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septimo

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Everything posted by septimo

  1. Und wie sieht der aus? Ausser Regionale Buffs (d.h. wenn ich durch ne Flammenwand schiesse passiert was) finde ich es ned gross anders. Ansonsten wie gehabt. man hat ein paar fähigkeiten und versucht sie gut einzusetzen wobei der Gegner versucht zu contern (den effekt nicht abzukriegen oder zu bannen) Versteh mich ned falsch. GW2 sieht gut aus, und wird ziemlich sicher auch spass machen. Aber so richtig am MMO prinzip scheinen auch die nicht zu rütteln. Da sieht Secret world ev. innovativer aus mit seinem Shooter-prinzip...
  2. Naja gibts nicht schon sowas für nen violetten kristall? Irgendwas das auf Tattoine beginnt? Hab mich jetzt nicht so schlau gemacht aber hab schon davon gehört...
  3. Ja selten gab es ein BG das mit soviel 'Taktik' gespielt werden kann, und somit das killen der spieler fast zur nebensache wird. Allerdings haben Klassen die Springen, Sprinten und leute herziehen können einen massiven vorteil in diesem BG. So kommt man sich als Schurke der nur etwas stunnen kann doch etwas doof vor in dem BG, und mir graut es schon vor den gewerteten spielen die so einen Char gar nie mitnehmen würden fürs Hutball. Aber dennoch Huttball ist sicher eines der Highlights von SWTOR.
  4. Jo es gibt wohl einige Gründe warum in MMOs die Grafik ned ganz so gut sein kann: - Durch vielet tausend Ausrüstungen braucht es mehr Texturen und Models - Durch mehr fähigkeiten müssen mehr infos über die leitung --- mhh aber trotzdem.. Ich find die Grafik ja eigentlich auch ziemlich gut und stimmig. Und wenn sie folgende 4 Dinge hinkriegen würd ich sagen bin ich für 1-2 Jahre glücklich: 1. Bessere Performance bei ansammlung von mehr als 16 Leuten (betrifft mich nur bedingt, aber viele andere) 2. Dynamische lichteffekte, warum erleuchtet das Lichtschwert / blasterfeuer die Umgebung nicht. 3. Hochauflösende Texturen für den eigenen Char auch im spiel 4. Weg mit den Treppenschatten ^^ Und ja, bis auf punkt 1. sind die Punkte nice to have, und ja ich glaube das mein Rechner damit klarkommen sollte.
  5. Spielt Republik, ich wär ja auch dafür das man sich für bestimmte BGs anmelden kann. Geschätzte Wartezeit einblenden und gut ist. Jeder der schnell ein Game machen will kann sich ja immer noch bei Huttball oder ein zufälliges BG anmelden. Das man deswegen auf was 'Serverübergreifendes' warten muss hallte ich für ein gerücht.. Ich persönlich würd generell alle Maps für so machen das man gegen die Eigene Fraktion kämpfen kann. Man kann z.B. auch ein häckchen machen für die Leute die das Partout nicht wollen. Aber die Lore, die meiner Meinung nach im PvP nun ned soo wichtig währe, kann man acuh einfach so umstricken das man gegen die 'eigenen' leute kämpft. z.B. gutgesinnte und böse gesinnte seiten. Die ein Dorf zerstören wollen und die anderen wollen das verhindern. Gibt in den quests genug beispiele wo nicht immer alle einer Meinung sind über die Art des Kampfes gegen die andere Fraktion...
