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principat

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Everything posted by principat

  1. Das entbehrt nicht einer gewissen Ironie... Da fährt jemand mit seines Zweisitzer vor, steigt aus Unwissenheit oder purer Absicht nicht ab, will kurz eine Quest annehmen/abgeben, will an sich auch schnell weiter und dann wird er sofort von voreiligen Leuten (böse) angewispert. Er wird bestimmt zurückschreiben und als Folge des Schreibens sich nicht weiterbewegen können, was wiederum einige andere als Provokation auffassen, dass er sich nach ein paar Minuten immer noch nicht bewegt hat. Life is a *****. Aber dennoch, ich denke, wenn die Fahrer des Zweisitzers wirklich immer nur kurz Quests annehmen/abgeben, dann würden sie nicht lange am Terminal stehen. Das ganze dauert wahrscheinlich auch bei langsameren Zeitgenossen keine fünf Sekunden. Nur leider zeigt auch meine Erfahrung, dass die Leute deutlich länger da stehen. Mehrere Minuten sind auch meine Erfahrungen und das sowohl am PvP- und GHN-Terminal. DAS ist dann Absicht und pure Provokation. Und dahinter steckt für mich dann auch keine witzige oder lustige Absicht. Weil man es auf die mit Sicherheit eingehenden (dummen) Sprüchen angelegt hat. Einfach mal fischen gehen. Einer meint witzig zu sein, drei andere meinen wichtig genug zu sein (müssen) um den anderen zurechtzuweisen und wahrscheinlich fünfmalsoviel sagen nichts, sondern schütteln nur darüber den Kopf und schweigen... Und da kommen wir wieder zu den Trollen die sich in wohl jedem MMO rumtrollen. Trolle zerstören soziale (Netz)Kultur und beeinflussen das Spielerlebnis anderer negativ. Über das Warum gibt's genug Spekulationen, es bleibt aber stets ein Mangel an Rücksicht auf Andere und das ist aber ein essentieller Bestandteil des Zusammenlebens und auch -spielens.
  2. Wieder ein Streitthema erster Güte... Aber zum Verhalten von Röstzwiebel hat Redeyes schon genau den richtigen Kommentar auf Seite 2 unten verfasst. Sollte man das Benutzen von Mount auf den Stationen verbieten? Selbst auf expliziten RP-Servern würde das zu weit gehen. Was stört denn genau? Das Fahren oder das Rumstehen? In den meisten Fällen kommt man doch zum Schluss, dass rumstehende Spieler auf Mounts einfach stören und nicht das Fahren an sich. Mich nervt es ebenfalls am GHN-Terminal zu stehen und mir 10min lang das Gedüse anhören zu müssen. Einfach nervig... Und interessanterweise wird Röstzwiebel nicht müde zu erwähnen, dass man Terminals nicht blockieren kann. Ist ja richtig, aber wer hat sich denn darüber beschwert? Keiner! Es geht darum die Terminal zu verdecken! Und damit aktiv Einfluss zu nehmen auf das Spielempfinden anderer! Warum muss man denn unbedingt mit dem großen Zweisitzern vor den Terminals parken? Warum soll die Forderung nach einen einfachen Kameraschwenk (der ja nun wirklich einfach ist) mehr Gewicht haben, als die Forderung abzusitzen? Letzteres ist definitiv noch schneller als jeder Kameraschwenk! Warum müssen fünf, zehn oder wer weiß wieviel andere Spieler noch, einen Kameraschwenk machen, weil EINER zu bequem ist abzusteigen? Ich halte das Parken mit dem großen Gleitern für eindeutiges Trollverhalten, das einfach nur provozieren will. Und zu Trollen braucht man nichts sagen...
  3. Der Dauerregen auf Dromund Kaas hat mich auch gestört. Kein Wunder das alle Imps immer so schlecht gelaunt und pissig sind Aber Korriban empfand ich als den schönsten der vier Startplaneten. Farblich stimmig und nicht zu groß... genau perfekt so!
  4. Dulfy ist meiner Meinung nach eh die erste Adresse die man anlaufen sollte, wenn man Fragen zu swtor hat. Sie ist einfach unschlagbar mit ihrer Sammlung an Hintergrundwissen!
