und das meiste nicht eingehalten. Sie meinten auch das es nicht für PVP konzipiert und optimiert sein wird. Zumindest DAS scheinen sie ja eingehalten zu haben. Auch wenn ich persönlich finde das die Klassenbalance Ok ist. Ich kann gegen jede Klasse im 1 vs 1 gewinnen und jede Klasse hat mich auch schonmal im 1 vs 1 zerlegt. SW:TOR ist halt kein (P)enis (v)s (P)enis Spiel sondern ein Story-Driven MMO (auch wenn es sich momentan eher wie ein Raid-over-all Spiel anfühlt).
  4. Der steht auf der Flotte rum im mittleren Ring (dort wo die Zugänge zu den Spieler-Raumschiffen sind). Auf beiden Seiten, Imperium und Republic.
  5. Ach, das ist doch nur ein Easteregg von Bioware.. Andere haben Kung-Fu Pandas, SW:TOR hat Kung-Fu-Droiden P.s: Nur dass das nicht falsch rüberkommt: ich hab nichts gegen das nächste Addon von WoW "Mists of Pandaria" und die Kung-Fu-Pandas. Ich find es sogar eines der gelungensten Addons von den Inhalten her (spiel nur kein WoW mehr seit über einem Jahr und auch das Addon wird daran nichts ändern), kann sogar die ganzen flames dagegen nicht ab (mit Werwölfen hatte keiner ein Problem) es passte hier nur grad so gut
  6. Soweit ich das gelesen hab (mein Englisch ist nicht so gut) wird das mit Patch 1.1 gefixt.
  7. Hier sollte ich ja schon aufhören.. Ich kenne ja die WoW-PVPler... Jaja, DEINER ist der längste. DU hast es drauf die richtige Klasse mit der richtigen Skillung zu nehmen und Dir das richtige Equip zu besorgen... Was, Skill? *liegt lachend am Boden* Gegen 50er ist kein Thema, gegen 50er im PVP Equip DAS ist das Problem. In SW:TOR kannst Du Problemlos mit 10 einen 49er besiegen. In WoW schaffst Du mit 11 keinen 19er Ja schon doof was? Keine Möglichkeit sein Genital zu vergleichen. Kacke aber auch. Leider kommt das ja mit dem nächsten Patch, hätten sie echt drauf verzichten können auf diese Schwanzvergleichsnummer. Wird es für mich wohl wieder mit PVP gewesen sein. Aber ich bin eh nicht so der PVPler, was solls. Ach wie doof.. Keine das Spiel vernichtende Arena.. Wie doof ist das denn? Hier darf man noch PVP machen weil man Spaß dran hat und nicht weil man der Oberroxxa sein möchte und mit seiner ach so tollen Wertung angeben kann. Hier hat noch jeder eine Chance auf Equip, auch wenn es lange dauert, und nicht nur die welche schnell mit PVP beginnen weil man sonst keine Chance mehr hat auf eine bestimmte Wertung zu kommen die man aber für PVP-Equip braucht. mhm... von "Klasse > Skillung > alles andere > Skill" auf "Klassenkombo > Skillung > alles andere > Skill" Hat der Balance auf jeden Fall gutgetan. Und das die Chars im PVE dauernd genervt wurden weil die Schwanzvergleicher geheult haben war auch positiv. Und hier der Beweis das die Arena für das Spiel SOOOOOOOO gut war. Einer der mit der richtigen Klassenkombo und Skillung schon früh begonnen hat, früh das Arenaset hatte und damit alle anderen die noch nicht so weit waren abgefarmt hat. Sich jetzt aber denkt es läge an seinem Skill und alle die eine Klasse spielen weil sie ihnen Spaß macht und etwas später kahmen und dadurch keine Chance mehr hatten sind Noobs und haben nichts zu sagen... Achso: Ich war auf 2000, dann hatte ich die Nase voll. Reicht das um würdig zu sein? Du großer Held des PVP. P.S: Es hat schon seine Gründe das gewisse Klassenkombos in der Arena IMMER ganz oben mitspielen und andere Klassenkombos / Klassen es nichtmal über die 1500 raus schaffen. Ach stimmt: Das sind halt Klassen die nur von Noobs gespielt werden. An der Klassenbalance liegt es nicht. Wenigstens da hast Du Recht. Aber nichts was man nicht noch beheben könnte. Und ich hoffe das alle die aus SW:TOR ein WOW 2.0 machen wollen wieder wechseln.