  6. Ich stimme dir zwar zu, das man es nicht haben muss. Aber wie auch schon oft gesagt erspart man sich meiner Meinung damit mindestens 20% zeit und macht den Bosskampf auch noch gleich einfacher durch akustische ansagen. Auch wiederspreche ich dir das sie immer alles anschreiben was man braucht... oder war auf der WoW packung geschrieben das man ne stoppuhr braucht? und ja die brauchte man ^^ TS, Skype, Ventrilo sind verbreitete Produkte und werden seit ewigkeiten von Computerspielern verwendet. Noch dazu sind sie gratis und ohne aufwand runterzuladen. Es gibt nicht wirklich Gründe warum man jetzt kein TS hat. ausser das: 'Aber ich will nicht' Aber auf der packung ist auch ned gestanden das ich ausserhalb des spiels taktische sachen zu Operations lesen musse.. Die brauchts nämlich auch nicht. Ich bin immer wieder erstaunt wie Fantasielos und faul alle spieler. Man braucht keine Walkthroughs man macht alles selber.... Spass beiseite, genauso wie die Walkthroughs die sache einfacher macht ists hald auch mit dem TS. Anstelle das man sich wundtippt sagt man es hald. Und es ist hald so das viele Spieler 10x schneller reden als sie schreiben. Nicht jeder arbeitet am und mit Computern und beherscht somit das 10 Fingersystem.... Der grosse vorteil von TS als raidleiter ist, das man spielen kann und reden, und zwar gleichzeitig. Tippen und spielen geht eigentlich nicht, oder zumindest nur sehr beschränkt. Das währe wie wenn beim Fussball vor dem spiel jedem spieler nen Zettel in die handdrückt, und dann nach 45 min. in der umkleide den 2. Zettel mit verbesserungsvorschlägen. Ginge auch.. macht nur niemand. Ja tausende taubstumme in MMOs werden durch TS diskriminiert. Bist du Taubstumm? Wurde dir jeh ein Raid verweigert weil du nicht auf TS kommandos reagiert hast obwohl du darauf hingewiesen hast das das als Taubstummer nix nützt? Mir ist kein einziger Fall bekannt. Ich denke mal die meisten Gilden und auch Randoms würden dann auch einen anderen Weg für den einen spieler finden. Anweisungen für eienen spieler zu schreiben ist immer noch einfacher als für 8 oder 16. Und wenn nicht. Pech... damit müssen sie hald leben, genau wie ich damit leben muss das ich in Asien in kein Bett oder Tuktuk passe weil ich zu gross bin... Was ist mit der viel diskriminierenderen art der Katastrophenwarnungen? Das sind SIRENEN die einen darauf hinweisen das man das RADIO einschalten soll für weitere hinweise. (Zumindest ist das in der Schweiz so) Ich denke wenn ein ganzer Staat so diskriminierend sein darf, darf es SWTOR auch. Die Frage die sich stellt ist ob man den mehraufwand betreiben will oder nicht? meistens will man keinen mehraufwand...
  7. ausser Origin mag ich EA nicht viel ankreiden. Es ist immer schwer zu sagen wieviel bei einem Spiel nun wirklich vom Publisher verbockt wird, und wieviel vom entwicklerstudio selber. Das neue C&C war meiner Meinung nach vom neuem spielprinzip doof und da konnte auch AE nicht mehr viel töten oder retten. Sim City bräuchte auch wieder mal einen würdigen nachfolger... aber sonst? Ich mochte DA und ME inklusive nachfolger. Mirrors Edge war geil, BF3 superb, Brütal Legend.... anders und hatte den jack Black + Metal bonus ^^ Somit finde ich die ganze EA hasserei auch etwas fehl am platz, aber was solls. Ich denke auch so über Blizzard. Blizzard hat seit Diablo, Warcraft und starcraft nix neues mehr gemacht und immer mehr dran gefeilt. Un auch Starcraft 2 zeigt das die Jungs immer noch den Blick fürs wesentliche haben und immer noch gute Spiele machen...
  8. Nope aber auf die Story für micht hat es schon einen einfluss ob ich nen Vater vor den Augen eines Kindes umbringe oder nicht... Aber ja selbst die Sandbox spieler reduzieren alles auf Loot und AH preise reduziert... man könnte fast meinen sie sind Raider. Über Eve lasse ich mich jetzt nicht aus, da ich eher die featureliste als das spiel kenne, aber 30% der features die ich gelesen habe waren für mich sachen die ich in einem Spiel nicht mag (Ganking, Betrügen, Lüben usw.) ich kann mir durchaus vorstellen das diese Mechaniken anderen leuten Spass machen. Aber mir nicht.
  9. sprachausgabe ja, storyentscheidungen nein. Keine der auswahl in AOC hat irgendwelchen einfluss. Natürlich kann man über dein Einfluss im grossen in SWTOR auch streiten, aber zumindest in der Storyline ist er schon krass. Ja ich hab ja gesagt and er KI oder so könnte man schon noch feilen, aber öfter als nicht wurde von den Spielentwicklern genau diese nachträlich runtergeschraubt damit sie vorhersehbarer werden. Aber welche der anderen Features an denen sich der TE so stört würdest wirklcih wollen? welche eigenschaften von meiner 'niemand'-liste wünscht du dir wirklich in einem spiel?