  5. Meine zwei Fragen die ich bisher zusammengetragen habe lauteten: 1) Das Vermächtnissystem sammelt Punkte durch ALLE Charaktere eines Spielers, damit man sich diverse Freischaltungen im Legacysystem kaufen kann. Unabhängig davon wer die Legacypunkte eingefahren hat, kommen alle Charaktere in die Vorteile des Vermächnislevels. Ist eine ähnliche Überarbeitung auch bei den Sozialpunkten angedacht?! Ich habe einen Hauptcharakter mit dem ich hauptsächlich spiele und dieser hat entsprechend eine hohe Sozialstufe und kann sich demnach viele Sozialrüstungen leisten. Leider kann keiner meiner vielen Twinks mit einer hohen Sozialstufe aufwarten und damit sind allen meinen Twinks die vielen schönen Sozialrüstungen verwehrt. Das würde ich gern anders sehen! Also z.B. EIN Sozialpunktelevel für alle Charaktere. Oder vielleicht auch nur indem Sozialrüstungen an das Vermächnis binden? 2) Warum haben alle weiblichen Charaktermodelle so riesen Brüste! Gerade in der Kombination mit der Körperform 1 sieht das arg lächerlich aus! Ich will keine Barbie mit 100-60-90 spielen, sondern realistischere Körperformen. Zumal es ja weibliche NPCs gibt, die zeigen, dass es geht! Und ich wiederhole gern die bisher interessanteste Frage im deutschen Forum zu diesem Thema: Die Antwort dahinter wird wahrscheinlich seinen, dass der F&A-Thread auch nichts weiter darstellen soll, als eine weitere "Werbemaßnahme". Fragen bei denen man als Entwickler toll dastehen kann, werden herausgepickt, Fragen zu Spiel/Hintergrundmechanik gern mal eingestreut, kritische Fragen übergangen...
  6. Leider auch viel "Mist" dabei. Überflüssige Dinge, die aus Sicht der Planer/Programmierer nur den einen Sinn haben: Moneysink. Nimmt man mal allein die Gefährtengeschenkverbesserung, da hat sich jemand mal die Mühe gemacht die Kosten und Nutzen zu vergleichen: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsB2WtFg3OWQdGJ4RTFqUXpqSFBBbmFiUjNvc0VTZWc#gid=0 =Ohne Kommentar= Ebenso die maximal 3% mehr Kriterfolg beim Handwerk, stellen für mich nur eine Geldverschwendung dar. Wozu benötigt man mit 1.3 und der Einführung der Augument-Kit noch (eigene) kritische Erfolge beim Handwerk? Entweder gibt der Krit ein Slot, den kann ich mir aber jetzt auch kaufen, oder ich habe zwei Teile und diese Chance ist um grandiose 3% erhöht... in meinen Augen eine unnütze Verbesserung. Die Erfahrungsboni sind eine Interessante Sache, zu der ich gern mal wüsste wie sich die gesammelten Erfahrungspunkte der Charaktere aufteilen: (Mobs gegen Quests). Man ist leicht geneigt zu sagen die Summe der EP durch Quests ist höher als durch die Mobs auf dem Weg dahin, aber ist das auch so? Wirklich gut finde ich dagegen die Gleitervorteile und die neuen Schnellreisepässe, die werde ich mir für einige Charaktere zulegen! Aber von Rest, da er in meinen Augen nur Geldverbrennung darstellt, lasse ich erstmal die Finger...
  7. Ich fand die farbigen Säulen so schön, dass es mir ein Screenshot wert war: http://t4.pixhost.org/thumbs/1303/12928252_zwischenablage03.jpg
  8. Flashpoints sind kleine Operationen mit vier Spielern. Beide, OP und FP haben einen storytechnischen Hintergrund und beides sind Gruppenunternehmungen. Beides liefert dir neue (und in den schwereren Moden, seltene) Ausrüstung. Flashpoints sind meist zeitlich etwas kürzer (1h) als Operationen. FP sind eher wie H4-Missionen mit viel Thrashmobs und wenigen Bossen (meinst nur 1 bis 3 Bosse) mit einfachen Mechaniken. OPs haben zwar auch Thrashmobs, aber legen doch mehr Wert auf den Kampf gegen schwierige und mehrere Bosse. Und wie gesagt der Hauptunterschied ist die Teilnehmerzahl: vier bei FPs und acht, bzw. 16 bei den OPs.
  9. Guter Beitrag Rodder! Dem kann ich mich so anschließen. Etwas mehr fantastischer Realismus würde mir auch gefallen! Selbst Darth Vader als das Sinnbild des ultimativen Bösen hatte "nur" ein schwarzes Cape, Stahlhelm und dunkle Maske. Dieser ganze übertriebene Fantasykram mit seinen Schulterpolstern finde ich nur peinlich. Zumal auch viele neue Rüstungen mich eher an Kletterer (Steigeisen an den Handgelenken), alte Footballhelme, Staubsaugervertreter (die ihre Ware anziehen) und an schlechte Yuuzhan Vong (ok, Star Wars, aber zu der Zeit definitiv außergalaktisch) erinnern...