  8. Ihr seid also zu zweit... Und sucht leute für eine Quest die für 2! Spieler ist. Dieser Satz brachte mich aber echt zum Grübeln... WENN es Quests sind die man zu zweit machen KANN, wieso sucht ihr dann eine Gruppe? Weil es nunmal so ist das da 4 steht und man die dann auch zu 4 machen MUSS? Weil es irgendeinen Zwang gibt? Und nur weil Ihr so denkt das man da nun 4 Spieler haben MUSS braucht man einen DF der mehr schadet als er nützt? Überdenk Deine Argumentation lieber nochmal. BTW: Ich und meine Frau spielen auch zu zweit. Wir machen alles was zu zweit machbar ist zu zweit, den Rest lassen wir. Wir hatten uns auf ein Spiel gefreut in dem wirklich ALLES (wie von Bioware versprochen) zu zweit machbar ist, auch wenn "4 Spieler" draufsteht. Bis Hammerstation haben wir auch die Flashpoints zu zweit gemacht... Sind wir jetzt böse Menschen weil man ja 4 Spieler haben MUSS wenn da "4 Spieler" draufsteht?
  9. Geh doch.. Spiel was anderes.. Heul Doch... Wall of Text alda, liest doch keiner... (hm.. zu wenig Fehler oder? Egal). Ne, ehrlich: Vielen Deiner Punkte kann ich durchaus zustimmen. Nur finde ich die nicht so schlimm. Da gibt es Dinge die mich mehr anpissen. Dinge bei denen mich Bioware einfach enttäuscht hat. Das Craftingsystem ist eine Sache, das man doch nicht alle Flashpoints (normal) zu zweit schafft eine andere.. Hast Du vollkommen Recht. So sehr mir das Interface Optisch gefällt, aber so absolut ohne Möglichkeiten es zu Scalieren oder frei zu verschieben (kann doch nicht so schwer sein, das Chat und Operationsfenster kann man ja auch frei verschieben) fehlen definitiv. Vor allem wenn im PVP dann Dinge die Quickslotleiste überdecken ist das unschön. Aber auch so überdeckt die Beschriftung der Minimap den untersten Slot der rechten Quickleiste. 2 Leisten unten sind auch viel zu wenig, wieso kann ich da nicht 2 Reihen zu je 2 Leisten machen? Platz wäre bei einem 16:9 Monitor genügend vorhanden. Ebenfalls fehlt eine eigene Leiste für den Begleiter. Das ist ein Bug der durch das andere Tastaturlayout kommt. Das er noch nicht behoben ist ist allerdings eine andere Sache. Ich meine: Nicht nur das es sowieso doof ist die Ticketfunktion auf einen Hotkey zu legen (habt ihr so wenig Vertrauen in euer Produkt? In WoW hab ich in 7 Jahren ganz 3" Tickets geschrieben), diesen aber dann nichtmal änderbar zu machen.... Wie schwer kann es sein das zu ändern? Workaround: Die "Map beim gehen ausblenden" Funktion auf die ^ Taste legen. Erwischt man sie dann mal versehentlich passiert wenigstens gar nichts. Ist zwar nicht optimal, da man die Taste ja nutzen = belegen will