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mysteryx

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  1. Jetzt nehme man noch bei allen anderen craftbaren Items die Aufwertungsslots raus, senke die Stats von craftbaren Rakataitems auf Columistand und alle sind glücklich /ironie off Ich find den nerf nicht angemessen. Das die "normalen" Stims und Aufputscher von Biochemie gelöst werden ist in Ordnung (Auch wenn man dann nur über ne kurze Zeitspanne noch Geld verdienen kann), aber das die Rakata (was ja zur Zeit das best mögliche darstellt) auf "normales" Niveau senkt find ich bissl arg überzogen
  2. Gilden-Raumschlachten, gern auch als PvP. 8 ins Geschütz, 8 in Jäger (frei fliegbare wohlgemerkt), und gib ihm
  3. Ersteres wäre sinnfrei. Sonst ist man ja dauerhaft AFK, sieht nichts von der Landschaft etc. pp.. Wäre gleichzustellen mit "Insta-Level-50-iWin Button". Hp-Zahlen gibt es, sind glaube ich bei Benutzeroberfläche in den Optionen versteckt, einfach mal durchwuseln. Ist auch recht blöd benannt. "Detailierte Charakterwerte anzeigen" oder sowas in der Richtung.
  4. "Bitte deaktiviert mich nicht"... Wie oft ich das gerne schon gemacht hätte. Ich wünsche mir auch einen Aus-Schalter für den Droiden! Die 0.0000008% Unterlicht-Geschwindigkeit interessieren mich nicht, einen Nutzen hat er nicht, und nerven tut er ohne Ende...
  5. Huhu da draußen. Vorweg: Als ehemaliger WoW-Spieler (Release bis Mitte '11) sind mir viele Mechaniken, Ingametools, Bug & Exploit-Resistenz, "Casual-freundliche" Methoden und sonstiger Firlefanz bekannt. Ich werde mich wohl auch viel auf unsere Raidgruppe/Gilde und WoW beziehen, da dies z.Zt. mein einziger Referenzwert ist. Das Spiel an sich ist durchaus gelungen, macht sehr viel Spaß. Wenn da nich das Aber wäre. 16er Operationen sollten sich mehr lohnen! Unsere recht große Gilde hat sich leider in 3 "feste" Gruppen gespalten, nachdem wir anfingen zu raiden, da es einfach effektiv nichts bringt im 16er zu raiden. Packt ein Item mehr rein oder nehmt dem 8er eins raus, dann würde sich für viele (anderen Gilden mit denen ich in Kontakt stehe gehts ebenfalls so) wohl auf den 16er einspielen. Bugs sind in jedem Spiel vorhanden, manche klein, manche groß, lässt sich (gerade in "großen" Spielen) nicht vermeiden. Aber hier müsste mehr auf QS gesetzt werden! Zwangsläufig wird jeder mal 50, und möchte vielleicht auch was vom Spiel sehen. Doch wenn dann nach einem Wipe bei Gharj einfach alle Spieler nochmals sterben, ist das mehr als unschön(wenn auch frisch behoben). Revan war ne Zeitlang ja auch ein übler Kerl. Gleiches bei Soa: Hier fehlt mal ein Teil der Plattform, mal fehlt sie ganz, und nachdem man zurückgesetzt hat darf man ewig weit laufen. Sowas verschreckt "Neulinge" die noch keine Geduld für sowas entwickelt haben. Passt auch mal die Rakata-Waffen an, das geht doch fix per Hotfix, ein paar Variablen umschreiben... Lootverteilung sollte auch angepasst werden. Speziell auf der Schwierigkeit normal. Während bei uns der eine Söldner schon 3x die Columi-Waffe hat, rennt der andere immernoch mit der tionischen rum. Hier muss auch hier dringendst nachgebessert werden. Außerdem droppen im Hardmode und Nightmare beim Einsatz von Plündermeister keine Handwerksmaterialien, sehr schade. Anmerkung am Rande: Schafft den Imp. Agent Loot ab, damit die anderen auch mal was bekommen Klassen-Verteilung ist, leider, auch mehr als schlecht. Bei uns in der Gruppe haben bereits die Melees auf Ranged und/oder Tank gewechselt, da (was auch bei WoW mehrmals