  10. Warum müssen alle weiblichen Charaktermodelle eine utopische Riesenoberweite mit Körbchengröße DD oder mehr haben?! Gerade bei dem schlanken Körper (Modell1) fällt mir das immer wieder negativ auf! Ich möchte keine Barbie mit 100-60-90 spielen, sondern lieber realistischere Humanoide! Da kann man doch bestimmt was machen?!
  11. Das Vermächtnissystem sammelt Punkte durch ALLE Charaktere eines Spielers, damit man sich diverse Freischaltungen im Legacysystem kaufen kann. Unabhängig davon wer die Legacypunkte eingefahren hat, kommen alle Charaktere in die Vorteile des Vermächnislevels. Ist eine ähnliche Überarbeitung auch bei den Sozialpunkten angedacht?! Ich habe einen Hauptcharakter mit dem ich hauptsächlich spiele und dieser hat entsprechend eine hohe Sozialstufe und kann sich demnach viele Sozialrüstungen leisten. Leider kann keiner meiner vielen Twinks mit einer hohen Sozialstufe aufwarten und damit sind allen meinen Twinks die vielen schönen Sozialrüstungen verwehrt. Das würde ich gern anders sehen! Also EIN Sozialpunktelevel für alle Charaktere. Oder vielleicht auch nur in dem Sozialrüstungen an das Vermächnis binden?
  12. Unabhängig von Thema ist es immer sehr hilfreich seinen Beitrag noch einmal durchzulesen, bevor man ihn entgültig absendet... Wenn man ernst genommen werden möchte, dann sollte man auch seinen eigenen Beitrag mit einer gewissen Sorgfalt verfassen und nicht den Zufallsgenerator über Grammatik und Rechtschreibung entscheiden lassen. Aber, um dich nicht zu verunsichern, ich teile viele deiner angesprochenen Punkte und auch mein Abo endet "soon"...
  13. principat

    Cheater

    Sephira, mit allem Respekt, aber du hast nicht verstanden worum es mir in meinem Beitrag ging. Das was du geschrieben hast, ist richtig, betrifft aber das was ich mit meinem Beitrag schreibe nicht.
  14. principat

    Cheater

    Hallo Bastian, was mich vom Thema Cheaterverfolgung interessiert, ist: Wie lange überprüft ihr Spieler? Der Gedanke dahinter ist der, dass wenn jemand in einem KG cheatet, der Umkehrschluss er cheatet in jedem KG nicht richtig ist. Wenn also Spieler A (zurecht) Spieler B als Cheater anzeigt, heißt das ja nicht automatisch, dass B in jedem KG cheatet. Geht ihr nun der Meldung von Spieler A nach und überprüft Spieler B und stellt nichts fest (weil er gerade nicht cheatet), ist dann Spieler B von allen Vorwürfen befreit? Oder überprüft ihr gemeldetet Spieler in mehreren zufälligen Spichproben?! Kommen die gemeldeten Spieler auf eine Liste? Es kann ja sein, dass später Spieler C den Spieler B wieder zurecht als Cheater meldet, aber bei der Überprüfung wieder nichts gefunden wird?
  15. Grundsätzlich verschieden? Wohl kaum, bei der Umsetzung deiner Forderung ist es zu 95% das gleiche Spielprinzip: halte zwei Punkte gegen das andere Team. Nur die Karte und das Tappen würden sich unterscheiden. Das ist wohl kaum der Anspruch den man mit einer Änderung erreichen möchte?! DAS man über die Mechanik des Alderaan-KG diskutieren kann ist richtig. Auch der Punkt, dass ab einem gewissen Zeitpunkt die Leute das Kämpfen (für den Sieg) aufgeben und das KG verlassen oder sich an den einen verbliebenen Punkt zurückziehen um Verteidigerpunkte zu gewinnen. ist richtig. Das KG Aldraan kann verbessert werden, aber nicht so...
  16. Stimmt, RobotChicken macht die lustigsten Sachen zu diesem Thema
  17. Du kannst aber auch fünf Millionen Credits verschwenden und dir das neutrale Handelshaus bequem ins Schiff holen über die Vermächtnisfreischaltung. Dann wirst du überrascht sein über das vielfälltige Angebot und die hohe Nutzungsfrequenz dieses GHN durch die Spielergemeinschaft.
  18. Die Anpassung der Sozialrüstungen an die jeweilige Rüstungsklasse des Charakters wurde mit 1.3 bestätigt. Gilt das aber auch für die Gefährten? Werden die (noch) leichten Rüstungen die ich z.B. einem Tankgefährten angezogen habe jetzt auch zu schweren, weil dieser sie tragen kann (und der Charakter vielleicht nicht)? Ja, das sollte auch mit 1.3 schon für die Gefährten funktionieren.