aber wenigstens nervt sie dann nicht mehr. Workarround: Shift + Rechtsklick + ziehen. Zwar ebenso nicht optimal, vor allem da man so verbrauchbare Items gern man versehentlich verbraucht.. Aber immerhin eine vorübergehende Lösung. Ja was hab ich mich gewundert wieso ich auf der Bank nur 20 Teile von X hab aber doch schon mindestens 50 reingelegt hab. Bis ich das bemerkt hab. Zur Verdeitigung (so schlimm das schon ist das es nicht automatisch geht) HDRO hat das auch erst sehr spät hinbekommen. Und ich dachte ich sei der einzige der sich das denkt. Ab ca. 30 wirkt echt vieles unfertig und unausgereift. Auch wirkt es als hätte man nur noch versucht schnell das Spiel auf den Markt zu werfen. BTW: Nach den ganzen "mimimi, ich muss mich 2 Meter bewegen", "Alles viel zu teuer hier", "ICH WILL SCHNELL AN MEINE ÄPIX GEBT MIR EINEN DUNGEONBROWSER" und "Ich will endlich meinen E-Pen vergleichen gebt mir endlich DPS Meter" usw. ist es fast schon eine Wohltat berechtigte Kritik zu lesen der man auch zustimmen kann Auch wenn ich dem Threadtitel nicht zustimme *g*
  10. Wichtig zu erwähnen: Der +Krit Wert sagt nur das dieser Begleiter um x% mehr Chance hat zu Kritten NICHT das er überhaupt kritten kann. JEDER Begleiter, egal ob er diesen Bonus hat kann Kritten. Ich persönlich würde mir die Mühe nicht machen nur deswegen den Beruf nochmal neu hochzuskillen. Aber ist natürlich Dein Spiel und Deine Zeit / Credits Die Zuneigung Deiner Begleiter macht da schon weit mehr aus.
  11. /dafür Vor allem das man nicht Scannen etc. kann wenn die Gruppe wieder im Kampf ist ist nervig. Die Despawnzeiten sollten allerdings ebenfalls erhöht werden. Der kann doch ruhig liegenbleiben bis er wieder Spawnt und kurz vorher erst despawnen. (In Instanzen despawnt der Mob halt nur nach der Zeit die er normalerweise zum respawn brauchen würde).
  12. Das kommt darauf an welches. Zerlegt man ein Grünes für Stufe 20 (nur ein Beispiel) bekommt man ein blaues für Stufe 20. Zerlegt man dieses wieder bekommt man ein Episches für Stufe 20, welches sich nicht verbraucht (aber auch nicht gebunden ist, wie Du selbst sagst) und Biochemie 120 (wieder nur ein Beispiel) benötigt. Währe auch recht sinnlos wenn ein Item für Stufe 20 Biochemie 380 benötigen würde. Ich weiß nicht ob das ein Bug war aber ich hab beim zerlegen eines 10er Stacks genau die Mats rausbekommen die mir ein einzelnes beim zerlegen gegeben hätte.
  13. Es erfordert tatsächlich ein Umdenken. Angriffskraft erhöht Deinen Schaden (und zwar jeden, Fernkampf, Nahkampf und Machtschaden) UND auch Deine Heilung. Sozusagen bringt Angriffskraft jedem etwas.