  10. Ja ich weiss, es gibt wirklich Leute die bei Flugsimulatoren Flüge Amsterdamm-new York in Echtzeit durchspielen. Aber selbst bei diesen Simulatoren ist der Grad des realismus einstellbar. So wird z.B. bei Autopilotenflügen die Zeitbeschleunigt oder andere sachen vereinfacht. Die meisten Spiele müssen aber viel mehr aufpassen das zu viel realismus dem Spielspass nicht schaden. So darf z.B. bei einem Schooter auf der Gegenseite niemand sein der annähernd so gut trifft wie man selber. Denn sonst währe der Ausgang eines Levels eher zufällig. Auch der neubeginn nach jedem tod währe durchaus... nervenaufreiben. Ich kenne diese billig simulatoren nicht aber ich behaupte mal auch bei denen werden massenhaft sachen abgekürzt. Oder musst du mit dem bagger auch immer erst mal 30 min. mit 30 km/h zur Baustelle fahren? Die billigspiele haben meiner Meinung nach erfolg weil durch Moorhuhn, Handies und die Wii, simple Spiele nun von einer sehr breiteren Masse gespielt werden.
  11. Wow ich gratuliere dir, nach ca. 15 Jahren MMO und Adventures sind dir die sachen auch schon aufgefallen? Das war schon bei EQ so und es gibt sogar diverse youtube filme die sich über diese Sachen lustig machen. Aber wenn diese 'probleme' schon über 15 Jahre alt sind, wieso sind sie dann immer noch so? Ganz einfach. NIEMAND will ein realistisches spiel. Niemand will mit seinem Speeder rumflitzen ins dorf kommen und dort 2 Stunden kreisen weil kein parkplatz frei ist. Niemand will die Klasse Jedi wählen und dann gesagt bekommen das die Klassen für Jedis voll sind aber ein Kloputzerjob ist bis nächstes jahr noch offen. Niemand will ne Stunde lang ein Tier häuten. Niemand will nach jedem erschlagenen tier zur zur Stadt gehen um das zeug zu verkaufen. niemand will das tier vorher Stundenlang Jagen (heist auf nem Jagdsitz sitzen und warten). Niemand will nach jedem getöten gegner vor gericht um zu entscheiden ob das gerechtfertigt war. Niemand will mit vollem inventar vor dem Laden stehen und dann 8 Stunden warten weil der grad zu gemacht hat. Niemand will das sich gegner intelligent verhalten, denn sonst würden die typen einfach alle auf dich stürzen. Niemand will nach einem Tod, 'Tot' sein.. und bleiben. Niemand will wirklich eine realistische entfernung zwischen 2 punkten (sonst würde die Reise zwischen 2 Städten meist stunden gehen) Mit einem spielprinzip eines Klick-MMOs haben sich diese dinge nun mal bewährt. Ja man könnte an der NPC inteligenz arbeiten, aber ich glaube nicht das dies eine Änderung zum guten währe.
  12. Jaja alles geklaut von WoW... aber du hast doch WoW gekauft. Obwohl WoW nix anderes gemacht hat als EQ, SWG und AO und 90% daraus geklaut hat. Eines der wenigen Dinge die WoW gemacht hat, ist einen Roten Faden durch das Leveln zu ziehen und das ganze mit Story anzureichern. Im gegensatz zu zufällig generierten Missionen bei denen man 20 mobs umhaut.. hat dich trotzdem 7 Jahre beschäftigt. Was hast du erwartet als du MW3 oder BF3 gekauft hast? Was hast du erwartet als ud SC2 gekauft hast. Und hast du wirklich nicht aus schmerz geschriehen als du das neue Comand & Conquer gekauft hast und es durch all die neuen innovationen so verhunzt wurde das du es nicht spielen wolltest? Die Spielegenres sind relativ weit entwickelt. Es mag mal angehen das wieder etwas neues kommt (Sims) oder uralte scheisspiele durch innovative controller wieder spass machen (WII) aber das ist verdammt selten..