der Fall war) Ranged DDs einfach im Vorteil sind. Und sind wir mal ehrlich... was kann der Melee was ein Ranged nicht kann? ... Der ein oder andere vorteilhafte Buff ("Kampfrausch" vom Marodeur z.B.), aber bei vielen Bossen kann man Melees auch weglassen (Soa kann nicht angesprungen werden (nach einer Gedankenfalle z.B.), G4-B3-Verarbeiter weder beim Drücken zu gebrauchen, noch sind sie schnell bei den "Stundroiden" im gegensatz zu einem z.B. Söldner). Aufgrund dessen nehme ich auch lieber 4 Fernkämpfer mit, da diese einfach flexibler einsetzbar sind, i.d.R. auch mehr Schaden machen und schneller Schaden auf verschiedenen Zielen machen können. Was man dagegen machen kann, weiß ich leider nicht, denn diese Diskussion (Melees vs. Ranged) gibt es ja nicht nur bei SW:ToR. Mehr Schaden? Schadet dem Balacing. Mehr HP (um auch mal nen Cleave zu überleben)? Schadet evt. auch dem Balacing. Abilities gibts genug, da braucht man nichts mehr. Die Dauer der Operationen ist (als WoW-Classic/TBC Hardcore-Raider) etwas zu kurz ausgefallen. Klar freu ich mich über die Freizeit die ich dadurch gewinne, doch wenn wir nach 2 Wochen auf 50 bereits 8 von 10 Bossen auf Alptraum besiegt haben (und das in 4 Stunden hinkriegen, sofern wir bugfrei bleiben) find ich es doch etwas zu kurz geraten. Wenn ich an Ragnaros oder Nefarian zurückdenke... die haben uns WOCHEN gekostet. Klar kommt bald mehr Content, aber z.Zt. denken viele aus meiner Gilde (so wie ich auch) das dieser Content auch innerhalb von 2 Wochen auf Alptraum abgehakt ist. Die Flashpoints finde ich sehr gut gelungen, aber auch hier zuwenig. Ich würde mich z.B. über Hammer-Station auf Schwer freuen, oder Athiss. Mir ist bewusst das man nicht zuviel auf Schwer anheben kann, da man ja sonst in kürzester Zeit seine Ausrüstung zusammen hat. Aber einfach nur wegen dem Wiederspielwert sollten jene Instanzen hochgehoben werden. Irgendwann hat man zwar jeden Flashpoint gemacht, aber hier würde die Vielfalt der Flashpoints gut passen. Apropos schwere Flashpoints: Die schweren Flashpoints sind zu leicht! (Wobei das wohl stark von der Ausrüstung abhängig ist, s.u.) Außerdem sollte der Loot im Allgemeinen angepasst werden. Als ich die Armschienen von der Black Talon bekam, fragte ich: "Was ist das hier für ein Gegenstand?" "Das ist das Token für "T2" des aktuellen Raid-Sets". Da wurde mir klar das ich innerhalb kürzester Zeit aus den normalen Raids nichts mehr brauche. Da fänd ich eine andere Abstufung des Loots (für die Zukunft) sinnvoller. Ein wünschenswertes Beispiel wäre (um aufs aktuelle Set zurückzukommen): Schwere Flashpoints: Prototyp und maßgefertigt bei den Bossen, und der Endboss mit tionisch. Normale Operationen: Columi und Xenotech Schwere/Alptraum Operationen: Rakata, Exotech und Legendär Damit wäre man nicht zu schnell und nicht zu langsam mit seiner Ausrüstung fertig. Open-PvP fehlt irgendwie ganz. Abgesehen von der Server-Population und Fraktions-Verteilung ist Ilum mehr oder minder ausgestorben, mal ein Gegner hier, mal da einer, ansonsten mit gefühlten 1000 Spielern und 3 Kisten kloppen. Im Trailer von SW:ToR stürzte ein Raumschiff in eine Halle voller Jedi, und schon ging das großte Gezerge los. Warum geht sowas im richtigen Spiel nicht? Gerne würde ich Fraktionsführer umhauen oder eine Stadt belagern (Stichwort: Crossroads-Raids). Instanziert wär hier auch eine Menge möglich. Alterac-Tal auf SW:Tor portiert... Läufer als Verstärkung, ein Raumschiff das beim Belagern hilft, hin- und hergezerge und einfach nur Spaß haben(Classic-Alterac