  14. Pokerface zeigt es ja. Die Leute die anderen nichts gönnen und meinen IHRE Art ein Spiel zu spielen wäre die absolut einzige und erhabene Weise. Genau.. Ich brauche eine Zutat um Equip herzustellen welche in einem Flashpoint droppt in dem ich als Dropp Equip bekomme welches das was ich herstellen könnte, wenn ich die Zutat hätte, überflüssig macht. SUPER IDEE! GENIAL! Ich konnte diese Argumentation schon in WoW nicht verstehen. Klar, es ist so das Du anderen einfach nichts gönnst und Angst hast das Du mit Deinem ach so tollen Raid Equip nicht posen kannst.. DAS ist mir schon klar, ABER: Wenn ich mit 7 anderen in einen langweiligen Flashpoint gehe und direkt beim ersten mal die Zutat erhalte dann hab ich sie mir verdient. Einfach weil ich da war. Wenn ich aber für die selbe Zutat zum Beispiel 100 x meine Begleiter losschicken müsste (was sehr viel Zeit und Credits kosten würde) ODER mich ein paar Tage durch Mobs prügle um an die selbe Zutat zu bekommen dann hab ich mir das nicht verdient. Man verdient sich Sachen also nicht indem man Zeit und/oder Credits investiert sondern dadurch das man etwas mit anderen zusammen erfarmt und dann Würfelglück hat? Das diese Form des "verdienens" aber einfacher ist tut dabei nichts zur Sache, ja? Folgende Idee: Jedesmal wenn man seinen Begleiter auf eine (Stufe 6, mindestens "Ergiebig") Mission schickt (egal ob Diplomatie, Unterwelthandel oder ähnliches. Allerdings nicht bei Farmmissionen wie Plündern oder Hacken) gibt es eine kleine Chance (2-3%) eine Marke zu bekommen (Krit Bonis der Begleiter zählen zusätzlich). Hat man 10 Marken (nur eine zufällige Zahl, kann auch mehr oder weniger sein) zusammen kann man diese beim Crew-Fähigkeiten-Händler gegen eines der BOP Items eintauschen. Und die Items aus den Flashpoints / Raids rausnehmen. Wer in Instanzen geht bekommt sein Equip aus denen. Crafting und Instanzen müssen getrennt sein. Ich würd es sogar gut finden wenn man in das Crafting so viel Zeit und Mühe investieren müsste um gut zu werden das man nebenbei gar nicht zum Raiden / Flashpoint besuchen kommt. Sozusagen das ein reiner Crafter sich auch wirklich aufs Crafting konzentrieren muss, dafür aber auch gleichwertige Items herstellen kann. Aber DAS ist ohnehin ein Traum. Bioware sagte zwar SW:TOR wird kein Spiel für Hardcorespieler und das PVP und Raids / Flashpoints NICHT im Mittelpunkt stehen werden.. Aber irgendwie war mir schon klar dass das wieder nur leere Worte waren um Spieler wie mich anzulocken.
  15. Bei sowas frage ich mich immer: Hab ich eine eigene Version von SW:TOR? Ich meine, ich hab einen Char auf 50, einen anderen auf 23, mehrere auf 10-14 und meinen neuen Main auf 22. Aber diese langen Laufwege hab ich einfach nicht finden können. Und ich meine das ich außer auf Nar Shadar und Aldaraan alles gemacht hab was es an Quests gab. Komisch das es aber jeder sinnvoll findet immer wieder den selben Boss in einerm Flashpoint oder einer Operation umzuhauen oder immer wieder durch den selben Trash in erwähntem FP/OP zu laufen... Achso: Gibt ja Equip dafür. Zählt mehr als Glaubwürdigkeit. Ich jedenfalls muss jedesmal lächeln wenn ein Questgeber einen Meter (übertrieben gesagt) vor dem Eingang zur Behausung des ach so bösen Gegner steht der das Leben aller bedroht... Mitten in der Pampa wo realistisch gesehen vielleicht in 10 Jahren mal einer vorbeikommt. Klar, und der Questgeber steht da so rum und wartet bis jemand genau DORT vorbeikommt anstatt sich dahin zu begeben wo er garantiert jede Menge Leute findet die ihm helfen könnten. Abgesehen davon das der böse Gegner ihn nicht verscheuchen oder töten würde... Deine Questgeber haben halt nicht alle eins. So ein Holophone funktioniert ja nur wenn beide Seiten eines haben Und das mit der Fähre.. Ähm... Ja.. das ist wie bei der American Express.. Da kommt einer in den tiefsten Jungle und holt Dich dann dort ab... Oder so Außerdem: Wie will man über das Holo seine Belohnung bekommen?
  16. Ich muss sagen Dual Skill ist so ziemlich die einzige Sache aus WoW die ich gut finden würde. Es ermöglicht einfach flexibler zu spielen und man kann in Flashpoints auch Heilen / Tanken und solo trotzdem DD sein. (Gut, ICH könnte das nicht. Der Scharfschütze kann nur Schaden / Schaden / Schaden.. wieso eigentlich? Wär gern nebenbei Heiler.) Aber nur sollange es bei DUAL bleibt. Mehr wären wieder zu viel.