  13. ok grafik in archage ist cool, gerade der urwald... aber schöne grafik gabs auch in LOTRO und Conan. so... auch in SWG konnte man ganze städte errichten und jeder war mal motiviert nen haus zu bauen... was konnte man denn schon sonst tun. Also gabs wirklich massenhaft geisterstädte... die möglichkeit überall häuser zu bauen verschandelt die schöne landschaft... das hat meiner Meinung nach mehr kaputt geamcht als was gebracht. Und die haben lange gehalten obwohl es unterhaltskosten gab... und wenn sie es nicht ist alles im arsch wenn du aus den ferien zurückkommst.. also massenhaft rohstoffe an einen platz zu tragen hört sich nach ner schönen gruppenbeschäftigung an. Erinnert mich irgendwie and die 'eröffnungs' events in WoW für AQ oder die komischen inseln in BC nur das diesemal wer persönlich was davon hat. Ja die Idee hat sicher potential, aber was ist der mehrwert derjenigen die helfen? Das du ihnen hiflst? reicht das? Was wenn die serverpopulation doch nicht sooo gross ist? DAs alles ist ja schön und gut, alles wird von spielern gecrafted. Aber woher kommen die materialien? nur allgemein zugängliche nodes und selbst angebaute felder? ist das wirklich 'schwierig'? dauert das wachsen von wäldern lange? werden sie dann von andern spieler anstatt dir selber abgebaut? hört sich nach nem ewigen grind oder betteln an. Ist es wirklich genug ein soziales netzwerk von helfern aufzubauen als spielprinzip. Ich farm ja auch ab und an, aber immer wieder für jeden neuankömmling? ah ja.. nennt sich dann RP. Ich kann mir schon vorstellen das sich gut anfühlt die erste Stadt zu bauen, irgend ein riesen schiff... aber das dann 'geschichte' zu nennen? Wie du es erzählst scheint es ja spass zu machen. Aus der ferne höhre ich nur materialen grinden materialien grinden... Quests sind dazu da das erlangen von XPs erträglicher zu machen. Wenn AA das schaft ohne diese auch gut. Normalerweise heist das aber.. wir haben 500 quests. Mit diesen kommst du bis zu level 25 von 50 danach kloppst du nur noch auf monster ein... Wie gesagt grosse welten und keine Ladebildschirme gabs schon vorher. z.B. im verhassten WoW dennoch ist es keine sandbox. Kämpfen kann man in WoW auch. Ab und an auch mal auf nem mount. Die Wasserschlachten erinnern mich wiederum an pirates vom C64. Am gegener vorbei segeln und dann space für die cannonen drücken. Gibt es da mehr Tiefe? z.B. ähnlich win Star Treck Online, in dem zumindest die schiffskämpfe ok waren? Wie schon gesagt, blind gegeneinander kämpfen kann man in jedem MMO auf nem PvP server. Die frage ist warum? Was bringt es dir? Wieder nur eine art Ehre system für Titel, Fähigkeiten oder Rüstungen? Nimmt man wirklich land ein? Erobert man was? Gibt es Boni? Solche dinge müsste man ja in nem Sandbox spiel einbauen. Das sich die welt durch die Taten verändert. Ähnlich wie sie es ja anscheindend mit dem pflanzen von Bäumenen und wälern machen... Die meisten können das ohne das hangeln und kletern... Zerstörbare Bauwerke währen aber in nem MMO neu... und seit BF3 muss man definitiv sagen das es cool ist... Aber wie wird es eingebaut? zerstört man wirklich alles? Häuser Burgen? Was hat das für auswirkungen? Oder gibts nur die eine geskriptete brücke? ausserdem solche kleinen neuigkeiten haben schon bei SWTOR die leute nicht überzeugt.. hey, ein richtiges BW-RPG als MMO ... das ist nix neues.. das ist genau das selbe wie doofe questtexte in WoW... Ich habe nur gesagt das BW es geschaft hat ihre 'RPG' im type von ME, KOTOR und DA in ein MMO umzuwandeln. Ich behaupte sogar das durch die vielen gruppen queste öfter in Gruppen spielt als in allen anderen Theme-park-MMOs auf dem markt. Ich habe auch gesagt das TOR für mich das einzige MMO war bei dem das leveln fast soviel spass gemacht hat wie ein Singleplayer spiel. Denn das normale MMO prinzip beinhaltet verdammt viele wiederholungen. Somit ist oft die zeit zwischen interesanten Fasen sehr lang. (Interesssante Fasen sind z.B. Levelanstieg, neue Dungons, Finale einer Questreihe, Das kaufen eines Mounts) In singleplayer spielen wird der inhalt nie solange auseinandergezogen. Nur mit deinen angaben sehe ich aber auch in AA nur ein besseres Crafting system und das man städte bauen kann. Gabs schon in SWG. Was mir fehlt ist der Sinn des ganzen? verteidigen erobern? Was ist wenn es eine Übermacht gibt und alles erobert hat (Ilum) ist es für alle andern dann ncoh spielbar? Wenn man es nicht kann? Wozu? denn die welt ist dann fast so starr wie in theme park mmos... ich hab ausser dem video noch nix über AA gelesen und werde das nachholen.