wohlgemerkt, nicht das aktuelle). Außerdem besteht ein totales Ungleichgewicht bei den Berufen. Abgesehen das Biochemie DER Beruf eines jeden Spielers ist(Stims und Aufputscher die sich nicht verbrauchen), durch Dailys lohnt es sich einfach nicht Kunstfertigkeit oder Cybertech hochzuziehen. Modifikationen, Verbesserungen, Hefte, Armierungen, Ohre und Implantate lassen sich innerhalb kürzester Zeit erspielen. Da nur "fertige" Items droppen besteht auch keinerlei Sinn Modifikationen und Co. herzustellen, da man sie höchstens(!) beim Level braucht wenn man Maßgefertigte Ausrüstung trägt und diese behalten möchte. Rüstungsbau, Synth-Fertigung und Waffenbau ist auch sehr schnell überflüssig da man durch schwere Flashpoints die herstellbaren Gegenstände innerhalb einer Woche überspringt. Zusammengefasst: Das Level macht sehr viel Spaß, aber der Spaß hört größtenteils auf sobald man Level 50 erreicht hat. Der Content ist zu kurz, man hat sehr schnell alles fertig, es sind sehr viele Bugs in dem Bereich und man steht nur noch rum und gibt mit seinem Gleiter an. Joar, abgesehen von einigen Kleinigkeiten die bereits in hunderten anderen Themen breitgetreten werden, sind das die Dinge die mich begeistern/stören. Apropos... Warum ist der Support so schlecht? Hier im Forum wird einem durch die Droiden besser geholfen als vom Ingame Support... unter aller Kanone... Mein Tipp: Bevor ihr (BioWare) weiter am Spiel werkelt, verbessert euren Kundendienst. Denn der ist echt fragwürdig/bedenklich/schlecht/grottig/tausend-andere-schlechte-Worte-hier-einfügen. Bisher wurden alle Tickets mit "Ans Spezialisten-Team weitergeleitet" abgetan, und das einzige Ticket wo individuell geantwortet wurde ist weg. In diesem Sinne
  6. Genau die Taschen sind gemeint. Dort sind immer 3 Befehlshaber Abzeiche drin (für die man sich T1 PVP holen kann) und mit Glück ein Token für T2 PVP. Diese sind aber fest auf Itemslots zugewiesen, mit Pech hast du in der 5. Kiste das 5. mal einen Gürtel drine (so ists mir geschehen, anschließend kamen 7 Relikte und 4 paar Schuhe) Im Gegensatz zu WoW (ja, WoW) wo man mit z.B. Ehre/Arenapunkten auf sein Wunschitem hinarbeiten konnte, kann man hier nur hoffen, Befehlshaber holen und aufbessern und weiterhoffen. Und ja, ich bin für ein "besseres" System, und nein, ich möchte nicht "instant-equippt" sein. Aber 5 Gürtel, 7 Relikte, 4 Schuhe, 3 Handschuhe und das wars... find ich etwas unangemessen :/
  7. Abgesehen davon, das es u.U. ein Fehler sein könnte, finde ich es garnicht mal so verkehrt. Jeder 0815 Tank rennt mit einem komplettem Columi Equip bei ca. 22-24k HP rum, während der unser Rakata Heiler z.Zt. 16.5k HP hat. da find ich den kleinen Ausdauer-Boost garnichmal schlimm, sondern für Nightmare-Raids eher vorteilhaft. Klar, 300 HP sind nicht die Welt, aber als Dauergeheilter-Tank fallen diese auch nicht wirklich auf. Wenn ich auf unter 5k HP falle kipp ich mit der nächsten Kelle um, 300 HP hin oder her. Edit: Ich bin eh ein verfechter der Deffstats > Ausdauer. Ausdauer war Pimmelmeter der Tanks bei WoW seit dem 3.x.x
  8. Hiho, Florian, 23 J., Gremberg-Humboldt (Abfahrt A-559 K-Gremberg) Interesse ist da, gern auch in meinen privaten Gemächern (Partykeller mit Theke). In diesem Sinne, Eryx von The Jedi Tower
  9. Huhu, 1. Wann werden die töglichen Quests zurückgesetzt? 2. Kann ich im Laufe des Spiels auch mehr als 2 Gefährten gleichzeitig etwas unternehmen lassen? Ich hoffe ihr könnt mir helfen Grüße, Sith-Lord Eryx
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