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-Sardok-

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Everything posted by -Sardok-

  1. Ich spiele auch einen Juggernaut Tank und gebe zu, dass man es bei weit auseinander stehenden Gruppen nicht immer so leicht hat. Trotzdem ist es machbar wenn man den Tank erst mal antanken lässt, das wird leider viel zu oft "vergessen" oder einfach ignoriert. Bei Gruppen einfach immer wieder die Ziele wechseln, spotten, reinchargen, kurz dmg machen usw. usw. Das Ganze hat halt auch etwas mit movement zu tun. Ich persönlich fände es auch mehr als tragisch, gäbe es einen einzelnen Godmode-Spot den man eben mal anklickt und sich dann den Rest des Kampfes nicht mehr bewegen müsste... Bei Bosskämpfen kann ich auch nur immer wieder sagen: Bitte kurz antanken lassen. Im Zweiten Schritt gäbe es ja auch noch eine "Spot-Rota" falls alles schief gehen sollt In diesem Sinne: Umhauen und weiter gehts!
  2. Oh Gott... Die Zentralbanken übernehmen klammheimlich SWTOR... das würde den den neuen Kredithändler auf der Raumstation erklären...
  3. Ja stimmt ^^ Aber auch das wahrschenlich eiskaltes Kalkül! Und plötzlich ist Credits farmen wieder ein Thema!
  4. Stimmt ^^ Ist halt ein klassische Deinflationstool... genau wie die 2,5 Mio Kristalle und die Mounts die mit 1.2 aus dem Spiel genommen werden... Naja, bei ner aktuellen Inflation von 12,1% (sofern ich mich hier korrekt erinnere) auch keine schlechte Maßnahme. Daher macht der Markenkomplettreset vielleicht auch Sinn... hmmhmm
  5. Gute Frage! Isch weiß es nischt... hat jemand ne Info dazu? Hab lediglich irgendwo aufgeschnappt, dass man irgendwelchen Kram für die "alten" Marken kaufen kann ^^
  6. Naja, aber das ist die grundlegende Zieldefinition =) Und ich meine, dass er wiederum das meint =) Einfach reinrennen, Marke farmen, fertig ist ja nicht sonderlich erstrebenswert. Belohnungen abhängig von Siegen gegen Teams auf Augenhöhe, das wär erstrebenswert mit entsprechenden Upgading oder Downgrading. Und ja, hier gibts ja auch nen Platz 1. Und dieses (sorry ist nicht meine Art normalerweise) "Gelabere" nach dem Motte "Wenn mans so macht findet man keine Spieler mehr" ist so eine typische Kompletthauraufmethode, die sich 0,0% mit dem Inhalt des Vorschlags befasst. Du wolltest wissen wie ich mir ein System vorstellen könnte, warst der Meinung ich könne dir keins liefern, aber hier ist es. Es geht ja auch nicht um eine Sofortumsetzung, sondern abhängig von der Entwicklung von Serven usw. usw. könnte das eine Möglichkeit einer vielleicht fernen oder näheren Zukunft sein =)
  7. Das dürfte natürlich nicht sein! Da hast du Recht!!!
  8. Der Begriff Ziel (griechisch τέλος [telos], lateinisch finis, englisch objective, goal) bezeichnet einen in der Zukunft liegenden, gegenüber dem Gegenwärtigen im Allgemeinen veränderten, erstrebenswerten und angestrebten Zustand (Zielvorgabe). Ein Ziel ist somit ein definierter und angestrebter Endpunkt eines Prozesses, meist einer menschlichen Handlung. 'Ziel' benennt häufig den Erfolg eines Projekts bzw. einer mehr oder weniger aufwendigen Arbeit. Beispiele: das Ziel einer Reise, Qualitätsziele, Unternehmensziele oder das Erreichen einer Zeitvorgabe oder Marke bei einem sportlichen Wettkampf. Leistung und nicht einfach 100 Dings besuchen / abklappern ...
  9. Daher abgegrenze Gruppen abhänig vom Ranking. Geht bei League of Legends ja auch - und da isses auch unabhängig vom Equip und basiert nur auf Gruppenkonstellation und Skill
  10. Ach und P.S.: Das Püree Rezept warn Scherz falls du das nicht als solchen begriffen haben solltest...
  11. Naja, eine Umsetzungsmöglichkeit (sofern ich deiner Intention richtig folgen konnte) werden evtl. die ranked Games werden. Freischaltung minimal besserer Rüstungen abhänig von der Leistung. Die Gegner werden entsprechend dem Ranking zugewiesen. Hier werden "schlechter" Equipte nicht übervorteilt, da sie gar nicht mit dem vermeintlichen Gearwahnsinn konfrontiert werden. Die extremen Highend Gamer bleiben so unter sich, hauen keinem Bop auf die Nase, keiner hat q_q und alle sind happy Was bleibt ist die Schlacht um den finalen Sieg bei jenen, die diesem Weg der Macht folgen wollen? Reicht dir das als Vorschlag?
  12. Ja das kann sein... zumal Tera in Asien bereits fallenden Abozahlen hat X_x Mir wärs eh zu sehr "Manga"- aber reinschaun werd ich auch hier, genau wie bei fast allen Spielen zuvor. Erst dann kann man wirklich mitreden! Ich hoffe einfach, dass der Markt für jeden etwas bereithält und alle auf die ein oder andere Art froh werden!
