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Kornaker

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  1. You can't, but even in darkness you just have to respec deception or hatred and open boxes to have dps 230 which is not bad too ( just remember bolster like high crit and crit damage for darkness) , and all slot with fortuit augment. It cost of you have no comp something like 7millions credit for all 228 full augmented. And bolster is just fine.
  2. Nice try but I saw you were trolling when you said you maxxed endu/def. Si that's right you'll hit like nothing tank rule take damage. But Nice try to nerf Operative
  3. Ton raisonnement est clairement illogique si tu parles de bg lvl 70 car comme on peut le voir seul le bonus de set fait la différence, le bolster se charge de modifier les stats à la façon que tu souhaite en allant au bolsterizer et en "jouant avec les mod et sophistications 210 ". Tu as grâce à ce bolster encore moins de différence entre un mec non stuff et un mec full 230 augmenté 228 ( enfin un temps soit peut que le mec s'intéresse à bien modder et augmenter). Vraiment le seul bonus est le bonus de set qui il est sur est chat mais si tu l'avais sur ton ancien stuff pourquoi le virer? C'est juste lier au blindage! C'est vrai c'est dur de réfléchir, ce jeu il est nul
  4. Kornaker

    5.0 and PVP

    I personnally wonder that in a perfect world , dev will say us they will use bolster to make gear balance. Every one with low gear will be up to 1936 expertise only in wz high gear will be downed so people in wz will have to play with bolster and they will have a good balance as expertise will balance. But dev silence seems to say they just want our money and nothing more
  5. Les deux utilisent des blasters ( un seul pour le malfrat le pistolet à mitraille sert de main secondaire) Basiquement, le malfrat est un furtif plutôt corps à corps et le franc tireur un distant plutôt tourelle ( même si ils ont vachement gagné en mobilité depuis la 1.0 😂) .
  6. Waouh le jeu est tombé si bas pour te donner des droits admin maintenant? 😜 Plus sérieusement , de toute façon pour finir complètement l'event Ombre/lumière il faut faire 4classes de chaque faction donc les populations vont un peu changer au fil des jours. Ensuite le gros problème que je vois le plus souvent c'est le manque de sérieux des gens qui viennent en warzone, exemple le type qui vient lvl 40 sans implants ni même cristaux +41 sur ses armes ( je le rappel une fois débloqué le cristal peut être repris dans votre collection et ça coûte nada que dalle de le débloquer pour son compte). Ou encore le mec qui rentre à moitié nu car il avait pas de token pour remplir son stuff d'héritage du coût il met toute l'équipe dans la @#%# et le pire c'est que ce sont souvent ces gars là qui se plaignent, lvl65 ou pas. C'est ce que j'ai remarquer côté empire, donc côté repu j'imagine bien. Se stuffer est devenu vraiment facile, au lvl 50 il fallait au moins 2semaines de galère pour être full expertise, à présent on est limite 208 arrivé au lvl 65. Le skill ne fait pas tout il faut aussi un peu de sérieux et penser un peu , même en sous nombre on peut faire quelque chose et gagner la plupart des parties par la ruse. Mais ça ne monte pas le kikimeter c'est sûr 😋😜
  7. Oui quand je disais que heals étaient un problème c'est surtout que souvent il y en a pas mal et le sorc est pitainement OP en ce moment ( il n'y a cas voir le leaderboard solo queue ranké pour pleurer de rire, il est mignon le PT aux milieu des 20 sorc/sage ). J'ai surtout peur du nerf to the ground par la suite, qui va rendre le jeu un peu trop glass canon avec un time-to-kill quasi nul ( perso si jveux faire de l'os ou me faire OS jvais jouer à COD ou encore Battlefront, pas un mmorpg ). Et ce serait dommage a présent de se retrouver avec des wz en mode dps pourrit car il faut descendre le tout pour eviter ce time to kill trop bas. Perso, je pense qu'il faut équilibrer le soin perso toutes spé confondus, en le retirant mais en ajoutant aux spé dps du sorcier/sage des proc du sort de soin en instant en suivant la spé ( spé dot 4charges hop heal instant avec 25% buff, et spé eclair proc instant avec l'aoe proc instant +ou- 25% ce qui bufferait un peu le degat en deça de cette spé) Mais ces suggestions ne seront jamais retenus... #cry
  8. Toutes les spé de l'assassin sont viables la spé haine est mieux je trouve pour du ranké yolo mais elle ne démérite pas en wz 8vs8, c'est juste pas une spé OP pour garder un point, mais viable. la spé tank en Stuff dps juste avec un bouclier avec des Stats dps marche aussi très bien ( il faut mettre quelques augmentations en fortitude pour atteindre les 75K mini PV, sinon avoir un groupe avec double heal= wz boring healer). En spé tromperie il faut vraiment penser glas canon c'est à dire que si on a pas 2heals en perma tu choisis bien ta cible et tu crame relativement vite tout tes défensifs et mobilités puis tu vanish pour attendre un peut les cd et finir des mecs. En PU wz 8vs8 perso je conseillerais tout le temps de jouer en spé tank stuff dps mais c'est ma preférence je n'ai jamais aimé tromperie et pourtant j'ai main assassin depuis la bêta.( en fait c'est surtout pour celà ) En spé bagarre tu peux être très bon c'est résistant sondex2 en perma tu peux avoir un gameplay nerveux et kill à peu près tout. Les heals étant un problème notamment les sorc/sage je pencherais plus pour un maraudeur qui est un peu couteau suisse( debuff heal, dégâts pas degueu, survie assez aléatoire mais viable en PU, si on aime les CAC).
  9. In Carnage you will need some 5% to avoid your second attack that hit harder than other spec, and you benefit ( root on ravage, the 2% force/tech base immun inquisitor have ), seems 105% accuracy 40%crit and 70% crit damage is base way to go. In Annihilation it's different, you need some power and some alacrity to spread faster and gain one dot tick in you burst. Second hand attack are not very useful ( it's not a very bad bonus but, you don't benefit of it a lot) In Fury, you only go power/crit and don't have a care of other stat, even if i tested some alacrity being good to make: charge, immun Cc burst faster
  10. For commando, i would say arsenal it seems to be the same on merc, as it´s more easy spec to master. Just because it´s a more burst spec than the other one( doing 20K on auto-crit is the way better than 15-16K ). More damage in one rotation, a little less mobility but in 1vs1 a good electronet make the job to kite every melee and your damage fear most range as it has 75% tech damage and no one except Merc (5attack only) and sin can manage to completely absorb it. But you'll have trouble when focus,cause all your CC are not good against a melee 4man focus( except seismic bomb, but 3min CD ). The IO spec is a little less good atm with 4.0 change but a good player can manage to be very good at it( in term of damage and survival).
  11. PT is made to pack opponent, AOE Mezz Aoe Damage and healing debuff for your team to AOE Melt. It´s basically their main dps, using jump, take your 1min Aoe Snare, pull wait for storm proc and Aoe, if in team you can make some AOE snare, AoE Mezz and with another PT/VG that AOE Mezz, there is a bug used so animation is like you were Stun for 2sec. And you team just have to Aoe Burst after that. After all it´s really a non burst spec, with your best damage being some 8-10K, but not more( and have been nerfed last patch) in dps gear with a shield. Being max Health Power has better return than taking Absorb and def. Just to carry the ball being full Health Absorb is the unkillable solution but in other warzone you have better to kill faster enemies. I saw yesterday a man with 84K health and very good stat, in full health with dps stim.
  12. Kornaker