  17. Es ist doch jetzt auch schon so das in Gruppenentscheidungen (und nichts anders wäre das, auch wenn es keine sichtbare Gruppe gibt) jeder die Punkte für seine Individuelle Entscheidung erhält, egal wer letztendlich gewinnt. BTW: In den Kisten sollten dann aber 1.) Belohnungen für die eigene Klasse auf dem aktuellen Level sein (mit geringer Chance auf ein besonderes Mount welches es nirgendwo anders gibt wäre toll) und 2.) Welche Kiste man bekommt oder ob überhaupt sollte nur vom Glück abhängig sein, nicht davon wer am meisten Schaden gemacht hat oder sowas. Natürlich sollten Spieler die von Runde 1 an dabei waren eine höhere Chance haben aber auch nicht garantiert die beste Kiste bekommen (sonst wäre der Reiz weg für Spieler später noch dazuzustoßen).
  18. Wenn SW:TOR auch zu einem E-Sports Mist wird wie WoW (oder es halt versucht) dann ist wohl die Zeit gekommen auch hier Lebwohl zu sagen. Echt keinen Bock drauf das wieder alles nur noch auf den Schwanzvergleich ausgelegt wird. Zum Thread: Wäre ich dafür. Mochte Tägliche Quests auch sehr gern, aber das ganze könnte dann so gemacht werden das es irgendwie Storymäßig auch einen Sinn hat. Einfach nur "mach mal jeden Tag" wäre doof. Muss ja nichtmal Credits geben meiner Meinung nach bzw. nicht mehr als man beim normalen PVP oder Raiden bekommt. Marken (die mag Bioware ja sowieso *G*) mit denen man sich dann Titel, Mounts, Pets, Orangene Rüstungen und Waffen mit besonderem Style aber ohne Mods kaufen kann... Alles wäre möglich. Wenn man es anpasst wäre das kein Problem. Ein Raider bekommt auch seine Credits, beim PVP gibts welche und auch für Raumkampfmissionen. Muss ja nicht so ausarten wie in WoW. Dort sind die Preise allerdings auch nicht wegen den täglichen Quests so gestiegen sondern weil einfach mit jedem Addon immer mehr Gold ins Spiel geworfen wurde, unabhängig der täglichen Quests. Im Gegenteil bekahm man in Cata für eine tägliche Quest sogar in etwa gleich viel wie in BC, die Preise gingen aber trotzdem immer höher weil man für das normale Questen und auch Raiden viel mehr bekam. Womit ich nicht sagen will das tägliche Quests NICHT ihren Teil dazu beigetragen haben, man hätte von Anfang an weniger Gold für eine tägliche Quest geben müssen und die Inflation mit jedem Addon nicht so weit treiben müssen. Aber da es in WoW heißt "schneller, höher, weiter"....
  19. Wenn Bioware sagt das sie das Spiel so designen wollen das man zu zweit alles schaffen kann (natürlich ausgenommen Heros und OPs, is klar), DAS der Hauptgrund war das Spiel zu kaufen und man dann sieht das dies nur leeres Gefassel war weil man sogar schon +2 Quests teilweise zu 2. nicht hinbekommt..: DANN ist eine Beschwerde darüber angemessen. Und ja, davon bin ich auch angepisst. Das und das Crafting (welches so hochgelobt wurde von BW) im Endgame nutzlos ist und man dafür erst in Heros muss. (Ich mach bloß keinen Thrad dafür auf. Ich warte was BW so ändert und ob sie ihre Versprechen noch einlösen. Wenn nicht, steht es mir ja frei den von Dir erwähnten Weg zu wählen und zu gehen. Bioware wird das wenig stören *G*) P.S: 2 Leute sind auch eine Gruppe. Nur das diese Gruppe mir 300 mal mehr Spaß macht als mit irgendwelchen "gogogogo" Leuten zu spielen. Es gibt PVE Server damit man beim großen Schwanzvergleich P(enis) (v)ersus (P)enis nicht mitmachen muss. Ich hab zwar noch keinen derartigen Thread gesehen ABER: Verstädnlich wenn man sich auf einem PVE Server darüber beschwert. Ich find es auch bescheuert (man verzeihe mir die Ausdrucksweise) das die Schwanzvergleicher wiedermal das coolste Mount bekommen. Grade die welche es eh nicht brauchen. Nur was bringts? Muss ich halt PVP machen oder drauf verzichten. Aber sagen das ich das scheiße finde darf ich wohl noch. Hierbei geb ich Dir allerdings wieder Recht. Nur hat das mit den Punkten oben halt nichts zu tun -- Zum Threadersteller: Du hast Dich selbst für einen PVP Server entschieden. Jetzt beschwer Dich nicht darüber das auf einem PVP Server die anderen einen an solchen Dingen hindern können. Oder ist die Option immer und überall angegriffen werden zu können nur dann gut wenn man einen Vorteil davon hat?