  14. Ok habs mir mal angeschaut, also ausser das das ganze crafting und vorallem Raumstationengebaue 'relativ' gut ausschaut, alle items warscheinlich player driven sind und durch mehrere märkte warscheinlich auch ne komplexere wirtschaft hat.... dagegen schaut der PvE Teil sehr normal aus, missionen und Gruppen missionen und verschiedene typen. Der ganze rest würde man in anderen spielen unter griefening, ganinking und betrügen einstufen. Und ein kollege von mir hat das auch in WoW gemacht. Er hat tagelang im neutralen AH gewartet und die leute die etwas zur anderen fratkionen geben wollte das zeug vor der Nase weggekauft. Teilweise waren die leute auch so doof und wollte es ihm dann wieder 'abkaufen', und haben einfach geld reingehauen und ok gedrückt. ohne das er die items drin hatte... und schwups waren sie das geld auch noch los... Ausserdem hat er eigentlich nur dinge im AH gekauft und verkauft und so ein vermögen angehäuft. Bis BC hatte er keinen einzigen 60er... nur 19er PvP Chars. Ist WoW und Sandbox? PvP tode sind böse Wenn ich mir also diese Liste angucke sind ca. 50% darauf bedacht irgendeinen spieler soviel frust zu bereiten das er sich wirklich aufregt. Ist natürlich auch ne art um 'emotion' zu erzeugen. Ninjalooten, griefing, betrügen, stunden des fortschritts eines gegenspielers zu nichte zu machen... irgendwie alles dinge die nicht ganz oben auf einer Featureliste stehen müssten meiner meinung nach. wow.. questgrinding, mit vollvertonten quests, mit gut und böse entscheidungen. Gibt es nach der definition irgend ein spiel auf dieser welt das nicht grindet?
  15. Ich habe DAOC nie gespielt, aber ich habe 2 kollegen die es ziemlich intensiv gespielt haben. Ihr zitat war... ja MANCHMAL hat das RvRvR funktioniert.. oft aber eben auch nicht. Ich persönlich bezweifle das auch mit 3 fraktionen ne ausgeglichene schlacht gibt. Für mich ist die einzige lösung für ein halbwegs faires spiel. BGs. Alterac in WoW hat gezeigt das man durchaus auch ein grösseres Kriegsspiel machen kann. Dort waren es 40 vs. 40 was sicher jeden DAOCler kallt lässt. Aber niemand sagt das es nicht 150 gegen 150 sein kann. Huttball hat gezeigt das es sicher auch möglichkeiten gibt Fraktion unabhängig zu spielen.. eigentlich.. scheiss auf fraktionen. 50% der spieler die sich anmelden auf eine seite die andern auf die anderen... schade ist auch wirklich das die Performanceprobleme wenn man viele spieler um sich hat zu einem grossen teil auch vom server zu kommen scheint. D.h. egal wie gut dein Computer ist, der Server ist trotzdem nicht fähig das ganze zu managen.. Dennoch muss ich sagen das von BW im vorfeld eigentlich gar kein bis ein sehr schlechtes PvP erwartet hat. Und man muss eigentlich zugeben das die Warzones prinzipiell ziemlich gut laufen. Illum natürlich nicht...