  19. Das ganze ist nur EINE Mission. Sofern du nicht wirklich Nutzen aus dem Sammelberuf Hacken ziehst, würde ich dir nicht empfehlen deine Crewfähigkeiten zu ändern. Hacken bringt dir (wenig) Credits und Materialien, die man für das Herstellen von Aufwertungen benötigt. Die Mission "Hacken (250)" sagt aus, dass man diese Sondermission aktivieren kann, sofern man über einen Fähigkeitswert in Hacken größergleich 250 vorweisen kann. Rechtsklick und schon wird sie den möglichen Missionen hinzugefügt. Gilt somit in gleicher Weise für alle anderen Sammelberufe. Bleibe bei deinen Berufen, sammel erstmal die genug "normale" Materialien für deinen Herstellungsberuf und wenn du davon genug hast, kannst du immer noch auf Hacken wechseln. Und verkaufe die Mission im GHN, da Hackenmission immer gut zu hohen Preisen weggehen.
  20. Sehr interessante Zusammenfassung vom Threadersteller. Man kann nur hoffen das die Gelben das hier wenigstens im Ansatz weiterreichen können.
  21. Du meinst wohl eher, einer der massiven Vorteile der Machtklassen im Huttball
  22. Es ist schwer eine Auseinandersetzung zu führen, wenn man nicht die "gleiche Sprache" spricht. Es werden Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten verwechselt oder versucht Stochastik logisch zu erfassen. Ich habe nicht vor, dich zu verbessern oder zu belehren, dazu fehlt mir einfach die Muse, das kann ein didaktisch begabter Mathematiker besser als ich. Ich habe nur die schlicht falschen mathematischen Aussagen hier angemerkt.
  23. Wie schon oben geschrieben: einfach mal mit dem Thema beschäfftigen... Irgendwann versteht man dann vielleicht, dass die ANZAHL der Versuche NICHTS mit der Wahrscheinlichkeit zu tun hat! Es sind alles unabhängige Würfe. Denn viele verwechseln zudem noch Häufigkeiten mit Wahrscheinlichkeiten. Schlimm vereinfacht ausgedrück gibt die W'keit die Häufigkeit bei unendlich vielen Versuchen an. Und davon sind wir hier mit vielleicht bei extremen Spieler mit 1000 Zerlegungen noch ganz, ganz weit entfernt. Und so wie es ausschaut redest du über Häufigkeiten eines Kritischen Erfolges beim Zerlegen. Das ist nicht das gleiche wie die Wahrscheinlichkeit des Krits. Natürlich kann man z.B. berechnen wie hoch ist die W'keit dass eine Münze 10x nacheinander Kopf zeigt. 1/2 für Kopf, das ganze 10x nacheinander, ergibt (1/2)^(10). Eine äußerst geringe W'keit, keine Frage. Aber man muss sich vor Augen führen, dass diese Fragestellung garnichts mit dem Münzwurf als solches zu tun hat. Denn das obige Beispiel verknüpft 10 Ereignisse miteinander NACHDEM sie geschehen sind, etwas was man nur als externer Beobachter machen kann. Es hat aber keinerlei Einfluss auf das Ergebnis, da die Münze kein Gedächtnis hat. Das kann man nicht intuitiv erfassen, man kann es erlernen und verstehen... oder auch nicht
  24. Natürlich ist das möglich. Unabhängig vom jeweiligen Herstellungsberuf können die drei blauen Baupläne [krtitisch], [schanze] und [Übermaß] erlernt werden. Beschränkt darauf, dass es überhaupt bessere Pläne für diesen einen Gegenstand gibt.
  25. Du hast deine Frage ganz schön schwer verständlich formuliert... Ich denke du willst wissen wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist bei Gefährtensammelmissionen Artefaktlevel-Resourcen zu bekommen (z.B. Mand. Eisen bei Unterwelthandel)?! Grundsätzlich bekommst du diese nur wenn deinem Gefährten ein kritischer Missionserfolg gelingt. Dafür gibt es eine Grundchance. Diese kann erhöht werden durch die Boni die die einzelnen Gefährten haben (z.B. Tanno Vik: Unterwelthandel +1 kritisch) und zusätzlich bekommst du einen kleinen Bonus durch hohe Zuneigung des Gefährten. Die genauen Zahlen kann man bestimmt wo nachlesen, habe vergessen wo das war (ich glaube sogar bei einer der wöchentlichen Q&A war das dabei). Aber alles in allem kommt man maximal so auf runde 20% Kritwahrscheinlichkeit.
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