    Records PvP 4.X

    C'est nul t'étais à 3800 sur une WZ 8 porte antique, et tu met même pas ton meilleur score! C'est parce qu'il y avait 2-3 heal chez vous que tu l'as pas pris? Need more Nell!
  13. You have to recognise that one of the 2 Sage is good with using his phase walk on alderaan mid . 4week i take some: 3sorc heal 1jugg tank 1PT Tank 1Snipe 2Merc or APPT, so saying 1tank 2heal and 1regular Dps is an OP Team.....make me LAWL Take a look in your own faction before crying . You may have better challenge grouping with some FoxHound, TerrorXCrew,Bubble !!!!!, or some Honour if you play later. They are allways ok to group i think . And i miss some guild from imp side, but they are a lot .
  14. I had same point like you, as Annihilation Mara/Watchman i'm usually better for pressure and i have no really chance against Jugg, for Sniper it´s a different way. By example it depends a lot when you encounter him. If it´s after he uses all his DcD, you just kill him fast. If he has everything to kite you, i go away cause he can do it for something like 1min30, and or i will be dead, or nearly, and after that if he has good managing of his DcD i only have a little 20sec to take him down, which is just impossible when you don't have DcD tu finish the fight, cause you used it before ( in the 1min30 he was kitting you as hell). And if the sniper is healed, seriously go AwAy. Jugg is very something like impossible for me cause you take him down, he pop enraged defense, your DoT heal him to full and you can begin the 2life, but in this time, you only have 1life, he has 2, and trinket, so just leave. Only Carnage/Combat can beat them with some chance. After, i don't very see why taking a lot of alacrity for the damage pressure and don't take down healer. Just took 1accuracy for the 2% force resist chance sorc have, full crit enhancement and augment 43%crit and 73% surge, burst is good. You'll parse a bit lower but burst will be higher ( some 18K annihilate on 100% crit). Will try too with full alacrity but i tested with just 6% and had very crap damage return has i was killing no one.
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