  20. hm... und was ist, wenn ich prinzipell nicht raiden/pvp möchte? Bestraft mich das "Heros, Operations und PVP stehen in diesem STORY-Spiel ganz weit oben" System in dem man sogar für Crafting in Heros muss dafür? --- Da Du für alles EPs bekommst: Nein. Auf jeden Fall nicht so wie ich als Crafter dafür bestraft werde nicht in Flashpoints gehen zu wollen (jedenfalls nicht mit fremden) --- Ich denke es soll ein Anreiz für Twinker sein, so das ein Twinker halt schneller an die Belohnungen kommt. Aber rankommen wird wohl jeder der irgendwie EPs sammelt.
  21. Kenne das aus der STO Beta, da gab es sowas auch. In War hab ich das nur einmal gesehen da waren aber leider keine Leute da. Die Idee fände ich genial. Solche Quests könnte man vor allem auch in Low Gebieten machen (Die Gegner wären dann 50, aber kleine könnten ja trotzdem mithelfen) damit man als 50er auch einen Grund hat wieder dahin zurückzukommen.
  22. Es gab ungefair 1 Million Postings hier (die meisten noch vor dem Wipe des Forums) die aus eigener Erfahrung bestätigten das die Com seit Einführung des Dungeon Browser in WoW weitaus schlimmer wurde. Es gibt aber nur eine Handvoll Spieler (wahrscheinlich genau die welche das "Ich will schnell durch, es interessiert mich nicht ob andere Spaß haben wollen ICH will meine ÄPIX" welches der DB gefördert hat gut fanden) die das Gegenteil behaupten. Und dann gibt es noch Leute wie Dich die absolut ALLE Argumente GEGEN den DB einfach ignorieren. Klar, kann man machen, aber ob man damit Erfolg haben wird? Ein galaxisweiter SNG Channel wäre super. Ein SNG Tool auch. Ein Dungeon Browser NICHT. Geht zu WoW wenn ihr sowas wollt. Mein Vorschlag: Ein System in das man sich eintragen kann WAS man sucht (also welcher Flashpoint, welche Quest), welche Rolle man selbst übernehmen würde und noch Platz für Notitzen. Eventuell noch ein Zeitfenster zum eingeben von wann bis wann man Zeit hat. Allerdings getrennt vom /Who System und übersichtlich. Sortierfunktion nach Flashpoint / Instanz, Rolle etc. In diesem System sollten übrigens Leute die man auf Ignore hat nicht auftauchen und Leute die auf der Freundesliste stehen ganz oben stehen. Da kann man sich dann bequem seine Mitspieler raussuchen, sie anschreiben und in den Flashpoint gehen / die Quest beenden. Und für die "ich will mich in einem Spiel bloß keinen Meter mehr bewegen als Notwendig" Fraktion gibt es am Ende einesr so gefundenen Flashpoint-Gruppe eine Teleportrolle zur Flotte als Belohnung. Damit man beim nächsten Flashpoint nichtmal mehr zur Flotte fliegen muss.