  16. Was denn? Ist wirklich ne ernstgemeinte Frage. Was bietet EvE alles an möglichkeiten? was sind diese Sandbox features. Ich habe Eve zwar angespielt, aber da mir das ganze prinzip ned wirklich zugesagt hat, habe ich dabei nicht mal an der oberfläche gekratzt. Ich habe mal das Youtube Video gesehen 'Das ist sandbox', aber das einzige was die gesagt haben ist.. .ermm ich hab wem geholfen, dann haben wir ne Gruppe gemacht, schlussendlich war ich in nem Raid und habe nen mit nem anderen Raid gekämpft... das hört sich verdammt nach nem Tarens Mühlen zerg in WoW Classic an .... Ok hier ein paar features aus SWG die ICH mit sandbox assoziiere: - Housing (Naja wers mag, häuser einrichten war nie mein ding) - Crafting basiertes gear (ist ja schön und gut, schliesst aber eigentlich die motivation für Raids aus, und wenn die Iemspirale aus dem crafting kommt nützt es auch nicht.. ohne müssen die encounter fast so schwer sein das man sie nur mit glück schaft oder sie sind in 2 wochen durchgespielt (siehe SWTOR)) - Das gründen von Staedten (gilden) die dann gegeneinander kämpfen. (Städte in SWG waren Geisterstädte und meist extrem hässlich. Das man sie einnehmen / zerstören konnte war cool) - Kein inhalt und grinding (find ich doof) - RP (wie überal, wenn man nicht immer oder all zu den gleichen bestimmenten zeiten spielt ist es unmöglich einer complexen story zu folgen - es ist mir zu aufwendig)
  17. Was ist ein RPG... für dich? In der Spielebranche wird sogar Diablo als 'Action RPG' beschrieben. Was also genau sollte TOR nun anders machen? was macht für dich denn ein RPG aus? Story kanns nicht sein, denn hat es ja. Characterentwicklung kanns ned sein, weil man kann skillen und equipment anziehen... was also? Alle wollen Innovation, können aber nicht sagen welche. Alle wollen sandbox, aber irgendwie spielen doch alle lieber WoW, AOC, SWTOR und consorten als EvE oder damals SWG. Eve kenn ich nicht, aber in SWG war Sandbox für mich eher ne ausrede für.. eerrrm wir wollen keine inhalte liefern, geht schön grinden und erfreut euch am housing. Und sorry das Grinden hätte sogar Amöben zum einschlafen gebracht. Sandbox ist wie Open world PvP ein Mythos das irgendwo mal irgendwann für ein paar spieler gut funktioniert hat aber komischerweise danach nie wieder funktioniert... BW hatte das ziel KOTOR als mmo rauszubringen und haben das eigentlich sehr gut hingekriegt, während der Levelphase gibt es eigentlich nicht wirklich viel zu meckern. Das war das erste mal das sich das Leveln fast so gut gespielt hat wie ein Singleplayer spiel. Ja TOR hat schwächen aber das hat WoW auch, und Eve ist wohl auch nicht die perfektion schlechthin...
  18. Das stimmt so nicht... FarmVille hat ca. 60 Mio spieler und könnte man als Sandbox MMO bezeichnen.
  19. Es hat 4 Aktionsleisten.. eine noch links und rechts... stell nicht nicht so an nur weil sie nicht alle unten sind (und ja ich hätte auch lieber alle 4 unten ) Die meisten hatten es meiner Meinung. Dmg-Meter, mal abgesehen vom 'sich selbst verbessern aspekt'. davor wurde alles mit gutem equip mitgenommen, ohne auf die leistung zu schauen. Erst mit dmg-meter fiel auf wer z.B. bei Trashmobs noch da war... Und wieviele gut equipte leute gar keinen schaden machten... Somit hat der Dmg-Meter sicher für mehr fairness gesorgt. Da in recount auch andere dinge wie CC brecher usw. aufscheinen oder wer unterbricht wird auch eine Bewertung der leute möglich die sagen... 'jo mein dmg. ist scheisse dafür unterbrech ich immer...' Dualspec. Ausser einer sehr fadenscheinigen RP auslegung und sachen wie 'ich identifizier mich mit meiner skillung' sind mir nur positive effekte bekannt. Mehr Tanks, Mehr freiheit... Gruppensuchtool. Bevor die serverübergreifende version kam war das WoW gruppensuchtool um einiges besser als das meiste was ich in anderen spielen gesehen habe... hat aber höchstens den tank und heiler mangel noch deutlicher gemacht. Erst das serverübergreifende brachte den verlust der servercommumity. Und das fieng im PvP an. Das hat aber BW sehr elegant mit Huttball gelöst. Addons im generellen. obwohl es zu mächtige addons gab, sind ein grossteil der addons eine bereicherung und zeigen wie es die entwickler richtig hätten machen sollen. Wunderwerke wie AddOns, Raidplaner, DKP system schön integriert ins gui... alles super sachen... Und diese überwiegen die healbots um ein weites.. wie immer das ist meine Meinung.