  13. DAS Wär natürlich auch eine Möglichkeit... oder gleich wie den Vorbesteller Kristall das komplette Endcontent PvP Set per Post als Begrüßungsgeschenk samt ner Portion frischer Rühreier und ner Rose als Dekoration püriert in den Briefkasten stopfen... Hmmm... PvP-Set-Rührei-Rosen-Püree
  14. Einfach abwarten und weiterspielen wenn man das Spiel mag, wenn nicht dann eben aufhören, so einfach. Was soll also diese ständige, artifizielle "Was wäre wenn Szenariokreation" =) Hmm ... es könnte es Frustrationskompensation sein, oder einfach eine negative Grundeinstellung, mangelnder Lebensinhalt, zu grosse Fokussierung auf ein Spiel oder eben die Befürchtung, dass das Spiel (weil man es vermutlich mag) "vorzeitig" die Pforten schließt. All das lenkt aber vom grundlegenden Sinn eines Spiels ab: Also einfach mal zurücklehnen und das Spiel ein Spiel sein lassen. Natürlich wird das ewige Problem der Vergleichbarkeit geben, aber auch das ist normal und auch hier sage ich: Spielt es oder spielt es nicht =) Das perfekt Spiel wird es vermutlich nie geben... falls doch hoffe ich, dass mir die Rechte daran gehören werden In diesem Sinne "Less q_q, more phew phew"
  15. Naja zumindest bleibt eins immer gleich: http://www.youtube.com/watch?v=R3rt-iTEXdA -> ab 1:43 <3 Und noch eine Sache macht am Ende den finalen Unterschied: skill
  16. Wie wärs mit ner Questreihe, die einen einzelnen auszuwählenden Skill freischaltet...
  17. Warum wurde der Thread verschoben? Es geht zwar um PvP Sets (mitunter) aber nicht ums PvP an sich sondern eine allgemeine Diskussion über die Entwicklung des Spiels... verstehe ich leider nicht....
  18. Ich betrachte das Ganze auch mit großer Skepsis. Natürlich ist es toll für diejenigen, die gerade erst einsteigen, oder aufgrund der Tatsache, dass einem T3 nicht in den Schoß fällt, vor ausgiebigem/engagierten PvP zurückgeschreckt haben. Aber: Der gundlegende Reiz etwas auf virtueller Ebene "erreichen" zu wollen bzw. erreicht zu haben geht natürlich verloren. Erreichen solle hier bitte nicht falsch verstanden werden, ein Spiel ist nicht der Fokus der Welt, aber trotzdem gibt es einen Grund das man spielt: Man will etwas schaffen. Worum es also letztlich geht, ist den Casualgamer Markt zu befriedigen und den Endorphinschub für Erreichtes kontinuierlich zu befriedigen. Hier bleibt natürlich immer die Gefahr, dass alles letztlich zum Einheitsbrei mutiert und herausfordernde Ziele völlig verloren gehen, was schnell zu Resignation bei vielen "engagierten" Spielen führen kann, und genau das passiert nach meiner Einschätzung bereits. Im PVE ist es ja ähnlich. Bis auf den Nightmaremode (ist aber auch durchaus machbar) stellt keine Operation eine Herausfoderung da - das Equip ist also auch nur eine Frage der Zeit. Was bleibt also für die vermeintlichen Hardcoregamer: Style-Sets ohne Funktion, die also letztlich nur eine Selbstdarstellungsmöglichkeit auf der Raumstation haben. Wozu sich also die Mühe machen... Ich warne abschließend davor Casual zum Standard zu erklären und rate wiederum dazu, schwer erreichbaren Content für "engagierte" Spieler zu schaffen, die ihrer Ambition so frei nachgehen können, denn ich meine, dass man die Zahl dieser Spieler nicht unterschätzen darf. Ich denke so würden alle glücklich.
  19. 13. Seit Spielstart frage ich mich wie es wäre wenn ein Jedi tatsächlich fallen oder ein Sith bekehrt werden könnte mit allen Konsequenzen, also ein Wechsel der Fraktionsseite. Allerdings kann ich die Konsequenzen nicht abschätzen... eine Armee von reinblütigen Sith Jedis? =) Interessant wäre es trotzdem.
  20. 11. Wie wäre es außerdem mit Loot der eine spezielle Questreihe startet? "Lootquelle" könnten epische Aufträge sein die beim Crafting zufällig dropen, bei Endbossen in Flashpoints, in Operationen, bei Raumschlachten und gezielt und / oder zufällige beim Questen. Diese Questreihen könnten direkt oder über mehere Stationen zu "besonderen Aspekten der Macht" führen, die dann beispielsweise Stats dauerhaft erhöhen oder ein Item oder Mount hervorbringen. Hat man die spezielle Quest abgeschlossen, kann man die gleiche natürlich nicht noch einmal machen... dafür aber andere Die finalen und Missionswischenziele könnten in beliebiger Anzahl instanziert auf allen bekannten Planeten verteilt werden. Wie bei den Klassenquests werden sie nur zugänglich wenn man die entsprechende Berechtigung hat. 12. Ich war sehr begeistert von der Kunstferigkeitsquestreihe. Es wäre doch toll wenn es für die anderen Berufe vergleichbarte Quests gäbe. Von mir aus auch ein Berufsmeister pro Beruf der Anlaufpunkt für immer neue Missionen ist und dich per Post benachrichtigt wenn eine neue Herausforderung wartet. Die Möglichkeiten sind ja vielfältig. Stelle Gegenstand X her, bringe den Gegenstand zu Ort /Person Y, dann braucht man wiederum Zutat Z usw. usw. - am Ende wird alles zusammengeworfen und man erhält ein neues Rezept.
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