  23. Ursprünglich wollte Bioware eine Sperre einbauen. Ich bin froh das sie es doch gelassen haben, denn außer Missgunst ("Ich hab mich da RICHTIG durchgekämpft, mir egal das der Dropp nichts mehr Wert ist ich gönne nimandem das im Alleingang zu machen") fällt mir einfach kein plausibler Grund für eine solche LVL Sperre in Flashpoints ein. Im Gegenteil, es macht Spaß mit 50 dann solo nochmal die Flashpoints zu spielen oder halt die nachzuholen die man auslassen musste. Solo bekommt man auch viel mehr von der Ini mit.
  24. BIOWARE! Gebt mir genau DIESES Set in Orange (also Modifizierbar, nicht die Farbe an sich) für den IA.... P.S: Mit Orangenen Rüstungen ist man ja auch nicht auf das angewiesen was es für den Agenten so gibt. Man könnte sich auch beim PVP Set der Krieger bedienen (hauptsache Mittelschwere Rüstung). Die Rüstungen der Schmuggler sehen weit schlechter aus *anmerk*
  25. Asche über mein Haupt.. .Hab ich doch glatt XI mit IX verwechselt. Ich entschuldige mich. Dann ein etwas anderer Ansatz: Ich kann SW:TOR halt nur mit Spielen vergleichen die ich selbst kenne und da mir FF nie wirklich gefallen hat hab ich das auch nie gespielt. Weder off noch online. Ich kenne nur die Klasischen MMOS, Everquest 2, Eve Online, WoW, HDRO, Age of Conan, WAR, ein paar unbedeutende Asia-Grinder und eines von dem ich den Namen nicht mehr weiß welches aber schnell wieder in der Versenkung verschwunden ist (dabei klang das aktive Kampfsystem richtig interessant).. Und im Vergleich dazu hat SW:TOR weit mehr zu bieten Storymäßig. Klar, so Cinematiks wie in WoW (Pforte des Zorns) wären nicht schlecht, aber sie sollten halt auch passend sein. WoW hat ja auch nur eine, eben die erwähnte, die gut war. .. Was ich mir gewünscht hätte: Mehr Phasing. VIEL MEHR Phasing. Ich liebe es das Gefühl zu haben das ICH daran mitgewirkt hab das hier jetzt ein Haus steht, oder ein Taxistand, oder das aus einer Ruine wieder eine Burg mit neuen Aufgaben wurde... Und zwar unabhängig der Hauptquest. Leider gibt es in SW:TOR aber kein wirkliches Phasing. Und das Konsequenzen in der Hauptquest spürbarer wären. Wenn ich mich jetzt entscheide (nur ein fiktices Beispiel) den Mitarbeiter meines Gegenspielers der mir grad freundlicherweise den Geheimcode für eine Tür verraten hat am Leben zu lassen dann könnte der mich später doch auch hintergehen und während dem Kampf mit dem Endgegner eingreifen (oder auch umgekehrt zwar eingreifen aber mir helfen). Oder Quests die später (nicht sofort) aktiviert werden je nachdem wie ich mich bei einer vorigen Quest entschieden habe und direkte Konsequenz auf meine vorige Entscheidung sind (mir fällt grad kein Beispiel ein aber ich denke jeder kann sich schon vorstellen wie ich das meine). Genausogut könnte ein NPC den ich vorher am Leben gelassen hab unter der Bedinung das er vom Planeten abhaut auf einem anderen Planeten wieder auftauchen und mir Aufträge anbieten oder aus Dankbarkeit spezielle Mods verkaufen usw. BTW: Wenn wir schon dabei sind: Wieso diese Roten Felder? Wieso kann man nicht eine Allgemeine Phase machen in die jeder rein darf auch ohne Quest. Dort wäre halt nichts außer ein paar standard Mobs aber zumindest käme man rein. Wäre für die Atmosphäre einfach besser. Die Felder dann noch unsichtbar machen und es wäre perfekt. Das selbe bei den Raumschiffhangars. Wieso nicht eine Allgemeine Phase in die man gehen kann und sich das Schiff der anderen Klassen mal angucken?
×
×
  • Create New...