  20. Oh ja SWG, ich mochte das spiel auch.. aber mal ehrlich. Von den lieblosen ellenlangen geisterstädten zu den noch liebloseren hügeln auf auf allen planeten um dann mal irgendwo einen ok themepark oder ne sarlacc grube zu sehen... Ist schon doof das dich TOR zu den allermeisten coolen schauplätzen mit ner quest schickt.... währe es viel besser wenn man nen 1/3 der Umgebung nicht in die quests eingebaut hätte? ist ja ned so das die POIs finden ne herausforderung war... auf der karte suchen anklicken und dem pfeil nach.... Ich hab vieles aus SWG beim wechsel zu WoW vermisst. Crafting, das level prinzip, social gear, sogar das housing und die shops. Aber die lieblos generisch gestalteten planeten nicht wirklich. übrigens gabs auch auf Tattoin in SWG öfters mal einfach berge wo man einfach ned weiterkam... ist das soviel besser als die erschöpfungszone?
  21. Ich habe fähigkeiten mit langen gooldowns oben auf meiner Prioritäten liste und arbeite sie mehr oder weniger nach cooldown zeit ab. Wenn etwas längeren cooldown hat oder einen speziellen zustand des mobs braucht wird es wohl mehr AuA machen. Dadurch benutze ich sogut wie alle der Fähigkeiten was durchaus ein logistisches problem ist. Durch DMG-Meter oder recount hätte man z.b. schon lange die unnützen weggeschossen oder eben nicht wenn es wirklich so funktioniert... Wenn dir also nicht passt was ich schreibe kommst du nicht mehr ins Forum? Das spiel ist ja gut, ABER alle leute haben das gefühl mit ihren 'tipps' könnte es besser sein. Naja da gibts noch die jünger die nichts gut finden was die Entwickler nicht schon gemacht haben... bis sies dann gemacht haben.. Warum? die letzten 2 Monate gingen doch auch? Das einzige was mich stört ist das die Void Map mit der rechten leiste überlappt. Kleiner Bug aber sonst passts doch... Solch unnötie sachen aus anderen MMOs vorzuschlagen ist doch doof. Wenns dir nicht passt dann geh doch... *ironie aus* Ich gebe zu, manche Änderungen hatten grösseren Einfluss auf spiele als ich angenommen hätte. Z.b. der serverübergreifende Dungonfinder in WoW. Aber fast kein Entwickler macht Änderungen ohne das wirklich üble Probleme da waren. Und viele dieser Probleme haben so ziemlich alle MMOs... Das eine ist das Balancing. Dies wird durch Tools wie Recount oder andere Statistik tools sehr transparent, und ja das geweine geht sicher los. Im moment weiss niemand davon, also heult auch niemand. Ist das gut? Sich einzureden das alle klassen super gebalanced sind? Das man sicher super spielt weil man nen haufen knöpfe drückt? Das andere ist die Gruppensuche... Das 'tool' das jetzt implementiert ist nützt nix und wird deshalb auch nicht genutzt. 90% aller unterhaltungen im allgemeinen drehen sich um die Gruppensuche... Naja ist ja auch egal weil die community sich ja sonst nix zu sagen hat, weil sonst würden sie sich ja daran stören... Verteilung der Funktionen in Klassen. Spieler spielen lieber Dämätsch klassen als andere. Ich habe nicht das gefühl es hier gross anders ist. Somit muss man das Tanken und das Heilen den leuten Schmackhaft machen, oder den gefühlten nachteil minimieren. Dualspecc macht letzteres... Klassen Balancing. Ohne combatlog kann man natürlich nur mutmassen, aber da viele verschiedene klassen spass im PvP haben scheint es sooo schlimm nicht zu sein. Dennoch ist es schwer zu sagen da ja im PvP bekanntlich mehr dazu gehört als einstecken und austeilen (die bosse aber gegen einen grossteil dieser Fähigkeiten immum sind) Mehrspieler-PvE content Balance - SWTOR hat sich dazu entschieden alles relativ einfach zu halten, ähnlich WoW Lichking. Dies ist meiner Meinung auch der grösste fehler bisher, denn viele jammern eben nach Inhalten und dem Warum jetzt nochmal da rein usw. Das gefühl etwas wirklich erreicht zu haben wird somit minimiert. Aber das ist natürlich nur meine Meinung. ----------------------------------------------------------------------- Alle diese Wünsche machen sinn und oder sorgen für transparenz. Können sie ev. negative auswirkungen haben? Klar, aber genauso ist es mit den problemen die ohne diese Änerungen einfach bleiben. Wozu monatlich bezahlen wenn auf probleme nicht eingegangen wird. Es ist und bleibt also eine gratwanderung ob eine neuerung mehr probleme löst als sie schaft.. Aber kategorisch gegen alles zu sein was es schon mal gab ist irgendwie... doof.
  22. Da hast du vollkommen recht. Und diese entscheidung gibts warscheinlich nur damit sie für jede KLASSE eine KLASSENstory haben. Währe meiner Meinung nach auch schnell zu Ändern. die quests rausnehmen und am anfang wählen lassen sollte nicht so eine grosse sache sein.
  23. Komisch ich finds eher erstaunlich wo ich überall raufhüpfen kann. Ich hab mal nen falschen weg zu nem Datacron auf nem riesen Bergspitz gelandet nach 25 min rumhüpfen.. ist jetzt ned unbedingt was ich will. Aber das man zuuuu eingeschränkt ist kann ich ned wirklich verstehen. Ich kann durchaus auch verstehen das der Umstand das man selten auf andere leute trifft das MMO gefühl etwas stöhrt, aber dies sollte eigentlich dazu führen das man sich eben nicht auf 'ausgetretenen' pfaden bewegt... Das hab ich eher wenn ich zu 15. für nen questmob anstehen muss... Auch die persönliche Story ist immerhin etwas das nur 12.5% der spieler erleben... Bei allen anderen quests 50%
  24. Du vergisst das die 2 seiten fast komplett andere Storylines auf den planeten haben. Du hast also mindestens für 2x durchspielen 100% anderen content...
  25. MMO's sind MMO's. Es ist ein spielprinzip. Ich drücke tasten, es wird ausgewürfelt was passiert. Es gibt verschiedene aufgaben in der Gruppe, die müssen erfüllt werden sonst stirbt der mob nicht. Ich kriege loot, dadurch werde ich besser. Es gibt ne Level und eine Endgamephase. Die Endgamefase besteht aus einem oder mehreren varienten von PvP, Kleingruppen- und grossgruppen content, wiederspielen, und ev. das bedienen des sammel- und Bautriebs ausserhalb des gruppencontents (z.B. housing) Ich glaube nicht das bald ein MMO das genre neu erfinden wird. Ev. gibt es irgendwann mal ein schooter MMO das ähnlich erfolgreich ist eines der klassischen. BF3 zeigt das man auf relativ engen raum gegeneinander kämpfen lassen kann. und die Compies werden immer besser... Aber das Genre ist gegeben. Warum sollten sie auch alles neu erfinden? Nehmen wir MW3 und BF3... Im singleplayer unterscheiden sie sich kaum, story, szenario... komplett identisch. Dafür gibts aber im Multiplayer bei einem grössere levels und Fahrzeuge.. und für jeden sind das genug Unterschiede das sie selten mit beiden Spielen was anfangen können..... Mit Huttball, einem Levelprozess das mit nem Singleplayerspiel mithalten kan, Gut Böse entscheidungen die einige stories komplett anders enden lassen, sowie ein KOMPLETT anderes setting ist doch genug um eine Daseinsberechtigung zu haben...
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